-- 1024030:UR_ベジータ王_オーガブラスター -- sp_effect_a1_00357 -- sp2394 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160093; -- 溜め ef_001 75 キャラ込み  書き文字「ズズズンッ」お願いします SP_02 = 160094; -- 放つ ef_002 75 キャラ込み  書き文字「ズオッ」お願いします SP_03 = 160095; -- 着弾・手前 ef_003 50 ef_004とセット。敵の手前に配置。書き文字「ズドドドッ」お願いします SP_03b = 160096; -- 着弾・奥 ef_004 50 ef_003とセット。敵の奥に配置。 --エフェクト(てき) SP_01r = 160097; -- 敵用:溜め ef_001_r 50 キャラ込み  書き文字「ズズズンッ」お願いします SP_02r = 160098; -- 敵用:放つ ef_002_r 50 キャラ込み  書き文字「ズオッ」お願いします ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 溜め ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 溜め ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 148 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 148 -4, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 148 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 148 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 148 -4, base_0, 0); --文字エントリー ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_0 -3 + 22, 10013, 62 - 22, 0x100, -1, 0, 20.1, 249.8 ); -- ズズズンッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 20.1, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 24, ctzuzuzun, 29.2, 317.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 26, ctzuzuzun, 51.2, 394.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 28, ctzuzuzun, 38.3, 377.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 30, ctzuzuzun, 43.3, 371.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 34, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 36, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 38, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 40, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 44, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 46, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 48, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 50, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 52, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 54, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 56, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 58, ctzuzuzun, 40.9, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, 30.9, 354.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 24, ctzuzuzun, 1.99, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 26, ctzuzuzun, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 28, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, -5 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, -5 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 30 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 28, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 50, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 52, ctzuzuzun, 212 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 54, ctzuzuzun, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 56, ctzuzuzun, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 58, ctzuzuzun, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 60, ctzuzuzun, 43 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, 0 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 48; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = -30; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, cx + 40, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE002 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE003 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1037, "",spep_0 + 158, 0, 14, -1); --顔カットイン SE004 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE005 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1036, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 148 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 放つ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 放つ ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 88 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -4, base_1, 0); --文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_1 -3 + 20, 10012, 80 - 20, 0x100, -1, 0, 9.6, 282.4 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 20, ctZuo, 9.6, 282.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctZuo, 32.9, 331.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 38, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 40, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 42, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 44, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 46, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 48, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 50, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 52, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 54, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 56, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 58, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 70, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctZuo, 50.5, 397.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctZuo, 90.2, 375.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctZuo, 78.7, 405 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctZuo, 127.9, 373.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctZuo, 146.9, 372.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 20, ctZuo, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 22, ctZuo, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctZuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 70, ctZuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctZuo, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctZuo, 4.37, 4.37 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctZuo, 5.19, 5.19 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctZuo, 6.01, 6.01 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctZuo, 6.82, 6.82 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 20, ctZuo, 9.5 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 22, ctZuo, 18.4 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 24, ctZuo, 27.2 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 20, ctZuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 26, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 70, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 72, ctZuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, ctZuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 76, ctZuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctZuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 80, ctZuo, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE009 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1022, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE010, 1.25, 30, 4 ); --気弾飛んでいく SE011 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 着弾 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 着弾・手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 108 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 108 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 108 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 着弾・奥 ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 108 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 108 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 108 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -4, base_2b, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 書き文字エントリー ** -- ctZud = entryEffectLife( spep_2 + 0, 10014, 108 -5, 0x100, -1, 0, 58.1, 364 ); -- ズドドドッ -- setEffMoveKey( spep_2 -3 + 0, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 2, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 4, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 6, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 8, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 10, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 12, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 14, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 16, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 40, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 42, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ctZud, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, ctZud, 80 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ctZud, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 244.3, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 253.5, -18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 244.7, -25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 251.8, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 242.9, -26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 250, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 240.9, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 247.9, -22 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 238.8, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 245.6, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 236.4, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 243.1, -24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 233.8, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 240.4, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 231, -32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 237.5, -27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 228, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 234.5, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 224.8, -36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 231.2, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 221.4, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 227.7, -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 217.8, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 224, -35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 214, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 220.1, -37.2 , 0 ); -- setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 2, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 2.49, 2.49 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 書き文字エントリー ** -- setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 52, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 54, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 60, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 62, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 64, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 66, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 68, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 70, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 72, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 74, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 76, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 78, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 80, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 82, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 84, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 86, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 88, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 90, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 92, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 94, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 96, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 98, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 100, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 102, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 104, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 106, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 108, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 108, ctZud, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 108, ctZud, 80 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 108, ctZud, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 94, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 60, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 210, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 216, -39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 205.8, -46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 59, 1, 211.7, -41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 234.6, -32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 61, 1, 234.6, -32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 254.4, 115 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 172.8, -77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 237.2, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 275.5, -82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 201.5, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 195.5, 129.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 184.5, -146.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 228.5, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 203.5, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 195.5, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 203.5, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 195.5, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 179.5, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 195.5, -21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 326.6, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 405.3, -14 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 431.6, -12 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 59, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 61, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 0.66, 0.66 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 61, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -1.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE012 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 108 -4; --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ガラスに激突 --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ** 爆発 ** -- explode = entryEffect( spep_3 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffMoveKey( spep_3 + 0, explode, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 110, explode, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, explode, 0.6, 0.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 10, explode, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 110, explode, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, explode, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 110, explode, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, explode, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 110, explode, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_3 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_3 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 110, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 110, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 110, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 110, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusenf1 = entryEffectLife( spep_3 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 14, shuchusenf1, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusenf1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusenf1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusenf1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusenf1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusenf1, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusenf1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusenf1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusenf1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusenf1, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusenf1, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusenf1, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusenf1, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusenf1, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusenf1, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusenf1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusenf1, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusenf1, 0 ); shuchusenf2 = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusenf2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, shuchusenf2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusenf2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, shuchusenf2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusenf2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, shuchusenf2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusenf2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 110, shuchusenf2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaf = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 96, 0x100, -1, 0, 4, 310 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctgaf, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctgaf, 4, 310 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 110, ctgaf, 4, 310 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctgaf, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_3 + 110, ctgaf, 3.5, 3.5 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 110, ctgaf, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctgaf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 110, ctgaf, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 34.6, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 42.8, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 16.7, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 32.8, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, -5.1, -84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 42.8, -93.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, -12.4, -80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, -13.1, -77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, -12.4, -80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, -13.1, -77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, -12.4, -80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, -13.1, -77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, -12.4, -80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, -13.1, -77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 110, 1, -13.1, -77.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_3 + 110, 1, 1080 ); -- ** 音 ** -- --画面割れる SE014 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 10); endPhase( spep_3 + 110 -8); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 溜め ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 溜め ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 148 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 148 -4, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 148 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 148 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 148 -4, base_0, 0); --文字エントリー cx_0 = -70; ctzuzuzun = entryEffectLife( spep_0 -3 + 22, 10013, 62 - 22, 0x100, -1, 0, 20.1 +cx_0, 249.8 ); -- ズズズンッ setEffMoveKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 20.1 +cx_0, 249.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 24, ctzuzuzun, 29.2 +cx_0, 317.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 26, ctzuzuzun, 51.2 +cx_0, 394.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 28, ctzuzuzun, 38.3 +cx_0, 377.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 30, ctzuzuzun, 43.3 +cx_0, 371.9 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 32, ctzuzuzun, 30.9 +cx_0, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 34, ctzuzuzun, 40.9 +cx_0, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 36, ctzuzuzun, 30.9 +cx_0, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 38, ctzuzuzun, 40.9 +cx_0, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 40, ctzuzuzun, 30.9 +cx_0, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 42, ctzuzuzun, 40.9 +cx_0, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 44, ctzuzuzun, 30.9 +cx_0, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 46, ctzuzuzun, 40.9 +cx_0, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 48, ctzuzuzun, 30.9 +cx_0, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 50, ctzuzuzun, 40.9 +cx_0, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 52, ctzuzuzun, 30.9 +cx_0, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 54, ctzuzuzun, 40.9 +cx_0, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 56, ctzuzuzun, 30.9 +cx_0, 354.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 58, ctzuzuzun, 40.9 +cx_0, 364.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, 30.9 +cx_0, 354.4 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 1.11, 1.11 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 24, ctzuzuzun, 1.99, 1.99 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 26, ctzuzuzun, 2.83, 2.83 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 28, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); setEffScaleKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, 2.92, 2.92 ); cr_0 = 15; setEffRotateKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, -5 +cr_0 ); setEffRotateKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, -5 +cr_0 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 22, ctzuzuzun, 30 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 28, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 50, ctzuzuzun, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 52, ctzuzuzun, 212 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 54, ctzuzuzun, 170 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 56, ctzuzuzun, 128 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 58, ctzuzuzun, 85 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 60, ctzuzuzun, 43 ); setEffAlphaKey( spep_0 -3 + 62, ctzuzuzun, 0 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 48; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 10; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, cx + 40, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --気ダメ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE002 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE003 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1037, "",spep_0 + 158, 0, 14, -1); --顔カットイン SE004 = playSeVer2( spep_0 + 54, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE005 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1036, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 148 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 放つ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 放つ ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 88 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -4, base_1, 0); --文字エントリー ctZuo = entryEffectLife( spep_1 -3 + 20, 10012, 80 - 20, 0x100, -1, 0, 9.6, 282.4 ); --ズオッ setEffMoveKey( spep_1 -3 + 20, ctZuo, 9.6, 282.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 22, ctZuo, 32.9, 331.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 24, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 26, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 28, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 30, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 32, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 34, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 36, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 38, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 40, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 42, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 44, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 46, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 48, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 50, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 52, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 54, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 56, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 58, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 60, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 62, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 64, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 66, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 68, ctZuo, 36.4, 393.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 70, ctZuo, 52.4, 377.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 72, ctZuo, 50.5, 397.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 74, ctZuo, 90.2, 375.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 76, ctZuo, 78.7, 405 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 78, ctZuo, 127.9, 373.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 -3 + 80, ctZuo, 146.9, 372.9 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 20, ctZuo, 0.34, 0.34 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 22, ctZuo, 1.54, 1.54 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 24, ctZuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 70, ctZuo, 2.73, 2.73 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 72, ctZuo, 3.55, 3.55 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 74, ctZuo, 4.37, 4.37 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 76, ctZuo, 5.19, 5.19 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 78, ctZuo, 6.01, 6.01 ); setEffScaleKey( spep_1 -3 + 80, ctZuo, 6.82, 6.82 ); cr_1 = -20; setEffRotateKey( spep_1 -3 + 20, ctZuo, 9.50 +cr_1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 22, ctZuo, 18.4 +cr_1 ); setEffRotateKey( spep_1 -3 + 24, ctZuo, 27.2 +cr_1 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 20, ctZuo, 30 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 26, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 70, ctZuo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 72, ctZuo, 204 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 74, ctZuo, 153 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 76, ctZuo, 102 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 78, ctZuo, 51 ); setEffAlphaKey( spep_1 -3 + 80, ctZuo, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE009 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1022, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE010, 1.25, 30, 4 ); --気弾飛んでいく SE011 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 着弾 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 着弾・手前 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 108 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 108 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 108 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 着弾・奥 ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 108 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 108 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 108 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 108 -4, base_2b, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 書き文字エントリー ** -- ctZud = entryEffectLife( spep_2 + 0, 10014, 108 -5, 0x100, -1, 0, 58.1, 364 ); -- ズドドドッ -- setEffMoveKey( spep_2 -3 + 0, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -2 + 2, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 4, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 6, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 8, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 10, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 12, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 14, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 16, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 18, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 20, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 22, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 24, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 26, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 28, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 30, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 32, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 34, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 36, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 38, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 40, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 42, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 44, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, ctZud, 3.2, 3.2 ); cr_2 = -70; setEffRotateKey( spep_2 + 0, ctZud, 80 +cr_2 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, ctZud, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 244.3, -28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 253.5, -18.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 244.7, -25.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 251.8, -19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 242.9, -26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 250, -20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 240.9, -27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 247.9, -22 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 238.8, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 245.6, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 236.4, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 243.1, -24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 233.8, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 240.4, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 231, -32.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 237.5, -27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 228, -34.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 234.5, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 224.8, -36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 231.2, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 221.4, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 227.7, -33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 217.8, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 224, -35.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 214, -42.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 220.1, -37.2 , 0 ); -- setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 2, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 2.28, 2.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 2.49, 2.49 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 書き文字エントリー ** -- setEffMoveKey( spep_2 -3 + 46, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 48, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 50, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 52, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 54, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 56, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 58, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 60, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 62, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 64, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 66, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 68, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 70, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 72, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 74, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 76, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 78, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 80, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 82, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 84, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 86, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 88, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 90, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 92, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 94, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 96, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 98, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 100, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 102, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 104, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 106, ctZud, 34.1, 348 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 -3 + 108, ctZud, 58.1, 364 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 -3 + 108, ctZud, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_2 -3 + 108, ctZud, 80 +cr_2 ); setEffAlphaKey( spep_2 -3 + 108, ctZud, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 94, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 60, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 210, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 216, -39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 205.8, -46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 59, 1, 211.7, -41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 234.6, -32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 61, 1, 234.6, -32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 254.4, 115 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 172.8, -77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 237.2, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 275.5, -82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 201.5, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 195.5, 129.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 184.5, -146.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 228.5, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 203.5, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 195.5, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 203.5, -24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 195.5, -30.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 179.5, -38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 195.5, -21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 326.6, -20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 405.3, -14 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 431.6, -12 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 59, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 61, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 3.05, 3.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 0.66, 0.66 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 59, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 61, 1, 23.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -1.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE012 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 102, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 108 -4; --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ガラスに激突 --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ** 爆発 ** -- explode = entryEffect( spep_3 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 爆発 setEffMoveKey( spep_3 + 0, explode, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 110, explode, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, explode, 0.6, 0.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 10, explode, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 110, explode, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, explode, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 110, explode, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, explode, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 110, explode, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- hibiware = entryEffect( spep_3 + 2, 1600, 0x100, -1, 0, 70, -60 ); --ひび割れ setEffMoveKey( spep_3 + 2, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 110, hibiware, 70, -60, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 110, hibiware, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 2, hibiware, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 110, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 2, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 13, hibiware, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, hibiware, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 110, hibiware, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusenf1 = entryEffectLife( spep_3 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 14, shuchusenf1, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusenf1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusenf1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusenf1, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusenf1, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusenf1, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusenf1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusenf1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusenf1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusenf1, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusenf1, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusenf1, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusenf1, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusenf1, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusenf1, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusenf1, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusenf1, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusenf1, 0 ); shuchusenf2 = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 96, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusenf2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, shuchusenf2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusenf2, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, shuchusenf2, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusenf2, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, shuchusenf2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusenf2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 110, shuchusenf2, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgaf = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 96, 0x100, -1, 0, 4, 310 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctgaf, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctgaf, 4, 310 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 110, ctgaf, 4, 310 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctgaf, 3.5, 3.5 ); setEffScaleKey( spep_3 + 110, ctgaf, 3.5, 3.5 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27, ctgaf, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctgaf, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 110, ctgaf, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctgaf, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 110, ctgaf, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); --ダメージ 手前 setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 34.6, 14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 42.8, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, 16.7, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, 32.8, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, -5.1, -84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, 42.8, -93.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, -12.4, -80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, -13.1, -77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, -12.4, -80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, -13.1, -77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, -12.4, -80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, -13.1, -77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, -12.4, -80.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, -13.1, -77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 110, 1, -13.1, -77.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 110, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, 105 ); setRotateKey( spep_3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_3 + 110, 1, 1080 ); -- ** 音 ** -- --画面割れる SE014 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 10); endPhase( spep_3 + 110 -8); end