--1024680:SSRシェン_龍神連撃_sp2391 --sp_effect_b1_00204 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 159967; --セリフ ef_001 SP_02 = 159968; --顔正面アップメガネ光 ef_002 SP_03 = 159969; --瞬間移動 ef_003 SP_04 = 159970; --敵殴り_敵より前 ef_004 SP_05 = 159971; --敵殴り_敵より後ろ ef_005 SP_06 = 159972; --空中落下 ef_006 SP_07 = 159973; --上空からの膝蹴り_敵より前 ef_007 SP_08 = 159974; --上空からの膝蹴り_敵より後ろ ef_008 --敵側 SP_01r = 159975; --セリフ:反転用 ef_001_r SP_03r = 159976; --瞬間移動:反転用 ef_003_r SP_04r = 159977; --敵殴り_敵より前:反転用 ef_004_r SP_05r = 159978; --敵殴り_敵より後ろ:反転用 ef_005_r SP_06r = 159979; --空中落下:反転用 ef_006_r SP_07r = 159980; --上空から膝蹴り_敵より前:反転用 ef_007_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); 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setScaleKey( spep_0 -3 + 66, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 68, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 177, 1, 4.5, 4.5 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 177, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 196, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --腕の動き SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 4, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1151, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 4, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1151, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 54, 4, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1151, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 66, 4, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 66, 1151, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE010 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 174 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 174; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 顔正面アップメガネ光 (44F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- glasses = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 44, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --顔正面アップメガネ光 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, glasses, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, glasses, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, glasses, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, glasses, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, glasses, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 44, glasses, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, glasses, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 44 -1, glasses, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 44, glasses, 0 ); -- ** 音 ** -- --メガネ光る SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1042, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 44 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 44; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動(54F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03, 54, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 54, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 54, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 54 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 54, move, 0 ); -- ** 音 ** -- --高速移動 SE013 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 54 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 54; ------------------------------------------------------ -- 敵殴り(80F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- elbow_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵殴り_敵より前 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, elbow_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, elbow_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, elbow_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, elbow_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, elbow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80 -1, elbow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, elbow_f, 0 ); elbow_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵殴り_敵より後ろ ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, elbow_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, elbow_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, elbow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80 -1, elbow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, elbow_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_4 -3 + 32, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 289, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 272.7, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 256.3, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 240, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 223.6, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 207.3, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 191, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 171.4, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 151.8, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 132.2, -29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 112.6, -24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 93, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 92.9, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 92.9, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 166.4, 77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 31, 1, 215.5, 120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 160, 135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 238.7, 145.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 317.4, 154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 396.1, 164.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 474.8, 173.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 553.5, 183.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 632.2, 192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 710.9, 202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 789.6, 211.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 789.6, 211.6 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 3.9, 3.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 3.84, 3.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 3.75, 3.75 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 3.66, 3.66 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 3.58, 3.58 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 31, 1, 3.39, 3.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 3.5, 3.5 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 28, 1, 9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 31, 1, 15 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, -45 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, -14.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, 3.5 ); -- ** 音 ** -- --アッパー SE015 = playSeVer2( spep_4 + 14, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE018 = playSeVer2( spep_4 + 48, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --空中から飛んでくる SE019 = playSeVer2( spep_4 + 78, 1117, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 80 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 80; ------------------------------------------------------ -- 空中落下(56F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- fall = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --空中落下 ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, fall, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, fall, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, fall, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, fall, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, fall, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, fall, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, fall, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, fall, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, fall, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 上空からの膝蹴り_敵より後ろ(120F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- knees_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --上空からの膝蹴り_敵より前 ef_007 setEffMoveKey( spep_6 + 0, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, knees_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, knees_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, knees_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, knees_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, knees_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, knees_f, 0255 ); knees_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --上空からの膝蹴り_敵より後ろ ef_008 setEffMoveKey( spep_6 + 0, knees_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, knees_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, knees_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, knees_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, knees_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, knees_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, knees_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, knees_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_6 -3 + 16, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -665.3, -151.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, -570.6, -173.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, -476, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -381.4, -217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -286.8, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -192.2, -261.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -97.6, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 15, 1, 58.3, -324.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 73.6, -420.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 12.3, -400.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, -61.3, -459.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, -110.3, -508.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, -32.7, -522.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 16.3, -473.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 10.6, -482.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, -38.4, -531.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, -56.3, -552.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, -6.3, -508.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, -6.3, -508.9 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 15, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 3.35, 3.35 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 3.35, 3.35 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 17 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 6, 1, 20.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 8, 1, 23.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 10, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 12, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 15, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 16, 1, 84 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 18, 1, 84 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 20, 1, 94 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 22, 1, 94 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 24, 1, 76.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 26, 1, 76.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 28, 1, 84 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 36, 1, 84 ); -- ** 音 ** -- --地面激突 SE020 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0,116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 16 ); endPhase( spep_6 + 106 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- セリフ(174F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 174, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --セリフ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 174, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 174, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 174, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 174, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 89; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 177, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 145.3, -83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 145.8, -83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 147.3, -83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 149.8, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 149.8, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 153.3, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 153.3, -83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 157.9, -82.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 163.4, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 170, -82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 177.5, -81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 186.1, -81 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 195.7, -80.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 206.3, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 217.9, -79.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 230.5, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 244.2, -77.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 258.8, -76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 274.5, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 291.1, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 308.8, -73.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 327.5, -72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 347.1, -71 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 367.8, -69.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 389.6, -68.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 412.3, -66.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 436, -65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 460.7, -63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 486.5, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 513.3, -60.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 541, -58.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 569.8, -57 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 599.6, -55.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 630.4, -53.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 662.2, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 695.1, -49.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 728.9, -46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 177, 1, 728.9, -46.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 7, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 9, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 26, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 28, 1, 2.43, 2.43 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 30, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 32, 1, 2.56, 2.56 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 34, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 36, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 38, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 40, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 42, 1, 2.96, 2.96 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 44, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 46, 1, 3.15, 3.15 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 3.25, 3.25 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 3.36, 3.36 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 52, 1, 3.47, 3.47 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 54, 1, 3.58, 3.58 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 3.7, 3.7 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 3.82, 3.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 62, 1, 4.08, 4.08 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 64, 1, 4.22, 4.22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 66, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 68, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 177, 1, 4.5, 4.5 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 177, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 196, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --腕の動き SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 4, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1151, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 4, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1151, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 54, 4, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1151, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 66, 4, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 66, 1151, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE010 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 174 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 174; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 顔正面アップメガネ光 (44F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- glasses = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 44, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --顔正面アップメガネ光 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, glasses, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 44, glasses, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, glasses, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 44, glasses, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, glasses, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 44, glasses, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, glasses, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 44 -1, glasses, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 44, glasses, 0 ); -- ** 音 ** -- --メガネ光る SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1042, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 44 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 44; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動(54F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_03r, 54, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, move, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 54, move, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 54, move, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 54, move, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 54 -1, move, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 54, move, 0 ); -- ** 音 ** -- --高速移動 SE013 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 54 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 54; ------------------------------------------------------ -- 敵殴り(80F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- elbow_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_04r, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵殴り_敵より前 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, elbow_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, elbow_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, elbow_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, elbow_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, elbow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80 -1, elbow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, elbow_f, 0 ); elbow_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05r, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵殴り_敵より後ろ ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 80, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 80, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, elbow_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 80, elbow_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, elbow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80 -1, elbow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 80, elbow_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_4 -3 + 32, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 289, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 272.7, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 256.3, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 240, -43.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 223.6, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 207.3, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 191, -43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 171.4, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 151.8, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 132.2, -29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 112.6, -24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 93, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 92.9, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 92.9, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 166.4, 77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 31, 1, 215.5, 120.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 160, 135.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 238.7, 145.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 317.4, 154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 396.1, 164.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 474.8, 173.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 553.5, 183.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 632.2, 192.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 710.9, 202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 789.6, 211.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 789.6, 211.6 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 4.01, 4.01 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 3.9, 3.9 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 3.84, 3.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 3.75, 3.75 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 3.66, 3.66 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 3.58, 3.58 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 31, 1, 3.39, 3.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 3.5, 3.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 3.5, 3.5 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 28, 1, 9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 31, 1, 15 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, -45 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, -32.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, -14.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, 3.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, 3.5 ); -- ** 音 ** -- --アッパー SE015 = playSeVer2( spep_4 + 14, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE018 = playSeVer2( spep_4 + 48, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --空中から飛んでくる SE019 = playSeVer2( spep_4 + 78, 1117, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 80 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 80; ------------------------------------------------------ -- 空中落下(56F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- fall = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_06r, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --空中落下 ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, fall, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, fall, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, fall, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, fall, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, fall, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, fall, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, fall, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, fall, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, fall, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 上空からの膝蹴り_敵より後ろ(120F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- knees_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --上空からの膝蹴り_敵より前 ef_007 setEffMoveKey( spep_6 + 0, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, knees_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, knees_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, knees_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, knees_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, knees_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, knees_f, 0255 ); knees_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --上空からの膝蹴り_敵より後ろ ef_008 setEffMoveKey( spep_6 + 0, knees_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, knees_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, knees_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, knees_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, knees_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, knees_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, knees_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, knees_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 36, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_6 -3 + 16, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -665.3, -151.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, -570.6, -173.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, -476, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -381.4, -217.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -286.8, -239.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -192.2, -261.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -97.6, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 15, 1, 58.3, -324.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 73.6, -420.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 12.3, -400.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, -61.3, -459.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, -110.3, -508.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, -32.7, -522.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 16.3, -473.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 10.6, -482.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, -38.4, -531.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, -56.3, -552.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, -6.3, -508.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, -6.3, -508.9 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 15, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 3.35, 3.35 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 3.35, 3.35 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_6 + 1, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_6 + 2, 1, 17 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 6, 1, 20.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 8, 1, 23.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 10, 1, 26.6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 12, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 15, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 16, 1, 84 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 18, 1, 84 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 20, 1, 94 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 22, 1, 94 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 24, 1, 76.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 26, 1, 76.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 28, 1, 84 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 36, 1, 84 ); -- ** 音 ** -- --地面激突 SE020 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0,116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 16 ); endPhase( spep_6 + 106 ); end