--1024360:SSR_ベビー(幼生体)_リベンジブラスト --sp_effect_a9_00091 --sp2373 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 159748; --セリフカットイン、左からin ef_001 キャラ、エフェクト半透明黒込み SP_02 = 159750; --気をためて放出 ef_002 キャラ、背景、エフェクト※敵味方共通 SP_03 = 159751; --気弾着弾、敵を画面外に飛ばす ef_003 敵キャラより手前、エフェクト、文字込み SP_03b = 159753; --気弾着弾、敵を画面外に飛ばす ef_004 敵キャラより背後、半透明黒 --エフェクト(てき) SP_01r = 159749; --セリフカットイン、右からin ef_001_r 敵側エフェクト SP_03r = 159752; --気弾着弾、敵を画面外に飛ばす ef_003_r 敵側エフェクト ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- セリフカットイン、左からin ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --セリフカットイン、左からin ef_001 キャラ、エフェクト半透明黒込み setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4, base_1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4, base_1, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 140 -4 -18, 16, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- 集中線 --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_1 + 64, 906, 140 -4 -64, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 64, shuchusen_1, 000, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4 -64, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 64, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4 -64, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 64, shuchusen_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4 -64, shuchusen_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 64, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4 -64, shuchusen_1, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 52; -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 40, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, 40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 80, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --フレームイン SE001 = playSeVer2( spep_1 + 16, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_1 + 58, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --サングラス光る SE003 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1042, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1269, "",spep_1 + 150, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE005, 35 ); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1227, "",spep_1 + 150, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE006, 73 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1176, "",spep_1 + 150, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE007, 73 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 140 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 気をためて放出 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気をためて放出 ef_002 キャラ、背景、エフェクト※敵味方共通 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 140 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 140 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 140 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -4, base_2, 0); -- ** 音 ** -- --力貯める SE008 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1072, "", 0, 14, 0, 0.6); setStartTimeMs( SE008, 217 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1227, "",spep_2 + 94, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 67 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1176, "",spep_2 + 94, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE010, 68 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1271, "",spep_2 + 94, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 16, SE011, 146 ); --エネルギー放出 SE012 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1068, "", 0, 0, 0, 0.6); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1160, "", 0, 0, 0, 0.6); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1231, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 78, SE014, 216 ); --エネルギー敵に向かっていく SE015 = playSeVer2( spep_2 + 114, 1258, "",spep_2 + 214, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE015, 62 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 140 -4; ------------------------------------------------- -- 気弾着弾、敵を画面外に飛ばす ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾着弾、敵を画面外に飛ばす ef_003 敵キャラより手前、エフェクト、文字込み setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 80 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 80 -4, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 80 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾着弾、敵を画面外に飛ばす ef_004 敵キャラより背後、半透明黒 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 80 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 80 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 80 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -4, base_3b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 388.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 397.9, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 378.4, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 378.4, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 363.7, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 355.2, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 334.5, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 333.8, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 321.8, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 315.5, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 298.6, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 285.8, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 261.7, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 258.3, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 242, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 228.4, 4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 204.2, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 201, 4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 185.4, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 171, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 146.6, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 143.8, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 128.8, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 47, 1, 115.2, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 49, 1, 142.1, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 151.6, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 53, 1, 164.4, 0 , 0 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 0, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 47, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 49, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 53, 1, 2.71, 2.71 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 49, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, -64.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 53, 1, -50.2 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctZud = entryEffectLife( spep_3 - 0, 10014, 48 -3, 0x100, -1, 0, 8.7, 363.2); -- ズドドドッ setEffMoveKey( spep_3 -3 + 0, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 2, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 4, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 6, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 8, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 10, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 12, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 14, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 16, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 18, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 20, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 22, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 26, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 28, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 30, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 40, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 42, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 44, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 46, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 48, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctZud, 2.87, 3.72 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 48, ctZud, 2.87, 3.72 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctZud, 80.1 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 4, ctZud, 80.1 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctZud, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 48, ctZud, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 -3 + 48, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 240 ); --white fade -- ** 音 ** -- --エネルギー敵に向かっていく SE016 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1226, "",spep_3 + 76, 0, 24, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -4 + 80, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 48, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 50, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 54, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 135.5, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 154.4, -18 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 148.2, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 221.8, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 298.7, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 348.3, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 403.9, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 434.7, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 465.9, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 490.2, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 508.3, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 520.9, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 528.3, -7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 80, 1, 528.3, -7.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 3.02, 3.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -4 + 80, 1, 0.48, 0.48 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 80, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE018 = playSeVer2( spep_3 + 44, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1011, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 80 -4; --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ガラスに激突 --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 150); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_4 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_4 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 110, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 110, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusenf1 = entryEffectLife( spep_4 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_4 + 14, shuchusenf1, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, shuchusenf1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, shuchusenf1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, shuchusenf1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46, shuchusenf1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14, shuchusenf1, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 46, shuchusenf1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, shuchusenf1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, shuchusenf1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 30, shuchusenf1, 252 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 32, shuchusenf1, 242 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 34, shuchusenf1, 227 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, shuchusenf1, 205 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 38, shuchusenf1, 176 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 40, shuchusenf1, 142 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42, shuchusenf1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44, shuchusenf1, 54 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, shuchusenf1, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaf = entryEffectLife( spep_4 + 14, 10005, 96, 0x100, -1, 0, 4, 310 ); --ガッ setEffShake( spep_4 + 14, ctgaf, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, ctgaf, 4, 310 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, ctgaf, 4, 310 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, ctgaf, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, ctgaf, 3.5, 3.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 15, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 16, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 17, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 18, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 19, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 20, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 21, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 22, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 23, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 24, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 25, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 26, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 27, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 110, ctgaf, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, ctgaf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 110, ctgaf, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 mx_4 = 30; --横位置補正 my_4 = 80; --縦位置補正 setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 36.2 +mx_4, 7.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 36.2 +mx_4, 7.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 31 +mx_4, -3.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 3, 1, 31 +mx_4, -3.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 27.7 +mx_4, -21.4 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 5, 1, 27.7 +mx_4, -21.4 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 21.9 +mx_4, -41.6 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 7, 1, 21.9 +mx_4, -41.6 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 15 +mx_4, -65.4 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 9, 1, 15 +mx_4, -65.4 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 5.1 +mx_4, -74.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 11, 1, 5.1 +mx_4, -74.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, -45.3 +mx_4, -142.1 +my_4 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_4 + 110, 1, -45.3 +mx_4, -142.1 +my_4 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); r_4 = 42; --角度補正 setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -40 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 1, 1, -40 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, 80 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 3, 1, 80 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 4, 1, 200 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 5, 1, 200 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 6, 1, 360 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 7, 1, 360 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 8, 1, 558 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 9, 1, 558 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 10, 1, 425 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 11, 1, 425 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 12, 1, -40 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 110, 1, -40 +r_4); -- ** 音 ** -- --画面激突 SE020 = playSeVer2( spep_4 + 14, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 14, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 18); endPhase( spep_4 + 110 -8); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- セリフカットイン、左からin ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --セリフカットイン、右からin ef_001_r 敵側エフェクト setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4, base_1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4, base_1, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 140 -4 -18, 16, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- 集中線 --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_1 + 64, 906, 140 -4 -64, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 64, shuchusen_1, 000, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 64, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4 -64, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 64, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4 -64, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 64, shuchusen_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4 -64, shuchusen_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 64, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4 -64, shuchusen_1, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 52; -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -40, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, -40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, -40, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -80, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --フレームイン SE001 = playSeVer2( spep_1 + 16, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_1 + 58, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --サングラス光る SE003 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1042, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1269, "",spep_1 + 150, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE005, 35 ); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1227, "",spep_1 + 150, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE006, 73 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1176, "",spep_1 + 150, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE007, 73 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 140 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 気をためて放出 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気をためて放出 ef_002 キャラ、背景、エフェクト※敵味方共通 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 140 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 140 -4, base_2, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 140 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -4, base_2, 0); -- ** 音 ** -- --力貯める SE008 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1072, "", 0, 14, 0, 0.6); setStartTimeMs( SE008, 217 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1227, "",spep_2 + 94, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 67 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1176, "",spep_2 + 94, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE010, 68 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 16, 1271, "",spep_2 + 94, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 16, SE011, 146 ); --エネルギー放出 SE012 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1068, "", 0, 0, 0, 0.6); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1160, "", 0, 0, 0, 0.6); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1231, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 78, SE014, 216 ); --エネルギー敵に向かっていく SE015 = playSeVer2( spep_2 + 114, 1258, "",spep_2 + 214, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 114, SE015, 62 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 140 -4; ------------------------------------------------- -- 気弾着弾、敵を画面外に飛ばす ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾着弾、敵を画面外に飛ばす ef_003_r 敵側エフェクト setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 80 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 80 -4, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 80 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾着弾、敵を画面外に飛ばす ef_004 敵キャラより背後、半透明黒 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 80 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 80 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 80 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -4, base_3b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 388.2, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 397.9, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 378.4, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 378.4, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 363.7, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 355.2, 1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 334.5, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 333.8, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 321.8, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 315.5, 2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 298.6, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 285.8, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 261.7, 3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 258.3, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 242, 3.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 228.4, 4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 204.2, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 201, 4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 185.4, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 171, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 146.6, 7.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 143.8, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 128.8, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 47, 1, 115.2, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 49, 1, 142.1, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 151.6, 21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 53, 1, 164.4, 0 , 0 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 0, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.82, 1.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 47, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 49, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 53, 1, 2.71, 2.71 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 49, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 50, 1, -64.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 53, 1, -50.2 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctZud = entryEffectLife( spep_3 - 0, 10014, 48 -3, 0x100, -1, 0, 8.7, 363.2); -- ズドドドッ setEffMoveKey( spep_3 -3 + 0, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 2, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 4, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 6, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 8, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 10, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 12, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 14, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 16, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 18, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 20, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 22, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 24, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 26, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 28, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 30, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 32, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 34, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 36, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 38, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 40, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 42, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 44, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 46, ctZud, 24.7, 347.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 -3 + 48, ctZud, 48.7, 363.2 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, ctZud, 2.87, 3.72 ); setEffScaleKey( spep_3 -3 + 48, ctZud, 2.87, 3.72 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, ctZud, 80.1 -90 ); setEffRotateKey( spep_3 -3 + 4, ctZud, 80.1 -90 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, ctZud, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 -3 + 48, ctZud, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 -3 + 48, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 240 ); --white fade -- ** 音 ** -- --エネルギー敵に向かっていく SE016 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1226, "",spep_3 + 76, 0, 24, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -4 + 80, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 48, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 50, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 54, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 135.5, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 154.4, -18 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 148.2, 5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 221.8, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 298.7, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 348.3, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 403.9, 6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 434.7, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 465.9, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 490.2, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 508.3, -5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 520.9, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 528.3, -7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 80, 1, 528.3, -7.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 3.02, 3.02 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_3 -4 + 80, 1, 0.48, 0.48 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 80, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE018 = playSeVer2( spep_3 + 44, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1011, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 80 -4; --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ガラスに激突 --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 150); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_4 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_4 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 110, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 110, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusenf1 = entryEffectLife( spep_4 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_4 + 14, shuchusenf1, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, shuchusenf1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, shuchusenf1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, shuchusenf1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46, shuchusenf1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14, shuchusenf1, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 46, shuchusenf1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, shuchusenf1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 28, shuchusenf1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 30, shuchusenf1, 252 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 32, shuchusenf1, 242 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 34, shuchusenf1, 227 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 36, shuchusenf1, 205 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 38, shuchusenf1, 176 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 40, shuchusenf1, 142 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 42, shuchusenf1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 44, shuchusenf1, 54 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, shuchusenf1, 0 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaf = entryEffectLife( spep_4 + 14, 10005, 96, 0x100, -1, 0, 4, 310 ); --ガッ setEffShake( spep_4 + 14, ctgaf, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 14, ctgaf, 4, 310 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 110, ctgaf, 4, 310 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 14, ctgaf, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_4 + 110, ctgaf, 3.5, 3.5 ); setEffRotateKey( spep_4 + 14, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 15, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 16, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 17, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 18, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 19, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 20, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 21, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 22, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 23, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 24, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 25, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 26, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 27, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 28, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_4 + 110, ctgaf, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 14, ctgaf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 110, ctgaf, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 mx_4 = 30; --横位置補正 my_4 = 80; --縦位置補正 setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 36.2 +mx_4, 7.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 36.2 +mx_4, 7.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 31 +mx_4, -3.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 3, 1, 31 +mx_4, -3.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 4, 1, 27.7 +mx_4, -21.4 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 5, 1, 27.7 +mx_4, -21.4 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 6, 1, 21.9 +mx_4, -41.6 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 7, 1, 21.9 +mx_4, -41.6 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 8, 1, 15 +mx_4, -65.4 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 9, 1, 15 +mx_4, -65.4 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 10, 1, 5.1 +mx_4, -74.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 11, 1, 5.1 +mx_4, -74.9 +my_4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 12, 1, -45.3 +mx_4, -142.1 +my_4 , 0 ); --画面にぶつかる setMoveKey( spep_4 + 110, 1, -45.3 +mx_4, -142.1 +my_4 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_4 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_4 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_4 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); r_4 = 42; --角度補正 setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -40 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 1, 1, -40 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 2, 1, 80 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 3, 1, 80 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 4, 1, 200 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 5, 1, 200 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 6, 1, 360 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 7, 1, 360 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 8, 1, 558 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 9, 1, 558 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 10, 1, 425 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 11, 1, 425 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 12, 1, -40 +r_4); setRotateKey( spep_4 + 110, 1, -40 +r_4); -- ** 音 ** -- --画面激突 SE020 = playSeVer2( spep_4 + 14, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 14, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 18); endPhase( spep_4 + 110 -8); end