--1024430:超サイヤ人ゴッドSS孫悟空_神空メテオスマッシュ --sp_effect_b4_00237 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 159890 ;-- 構え~突撃 SP_02= 159892 ;-- パンチ→キック→肘うち SP_03= 159894 ;-- 敵が吹っ飛んでいる SP_04= 159896 ;-- 波打つ SP_05= 159897 ;-- 飛んでいく敵を追撃 SP_06= 159899 ;-- 回転蹴りヒット時 SP_07= 159900 ;-- 回転蹴り回転時 SP_08= 159903 ;-- 蹴りで敵が飛ばされている SP_09= 159904 ;-- 蹴りで敵が飛ばされている SP_10= 159906 ;-- 敵が飛ばされて崖に激突する SP_11= 159907 ;-- 敵が飛ばされて崖に激突する SP_12= 159925 ;-- パンチ→キック→肘うち --エフェクト(てき) SP_01x= 159891 ;-- 構え~突撃 (敵) SP_02x= 159893 ;-- パンチ→キック→肘うち (敵) SP_03x= 159895 ;-- 敵が吹っ飛んでいる (敵) SP_04x= 159898 ;-- 波打つ (敵) SP_05x= 159897 ;-- 飛んでいく敵を追撃 SP_06x= 159901 ;-- 回転蹴りヒット時 (敵) SP_07x= 159902 ;-- 回転蹴り回転時 (敵) SP_08x= 159903 ;-- 蹴りで敵が飛ばされている SP_09x= 159905 ;-- 蹴りで敵が飛ばされている (敵) SP_10x= 159908 ;-- 敵が飛ばされて崖に激突する (敵) SP_11x= 159907 ;-- 敵が飛ばされて崖に激突する SP_12x= 159925 ;-- パンチ→キック→肘うち ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --構え~突撃 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- style = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, style, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 122, style, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, style, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 122, style, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, style, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 122, style, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, style, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 120, style, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 121, style, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 122, style, 0 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 100, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 100, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 100, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1227, "",spep_0 + 108, 10, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 124 ); setStartTimeMs( SE001, 200 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1181, "",spep_0 + 108, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 180 ); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE003, 75 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 16, SE005, -400 ); setTimeStretch( SE005, 0.73, 30, 4 ); --顔カットイン SE004 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ズームアウト SE006 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --向かってくる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1182, "",spep_0 + 140, 0, 8, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1117, "",spep_0 + 140, 0, 8, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 86, 9, "",spep_0 + 140, 0, 8, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1167, "",spep_0 + 140, 0, 8, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE010, 54 ); --白フェード entryFade( spep_0 +78 , 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 100; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_1= spep_0 + 122; ------------------------------------------------------ --パンチ→キック→肘うち ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- panti_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, panti_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, panti_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, panti_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, panti_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, panti_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, panti_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, panti_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 94, panti_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 95, panti_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, panti_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- panti_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_12, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, panti_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, panti_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, panti_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, panti_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, panti_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, panti_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, panti_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 94, panti_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 95, panti_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, panti_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1-3 + 6, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-3 + 34, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-3 + 76, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 124.3, -50.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_1-3 + 2, 1, 122.6, -51 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 5, 1, 120.9, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 6, 1, 28.4, 23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 8, 1, 85.5, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 10, 1, -11, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 12, 1, 49.6, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 14, 1, 56.6, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 16, 1, 20.7, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 18, 1, -17.2, -32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 20, 1, 43.5, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 22, 1, 16.1, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 24, 1, 14.5, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 26, 1, 13, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 28, 1, 11.5, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 30, 1, 9.9, -31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 33, 1, 8.4, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 34, 1, 97.8, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 36, 1, 155, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 38, 1, 58.7, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 119.6, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 42, 1, 126.7, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 44, 1, 91.1, -8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 46, 1, 115.5, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 48, 1, 52.1, -10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 50, 1, 87.1, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 52, 1, 85.7, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 54, 1, 84.4, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 56, 1, 83.1, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 58, 1, 81.7, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 60, 1, 105.9, -21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 62, 1, 130.1, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 64, 1, 154.4, -44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 66, 1, 155.3, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 68, 1, 156.3, -45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 70, 1, 157.3, -45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 72, 1, 158.2, -45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 75, 1, 159.1, -45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 76, 1, 75.1, 125.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 78, 1, 152.9, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 80, 1, 14.2, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 82, 1, 133.4, 88.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 84, 1, 117.1, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 86, 1, 76.4, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 88, 1, 114.7, 69 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 90, 1, 175.8, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 92, 1, 234.2, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 94, 1, 251.9, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 96, 1, 351.7, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 98, 1, 410.9, 21 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.24,2.24); setScaleKey( spep_1-3 + 5, 1, 2.25,2.25); setScaleKey( spep_1-3 + 6, 1, 1.94,1.94); setScaleKey( spep_1-3 + 10, 1, 1.94,1.94); setScaleKey( spep_1-3 + 12, 1, 1.95,1.95); setScaleKey( spep_1-3 + 14, 1, 1.95,1.95); setScaleKey( spep_1-3 + 16, 1, 1.96,1.96); setScaleKey( spep_1-3 + 20, 1, 1.96,1.96); setScaleKey( spep_1-3 + 22, 1, 1.98,1.98); setScaleKey( spep_1-3 + 24, 1, 1.98,1.98); setScaleKey( spep_1-3 + 26, 1, 1.99,1.99); setScaleKey( spep_1-3 + 30, 1, 1.99,1.99); setScaleKey( spep_1-3 + 33, 1, 2,2); setScaleKey( spep_1-3 + 36, 1, 2,2); setScaleKey( spep_1-3 + 38, 1, 2.01,2.01); setScaleKey( spep_1-3 + 40, 1, 2.01,2.01); setScaleKey( spep_1-3 + 42, 1, 2.02,2.02); setScaleKey( spep_1-3 + 46, 1, 2.02,2.02); setScaleKey( spep_1-3 + 48, 1, 2.03,2.03); setScaleKey( spep_1-3 + 50, 1, 2.03,2.03); setScaleKey( spep_1-3 + 52, 1, 2.04,2.04); setScaleKey( spep_1-3 + 56, 1, 2.04,2.04); setScaleKey( spep_1-3 + 58, 1, 2.05,2.05); setScaleKey( spep_1-3 + 60, 1, 2.46,2.46); setScaleKey( spep_1-3 + 62, 1, 2.86,2.86); setScaleKey( spep_1-3 + 64, 1, 3.26,3.26); setScaleKey( spep_1-3 + 66, 1, 3.27,3.27); setScaleKey( spep_1-3 + 68, 1, 3.27,3.27); setScaleKey( spep_1-3 + 70, 1, 3.28,3.28); setScaleKey( spep_1-3 + 72, 1, 3.3,3.3); setScaleKey( spep_1-3 + 75, 1, 3.3,3.3); setScaleKey( spep_1-3 + 76, 1, 1.02,1.02); setScaleKey( spep_1-3 + 78, 1, 1.03,1.03); setScaleKey( spep_1-3 + 86, 1, 1.03,1.03); setScaleKey( spep_1-3 + 88, 1, 1.04,1.04); setScaleKey( spep_1-3 + 98, 1, 1.04,1.04); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 6, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 8, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 33, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 34, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 75, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 76, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 78, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 88, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 90, 1, -25.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 92, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 94, 1, -21 ); setRotateKey( spep_1-3 + 96, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 98, 1, -16.2 ); --SE --初手パンチ SE011 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --キック SE013 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 32, SE013, 79 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 32, SE014, 80 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE016 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 64, SE016, 71 ); --ひじうち SE017 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1187, "",spep_1 + 122, 0, 20, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1190, "",spep_1 + 108, 0, 14, -1); --敵とんでいく SE019 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1183, "",spep_1 + 236, 0, 36, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1027, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2= spep_1 + 96; ------------------------------------------------------ --敵が吹っ飛んでいる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fly = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, fly, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, fly, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, fly, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, fly, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, fly, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, fly, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 34, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 35, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, fly, 0 ); --敵側の動き changeAnime( spep_2 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -286.4, -65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -280.6, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -255, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, -238.5, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, -202, -34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, -202.6, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, -161, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, -172.4, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, -112.3, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, -136.1, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, -69.4, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, -96.4, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, -29.9, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, -51.7, -18.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 8.1, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 39.9, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 13.2, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 79.8, 51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35, 1, 58.3, 8.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 0.26, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 0.3, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 0.35, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 0.41, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 0.47, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 0.53, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 0.6, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 0.68, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 0.75, 0.78 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 0.83, 0.86 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 0.91, 0.94 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 1, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 28, 1, 1.08, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 1.17, 1.19 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 1.26, 1.27 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 1.35, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 35, 1, 1.44, 1.45 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -13.8 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, -13.2 ); setRotateKey( spep_2 + 4, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_2 + 6, 1, -11.7 ); setRotateKey( spep_2 + 8, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 + 10, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_2 + 12, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 14, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_2 + 20, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_2 + 22, 1, -5.9 ); setRotateKey( spep_2 + 24, 1, -5.1 ); setRotateKey( spep_2 + 26, 1, -4.4 ); setRotateKey( spep_2 + 28, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_2 + 32, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 34, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_2 + 35, 1, -0.7 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 36; ------------------------------------------------------ --波打つ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- wave_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, wave_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, wave_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, wave_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, wave_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, wave_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 60, wave_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, wave_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, wave_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- wave_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, wave_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, wave_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, wave_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, wave_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, wave_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 60, wave_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, wave_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, wave_b, 255 ); --敵側の動き setDisp( spep_3 + 55, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -312.5, 275.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -286.8, 258.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, -260.9, 241.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, -234.9, 224.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, -208.7, 207.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, -182.4, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, -155.8, 172.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, -129.1, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, -102.3, 137.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, -75.2, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, -48, 101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, -20.7, 83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 6.9, 65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 34.5, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 62.5, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 90.5, 10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 118.7, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 147.1, -26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 175.6, -45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 204.4, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 206.8, -65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 209.3, -66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 211.8, -67.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 214.4, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 216.9, -69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 219.5, -70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 222, -71.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 224.6, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 55, 1, 227.2, -73.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 0.58, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 0.27, 0.28 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 0.25, 0.26 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 0.23, 0.24 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.21, 0.22 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 0.18, 0.19 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 0.17, 0.18 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 0.16, 0.17 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 0.15, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 0.15, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 0.14, 0.15 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 0.14, 0.15 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 0.13, 0.14 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 0.12, 0.13 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 0.11, 0.12 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 0.1, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_3 + 55, 1, 0.09, 0.1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 86.5 ); setRotateKey( spep_3 + 55, 1, 86.5 ); --SE --水しぶき SE021 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1163, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 14, SE021, 172 ); setStartTimeMs( SE021, 350 ); --悟空追いかける SE022 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1172, "",spep_3 + 114, 6, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12, SE022, 82 ); setStartTimeMs( SE022, 150 ); setPitch( spep_3 + 12, SE022, -300 ); setTimeStretch( SE022, 0.8, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1312, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1182, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 16, SE024, 119 ); SE025 = playSeVer2( spep_3 + 16, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 16, SE025, 145 ); --白フェード entryFade( spep_3 +52 , 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4= spep_3 + 60; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 92, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_4 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5= spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ --回転蹴り ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, kick_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, kick_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 84, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 84, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 83, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, kick_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- kick_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, kick_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, kick_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 84, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 84, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 83, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, kick_b, 0 ); --敵側の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_5-3 + 42, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -423.5, 56.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 2, 1, -403.6, 54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 4, 1, -383.8, 52 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 6, 1, -363.9, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 8, 1, -344.1, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 10, 1, -324.2, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 12, 1, -304.3, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 14, 1, -284.5, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 16, 1, -264.6, 37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 18, 1, -244.7, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 20, 1, -224.9, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 22, 1, -205, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 24, 1, -185.2, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 26, 1, -165.3, 25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 28, 1, -145.4, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 30, 1, -125.6, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 32, 1, -105.7, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 34, 1, -85.8, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 36, 1, -66, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 38, 1, -46.1, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 41, 1, -26.2, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 42, 1, 118.4, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 44, 1, -11.1, -82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 46, 1, 58.3, -138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 48, 1, 61.1, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 50, 1, 10.2, -135.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 52, 1, 106.1, -66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 54, 1, 69, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 56, 1, 72.4, -98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 58, 1, 73.9, -54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 60, 1, 77.4, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 62, 1, 96.6, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 64, 1, 81.4, -95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 66, 1, 83.6, -109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 68, 1, 84.8, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 70, 1, 86, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 72, 1, 87.2, -113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 74, 1, 76.9, -84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 76, 1, 158.2, -186.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 78, 1, 239.5, -288.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 80, 1, 331, -416.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 82, 1, 422.6, -545.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 84, 1, 514.1, -673.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 86, 1, 605.6, -802.5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2.61,2.61); setScaleKey( spep_5-3 + 41, 1, 2.61,2.61); setScaleKey( spep_5-3 + 42, 1, 2.88,2.88); setScaleKey( spep_5-3 + 86, 1, 2.88,2.88); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5-3 + 41, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5-3 + 42, 1, 86 ); setRotateKey( spep_5-3 + 86, 1, 86 ); --SE --体翻す SE026 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り SE027 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 40, SE027, 90 ); SE028 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE029 = playSeVer2( spep_5 + 72, 1183, "",spep_5 + 130, 0, 6, -1); SE030 = playSeVer2( spep_5 + 72, 1121, "",spep_5 + 130, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 72, SE030, 65 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6= spep_5 + 84; ------------------------------------------------------ --蹴りで敵が飛ばされている ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- falling_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, falling_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 20, falling_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, falling_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 20, falling_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, falling_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, falling_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, falling_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 18, falling_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 19, falling_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 20, falling_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- falling_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, falling_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 20, falling_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, falling_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 20, falling_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, falling_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, falling_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, falling_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 18, falling_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 19, falling_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 20, falling_b, 0 ); --敵の動き changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -149, 357.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, -114.9, 289.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, -83.5, 225.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, -51.6, 174.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, -30.7, 119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, -0.6, 64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 32.2, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 50.9, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 68.1, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 97.1, -112 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 19, 1, 131.3, -145.4 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.15,0.15); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.35,0.35); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.56,0.56); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.77,0.77); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.96,0.96); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.16,1.16); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.37,1.37); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.57,1.57); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.76,1.76); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.95,1.95); setScaleKey( spep_6 + 19, 1, 2.14,2.14); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 82 ); setRotateKey( spep_6 + 19, 1, 82 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 24, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7= spep_6 + 20; ------------------------------------------------------ --敵が飛ばされて崖に激突する ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- collision_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, collision_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120, collision_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, collision_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120, collision_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, collision_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120, collision_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, collision_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120, collision_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- collision_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, collision_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120, collision_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, collision_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120, collision_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, collision_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120, collision_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, collision_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120, collision_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_7-3 + 18, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, -351.9, 193.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_7-3 + 2, 1, -302.6, 150.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 4, 1, -253.2, 107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 6, 1, -203.9, 63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 8, 1, -154.5, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 10, 1, -105.2, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 12, 1, -55.8, -66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 14, 1, -6.5, -109.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 16, 1, 42.9, -153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 18, 1, 42.9, -153.2 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_7-3 + 18, 1, 0.32, 0.32 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 54.2 ); --setRotateKey( spep_7-3 + 2, 1, 54.8 ); setRotateKey( spep_7-3 + 4, 1, 55.5 ); setRotateKey( spep_7-3 + 6, 1, 56.1 ); setRotateKey( spep_7-3 + 8, 1, 56.7 ); setRotateKey( spep_7-3 + 10, 1, 57.3 ); setRotateKey( spep_7-3 + 12, 1, 58 ); setRotateKey( spep_7-3 + 14, 1, 58.6 ); setRotateKey( spep_7-3 + 16, 1, 59.2 ); setRotateKey( spep_7-3 + 18, 1, 59.2 ); --SE --岩激突 SE031 = playSeVer2( spep_7 + 10, 1159, "",0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --終わり dealDamage(spep_7 +16); endPhase( spep_7 + 116 ); else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --構え~突撃 ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- style = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, style, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 122, style, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, style, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 122, style, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, style, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 122, style, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, style, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 120, style, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 121, style, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 122, style, 0 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x102, -1, 0, 0, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 0, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 0, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1227, "",spep_0 + 108, 10, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 124 ); setStartTimeMs( SE001, 200 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1181, "",spep_0 + 108, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 180 ); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE003, 75 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 16, SE005, -400 ); setTimeStretch( SE005, 0.73, 30, 4 ); --顔カットイン SE004 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ズームアウト SE006 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --向かってくる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1182, "",spep_0 + 140, 0, 8, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1117, "",spep_0 + 140, 0, 8, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 86, 9, "",spep_0 + 140, 0, 8, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1167, "",spep_0 + 140, 0, 8, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE010, 54 ); --白フェード entryFade( spep_0 +78 , 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 130, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 100; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_1= spep_0 + 122; ------------------------------------------------------ --パンチ→キック→肘うち ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- panti_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, panti_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, panti_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, panti_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, panti_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, panti_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, panti_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, panti_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 94, panti_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 95, panti_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, panti_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- panti_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_12x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, panti_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 96, panti_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, panti_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 96, panti_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, panti_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 96, panti_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, panti_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 94, panti_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 95, panti_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 96, panti_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1-3 + 6, 1, 106 ); changeAnime( spep_1-3 + 34, 1, 108 ); changeAnime( spep_1-3 + 76, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 124.3, -50.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_1-3 + 2, 1, 122.6, -51 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 5, 1, 120.9, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 6, 1, 28.4, 23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 8, 1, 85.5, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 10, 1, -11, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 12, 1, 49.6, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 14, 1, 56.6, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 16, 1, 20.7, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 18, 1, -17.2, -32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 20, 1, 43.5, -15.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 22, 1, 16.1, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 24, 1, 14.5, -31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 26, 1, 13, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 28, 1, 11.5, -31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 30, 1, 9.9, -31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 33, 1, 8.4, -31.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 34, 1, 97.8, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 36, 1, 155, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 38, 1, 58.7, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 40, 1, 119.6, 7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 42, 1, 126.7, -26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 44, 1, 91.1, -8.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 46, 1, 115.5, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 48, 1, 52.1, -10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 50, 1, 87.1, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 52, 1, 85.7, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 54, 1, 84.4, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 56, 1, 83.1, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 58, 1, 81.7, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 60, 1, 105.9, -21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 62, 1, 130.1, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 64, 1, 154.4, -44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 66, 1, 155.3, -45 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 68, 1, 156.3, -45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 70, 1, 157.3, -45.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 72, 1, 158.2, -45.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 75, 1, 159.1, -45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 76, 1, 75.1, 125.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 78, 1, 152.9, 47 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 80, 1, 14.2, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 82, 1, 133.4, 88.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 84, 1, 117.1, 12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 86, 1, 76.4, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 88, 1, 114.7, 69 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 90, 1, 175.8, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 92, 1, 234.2, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 94, 1, 251.9, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 96, 1, 351.7, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_1-3 + 98, 1, 410.9, 21 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.24,2.24); setScaleKey( spep_1-3 + 5, 1, 2.25,2.25); setScaleKey( spep_1-3 + 6, 1, 1.94,1.94); setScaleKey( spep_1-3 + 10, 1, 1.94,1.94); setScaleKey( spep_1-3 + 12, 1, 1.95,1.95); setScaleKey( spep_1-3 + 14, 1, 1.95,1.95); setScaleKey( spep_1-3 + 16, 1, 1.96,1.96); setScaleKey( spep_1-3 + 20, 1, 1.96,1.96); setScaleKey( spep_1-3 + 22, 1, 1.98,1.98); setScaleKey( spep_1-3 + 24, 1, 1.98,1.98); setScaleKey( spep_1-3 + 26, 1, 1.99,1.99); setScaleKey( spep_1-3 + 30, 1, 1.99,1.99); setScaleKey( spep_1-3 + 33, 1, 2,2); setScaleKey( spep_1-3 + 36, 1, 2,2); setScaleKey( spep_1-3 + 38, 1, 2.01,2.01); setScaleKey( spep_1-3 + 40, 1, 2.01,2.01); setScaleKey( spep_1-3 + 42, 1, 2.02,2.02); setScaleKey( spep_1-3 + 46, 1, 2.02,2.02); setScaleKey( spep_1-3 + 48, 1, 2.03,2.03); setScaleKey( spep_1-3 + 50, 1, 2.03,2.03); setScaleKey( spep_1-3 + 52, 1, 2.04,2.04); setScaleKey( spep_1-3 + 56, 1, 2.04,2.04); setScaleKey( spep_1-3 + 58, 1, 2.05,2.05); setScaleKey( spep_1-3 + 60, 1, 2.46,2.46); setScaleKey( spep_1-3 + 62, 1, 2.86,2.86); setScaleKey( spep_1-3 + 64, 1, 3.26,3.26); setScaleKey( spep_1-3 + 66, 1, 3.27,3.27); setScaleKey( spep_1-3 + 68, 1, 3.27,3.27); setScaleKey( spep_1-3 + 70, 1, 3.28,3.28); setScaleKey( spep_1-3 + 72, 1, 3.3,3.3); setScaleKey( spep_1-3 + 75, 1, 3.3,3.3); setScaleKey( spep_1-3 + 76, 1, 1.02,1.02); setScaleKey( spep_1-3 + 78, 1, 1.03,1.03); setScaleKey( spep_1-3 + 86, 1, 1.03,1.03); setScaleKey( spep_1-3 + 88, 1, 1.04,1.04); setScaleKey( spep_1-3 + 98, 1, 1.04,1.04); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 6, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 8, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 33, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 34, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 75, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1-3 + 76, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_1-3 + 78, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 88, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_1-3 + 90, 1, -25.8 ); setRotateKey( spep_1-3 + 92, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_1-3 + 94, 1, -21 ); setRotateKey( spep_1-3 + 96, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_1-3 + 98, 1, -16.2 ); --SE --初手パンチ SE011 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --キック SE013 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 32, SE013, 79 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1010, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 32, SE014, 80 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE016 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1003, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 64, SE016, 71 ); --ひじうち SE017 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1187, "",spep_1 + 122, 0, 20, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1190, "",spep_1 + 108, 0, 14, -1); --敵とんでいく SE019 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1183, "",spep_1 + 236, 0, 36, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1027, "", 0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2= spep_1 + 96; ------------------------------------------------------ --敵が吹っ飛んでいる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- fly = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, fly, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 36, fly, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, fly, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 36, fly, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, fly, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 36, fly, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 34, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 35, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 36, fly, 0 ); --敵側の動き changeAnime( spep_2 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -286.4, -65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -280.6, -55.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -255, -50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, -238.5, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, -202, -34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, -202.6, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, -161, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, -172.4, -37.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, -112.3, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, -136.1, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, -69.4, -24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, -96.4, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, -29.9, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, -51.7, -18.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 28, 1, 8.1, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 39.9, 2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 13.2, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 79.8, 51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35, 1, 58.3, 8.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 0.26, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 0.3, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 0.35, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 0.41, 0.43 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 0.47, 0.49 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 0.53, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 0.6, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 0.68, 0.7 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 0.75, 0.78 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 0.83, 0.86 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 0.91, 0.94 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 1, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 28, 1, 1.08, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 1.17, 1.19 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 1.26, 1.27 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 1.35, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 + 35, 1, 1.44, 1.45 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -13.8 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, -13.2 ); setRotateKey( spep_2 + 4, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_2 + 6, 1, -11.7 ); setRotateKey( spep_2 + 8, 1, -11 ); setRotateKey( spep_2 + 10, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_2 + 12, 1, -9.5 ); setRotateKey( spep_2 + 14, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_2 + 16, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_2 + 18, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_2 + 20, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_2 + 22, 1, -5.9 ); setRotateKey( spep_2 + 24, 1, -5.1 ); setRotateKey( spep_2 + 26, 1, -4.4 ); setRotateKey( spep_2 + 28, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_2 + 30, 1, -2.9 ); setRotateKey( spep_2 + 32, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_2 + 34, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_2 + 35, 1, -0.7 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3= spep_2 + 36; ------------------------------------------------------ --波打つ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- wave_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, wave_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, wave_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, wave_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, wave_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, wave_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 60, wave_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, wave_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, wave_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- wave_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, wave_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 60, wave_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, wave_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 60, wave_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, wave_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 60, wave_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, wave_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, wave_b, 255 ); --敵側の動き setDisp( spep_3 + 55, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -312.5, 275.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -286.8, 258.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 4, 1, -260.9, 241.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 6, 1, -234.9, 224.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 8, 1, -208.7, 207.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 10, 1, -182.4, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 12, 1, -155.8, 172.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 14, 1, -129.1, 155 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 16, 1, -102.3, 137.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 18, 1, -75.2, 119.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 20, 1, -48, 101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 22, 1, -20.7, 83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 24, 1, 6.9, 65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 26, 1, 34.5, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 28, 1, 62.5, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 30, 1, 90.5, 10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 32, 1, 118.7, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 34, 1, 147.1, -26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 36, 1, 175.6, -45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 38, 1, 204.4, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 40, 1, 206.8, -65.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 42, 1, 209.3, -66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 44, 1, 211.8, -67.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 46, 1, 214.4, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 48, 1, 216.9, -69.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 50, 1, 219.5, -70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 52, 1, 222, -71.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 54, 1, 224.6, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 55, 1, 227.2, -73.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 + 4, 1, 0.58, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 + 6, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 + 8, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_3 + 10, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_3 + 12, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_3 + 14, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_3 + 16, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_3 + 18, 1, 0.27, 0.28 ); setScaleKey( spep_3 + 20, 1, 0.25, 0.26 ); setScaleKey( spep_3 + 22, 1, 0.23, 0.24 ); setScaleKey( spep_3 + 24, 1, 0.21, 0.22 ); setScaleKey( spep_3 + 26, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 + 28, 1, 0.18, 0.19 ); setScaleKey( spep_3 + 30, 1, 0.17, 0.18 ); setScaleKey( spep_3 + 32, 1, 0.16, 0.17 ); setScaleKey( spep_3 + 34, 1, 0.15, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 36, 1, 0.15, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 38, 1, 0.14, 0.15 ); setScaleKey( spep_3 + 40, 1, 0.14, 0.15 ); setScaleKey( spep_3 + 42, 1, 0.13, 0.14 ); setScaleKey( spep_3 + 44, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3 + 46, 1, 0.12, 0.13 ); setScaleKey( spep_3 + 48, 1, 0.11, 0.12 ); setScaleKey( spep_3 + 50, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 + 52, 1, 0.1, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 + 54, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_3 + 55, 1, 0.09, 0.1 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 86.5 ); setRotateKey( spep_3 + 55, 1, 86.5 ); --SE --水しぶき SE021 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1163, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 14, SE021, 172 ); setStartTimeMs( SE021, 350 ); --悟空追いかける SE022 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1172, "",spep_3 + 114, 6, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12, SE022, 82 ); setStartTimeMs( SE022, 150 ); setPitch( spep_3 + 12, SE022, -300 ); setTimeStretch( SE022, 0.8, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1312, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1182, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 16, SE024, 119 ); SE025 = playSeVer2( spep_3 + 16, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 16, SE025, 145 ); --白フェード entryFade( spep_3 +52 , 4, 4, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4= spep_3 + 60; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_4 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 86, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 92, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 --白フェード entryFade( spep_4 + 80, 6, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5= spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ --回転蹴り ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, kick_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, kick_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kick_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 84, kick_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 84, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 83, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, kick_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- kick_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, kick_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 84, kick_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, kick_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 84, kick_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 84, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 82, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 83, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 84, kick_b, 0 ); --敵側の動き setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_5-3 + 42, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -423.5, 56.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_5-3 + 2, 1, -403.6, 54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 4, 1, -383.8, 52 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 6, 1, -363.9, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 8, 1, -344.1, 47.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 10, 1, -324.2, 44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 12, 1, -304.3, 42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 14, 1, -284.5, 40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 16, 1, -264.6, 37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 18, 1, -244.7, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 20, 1, -224.9, 33 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 22, 1, -205, 30.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 24, 1, -185.2, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 26, 1, -165.3, 25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 28, 1, -145.4, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 30, 1, -125.6, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 32, 1, -105.7, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 34, 1, -85.8, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 36, 1, -66, 14 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 38, 1, -46.1, 11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 41, 1, -26.2, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 42, 1, 118.4, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 44, 1, -11.1, -82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 46, 1, 58.3, -138.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 48, 1, 61.1, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 50, 1, 10.2, -135.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 52, 1, 106.1, -66.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 54, 1, 69, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 56, 1, 72.4, -98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 58, 1, 73.9, -54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 60, 1, 77.4, -103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 62, 1, 96.6, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 64, 1, 81.4, -95.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 66, 1, 83.6, -109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 68, 1, 84.8, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 70, 1, 86, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 72, 1, 87.2, -113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 74, 1, 76.9, -84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 76, 1, 158.2, -186.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 78, 1, 239.5, -288.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 80, 1, 331, -416.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 82, 1, 422.6, -545.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 84, 1, 514.1, -673.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5-3 + 86, 1, 605.6, -802.5 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 2.61,2.61); setScaleKey( spep_5-3 + 41, 1, 2.61,2.61); setScaleKey( spep_5-3 + 42, 1, 2.88,2.88); setScaleKey( spep_5-3 + 86, 1, 2.88,2.88); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5-3 + 41, 1, 0 ); setRotateKey( spep_5-3 + 42, 1, 86 ); setRotateKey( spep_5-3 + 86, 1, 86 ); --SE --体翻す SE026 = playSeVer2( spep_5 + 10, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り SE027 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 40, SE027, 90 ); SE028 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE029 = playSeVer2( spep_5 + 72, 1183, "",spep_5 + 130, 0, 6, -1); SE030 = playSeVer2( spep_5 + 72, 1121, "",spep_5 + 130, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 72, SE030, 65 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6= spep_5 + 84; ------------------------------------------------------ --蹴りで敵が飛ばされている ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- falling_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, falling_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 20, falling_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, falling_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 20, falling_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, falling_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, falling_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, falling_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 18, falling_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 19, falling_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 20, falling_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- falling_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, falling_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 20, falling_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, falling_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 20, falling_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, falling_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 20, falling_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, falling_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 18, falling_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 19, falling_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 20, falling_b, 0 ); --敵の動き changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -149, 357.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, -114.9, 289.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 4, 1, -83.5, 225.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 6, 1, -51.6, 174.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 8, 1, -30.7, 119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 10, 1, -0.6, 64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 12, 1, 32.2, 27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 14, 1, 50.9, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 16, 1, 68.1, -64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 18, 1, 97.1, -112 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 19, 1, 131.3, -145.4 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.15,0.15); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.35,0.35); setScaleKey( spep_6 + 4, 1, 0.56,0.56); setScaleKey( spep_6 + 6, 1, 0.77,0.77); setScaleKey( spep_6 + 8, 1, 0.96,0.96); setScaleKey( spep_6 + 10, 1, 1.16,1.16); setScaleKey( spep_6 + 12, 1, 1.37,1.37); setScaleKey( spep_6 + 14, 1, 1.57,1.57); setScaleKey( spep_6 + 16, 1, 1.76,1.76); setScaleKey( spep_6 + 18, 1, 1.95,1.95); setScaleKey( spep_6 + 19, 1, 2.14,2.14); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 82 ); setRotateKey( spep_6 + 19, 1, 82 ); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 24, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7= spep_6 + 20; ------------------------------------------------------ --敵が飛ばされて崖に激突する ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- collision_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, collision_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120, collision_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, collision_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120, collision_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, collision_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120, collision_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, collision_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120, collision_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- collision_b = entryEffect( spep_7 + 0, SP_11x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, collision_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 120, collision_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, collision_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 120, collision_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, collision_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 120, collision_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, collision_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 120, collision_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_7-3 + 18, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, -351.9, 193.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_7-3 + 2, 1, -302.6, 150.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 4, 1, -253.2, 107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 6, 1, -203.9, 63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 8, 1, -154.5, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 10, 1, -105.2, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 12, 1, -55.8, -66.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 14, 1, -6.5, -109.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 16, 1, 42.9, -153.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7-3 + 18, 1, 42.9, -153.2 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_7-3 + 18, 1, 0.32, 0.32 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 54.2 ); --setRotateKey( spep_7-3 + 2, 1, 54.8 ); setRotateKey( spep_7-3 + 4, 1, 55.5 ); setRotateKey( spep_7-3 + 6, 1, 56.1 ); setRotateKey( spep_7-3 + 8, 1, 56.7 ); setRotateKey( spep_7-3 + 10, 1, 57.3 ); setRotateKey( spep_7-3 + 12, 1, 58 ); setRotateKey( spep_7-3 + 14, 1, 58.6 ); setRotateKey( spep_7-3 + 16, 1, 59.2 ); setRotateKey( spep_7-3 + 18, 1, 59.2 ); --SE --岩激突 SE031 = playSeVer2( spep_7 + 10, 1159, "",0, 0, 0, -1); -- ** くろ背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 80, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 --終わり dealDamage(spep_7 +16); endPhase( spep_7 + 116 ); end