-- 1024590:SSR_ゴクウブラック_戦闘の記憶 -- sp_effect_a2_00181 -- sp2389 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160083; -- 待機 ef_001 SP_01b = 160168; -- 待機 奥 ef_001_back SP_02 = 160085; -- 突進 ef_002 SP_03 = 160087; -- 連続攻撃 手前 ef_003 SP_03b = 160088; -- 連続攻撃 奥 ef_003_back SP_04 = 160091; -- 激突 ef_004 --エフェクト(てき) SP_01r = 160084; -- 待機 敵側 ef_001_re SP_01br = 160169; -- 待機 敵側 奥 ef_001_re_back SP_02r = 160086; -- 突進 敵側 ef_002_re SP_03r = 160089; -- 連続攻撃 敵側 手前 ef_003_re SP_03br = 160090; -- 連続攻撃 敵側 奥 ef_003_back_re SP_04r = 160092; -- 激突 敵側 ef_004_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); -- setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); -- setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); -- setRotateKey( 0, 1, 0); -- setRotateKey( 1, 1, 0); -- setRotateKey( 2, 1, 0); -- setRotateKey( 3, 1, 0); -- setRotateKey( 4, 1, 0); -- setRotateKey( 5, 1, 0); -- setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 待機 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 待機 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 200 -4, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 200 -4, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 200 -4, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 200 -5, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 200 -4, base_0f, 0); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 待機 奥 ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 200 -4, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 200 -4, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 200 -4, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 200 -5, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 200 -4, base_0b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 200 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); mx_0 = -40; -- setMoveKey( spep_0 -3 + 0, 1, 120.9, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -2 + 2, 1, 121.8 + mx_0, 62.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 4, 1, 122.7 + mx_0, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 5, 1, 122.7 + mx_0, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 123.5 + mx_0, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 123.5 + mx_0, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 124.4 + mx_0, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 124.4 + mx_0, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 125.3 + mx_0, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 126.2 + mx_0, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 127.1 + mx_0, 62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 128.0 + mx_0, 62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 128.9 + mx_0, 62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 129.7 + mx_0, 62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 130.6 + mx_0, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 131.5 + mx_0, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 132.4 + mx_0, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 133.3 + mx_0, 61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 134.2 + mx_0, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 135.0 + mx_0, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 135.9 + mx_0, 61.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 136.8 + mx_0, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 137.7 + mx_0, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 138.6 + mx_0, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 139.5 + mx_0, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 140.4 + mx_0, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 141.2 + mx_0, 61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 142.1 + mx_0, 61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 143.0 + mx_0, 61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 143.9 + mx_0, 61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 144.8 + mx_0, 61 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 145.7 + mx_0, 60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 146.6 + mx_0, 60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 147.4 + mx_0, 60.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 148.3 + mx_0, 60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 149.2 + mx_0, 60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 150.1 + mx_0, 60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 151.0 + mx_0, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 151.9 + mx_0, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 152.7 + mx_0, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 153.6 + mx_0, 60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 154.5 + mx_0, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 155.4 + mx_0, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 156.3 + mx_0, 60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 82, 1, 157.2 + mx_0, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 84, 1, 158.1 + mx_0, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 86, 1, 158.9 + mx_0, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 88, 1, 158.9 + mx_0, 59.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 86, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 88, 1, 0.61, 0.61 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 88, 1, 0 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 98; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 60; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 40 +cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, 40 +cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, 40 +cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 80 +cx, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 220, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 32 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1267, "",spep_0 + 220, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 56 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1181, "",spep_0 + 220, 0, 20, -1); --画面遷移 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 76, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 76, SE004, 74 ); --顔カットイン SE005 = playSeVer2( spep_0 + 102, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 200 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 突進 ef_002 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 突進 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 72 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 72 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 72 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 72 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 72 -4, base_1, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 72 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --オーラ弾ける SE007 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1052, "",spep_1 + 42, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE007, 69 ); --ダッシュ SE008 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 28, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE009, 78 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1277, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 56; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 72 -4; ------------------------------------------------- -- 連続攻撃 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 連続攻撃 手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 264 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 264 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 264 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 264 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 264 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 連続攻撃 奥 ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 264 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 264 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 264 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 264 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 264 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 264 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 116, 1, 0 ); setDisp( spep_2 -3 + 152, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 238, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 8, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 92, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 152, 1, 108 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, -90.6, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, -91.3, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, -96.5, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 7, 1, -110.4, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 95.4, 104 , 0 ); -- impact_1(238) setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 95.4, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -47.6, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 11, 1, -47.6, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -69.5, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 13, 1, -69.5, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -44.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 15, 1, -44.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -106.1, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 17, 1, -106.1, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -8.7, 97.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 9.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 6, 71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 14.7, 71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 23.1, 71.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 31, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 38.7, 70.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 31, 1, 38.7, 70.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 128.3, 68.5 , 0 ); -- impact_2(262) setMoveKey( spep_2 -3 + 33, 1, 128.3, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 98, 117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 35, 1, 98, 117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -6.7, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 37, 1, -6.7, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 80, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 39, 1, 80, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 96.3, 61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 114.2, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 116.4, 74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 45, 1, 116.4, 74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 186.6, 132.5 , 0 ); -- impact_3(276) setMoveKey( spep_2 -3 + 47, 1, 186.6, 132.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 108.3, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 49, 1, 108.3, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 101.1, 119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 51, 1, 101.1, 119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 164.5, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 53, 1, 164.5, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 186.2, 37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 55, 1, 186.2, 37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 253.1, 73.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 57, 1, 253.1, 73.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 261, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 246.7, 52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 260.5, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 258.6, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 250, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 241.4, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 235.2, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 233.4, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 233.3, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 229.3, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 217.6, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 194.1, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 155.2, 50 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 96.9, 57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 15.3, 67.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 91, 1, -93.5, 80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -36.7, -88.9 , 0 ); --impact_4(322) setMoveKey( spep_2 -3 + 93, 1, -36.7, -88.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -82.4, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 95, 1, -82.4, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -140.1, -48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 97, 1, -140.1, -48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -21.4, -30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 99, 1, -21.4, -30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 21, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 101, 1, 21, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 100.6, -101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 170, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 170.8, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 165.9, -70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 221.1, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 212.7, -103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 115, 1, 232, -99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 2.5, -23.4 , 0 ); --impact_5(382) setMoveKey( spep_2 -3 + 153, 1, 2.5, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 153.2, 117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 155, 1, 153.2, 117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 197.2, 159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 157, 1, 197.2, 159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 136.6, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 159, 1, 136.6, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 81.1, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 161, 1, 81.1, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 182.3, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 163, 1, 182.3, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 140.7, 167.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 165, 1, 140.7, 167.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 130.9, 129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 167, 1, 130.9, 129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 174.5, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 169, 1, 174.5, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 173.4, 167 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 171, 1, 173.4, 167 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 138.3, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 173, 1, 138.3, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 153.4, 150.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 153, 150.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 152.9, 150.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 153, 151 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 153.4, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 153.9, 152.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 154.4, 153 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 154.9, 153.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 155.4, 154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 155.4, 154.6 , 0 ); --float top(422) setMoveKey( spep_2 -3 + 193, 1, 155.4, 154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 138.8, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 154.3, 68.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 160.5, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 163.2, 81.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, 164.4, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, 165.1, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, 165.3, 91 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, 165.5, 93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 165.7, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, 166, 96.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 166.3, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 162.8, 97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, 149.8, 96.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 120.3, 110.3 , 0 ); --impact_6(450) setMoveKey( spep_2 -3 + 221, 1, 120.3, 110.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, 272.8, 132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 223, 1, 272.8, 132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, 151.6, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 225, 1, 151.6, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, 231, 45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 227, 1, 231, 45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, 193.7, 169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 229, 1, 193.7, 169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 369.6, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 593.9, 131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 605.4, 124.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, 608.9, 136.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 650.9, 148.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.96 +0.20, 1.96 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.96 +0.20, 1.96 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 7, 1, 1.96 +0.22, 1.96 +0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.96 +0.22, 1.96 +0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.96 +0.24, 1.96 +0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 15, 1, 1.96 +0.24, 1.96 +0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.97 +0.24, 1.97 +0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.97 +0.26, 1.97 +0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 33, 1, 1.97 +0.26, 1.97 +0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.96 +0.28, 1.96 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.96 +0.28, 1.96 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 45, 1, 1.96 +0.28, 1.96 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 1.89 +0.30, 1.89 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 1.89 +0.30, 1.89 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 53, 1, 1.89 +0.30, 1.89 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.81 +0.30, 1.81 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 55, 1, 1.81 +0.30, 1.81 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.78 +0.30, 1.78 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 57, 1, 1.78 +0.30, 1.78 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 1.77 +0.30, 1.77 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.76 +0.30, 1.76 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 1.76 +0.30, 1.76 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 1.77 +0.30, 1.77 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.77 +0.30, 1.77 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 1.78 +0.32, 1.78 +0.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 1.78 +0.34, 1.78 +0.34 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.79 +0.36, 1.79 +0.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.80 +0.38, 1.80 +0.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 91, 1, 1.82 +0.40, 1.82 +0.40 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.01, 2.01 ); --impact_4(322) setScaleKey( spep_2 -3 + 115, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 4.46, 4.46 ); --impact_5(382) setScaleKey( spep_2 -3 + 153, 1, 4.46, 4.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 3.74, 3.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 155, 1, 3.74, 3.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 157, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 159, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 3.10, 3.10 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 161, 1, 3.10, 3.10 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 163, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 2.57 +0.08, 2.57 +0.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 165, 1, 2.57 +0.08, 2.57 +0.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 2.43 +0.12, 2.43 +0.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 167, 1, 2.43 +0.12, 2.43 +0.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 2.32 +0.16, 2.32 +0.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 169, 1, 2.32 +0.16, 2.32 +0.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 2.25 +0.20, 2.25 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 171, 1, 2.25 +0.20, 2.25 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 2.19 +0.24, 2.19 +0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 173, 1, 2.19 +0.24, 2.19 +0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 2.15 +0.28, 2.15 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 2.13 +0.28, 2.13 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 178, 1, 2.11 +0.28, 2.11 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 180, 1, 2.10 +0.28, 2.10 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 2.09 +0.28, 2.09 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 186, 1, 2.09 +0.28, 2.09 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 188, 1, 2.08 +0.28, 2.08 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 192, 1, 2.08 +0.28, 2.08 +0.28 ); --float top(422) setScaleKey( spep_2 -3 + 193, 1, 2.08 +0.28, 2.08 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 194, 1, 2.38 -0.00, 2.38 -0.00 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 196, 1, 2.19 +0.16, 2.19 +0.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 198, 1, 2.07 +0.18, 2.07 +0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 200, 1, 1.98 +0.20, 1.98 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 202, 1, 1.93 +0.20, 1.93 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 204, 1, 1.89 +0.20, 1.89 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 206, 1, 1.86 +0.20, 1.86 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 208, 1, 1.83 +0.20, 1.83 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 210, 1, 1.81 +0.20, 1.81 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 212, 1, 1.79 +0.20, 1.79 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 214, 1, 1.77 +0.20, 1.77 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 216, 1, 1.76 +0.20, 1.76 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 228, 1, 1.76 +0.20, 1.76 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 229, 1, 1.76 +0.20, 1.76 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 230, 1, 1.85 +0.20, 1.85 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 232, 1, 1.91 +0.20, 1.91 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 234, 1, 1.94 +0.20, 1.94 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 236, 1, 1.95 +0.20, 1.95 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 1.95 +0.20, 1.95 +0.20 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 53, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 55, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 57, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, 4.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 8.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 10.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, 11.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 13 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 14.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 91, 1, 15.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, -32.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -32.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 99, 1, -32.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, -27.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 101, 1, -27.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -24.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -23.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -22.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 115, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 196, 1, -23.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 198, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 202, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 204, 1, -26.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 206, 1, -27.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 208, 1, -27.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 212, 1, -27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 214, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 216, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 218, 1, -28.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 238, 1, -28.4 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE011 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ連打 SE012 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --強パンチ SE016 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1049, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE016, 72 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE018 = playSeVer2( spep_2 + 114, 20, "",spep_2 + 174, 14, 22, -1); setStartTimeMs( SE018, 133 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1116, "",spep_2 + 116 + 44, 0, 22, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1278, "",spep_2 + 168, 0, 22, -1); --腹パン SE021 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1190, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 152, SE021, 80 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばし SE024 = playSeVer2( spep_2 + 210, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 214, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE026 = playSeVer2( spep_2 + 240, 1121, "",spep_2 + 298, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 240, SE026, 79 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 264 -4; ------------------------------------------------- -- 激突 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 激突 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 150 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 150 -4, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 150 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 150 -5, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 150 -4, base_3, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 150 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -1 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -261.4, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 2, 1, -172.1, 51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 4, 1, -133.1, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 6, 1, -106.4, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 8, 1, -86.1, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 10, 1, -69.9, 58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 12, 1, -56.7, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 14, 1, -45.6, 53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 16, 1, -36.3, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 18, 1, -28.3, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 20, 1, -21.4, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 22, 1, -15.4, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 24, 1, -10.3, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 26, 1, -5.8, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 28, 1, -1.8, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 30, 1, -1.8, 36.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 2, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 4, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 6, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 8, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 10, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 12, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 14, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 16, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 18, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 20, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 22, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 24, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 26, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 28, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 30, 1, 0.19, 0.19 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 37.5 ); setRotateKey( spep_3 -1 + 30, 1, 37.5 ); -- ** 音 ** -- --岩激突 SE027 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 32); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 150 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 待機 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 待機 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 200 -4, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 200 -4, base_0f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 200 -4, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 200 -5, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 200 -4, base_0f, 0); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 待機 奥 ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 200 -4, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 200 -4, base_0b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 200 -4, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 200 -5, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 200 -4, base_0b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 200 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); mx_0 = -40; -- setMoveKey( spep_0 -3 + 0, 1, 120.9, 62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -2 + 2, 1, 121.8 + mx_0, 62.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 4, 1, 122.7 + mx_0, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 5, 1, 122.7 + mx_0, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 123.5 + mx_0, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 123.5 + mx_0, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 124.4 + mx_0, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 124.4 + mx_0, 62.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 125.3 + mx_0, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 126.2 + mx_0, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 127.1 + mx_0, 62.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 128.0 + mx_0, 62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 128.9 + mx_0, 62.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 129.7 + mx_0, 62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 130.6 + mx_0, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 131.5 + mx_0, 62.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 132.4 + mx_0, 62 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 133.3 + mx_0, 61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 134.2 + mx_0, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 135.0 + mx_0, 61.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 135.9 + mx_0, 61.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 136.8 + mx_0, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 137.7 + mx_0, 61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 138.6 + mx_0, 61.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 139.5 + mx_0, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 140.4 + mx_0, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 141.2 + mx_0, 61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 142.1 + mx_0, 61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 143.0 + mx_0, 61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 143.9 + mx_0, 61.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 144.8 + mx_0, 61 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 145.7 + mx_0, 60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 146.6 + mx_0, 60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 147.4 + mx_0, 60.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 148.3 + mx_0, 60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 149.2 + mx_0, 60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 150.1 + mx_0, 60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 151.0 + mx_0, 60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 151.9 + mx_0, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 152.7 + mx_0, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 153.6 + mx_0, 60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 154.5 + mx_0, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 155.4 + mx_0, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 156.3 + mx_0, 60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 82, 1, 157.2 + mx_0, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 84, 1, 158.1 + mx_0, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 86, 1, 158.9 + mx_0, 59.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 88, 1, 158.9 + mx_0, 59.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 86, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 88, 1, 0.61, 0.61 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 88, 1, 0 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 98; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = -60; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, -40 +cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, -40 +cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, -40 +cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -80 +cx, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 220, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 32 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1267, "",spep_0 + 220, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 56 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1181, "",spep_0 + 220, 0, 20, -1); --画面遷移 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 76, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 76, SE004, 74 ); --顔カットイン SE005 = playSeVer2( spep_0 + 102, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 200 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 突進 ef_002 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 突進 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 72 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 72 -4, base_1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 72 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 72 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 72 -4, base_1, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 72 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --オーラ弾ける SE007 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1052, "",spep_1 + 42, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE007, 69 ); --ダッシュ SE008 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 28, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE009, 78 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1277, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 56; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 72 -4; ------------------------------------------------- -- 連続攻撃 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 連続攻撃 手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 264 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 264 -4, base_2f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 264 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 264 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 264 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 連続攻撃 奥 ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 264 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 264 -4, base_2b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 264 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 264 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 264 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 264 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 116, 1, 0 ); setDisp( spep_2 -3 + 152, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 238, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 8, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 92, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 152, 1, 108 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, -90.6, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, -91.3, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, -96.5, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 7, 1, -110.4, 14.4 , 0 ); -- impact_1(238) setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -10.4, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, -10.4, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 26.4, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 11, 1, 26.4, -3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -25.5, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 13, 1, -25.5, 85.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -100.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 15, 1, -100.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -70.1, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 17, 1, -70.1, 51.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -26.7, 97.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -24.2, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -8.8, 71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -7.5, 71.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -6.6, 71.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -6.1, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -5.8, 70.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 31, 1, -5.8, 70.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 76.3, 68.5 , 0 ); -- impact_2(262) setMoveKey( spep_2 -3 + 33, 1, 76.3, 68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 22, 117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 35, 1, 22, 117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 75.3, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 37, 1, 75.3, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 80.6, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 39, 1, 80.6, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 112.6, 61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 112.5, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 112.4, 74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 45, 1, 112.4, 74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 82.6, 132.5 , 0 ); -- impact_3(276) setMoveKey( spep_2 -3 + 47, 1, 82.6, 132.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 174.3, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 49, 1, 174.3, 7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 186.6, 119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 51, 1, 186.6, 119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 124.5, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 53, 1, 124.5, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 258.2, 37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 55, 1, 258.2, 37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 239.1, 73.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 57, 1, 239.1, 73.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 257, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 284, 52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 275.2, 42.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 272.2, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 262.6, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 252.9, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 245.7, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 242.7, 40.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 241.8, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 240.6, 40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 235.6, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 222.8, 42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 198.3, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 158.3, 50 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 99, 57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 16.3, 67.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 91, 1, -93.5, 80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -130.1, -88.9 , 0 ); --impact_4(322) setMoveKey( spep_2 -3 + 93, 1, -130.1, -88.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -84.4, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 95, 1, -84.4, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -26.6, -48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 97, 1, -26.6, -48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -145.4, -30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 99, 1, -145.4, -30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 93, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 101, 1, 93, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 142.6, -101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 140.3, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 181.1, -126.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 217.9, -70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 192.1, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 231, -103.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 115, 1, 245.3, -99.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 3.1, -23.4 , 0 ); --impact_5(382) setMoveKey( spep_2 -3 + 153, 1, 3.1, -23.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 153.2, 117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 155, 1, 153.2, 117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 89.2, 159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 157, 1, 89.2, 159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 132.6, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 159, 1, 132.6, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 173.1, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 161, 1, 173.1, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 110.3, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 163, 1, 110.3, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 168.7, 167.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 165, 1, 168.7, 167.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 182.9, 129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 167, 1, 182.9, 129.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 138.5, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 169, 1, 138.5, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 137.4, 167 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 171, 1, 137.4, 167 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 170.3, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 173, 1, 170.3, 156.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 153.4, 150.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 153, 150.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 152.9, 150.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 153, 151 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 153.4, 151.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 153.9, 152.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 154.4, 153 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 154.9, 153.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 155.4, 154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 155.4, 154.6 , 0 ); --float top(422) setMoveKey( spep_2 -3 + 193, 1, 155.4, 154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 138.8, 61.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 154.3, 68.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 160.5, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 163.2, 81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, 164.4, 85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, 165.1, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, 165.3, 90.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, 165.5, 93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 165.7, 94.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, 166, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 166.3, 97.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 162.8, 97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, 149.8, 96.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 120.3, 110.3 , 0 ); --impact_6(450) setMoveKey( spep_2 -3 + 221, 1, 120.3, 110.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, 102.8, 132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 223, 1, 102.8, 132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, 257.6, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 225, 1, 257.6, 72.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, 198.5, 45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 227, 1, 198.5, 45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, 246, 169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 229, 1, 246, 169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 469.6, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 487.9, 131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 601.4, 124.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, 644.9, 136.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 610.9, 148.3 , 0 ); -- setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 2, 1, 1.91 +0.20, 1.91 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.91 +0.20, 1.91 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 7, 1, 1.89 +0.22, 1.89 +0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.96 +0.22, 1.96 +0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.96 +0.24, 1.96 +0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 15, 1, 1.96 +0.24, 1.96 +0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.97 +0.24, 1.97 +0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.97 +0.26, 1.97 +0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 33, 1, 1.97 +0.26, 1.97 +0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.96 +0.28, 1.96 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.96 +0.28, 1.96 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 45, 1, 1.96 +0.28, 1.96 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 1.89 +0.30, 1.89 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 1.89 +0.30, 1.89 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 53, 1, 1.89 +0.30, 1.89 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.81 +0.30, 1.81 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 55, 1, 1.81 +0.30, 1.81 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.78 +0.30, 1.78 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 57, 1, 1.78 +0.30, 1.78 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 1.77 +0.30, 1.77 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.76 +0.30, 1.76 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 1.76 +0.30, 1.76 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 1.77 +0.30, 1.77 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.77 +0.30, 1.77 +0.30 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 1.78 +0.32, 1.78 +0.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 1.78 +0.34, 1.78 +0.34 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.79 +0.36, 1.79 +0.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.80 +0.38, 1.80 +0.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 91, 1, 1.82 +0.40, 1.82 +0.40 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.01, 2.01 ); --impact_4(322) setScaleKey( spep_2 -3 + 115, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 4.46, 4.46 ); --impact_5(382) setScaleKey( spep_2 -3 + 153, 1, 4.46, 4.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 3.74, 3.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 155, 1, 3.74, 3.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 157, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 159, 1, 3.28, 3.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 161, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 163, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 2.57 +0.08, 2.57 +0.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 165, 1, 2.57 +0.08, 2.57 +0.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 2.43 +0.12, 2.43 +0.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 167, 1, 2.43 +0.12, 2.43 +0.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 2.32 +0.16, 2.32 +0.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 169, 1, 2.32 +0.16, 2.32 +0.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 2.25 +0.20, 2.25 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 171, 1, 2.25 +0.20, 2.25 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 2.19 +0.24, 2.19 +0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 173, 1, 2.19 +0.24, 2.19 +0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 2.15 +0.28, 2.15 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 2.13 +0.28, 2.13 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 178, 1, 2.11 +0.28, 2.11 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 180, 1, 2.10 +0.28, 2.10 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 2.09 +0.28, 2.09 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 186, 1, 2.09 +0.28, 2.09 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 188, 1, 2.08 +0.28, 2.08 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 192, 1, 2.08 +0.28, 2.08 +0.28 ); --float top(422) setScaleKey( spep_2 -3 + 193, 1, 2.08 +0.28, 2.08 +0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 194, 1, 2.38 -0.00, 2.38 -0.00 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 196, 1, 2.19 +0.16, 2.19 +0.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 198, 1, 2.07 +0.18, 2.07 +0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 200, 1, 1.98 +0.20, 1.98 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 202, 1, 1.93 +0.20, 1.93 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 204, 1, 1.89 +0.20, 1.89 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 206, 1, 1.86 +0.20, 1.86 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 208, 1, 1.83 +0.20, 1.83 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 210, 1, 1.81 +0.20, 1.81 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 212, 1, 1.79 +0.20, 1.79 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 214, 1, 1.77 +0.20, 1.77 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 216, 1, 1.76 +0.20, 1.76 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 228, 1, 1.76 +0.20, 1.76 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 229, 1, 1.76 +0.20, 1.76 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 230, 1, 1.85 +0.20, 1.85 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 232, 1, 1.91 +0.20, 1.91 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 234, 1, 1.94 +0.20, 1.94 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 236, 1, 1.95 +0.20, 1.95 +0.20 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 1.95 +0.20, 1.95 +0.20 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 53, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 55, 1, 1.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 57, 1, 2.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, 2.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, 3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, 4.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, 7.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 8.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 10.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, 11.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 13 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 14.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 91, 1, 15.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, -32.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -32.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 99, 1, -32.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, -27.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 101, 1, -27.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -24.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -23.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, -22.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -22.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 115, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 196, 1, -23.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 198, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 202, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 204, 1, -26.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 206, 1, -27.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 208, 1, -27.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 212, 1, -27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 214, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 216, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 218, 1, -28.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 238, 1, -28.4 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE011 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ連打 SE012 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 30, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --強パンチ SE016 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1049, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE016, 72 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE018 = playSeVer2( spep_2 + 114, 20, "",spep_2 + 174, 14, 22, -1); setStartTimeMs( SE018, 133 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1116, "",spep_2 + 116 + 44, 0, 22, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1278, "",spep_2 + 168, 0, 22, -1); --腹パン SE021 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1190, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 152, SE021, 80 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 152, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばし SE024 = playSeVer2( spep_2 + 210, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 214, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE026 = playSeVer2( spep_2 + 240, 1121, "",spep_2 + 298, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 240, SE026, 79 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 264 -4; ------------------------------------------------- -- 激突 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 激突 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 150 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 150 -4, base_3, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 150 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 150 -5, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 150 -4, base_3, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 150 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -1 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -261.4, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 2, 1, -172.1, 51.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 4, 1, -133.1, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 6, 1, -106.4, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 8, 1, -86.1, 60 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 10, 1, -69.9, 58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 12, 1, -56.7, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 14, 1, -45.6, 53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 16, 1, -36.3, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 18, 1, -28.3, 48 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 20, 1, -21.4, 45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 22, 1, -15.4, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 24, 1, -10.3, 40.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 26, 1, -5.8, 38.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 28, 1, -1.8, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -1 + 30, 1, -1.8, 36.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 2, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 4, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 6, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 8, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 10, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 12, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 14, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 16, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 18, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 20, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 22, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 24, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 26, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 28, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_3 -1 + 30, 1, 0.19, 0.19 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 37.5 ); setRotateKey( spep_3 -1 + 30, 1, 37.5 ); -- ** 音 ** -- --岩激突 SE027 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 32); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 150 -8); -- 終了フレーム end