-- 1009130:UR_ジャコ_エリートビーム -- sp_effect_a9_00092 -- sp2379 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 159811; -- 開幕ダッシュ ef_001 SP_01b = 159812; -- 開幕ダッシュ 裏 ef_001_back SP_02 = 159815; -- ジャコ跳躍 ef_002 SP_02b = 159816; -- ジャコ跳躍 裏 ef_002_back SP_03 = 159819; -- ジャコキック ef_003 SP_03b = 159820; -- ジャコキック 裏 ef_003_back SP_04 = 159823; -- ジャコビーム ef_004 SP_04b = 159824; -- ジャコビーム 裏 ef_004_back SP_05 = 159827; -- ジャコフィニッシュ ef_005 --エフェクト(てき) SP_01r = 159813; -- 開幕ダッシュ 敵側 ef_001_re SP_01br = 159814; -- 開幕ダッシュ 敵側 裏 ef_001_back_re SP_02r = 159817; -- ジャコ跳躍 敵側 ef_002_re SP_02br = 159818; -- ジャコ跳躍 敵側 裏 ef_002_back_re SP_03r = 159821; -- ジャコキック 敵側 ef_003_re SP_03br = 159822; -- ジャコキック 敵側 裏 ef_003_back_re SP_04r = 159825; -- ジャコビーム 敵側 ef_004_re SP_04br = 159826; -- ジャコビーム 敵側 裏 ef_004_back_re SP_05r = 159828; -- ジャコフィニッシュ 敵側 ef_005_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); -- setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); -- setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); -- setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); -- setRotateKey( 0, 1, 0); -- setRotateKey( 1, 1, 0); -- setRotateKey( 2, 1, 0); -- setRotateKey( 3, 1, 0); -- setRotateKey( 4, 1, 0); -- setRotateKey( 5, 1, 0); -- setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕ダッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); --開幕ダッシュ ef_001 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 244 -4, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 244 -4, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 244 -4, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 244 -5, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 244 -4, base_1f, 0); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --開幕ダッシュ 裏 ef_001_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 244 -4, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 244 -4, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 244 -4, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 244 -5, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 244 -4, base_1b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 244 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 103 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 427.5, -278.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 423.4, -274.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 421.3, -272.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 3, 1, 419.3, -271.0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 417.2, -269.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 5, 1, 415.2, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 413.0, -265.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 410.9, -263.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 406.6, -259.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 402.2, -255.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 397.7, -251.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 393.2, -247.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 388.5, -243.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 383.8, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 379, -234.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 374.1, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 369.1, -226.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 364.1, -221.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 358.9, -217 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 353.6, -212.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 348.3, -207.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 342.8, -202.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 337.2, -197.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 331.5, -192.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 325.6, -187.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 319.6, -182.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 313.5, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 307.2, -171.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 300.8, -166.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 294.2, -160.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 287.4, -154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 280.5, -148.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 273.3, -142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 266, -136.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 258.5, -129.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 250.8, -123 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 242.9, -116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 234.7, -109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 226.4, -102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 217.8, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 209, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 199.9, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 190.6, -72 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 181.1, -64 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 171.4, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 161.4, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 151.1, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 140.6, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 129.9, -21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 119, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 107.8, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 99, 1, 100.6, 2.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 + 3, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 + 5, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 99, 1, 0.47, 0.47 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 99, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵追いかけてくる SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_1 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --ジャコ走る SE003 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE003, 119 ); SE004 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 26, SE005, 123 ); setPitch( spep_1 + 26, SE005, -300 ); setTimeStretch( SE005, 0.8, 30, 4 ); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 38, SE006, 82 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 56, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 56, SE008, -200 ); setTimeStretch( SE008, 0.87, 30, 4 ); --敵追いかけてくる SE009 = playSeVer2( spep_1 + 60, 1019, "",spep_1 + 102, 0, 12, -1); --ジャコ走る SE010 = playSeVer2( spep_1 + 66, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --ジャコ踏みとどまる SE013 = playSeVer2( spep_1 + 94, 1192, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 136; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 142, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 180, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 142, 1, 109 ); changeAnime( spep_1 -3 + 156, 1, 108 ); sx_1a = 50; sy_1a = -20; sx_1b = -10; sy_1b = 10; setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 481.7 +sx_1a, 11.4 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 428.4 +sx_1a, 31.6 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 375.2 +sx_1a, 51.8 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 321.9 +sx_1a, 72 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 268.7 +sx_1a, 59.3 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 215.4 +sx_1a, 50.5 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 155, 1, 162.1 +sx_1a, 45.6 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 162.3 +sx_1b, 240.2 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 157, 1, 162.3 +sx_1b, 240.2 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 108.9 +sx_1b, 143.3 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 159, 1, 108.9 +sx_1b, 143.3 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 39.6 +sx_1b, 218.2 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 161, 1, 39.6 +sx_1b, 218.2 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 232.2 +sx_1b, 162.9 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 163, 1, 232.2 +sx_1b, 162.9 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 180.8 +sx_1b, 221.6 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 165, 1, 180.8 +sx_1b, 221.6 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 197.5 +sx_1b, 162.1 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 167, 1, 197.5 +sx_1b, 162.1 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 214.9 +sx_1b, 223.3 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 316.3 +sx_1b, 228.5 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 343.6 +sx_1b, 217.6 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, 419 +sx_1b, 240.8 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, 454.4 +sx_1b, 260 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, 507.8 +sx_1b, 273.2 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, 561.2 +sx_1b, 288.4 +sy_1b, 0 ); sr_1 = 1.2; setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 2 *sr_1, 2 *sr_1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 180, 1, 2 *sr_1, 2 *sr_1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 142, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 180, 1, -11.4 ); -- ** 音 ** -- --ジャンプ SE014 = playSeVer2( spep_1 + 140, 1117, "",spep_1 + 162, 0, 10, -1); --キック SE015 = playSeVer2( spep_1 + 154, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 154, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --着地 SE017 = playSeVer2( spep_1 + 184, 1106, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1107, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE019 = playSeVer2( spep_1 + 210, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 244 -4; ------------------------------------------------- -- ジャコ跳躍 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ジャコ跳躍 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 140 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 140 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 140 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ジャコ跳躍 裏 ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 140 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 140 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 140 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 140 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_2 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_2 + 140 -4, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, -11.9, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, -11.9, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -11.9, 46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -11.9, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -11.9, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -11.9, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -11.9, 40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -11.9, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -11.9, 37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -11.9, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -11.9, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -11.9, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -11.9, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -11.9, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -11.9, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -11.9, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -11.9, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -11.9, 16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -11.8, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -11.8, 10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -11.8, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -11.8, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -11.8, 1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -11.8, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -11.7, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -11.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, -11.7, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -11.7, -16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -11.7, -20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -11.7, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -11.6, -28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, -11.6, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, -11.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -11.6, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, -11.5, -45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, -11.5, -50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, -11.5, -54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, -11.5, -58.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, -11.4, -62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, -11.4, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, -11.4, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, -11.4, -74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, -11.4, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, -11.3, -81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, -11.3, -84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -11.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -11.3, -91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -11.3, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -11.3, -97.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, -11.3, -100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, -11.2, -102.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, -11.2, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, -11.2, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, -11.2, -110.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, -11.2, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, -11.2, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, -11.2, -117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, -11.2, -119.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, -11.2, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, -11.2, -122.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, -11.2, -124.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, -11.2, -126 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, -11.2, -127.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, -11.1, -128.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, -11.1, -130.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, -11.1, -131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, -11.1, -132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, -11.1, -133.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, -11.1, -134.1 , 0 ); -- setMoveKey( spep_2 -5 + 140, 1, -11.1, -134.1 , 0 ); sr_2 = 1.75; setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.75 *sr_2, 0.75 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 0.75 *sr_2, 0.75 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 0.74 *sr_2, 0.74 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0.74 *sr_2, 0.74 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 0.73 *sr_2, 0.73 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 0.73 *sr_2, 0.73 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 0.72 *sr_2, 0.72 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 0.72 *sr_2, 0.72 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 0.71 *sr_2, 0.71 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0.71 *sr_2, 0.71 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 0.7 *sr_2, 0.7 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -5 + 140, 1, 0.7 *sr_2, 0.7 *sr_2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -47 ); setRotateKey( spep_2 -5 + 140, 1, -47 ); -- ** 音 ** -- --空中回転 SE020 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1266, "",spep_2 + 200, 0, 66, -1); --顔カットイン SE022 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --空中回転 SE023 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1119, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE023, 78 ); setTimeStretch( SE023, 1.67, 30, 4 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 96, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 96, SE024, 78 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 140 -4; ------------------------------------------------- -- ジャコキック ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ジャコキック ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ジャコキック 裏 ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 124 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 82, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 8 ); changeAnime( spep_3 -3 + 66, 1, 6 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 424.4, -658.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 386.3, -589.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 351.1, -527.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 318.9, -471.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 289.8, -422.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 263.9, -379.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 240.8, -342.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 220.2, -309.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 202, -280.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 185.6, -255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 171, -232.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 157.8, -212.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 145.7, -194.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 134.7, -177.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 124.5, -162.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 115.1, -149.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 106.3, -136.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 98, -124.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 90.2, -113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 82.7, -102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 75.6, -92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 68.8, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 62.2, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 55.8, -64 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 49.6, -55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 43.6, -46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 37.7, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 31.9, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 26.3, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 20.7, -14.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 15.4, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 65, 1, 15.5, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 221.2, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 67, 1, 221.2, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 282.8, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 69, 1, 282.8, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 246.7, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 71, 1, 246.7, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 170.6, -130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 73, 1, 170.6, -130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 312.5, -143.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 75, 1, 312.5, -143.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 312.1, -147.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 463.5, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 420.8, -331.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 541.9, -426.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 4.81, 4.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 4.62, 4.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 4.45, 4.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 4.17, 4.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 3.94, 3.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 3.84, 3.84 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 3.76, 3.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 3.62, 3.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 3.57, 3.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 3.47, 3.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 3.43, 3.43 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 3.39, 3.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 3.36, 3.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 3.27, 3.27 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 3.23, 3.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 3.18, 3.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 3.16, 3.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 3.42, 3.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 67, 1, 3.42, 3.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 3.45, 3.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 69, 1, 3.45, 3.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 71, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 73, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 75, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 4.72, 4.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 5.12, 5.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 5.51, 5.51 ); setRotateKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 58, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 65, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, 59.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 67, 1, 59.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 59.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 69, 1, 59.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 70, 1, 60.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 71, 1, 60.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, 60.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 73, 1, 60.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 74, 1, 61.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 75, 1, 61.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, 62.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, 63.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, 64.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, 65.2 ); -- ** 音 ** -- --背後から蹴る SE025 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_3 + 54, 1187, "",spep_3 + 124, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_3 + 124 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- ジャコビーム ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ジャコビーム ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 152 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 152 -4, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 152 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 152 -5, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 152 -4, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ジャコビーム 裏 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 152 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 152 -4, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 152 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 152 -5, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 152 -4, base_4b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 152 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 46, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -4 + 152, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -580, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -555.1, -53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -530.1, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -505.2, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -480.2, -53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -455.3, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -430.4, -53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, -405.4, -53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, -380.5, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, -355.5, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, -330.6, -54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, -279.6, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, -258.7, -106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, -306.8, -80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, -194.8, -54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, -232.9, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, -159.9, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, -150, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, -141.1, -39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -112.8, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, -84.5, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, -56.2, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, -5.3, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 15.6, -107.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, -32.4, -81.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 79.5, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 41.5, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 114.4, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 124.4, -88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 133.3, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 161.6, -45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 189.9, -51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 218.1, -56.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 269.1, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 290, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 241.9, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 353.9, -57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 315.8, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 388.8, -41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 398.7, -89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 407.6, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 438.6, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, 474.3, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, 485.1, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, 519.1, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 136, 1, 526.3, -47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 138, 1, 557.3, -42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 140, 1, 582.2, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 142, 1, 607.2, -42.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 144, 1, 632.1, -42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 146, 1, 657.1, -42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 148, 1, 682, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -4 + 152, 1, 682, -43 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_4 -4 + 152, 1, 2.9, 2.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, 88.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, 88.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, 89.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, 89.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, 89.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, 89.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, 89.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, 90 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, 90.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, 90.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, 90.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 68, 1, 90.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, 90.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 72, 1, 91.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74, 1, 91.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 76, 1, 91.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, 91.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, 91.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, 92 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, 92.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, 92.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 92.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 90, 1, 92.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, 93 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 94, 1, 93.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 96, 1, 93.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, 93.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 100, 1, 93.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 102, 1, 93.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 104, 1, 94.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 106, 1, 94.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 108, 1, 94.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 110, 1, 94.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 112, 1, 94.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 114, 1, 95 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 116, 1, 95.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 118, 1, 95.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 120, 1, 95.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 122, 1, 95.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 124, 1, 95.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 126, 1, 96.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 128, 1, 96.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 130, 1, 96.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 132, 1, 96.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 134, 1, 96.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 136, 1, 97 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 138, 1, 97.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 140, 1, 97.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 142, 1, 97.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 144, 1, 97.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 146, 1, 98 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 148, 1, 98.2 ); setRotateKey( spep_4 -4 + 152, 1, 98.2 ); -- ** 音 ** -- --土煙 SE028 = playSeVer2( spep_4 + 116, 1168, "", 0, 18, 0, -1); setStartTimeMs( SE028, 1617 ); --体で着地 SE029 = playSeVer2( spep_4 + 20, 1007, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_4 + 24, 1012, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_4 + 28, 1192, "", 0, 0, 0, -1); --地面すべる SE032 = playSeVer2( spep_4 + 28, 1044, "",spep_4 + 180, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 28, SE032, 79 ); SE033 = playSeVer2( spep_4 + 28, 1241, "", 0, 0, 0, 0.6); --銃撃つ1 SE034 = playSeVer2( spep_4 + 60, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_4 + 60, 1155, "",spep_4 + 94, 0, 10, 0.6); SE036 = playSeVer2( spep_4 + 60, 1335, "",spep_4 + 94, 0, 10, 0.6); --銃撃つ2 SE037 = playSeVer2( spep_4 + 80, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_4 + 80, 1155, "",spep_4 + 120, 0, 10, 0.6); --銃撃つ3 SE039 = playSeVer2( spep_4 + 94, 1335, "",spep_4 + 132, 0, 14, 0.6); SE040 = playSeVer2( spep_4 + 100, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_4 + 100, 1155, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 152 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 180 -4, base_5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 180 -4, base_5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 180 -4, base_5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 180 -4, base_5, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 180 -4, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --起き上がる SE042 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_5 + 24, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 24, SE043, 221 ); --最後決め SE044 = playSeVer2( spep_5 + 74, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 74, SE044, 127 ); SE045 = playSeVer2( spep_5 + 82, 12, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 82, SE045, 84 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 80); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_5 + 180 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_1 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕ダッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --開幕ダッシュ ef_001 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 244 -4, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 244 -4, base_1f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 244 -4, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 244 -5, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 244 -4, base_1f, 0); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_01br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --開幕ダッシュ 裏 ef_001_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 244 -4, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 244 -4, base_1b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 244 -4, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 244 -5, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 244 -4, base_1b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 244 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 103 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 427.5, -278.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 423.4, -274.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 421.3, -272.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 3, 1, 419.3, -271.0 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 417.2, -269.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 5, 1, 415.2, -267.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 413.0, -265.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 410.9, -263.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 406.6, -259.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 402.2, -255.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 397.7, -251.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 393.2, -247.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 388.5, -243.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 383.8, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 379, -234.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 374.1, -230.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 369.1, -226.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 364.1, -221.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 358.9, -217 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 353.6, -212.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 348.3, -207.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 342.8, -202.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 337.2, -197.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 331.5, -192.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 325.6, -187.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 319.6, -182.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 313.5, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 307.2, -171.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 300.8, -166.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 294.2, -160.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 287.4, -154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 280.5, -148.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 273.3, -142.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 266, -136.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 258.5, -129.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 250.8, -123 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 242.9, -116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 234.7, -109.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 226.4, -102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 217.8, -94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 209, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 199.9, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 190.6, -72 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 181.1, -64 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 171.4, -55.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 161.4, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 151.1, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 140.6, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 129.9, -21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 119, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 107.8, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 99, 1, 100.6, 2.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 + 3, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 + 5, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 99, 1, 0.47, 0.47 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 99, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --敵追いかけてくる SE001 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_1 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); --ジャコ走る SE003 = playSeVer2( spep_1 + 6, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 6, SE003, 119 ); SE004 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 26, SE005, 123 ); setPitch( spep_1 + 26, SE005, -300 ); setTimeStretch( SE005, 0.8, 30, 4 ); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 38, SE006, 82 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 56, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 56, SE008, -200 ); setTimeStretch( SE008, 0.87, 30, 4 ); --敵追いかけてくる SE009 = playSeVer2( spep_1 + 60, 1019, "",spep_1 + 102, 0, 12, -1); --ジャコ走る SE010 = playSeVer2( spep_1 + 66, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --ジャコ踏みとどまる SE013 = playSeVer2( spep_1 + 94, 1192, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 136; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 142, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 180, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 142, 1, 109 ); changeAnime( spep_1 -3 + 156, 1, 108 ); sx_1a = 80; sy_1a = -20; sx_1b = 0; sy_1b = 10; setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 481.7 +sx_1a, 11.4 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 428.4 +sx_1a, 31.6 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 375.2 +sx_1a, 51.8 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 321.9 +sx_1a, 72 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 268.7 +sx_1a, 59.3 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 215.4 +sx_1a, 50.5 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 155, 1, 162.1 +sx_1a, 45.6 +sy_1a, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 162.3 -80, 240.2 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 157, 1, 162.3 -80, 240.2 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 108.9 +20, 143.3 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 159, 1, 108.9 +20, 143.3 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 39.6 +150, 218.2 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 161, 1, 39.6 +150, 218.2 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 232.2 -100, 162.9 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 163, 1, 232.2 +-100, 162.9 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 180.8 -20, 221.6 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 165, 1, 180.8 -20, 221.6 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 197.5, 162.1 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 167, 1, 197.5, 162.1 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 214.9, 223.3 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 316.3, 228.5 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 343.6, 217.6 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, 419, 240.8 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, 454.4, 260 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, 507.8, 273.2 +sy_1b, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, 561.2, 288.4 +sy_1b, 0 ); sr_1 = 1.2; setScaleKey( spep_1 -3 + 142, 1, 2 *sr_1, 2 *sr_1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 180, 1, 2 *sr_1, 2 *sr_1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 142, 1, -11.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 180, 1, -11.4 ); -- ** 音 ** -- --ジャンプ SE014 = playSeVer2( spep_1 + 140, 1117, "",spep_1 + 162, 0, 10, -1); --キック SE015 = playSeVer2( spep_1 + 154, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 154, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --着地 SE017 = playSeVer2( spep_1 + 184, 1106, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1107, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE019 = playSeVer2( spep_1 + 210, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 244 -4; ------------------------------------------------- -- ジャコ跳躍 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ジャコ跳躍 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 140 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 140 -4, base_2f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 140 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ジャコ跳躍 裏 ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 140 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 140 -4, base_2b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 140 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 140 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 140 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_2 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_2 + 140 -4, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, -11.9, 48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, -11.9, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -11.9, 46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -11.9, 45.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -11.9, 43.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -11.9, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -11.9, 40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -11.9, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -11.9, 37.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -11.9, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -11.9, 33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -11.9, 31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -11.9, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -11.9, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -11.9, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -11.9, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -11.9, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -11.9, 16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -11.8, 13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -11.8, 10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -11.8, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, -11.8, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, -11.8, 1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, -11.8, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, -11.7, -5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, -11.7, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, -11.7, -12.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, -11.7, -16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, -11.7, -20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, -11.7, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, -11.6, -28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, -11.6, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, -11.6, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, -11.6, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, -11.5, -45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, -11.5, -50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, -11.5, -54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, -11.5, -58.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, -11.4, -62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, -11.4, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, -11.4, -70.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, -11.4, -74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, -11.4, -77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, -11.3, -81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, -11.3, -84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -11.3, -88 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -11.3, -91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -11.3, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -11.3, -97.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, -11.3, -100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, -11.2, -102.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, -11.2, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, -11.2, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, -11.2, -110.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, -11.2, -112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, -11.2, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, -11.2, -117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, -11.2, -119.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, -11.2, -121 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, -11.2, -122.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, -11.2, -124.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, -11.2, -126 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, -11.2, -127.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, -11.1, -128.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, -11.1, -130.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, -11.1, -131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, -11.1, -132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, -11.1, -133.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, -11.1, -134.1 , 0 ); -- setMoveKey( spep_2 -5 + 140, 1, -11.1, -134.1 , 0 ); sr_2 = 1.75; setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.75 *sr_2, 0.75 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 0.75 *sr_2, 0.75 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 0.74 *sr_2, 0.74 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0.74 *sr_2, 0.74 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 0.73 *sr_2, 0.73 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 0.73 *sr_2, 0.73 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 0.72 *sr_2, 0.72 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 0.72 *sr_2, 0.72 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 0.71 *sr_2, 0.71 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0.71 *sr_2, 0.71 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 0.7 *sr_2, 0.7 *sr_2 ); setScaleKey( spep_2 -5 + 140, 1, 0.7 *sr_2, 0.7 *sr_2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -47 ); setRotateKey( spep_2 -5 + 140, 1, -47 ); -- ** 音 ** -- --空中回転 SE020 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1266, "",spep_2 + 200, 0, 66, -1); --顔カットイン SE022 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --空中回転 SE023 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1119, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE023, 78 ); setTimeStretch( SE023, 1.67, 30, 4 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 96, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 96, SE024, 78 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 140 -4; ------------------------------------------------- -- ジャコキック ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ジャコキック ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ジャコキック 裏 ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -4, base_3b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 124 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 82, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 8 ); changeAnime( spep_3 -3 + 66, 1, 6 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 424.4, -658.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 386.3, -589.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 351.1, -527.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 318.9, -471.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 289.8, -422.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 263.9, -379.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 240.8, -342.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 220.2, -309.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 202, -280.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 185.6, -255.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 171, -232.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 157.8, -212.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 145.7, -194.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 134.7, -177.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 124.5, -162.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 115.1, -149.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 106.3, -136.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 98, -124.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 90.2, -113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 82.7, -102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 75.6, -92.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 68.8, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 62.2, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 55.8, -64 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 49.6, -55.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 43.6, -46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 37.7, -38.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 31.9, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 26.3, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 20.7, -14.1 , 0 );--434 setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 15.4, -6.1 , 0 );--436 setMoveKey( spep_3 -3 + 65, 1, 15.5, -6.2 , 0 );--439 setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 221.2 -30, -64.7 , 0 );--440 setMoveKey( spep_3 -3 + 67, 1, 221.2 -30, -64.7 , 0 );--441 setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 282.8 -50, -115 , 0 );--442 setMoveKey( spep_3 -3 + 69, 1, 282.8 -50, -115 , 0 );--443 setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 246.7 -50, -33.8 , 0 );--444 setMoveKey( spep_3 -3 + 71, 1, 246.7 -50, -33.8 , 0 );--445 setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 170.6 +110, -130.7 , 0 );--446 setMoveKey( spep_3 -3 + 73, 1, 170.6 +110, -130.7 , 0 );--447 setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 312.5 -50, -143.5 , 0 );--448 setMoveKey( spep_3 -3 + 75, 1, 312.5 -50, -143.5 , 0 );--449 setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 312.1, -147.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 463.5, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 420.8, -331.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 541.9, -426.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 4.81, 4.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 4.62, 4.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 4.45, 4.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 4.3, 4.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 4.17, 4.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 3.94, 3.94 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 3.84, 3.84 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 3.76, 3.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 3.69, 3.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 3.62, 3.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 3.57, 3.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 3.52, 3.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 3.47, 3.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 3.43, 3.43 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 3.39, 3.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 3.36, 3.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 3.33, 3.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 3.27, 3.27 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 3.23, 3.23 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 3.2, 3.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 3.18, 3.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 3.16, 3.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 54, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 56, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 58, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 62, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 3.42, 3.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 67, 1, 3.42, 3.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 3.45, 3.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 69, 1, 3.45, 3.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 71, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 73, 1, 3.53, 3.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 75, 1, 3.93, 3.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 4.72, 4.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 5.12, 5.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 5.51, 5.51 ); setRotateKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, -0.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, -0.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, -1.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 52, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 54, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 56, 1, -1.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 58, 1, -1.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 62, 1, -0.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 65, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, 59.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 67, 1, 59.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 59.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 69, 1, 59.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 70, 1, 60.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 71, 1, 60.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, 60.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 73, 1, 60.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 74, 1, 61.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 75, 1, 61.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, 62.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, 63.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, 64.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, 65.2 ); -- ** 音 ** -- --背後から蹴る SE025 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_3 + 54, 1187, "",spep_3 + 124, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_3 + 124 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- ジャコビーム ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --ジャコビーム ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 152 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 152 -4, base_4f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 152 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 152 -5, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 152 -4, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04br, 0x80, -1, 0, 0, 0); --ジャコビーム 裏 ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 152 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 152 -4, base_4b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 152 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 152 -5, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 152 -4, base_4b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 152 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 -3 + 46, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -4 + 152, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 -3 + 0, 1, 8 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -580 * -1, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -555.1 * -1, -53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -530.1 * -1, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -505.2 * -1, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -480.2 * -1, -53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -455.3 * -1, -53.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -430.4 * -1, -53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, -405.4 * -1, -53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, -380.5 * -1, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, -355.5 * -1, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, -330.6 * -1, -54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, -279.6 * -1, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, -258.7 * -1, -106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, -306.8 * -1, -80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, -194.8 * -1, -54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, -232.9 * -1, -33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, -159.9 * -1, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, -150 * -1, -87 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, -141.1 * -1, -39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -112.8 * -1, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, -84.5 * -1, -50 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, -56.2 * -1, -55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, -5.3 * -1, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 92, 1, 15.6 * -1, -107.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 94, 1, -32.4 * -1, -81.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 96, 1, 79.5 * -1, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 98, 1, 41.5 * -1, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 100, 1, 114.4 * -1, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 102, 1, 124.4 * -1, -88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 104, 1, 133.3 * -1, -40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 106, 1, 161.6 * -1, -45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 108, 1, 189.9 * -1, -51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 110, 1, 218.1 * -1, -56.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 112, 1, 269.1 * -1, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 114, 1, 290 * -1, -109 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 116, 1, 241.9 * -1, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 118, 1, 353.9 * -1, -57.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 120, 1, 315.8 * -1, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 122, 1, 388.8 * -1, -41.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 124, 1, 398.7 * -1, -89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 126, 1, 407.6 * -1, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 128, 1, 438.6 * -1, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 130, 1, 474.3 * -1, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 132, 1, 485.1 * -1, -52.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 134, 1, 519.1 * -1, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 136, 1, 526.3 * -1, -47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 138, 1, 557.3 * -1, -42.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 140, 1, 582.2 * -1, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 142, 1, 607.2 * -1, -42.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 144, 1, 632.1 * -1, -42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 146, 1, 657.1 * -1, -42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 148, 1, 682 * -1, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -4 + 152, 1, 682 * -1, -43 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_4 -4 + 152, 1, 2.9, 2.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, 88.7 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, 88.9 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, 89.1 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, 89.3 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, 89.4 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, 89.6 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, 89.8 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, 90 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, 90.2 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, 90.4 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, 90.5 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 68, 1, 90.7 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, 90.9 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 72, 1, 91.1 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74, 1, 91.3 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 76, 1, 91.5 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, 91.7 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, 91.8 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, 92 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, 92.2 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, 92.4 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 92.6 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 90, 1, 92.8 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 92, 1, 93 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 94, 1, 93.1 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 96, 1, 93.3 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 98, 1, 93.5 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 100, 1, 93.7 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 102, 1, 93.9 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 104, 1, 94.1 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 106, 1, 94.3 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 108, 1, 94.4 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 110, 1, 94.6 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 112, 1, 94.8 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 114, 1, 95 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 116, 1, 95.2 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 118, 1, 95.4 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 120, 1, 95.6 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 122, 1, 95.7 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 124, 1, 95.9 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 126, 1, 96.1 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 128, 1, 96.3 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 130, 1, 96.5 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 132, 1, 96.7 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 134, 1, 96.9 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 136, 1, 97 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 138, 1, 97.2 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 140, 1, 97.4 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 142, 1, 97.6 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 144, 1, 97.8 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 146, 1, 98 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 148, 1, 98.2 * -1 ); setRotateKey( spep_4 -4 + 152, 1, 98.2 * -1 ); -- ** 音 ** -- --土煙 SE028 = playSeVer2( spep_4 + 116, 1168, "", 0, 18, 0, -1); setStartTimeMs( SE028, 1617 ); --体で着地 SE029 = playSeVer2( spep_4 + 20, 1007, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_4 + 24, 1012, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_4 + 28, 1192, "", 0, 0, 0, -1); --地面すべる SE032 = playSeVer2( spep_4 + 28, 1044, "",spep_4 + 180, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 28, SE032, 79 ); SE033 = playSeVer2( spep_4 + 28, 1241, "", 0, 0, 0, 0.6); --銃撃つ1 SE034 = playSeVer2( spep_4 + 60, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_4 + 60, 1155, "",spep_4 + 94, 0, 10, 0.6); SE036 = playSeVer2( spep_4 + 60, 1335, "",spep_4 + 94, 0, 10, 0.6); --銃撃つ2 SE037 = playSeVer2( spep_4 + 80, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_4 + 80, 1155, "",spep_4 + 120, 0, 10, 0.6); --銃撃つ3 SE039 = playSeVer2( spep_4 + 94, 1335, "",spep_4 + 132, 0, 14, 0.6); SE040 = playSeVer2( spep_4 + 100, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_4 + 100, 1155, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 152 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --フィニッシュ ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 180 -4, base_5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 180 -4, base_5, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 180 -4, base_5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 180 -4, base_5, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 180 -4, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --起き上がる SE042 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_5 + 24, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 24, SE043, 221 ); --最後決め SE044 = playSeVer2( spep_5 + 74, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 74, SE044, 127 ); SE045 = playSeVer2( spep_5 + 82, 12, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 82, SE045, 84 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 80); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_5 + 180 -8); -- 終了フレーム end