--1024990:パン(GT)_カツ丼・天丼・親子丼! --sp_effect_a1_00361 --so2403 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160213; --崖ジャンプ ef_001 SP_02 = 160214; --パン着地→サマーソルト ef_002 SP_03 = 160215; --パン着地→サマーソルト ef_003 SP_04 = 160216; --敵を見つける悟空 ef_004a SP_05 = 160217; --敵を見つける悟空 ef_004b SP_06 = 160218; --台詞カットイン ef_005 SP_07 = 160219; --台詞カットイン ef_006 SP_08 = 160220; --画面2分割 ef_007 SP_09 = 160221; --敵に迫る気弾→爆発 ef_008 SP_10 = 160222; --敵に迫る気弾→爆発 ef_009 --敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 崖ジャンプ(66F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --崖ジャンプ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "",spep_0 + 50, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 58 ); --走ってくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE002, 200 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 4, SE002, 24, 1000 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1111, "",spep_0 + 16, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE003, 79 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE004, 200 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 16, SE004, 24, 1000 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1111, "",spep_0 + 28, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE005, 79 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE006, 200 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 26, SE006, 24, 1000 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1111, "",spep_0 + 40, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE007, 79 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE009, 200 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 36, SE009, 24, 1000 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1111, "",spep_0 + 50, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE010, 79 ); --ジャンプ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1013, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1117, "",spep_0 + 88, 0, 10, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 66; ------------------------------------------------------ -- パン着地→サマーソルト(66F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- somersault_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パン着地→サマーソルト ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, somersault_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, somersault_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, somersault_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 66, somersault_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, somersault_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 66, somersault_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, somersault_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66 -1, somersault_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66, somersault_f, 0 ); somersault_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --パン着地→サマーソルト ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, somersault_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, somersault_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, somersault_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 66, somersault_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, somersault_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 66, somersault_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, somersault_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66 -1, somersault_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66, somersault_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 +1 + 65, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 17 ); changeAnime( spep_1 +1 + 40, 1, 6 ); a=-40; b=40; setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -53.6+a, -141.8+b , 0 ); --setMoveKey( spep_1+1 + 2, 1, 53.6, -141.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 12, 1, -53.6+a, -141.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 14, 1, -53.6+a, -142.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 16, 1, -53.6+a, -141.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 18, 1, -53.6+a, -142.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 20, 1, -53.6+a, -141.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 22, 1, -53.6+a, -142.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 24, 1, -53.6+a, -140.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 26, 1, -53.6+a, -141.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 28, 1, -53.6+a, -137.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 30, 1, -53.6+a, -141.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 32, 1, -53.6+a, -140.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 39, 1, -53.6+a, -140.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 40, 1, -34.8+a, 200.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 42, 1, -36.6+a, 181.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 44, 1, -40.3+a, 194.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 46, 1, -44.3+a, 185.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 48, 1, -48.6+a, 201+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 50, 1, -52.8+a, 195.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 52, 1, -57.1+a, 206.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 54, 1, -142.5+a, 398.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 56, 1, -173.8+a, 474.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 58, 1, -195.8+a, 522.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 60, 1, -212.9+a, 563.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 62, 1, -226.7+a, 594.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 64, 1, -237.9+a, 621.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 65, 1, -237.9+a, 621.2+b , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2,2); setScaleKey( spep_1+1 + 39, 1, 2,2); setScaleKey( spep_1+1 + 40, 1, 2.2,2.2); setScaleKey( spep_1+1 + 42, 1, 2.03,2.03); setScaleKey( spep_1+1 + 44, 1, 1.98,1.98); setScaleKey( spep_1+1 + 46, 1, 1.96,1.96); setScaleKey( spep_1+1 + 48, 1, 1.94,1.94); setScaleKey( spep_1+1 + 50, 1, 1.93,1.93); setScaleKey( spep_1+1 + 52, 1, 1.92,1.92); setScaleKey( spep_1+1 + 54, 1, 1.42,1.42); setScaleKey( spep_1+1 + 56, 1, 1.23,1.23); setScaleKey( spep_1+1 + 58, 1, 1.1,1.1); setScaleKey( spep_1+1 + 60, 1, 1,1); setScaleKey( spep_1+1 + 62, 1, 0.92,0.92); setScaleKey( spep_1+1 + 64, 1, 0.86,0.86); setScaleKey( spep_1+1 + 65, 1, 0.86,0.86); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, -0 ); setRotateKey( spep_1+1 + 39, 1, -0 ); setRotateKey( spep_1+1 + 40, 1, 43 ); setRotateKey( spep_1+1 + 42, 1, 42.4 ); setRotateKey( spep_1+1 + 44, 1, 41.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 46, 1, 41.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 48, 1, 40.7 ); setRotateKey( spep_1+1 + 50, 1, 40.2 ); setRotateKey( spep_1+1 + 52, 1, 39.6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 54, 1, 32.1 ); setRotateKey( spep_1+1 + 56, 1, 29.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 58, 1, 27.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 60, 1, 25.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 62, 1, 24.6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 64, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 65, 1, 23.6 ); -- ** 音 ** -- --着地 SE012 = playSeVer2( spep_1 + 10, 1106, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1107, "", 0, 0, 0, -1); --サマーソルト SE014 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE017 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1116, "",spep_1 + 132, 0, 36, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 64, SE017, 75 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1121, "",spep_1 + 158, 0, 46, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 64, SE018, 64 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 82 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 66; ------------------------------------------------------ -- 敵を見つける悟空(40F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- find_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵を見つける悟空 ef_004a setEffMoveKey( spep_2 + 0, find_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, find_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, find_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, find_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, find_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, find_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, find_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40 -1, find_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40, find_f, 0 ); find_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵を見つける悟空 ef_004b setEffMoveKey( spep_2 + 0, find_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, find_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, find_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, find_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, find_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, find_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, find_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40 -1, find_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40, find_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 1, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 43, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 221.9, -675.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 214.3, -652.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 206.8, -629.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 199.4, -607.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 192, -585.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 184.8, -563.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 177.6, -541.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 170.5, -520.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 163.5, -499.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 156.6, -478.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 149.7, -457.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 142.9, -437 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 136.2, -416.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 129.5, -396.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 122.9, -376.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 116.3, -356.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 109.8, -336.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 103.2, -317.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 96.8, -297.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 90.3, -277.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 82.5, -250.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 43, 1, 82.5, -250.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 43, 1, 0.6, 0.6 ); setRotateKey( spep_2 + 1, 1, 35.2 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, 34.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 6, 1, 34.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 8, 1, 33.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, 33.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, 33.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, 32.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, 32.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, 31.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, 31.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, 31 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, 30.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 30.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, 29.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, 29.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 34, 1, 28.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, 28.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, 28 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, 27.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 42, 1, 27.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 43, 1, 27.2 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 40 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 40; ------------------------------------------------------ -- 台詞カットイン(194F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- cutin_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 194, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --台詞カットイン ef_005 setEffMoveKey( spep_3 + 0, cutin_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 194, cutin_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, cutin_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 194, cutin_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, cutin_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 194, cutin_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, cutin_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 194 -1, cutin_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 194, cutin_f, 0 ); cutin_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07, 194, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --台詞カットイン ef_006 setEffMoveKey( spep_3 + 0, cutin_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 194, cutin_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, cutin_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 194, cutin_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, cutin_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 194, cutin_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, cutin_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 194 -1, cutin_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 194, cutin_b, 0 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE019 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --悟空腕前に出す SE020 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --悟空構える SE021 = playSeVer2( spep_3 + 34, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 42, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --パン腕を前に出す SE023 = playSeVer2( spep_3 + 92, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --パン顔カットイン SE024 = playSeVer2( spep_3 + 102, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 102, SE024, 79 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 194 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 194; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_4 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 画面2分割(84F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 83, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --画面2分割 ef_007 setEffMoveKey( spep_5 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 83, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 83, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 83, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 83 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 83, shot, 0 ); ctcdon = entryEffectLife( spep_5 -3 + 18, 10019, 36, 0x100, -1, 0, 112.7, 349.7 ); --ドンッ setEffMoveKey( spep_5 -3 + 18, ctcdon, 112.7, 349.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 20, ctcdon, 105.1, 359 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 22, ctcdon, 118.3, 343.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 24, ctcdon, 115.7, 359.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 26, ctcdon, 121.2, 340.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 28, ctcdon, 108.2, 350.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctcdon, 121.2, 352.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctcdon, 110.7, 340 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctcdon, 118.2, 357.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctcdon, 115.5, 343.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctcdon, 111.9, 353 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctcdon, 111.7, 343.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctcdon, 118.3, 350.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctcdon, 110.8, 343.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctcdon, 114.6, 354.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctcdon, 111.7, 346.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctcdon, 112.6, 353.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 52, ctcdon, 113.1, 345.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 54, ctcdon, 113.1, 345.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 18, ctcdon, 2.69, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 54, ctcdon, 2.69, 2.7 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 18, ctcdon, 40.4 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 54, ctcdon, 40.4 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 18, ctcdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 46, ctcdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 48, ctcdon, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 50, ctcdon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 52, ctcdon, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 54, ctcdon, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE026 = playSeVer2( spep_5 + 4, 1133, "",spep_5 + 153, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 4, SE026, 94 ); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 4, 1146, "",spep_5 + 153, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 4, SE027, 83 ); SE028 = playSeVer2( spep_5 + 4, 1177, "",spep_5 + 153, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 4, SE028, 83 ); --気弾飛んでいく SE029 = playSeVer2( spep_5 + 76, 1212, "",spep_5 + 153, 10, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 76, SE029, 68 ); setStartTimeMs( SE029, 950 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 83 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 83; ------------------------------------------------------ -- 敵に迫る気弾→爆発(246F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る気弾→爆発 ef_008 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 246, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 246, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 246, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 246, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る気弾→爆発 ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 246, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 246, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 246, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 246, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 46, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -8.5, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, -8.7, -21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, -8.8, -21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -8.9, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -9, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -9.1, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -9.3, -22 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -9.4, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, -9.5, -22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, -9.6, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, -9.7, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, -9.8, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, -9.9, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, -10.1, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, -10.2, -22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, -10.3, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, -10.4, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, -10.5, -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, -10.6, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, -10.7, -23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, -10.9, -23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, -11, -23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, -11.1, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, -11.1, -23.7 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 40, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 42, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 44, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 46, 1, 0.65, 0.65 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 46, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾クロス SE030 = playSeVer2( spep_6 + 46, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_6 + 46, 1141, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 46, SE031, 71 ); --爆発 SE032 = playSeVer2( spep_6 + 116, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_6 + 116, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE034 = playSeVer2( spep_6 + 162, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 246 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 76 ); endPhase( spep_6 + 236 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 崖ジャンプ(66F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --崖ジャンプ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "",spep_0 + 50, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 58 ); --走ってくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE002, 200 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 4, SE002, 24, 1000 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1111, "",spep_0 + 16, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 4, SE003, 79 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE004, 200 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 16, SE004, 24, 1000 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1111, "",spep_0 + 28, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE005, 79 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE006, 200 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 26, SE006, 24, 1000 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1111, "",spep_0 + 40, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 26, SE007, 79 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE009, 200 ); setBandpassFilter ( spep_0 + 36, SE009, 24, 1000 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1111, "",spep_0 + 50, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE010, 79 ); --ジャンプ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1013, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1117, "",spep_0 + 88, 0, 10, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 50 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 66; ------------------------------------------------------ -- パン着地→サマーソルト(66F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- somersault_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パン着地→サマーソルト ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, somersault_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, somersault_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, somersault_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 66, somersault_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, somersault_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 66, somersault_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, somersault_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66 -1, somersault_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66, somersault_f, 0 ); somersault_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --パン着地→サマーソルト ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, somersault_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 66, somersault_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, somersault_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 66, somersault_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, somersault_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 66, somersault_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, somersault_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66 -1, somersault_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 66, somersault_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 +1 + 65, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_1 +1 + 40, 1, 106 ); a=-40; b=40; setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 53.6+a, -141.8+b , 0 ); --setMoveKey( spep_1+1 + 2, 1, 53.6, -141.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 12, 1, 53.6+a, -141.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 14, 1, 53.6+a, -142.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 16, 1, 53.6+a, -141.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 18, 1, 53.6+a, -142.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 20, 1, 53.6+a, -141.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 22, 1, 53.6+a, -142.1+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 24, 1, 53.6+a, -140.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 26, 1, 53.6+a, -141.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 28, 1, 53.6+a, -137.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 30, 1, 53.6+a, -141.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 32, 1, 53.6+a, -140.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 39, 1, 53.6+a, -140.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 40, 1, 34.8+a, 200.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 42, 1, 36.6+a, 181.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 44, 1, 40.3+a, 194.5+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 46, 1, 44.3+a, 185.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 48, 1, 48.6+a, 201+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 50, 1, 52.8+a, 195.7+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 52, 1, 57.1+a, 206.8+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 54, 1, 142.5+a, 398.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 56, 1, 173.8+a, 474.9+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 58, 1, 195.8+a, 522.3+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 60, 1, 212.9+a, 563.6+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 62, 1, 226.7+a, 594.4+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 64, 1, 237.9+a, 621.2+b , 0 ); setMoveKey( spep_1+1 + 65, 1, 237.9+a, 621.2+b , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2,2); setScaleKey( spep_1+1 + 39, 1, 2,2); setScaleKey( spep_1+1 + 40, 1, 2.2,2.2); setScaleKey( spep_1+1 + 42, 1, 2.03,2.03); setScaleKey( spep_1+1 + 44, 1, 1.98,1.98); setScaleKey( spep_1+1 + 46, 1, 1.96,1.96); setScaleKey( spep_1+1 + 48, 1, 1.94,1.94); setScaleKey( spep_1+1 + 50, 1, 1.93,1.93); setScaleKey( spep_1+1 + 52, 1, 1.92,1.92); setScaleKey( spep_1+1 + 54, 1, 1.42,1.42); setScaleKey( spep_1+1 + 56, 1, 1.23,1.23); setScaleKey( spep_1+1 + 58, 1, 1.1,1.1); setScaleKey( spep_1+1 + 60, 1, 1,1); setScaleKey( spep_1+1 + 62, 1, 0.92,0.92); setScaleKey( spep_1+1 + 64, 1, 0.86,0.86); setScaleKey( spep_1+1 + 65, 1, 0.86,0.86); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1+1 + 39, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1+1 + 40, 1, -43 ); setRotateKey( spep_1+1 + 42, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_1+1 + 44, 1, -41.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 46, 1, -41.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 48, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_1+1 + 50, 1, -40.2 ); setRotateKey( spep_1+1 + 52, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 54, 1, -32.1 ); setRotateKey( spep_1+1 + 56, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 58, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_1+1 + 60, 1, -25.8 ); setRotateKey( spep_1+1 + 62, 1, -24.6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 64, 1, -23.6 ); setRotateKey( spep_1+1 + 65, 1, -23.6 ); -- ** 音 ** -- --着地 SE012 = playSeVer2( spep_1 + 10, 1106, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1107, "", 0, 0, 0, -1); --サマーソルト SE014 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE017 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1116, "",spep_1 + 132, 0, 36, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 64, SE017, 75 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1121, "",spep_1 + 158, 0, 46, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 64, SE018, 64 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 82 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 66; ------------------------------------------------------ -- 敵を見つける悟空(40F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- find_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵を見つける悟空 ef_004a setEffMoveKey( spep_2 + 0, find_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, find_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, find_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, find_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, find_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, find_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, find_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40 -1, find_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40, find_f, 0 ); find_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 40, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵を見つける悟空 ef_004b setEffMoveKey( spep_2 + 0, find_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, find_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, find_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, find_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, find_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, find_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, find_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40 -1, find_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 40, find_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 1, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 43, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -221.9, -675.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -214.3, -652.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -206.8, -629.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -199.4, -607.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -192, -585.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -184.8, -563.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -177.6, -541.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -170.5, -520.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -163.5, -499.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -156.6, -478.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -149.7, -457.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -142.9, -437 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -136.2, -416.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -129.5, -396.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -122.9, -376.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -116.3, -356.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -109.8, -336.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -103.2, -317.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -96.8, -297.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, -90.3, -277.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, -82.5, -250.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 43, 1, -82.5, -250.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 43, 1, 0.6, 0.6 ); setRotateKey( spep_2 + 1, 1, -35.2 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 6, 1, -34.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 8, 1, -33.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, -33.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, -32.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, -32.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, -31.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, -31.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, -31 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -29.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, -29.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 34, 1, -28.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, -28.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 42, 1, -27.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 43, 1, -27.2 ); -- ** 音 ** -- -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 40 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 40; ------------------------------------------------------ -- 台詞カットイン(194F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- --[[cutin_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 194, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --台詞カットイン ef_005 setEffMoveKey( spep_3 + 0, cutin_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 194, cutin_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, cutin_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 194, cutin_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, cutin_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 194, cutin_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, cutin_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 194 -1, cutin_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 194, cutin_f, 0 );]] cutin_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07, 194, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --台詞カットイン ef_006 setEffMoveKey( spep_3 + 0, cutin_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 194, cutin_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, cutin_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 194, cutin_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, cutin_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 194, cutin_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, cutin_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 194 -1, cutin_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 194, cutin_b, 0 ); spep_x = spep_3 + 3; -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 75, 0x100, -1, 0, 85, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 75, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 85, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 91, ctgogo, 85, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 83, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 85, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 86, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 87, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 88, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 89, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 90, ctgogo, -1.69 , 1.69 ); setEffScaleKey( spep_x + 91, ctgogo, -1.69, 1.69 ); --setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 91, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 91, ctgogo, 255 ); spep_x2 = spep_3 + 101; -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo2 = entryEffectLife( spep_x2 + 16, 190006, 75, 0x100, -1, 0, 55, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x2 + 16, ctgogo2, 75, 10 ); setEffMoveKey( spep_x2 + 16, ctgogo2, 55, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x2 + 91, ctgogo2, 55, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x2 + 16, ctgogo2, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x2 + 83, ctgogo2, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x2 + 84, ctgogo2, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x2 + 85, ctgogo2, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x2 + 86, ctgogo2, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x2 + 87, ctgogo2, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x2 + 88, ctgogo2, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x2 + 89, ctgogo2, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x2 + 90, ctgogo2, -1.69 , 1.69 ); setEffScaleKey( spep_x2 + 91, ctgogo2, -1.69, 1.69 ); --setEffScaleKey( spep_x2 + 84, ctgogo2, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x2 + 16, ctgogo2, 0 ); setEffRotateKey( spep_x2 + 91, ctgogo2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x2 + 16, ctgogo2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x2 + 91, ctgogo2, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE019 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --悟空腕前に出す SE020 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --悟空構える SE021 = playSeVer2( spep_3 + 34, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 42, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --パン腕を前に出す SE023 = playSeVer2( spep_3 + 92, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --パン顔カットイン SE024 = playSeVer2( spep_3 + 102, 1018, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 102, SE024, 79 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 194 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 194; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_4 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 画面2分割(84F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 83, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --画面2分割 ef_007 setEffMoveKey( spep_5 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 83, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shot, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 83, shot, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 83, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 83 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 83, shot, 0 ); ctcdon = entryEffectLife( spep_5 -3 + 18, 10019, 36, 0x100, -1, 0, -112.7, 349.7 ); --ドンッ setEffMoveKey( spep_5 -3 + 18, ctcdon, -112.7, 349.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 20, ctcdon, -105.1, 359 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 22, ctcdon, -118.3, 343.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 24, ctcdon, -115.7, 359.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 26, ctcdon, -121.2, 340.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 28, ctcdon, -108.2, 350.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 30, ctcdon, -121.2, 352.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 32, ctcdon, -110.7, 340 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 34, ctcdon, -118.2, 357.2 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 36, ctcdon, -115.5, 343.4 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 38, ctcdon, -111.9, 353 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 40, ctcdon, -111.7, 343.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 42, ctcdon, -118.3, 350.6 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 44, ctcdon, -110.8, 343.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 46, ctcdon, -114.6, 354.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 48, ctcdon, -111.7, 346.8 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 50, ctcdon, -112.6, 353.7 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 52, ctcdon, -113.1, 345.3 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 -3 + 54, ctcdon, -113.1, 345.3 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 18, ctcdon, 2.69, 2.7 ); setEffScaleKey( spep_5 -3 + 54, ctcdon, 2.69, 2.7 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 18, ctcdon, -40.4 ); setEffRotateKey( spep_5 -3 + 54, ctcdon, -40.4 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 18, ctcdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 46, ctcdon, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 48, ctcdon, 191 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 50, ctcdon, 128 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 52, ctcdon, 64 ); setEffAlphaKey( spep_5 -3 + 54, ctcdon, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE026 = playSeVer2( spep_5 + 4, 1133, "",spep_5 + 153, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 4, SE026, 94 ); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 4, 1146, "",spep_5 + 153, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 4, SE027, 83 ); SE028 = playSeVer2( spep_5 + 4, 1177, "",spep_5 + 153, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 4, SE028, 83 ); --気弾飛んでいく SE029 = playSeVer2( spep_5 + 76, 1212, "",spep_5 + 153, 10, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 76, SE029, 68 ); setStartTimeMs( SE029, 950 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 83 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 83; ------------------------------------------------------ -- 敵に迫る気弾→爆発(246F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る気弾→爆発 ef_008 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 246, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 246, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 246, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 246, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る気弾→爆発 ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 246, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 246, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 246, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 246, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 46, 1, 100 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 5 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 8.5, -21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 8.7, -21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 8.8, -21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 8.9, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 9, -21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 9.1, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 9.3, -22 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 9.4, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 9.5, -22.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 9.6, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 9.7, -22.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 9.8, -22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 9.9, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 10.1, -22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 10.2, -22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 10.3, -22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 10.4, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 10.5, -23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 10.6, -23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 10.7, -23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 10.9, -23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 11, -23.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 11.1, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 11.1, -23.7 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 40, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 42, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 44, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 46, 1, 0.65, 0.65 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 46, 1, -0 ); -- ** 音 ** -- --気弾クロス SE030 = playSeVer2( spep_6 + 46, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_6 + 46, 1141, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 46, SE031, 71 ); --爆発 SE032 = playSeVer2( spep_6 + 116, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_6 + 116, 1067, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE034 = playSeVer2( spep_6 + 162, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 246 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 76 ); endPhase( spep_6 + 236 ); end