-- 1024270:UR_メカフリーザ_デスブラスター -- sp_effect_a1_00355 -- sp2380 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 159909; -- 気弾溜め ef_001 SP_02 = 159910; -- 気弾発射 ef_002 SP_02b = 159914; -- 黒の背景 ef_004 ef_002またはef_002rと同時再生 SP_03 = 159912; -- 爆発 ef_003 --エフェクト(てき) SP_02r = 159911; -- 気弾発射 ef_002r 敵用 SP_03r = 159913; -- 爆発 ef_003r 適用 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 気弾溜め ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾溜め ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 114 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 114 -4, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 114 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 114 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 114 -4, base_0, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0 + 114 -4 -20, 20, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 114 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen_0, 114 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 114 -4, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen_0, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114 -4, shuchusen_0, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 114 -4, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114 -4, shuchusen_0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 8; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 40 -70, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, 40 -70, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, 40 -70, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 80 -70, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE003 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1281, "",spep_0 + 136 -12, 0, 14, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1262, "",spep_0 + 134 -12, 0, 18, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1276, "",spep_0 + 72 -12, 0, 22, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 108 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 気弾発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾発射 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -5, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4, base_1f, 0); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --黒の背景 ef_004 ef_002またはef_002rと同時再生 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -5, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4, base_1b, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 140 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen_1, 140 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4, shuchusen_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4, shuchusen_1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 70, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 -3 + 70, 1, 104 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 343.9, 15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 322.2, 20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 306.9, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 293.5, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 281.1, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 269.6, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 259.9, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 250, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 240.3, 16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 230.9, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 223.3, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 215.1, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 206.8, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 198.7, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 192.6, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 185.6, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 178.3, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 171.3, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 166.3, 16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 160.3, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 153.9, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 147.8, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 143.8, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 138.8, 18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 133.2, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 127.9, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 124.9, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 120.7, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 116, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 111.5, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 109.5, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 106.1, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 102.3, 17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 98.6, 17.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 128, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 0.79, 0.79 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射前溜め SE007 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1262, "",spep_1 + 68, 0, 12, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1281, "",spep_1 + 68, 0, 12, -1); --気弾発射 SE009 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE011 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1021, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 120 -3; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -4 + 140, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 97.8, 16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 97.8, 16.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 0.8, 0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 140, 1, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 140 -4; ------------------------------------------------- -- 爆発 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); --爆発 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 128 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 128 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 128 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 128 -4, base_2, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 集中線 ** -- shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 128 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen_2, 128 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 128 -4, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 128 -4, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen_2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 128 -4, shuchusen_2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen_2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 128 -4, shuchusen_2, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1068, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 30 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + 128 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 気弾溜め ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); --気弾溜め ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 114 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 114 -4, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 114 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 114 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 114 -4, base_0, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0 + 114 -4 -20, 20, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 114 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen_0, 114 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 114 -4, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen_0, 1.2, 1.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114 -4, shuchusen_0, 1.2, 1.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 114 -4, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114 -4, shuchusen_0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 8; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -40 +70, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, -40 +70, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, -40 +70, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -80 +70, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE003 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1281, "",spep_0 + 136 -12, 0, 14, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1262, "",spep_0 + 134 -12, 0, 18, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1276, "",spep_0 + 72 -12, 0, 22, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 108 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 気弾発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --気弾発射 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -5, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4, base_1f, 0); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); --黒の背景 ef_004 ef_002またはef_002rと同時再生 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -5, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4, base_1b, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 140 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen_1, 140 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 140 -4, shuchusen_1, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 140 -4, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 140 -4, shuchusen_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 140 -4, shuchusen_1, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 70, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 -3 + 70, 1, 104 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 343.9, 15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 322.2, 20.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 306.9, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 293.5, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 281.1, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 269.6, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 259.9, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 250, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 240.3, 16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 230.9, 19 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 223.3, 16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 215.1, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 206.8, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 198.7, 18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 192.6, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 185.6, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 178.3, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 171.3, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 166.3, 16.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 160.3, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 153.9, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 147.8, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 143.8, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 138.8, 18.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 133.2, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 127.9, 18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 124.9, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 120.7, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 116, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 111.5, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 109.5, 16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 106.1, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 102.3, 17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 98.6, 17.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 104, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 106, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 110, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 116, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 128, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 130, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 132, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 134, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 136, 1, 0.79, 0.79 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射前溜め SE007 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1262, "",spep_1 + 68, 0, 12, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1281, "",spep_1 + 68, 0, 12, -1); --気弾発射 SE009 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE011 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1021, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 120 -3; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -4 + 140, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 97.8, 16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 97.8, 16.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 140, 1, 0.8, 0.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 140, 1, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 140 -4; ------------------------------------------------- -- 爆発 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0); --爆発 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 128 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 128 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 128 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 128 -4, base_2, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 0, 10, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 集中線 ** -- shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 128 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen_2, 128 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 128 -4, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 128 -4, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen_2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 128 -4, shuchusen_2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen_2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 128 -4, shuchusen_2, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1068, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 30 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + 128 -8); -- 終了フレーム end