--1024000:UR_ピッコロ_魔空包囲弾 --sp_effect_a2_00214 --sp2404 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161841; --開始〜下から出る気弾 ef_001 SP_02 = 161843; --開始〜下から出る気弾 ef_001b SP_03 = 161844; --気弾操作するピッコロ〜フィニッシュ ef_002 SP_04 = 161846; --気弾操作するピッコロ〜フィニッシュ ef_002b --敵側 SP_01r = 161842; --開始〜下から出る気弾 ef_001r SP_03r = 161845; --気弾操作するピッコロ〜フィニッシュ ef_002r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開始〜下から出る気弾(218F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開始〜下から出る気弾 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 218, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 218, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 218, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218, first_f, 255 ); first_f_bg = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開始〜下から出る気弾 ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f_bg, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 218, first_f_bg, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f_bg, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 218, first_f_bg, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f_bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 218, first_f_bg, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f_bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218, first_f_bg, 255 ); spep_x = spep_0 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 159, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 159, 1, 101 ); setMoveKey( spep_0 + 159, 1, 0.6, 239 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176, 1, 0.6, 239 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186, 1, 3.6, 236 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 159, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 186, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( spep_0 + 159, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 186, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --冒頭溜め SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 49, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1037, "",spep_0 + 114, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 79 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1122, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 83 ); --冒頭溜め SE005 = playSeVer2( spep_0 + 34, 49, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 68, 49, "", 0, 0, 0, -1); --気弾投げる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 99, 1406, "",spep_0 + 186, 0, 20, 0.6); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 99, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾浮き上がる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1202, "",spep_0 + 234, 0, 8, 0.6); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1119, "",spep_0 + 220, 0, 20, 0.6); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1257, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 218 + 2, 0, 0, 0, 0, 210 ); --黒 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 186 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 5, 237.4 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 218, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 206, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 208, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 210, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 212, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 216, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 218, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 188, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 218, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( spep_0 + 188, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 218, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 218; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- --気弾操作するピッコロ〜フィニッシュ (308F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾操作するピッコロ〜フィニッシュ ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 308, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 308, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 308, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 308, finish, 255 ); finish_bg = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾操作するピッコロ〜フィニッシュ ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_bg, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 308, finish_bg, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_bg, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 308, finish_bg, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 308, finish_bg, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 308, finish_bg, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 60, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 148, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 60, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 60, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148, 1, -6.7, -16 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 60, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_2 + 148, 1, 1.46, 1.46 ); setRotateKey( spep_2 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 148, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --背景音 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 0 -4, 1399, "",spep_2 + 90, 0, 28, 0.6); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1241, "",spep_2 + 92, 0, 30, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE014, 146 ); --腕上げる SE015 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --気弾敵に向かっていく SE017 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1121, "", 0, 10, 0, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE017, 65 ); setStartTimeMs( SE017, 683 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 62, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 62, SE018, 75 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 62, 1021, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 62, SE019, 80 ); --爆発 SE020 = playSeVer2( spep_2 + 130, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 308 + 2, 0, 0, 0, 0, 210 ); --黒 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 160 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + 308 - 4); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開始〜下から出る気弾(218F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開始〜下から出る気弾 ef_001r setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 218, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 218, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 218, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218, first_f, 255 ); first_f_bg = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開始〜下から出る気弾 ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f_bg, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 218, first_f_bg, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f_bg, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 218, first_f_bg, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f_bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 218, first_f_bg, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f_bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218, first_f_bg, 255 ); spep_x = spep_0 + 14; --[[ -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 159, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 + 159, 1, 101 ); setMoveKey( spep_0 + 159, 1, 0.6, 239 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176, 1, 0.6, 239 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186, 1, 3.6, 236 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 159, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 186, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( spep_0 + 159, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 186, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --冒頭溜め SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 49, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1037, "",spep_0 + 114, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 79 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1122, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 83 ); --冒頭溜め SE005 = playSeVer2( spep_0 + 34, 49, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 68, 49, "", 0, 0, 0, -1); --気弾投げる SE007 = playSeVer2( spep_0 + 99, 1406, "",spep_0 + 186, 0, 20, 0.6); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 99, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾浮き上がる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1202, "",spep_0 + 234, 0, 8, 0.6); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1119, "",spep_0 + 220, 0, 20, 0.6); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 158, 1257, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 218 + 2, 0, 0, 0, 0, 210 ); --黒 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 186 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 5, 237.4 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 218, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 198, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 200, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 202, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 204, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 206, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 208, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 210, 1, 3.6, 236 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 212, 1, 5, 237.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 214, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 216, 1, 5, 234.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 218, 1, 2.3, 234.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 188, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 + 218, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( spep_0 + 188, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 218, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 218; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- --気弾操作するピッコロ〜フィニッシュ (308F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾操作するピッコロ〜フィニッシュ ef_002r setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 308, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 308, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 308, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 308, finish, 255 ); finish_bg = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾操作するピッコロ〜フィニッシュ ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_bg, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 308, finish_bg, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_bg, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 308, finish_bg, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 308, finish_bg, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 308, finish_bg, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 60, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 148, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 60, 1, 104 ); setMoveKey( spep_2 + 60, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 62, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 64, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 66, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 68, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 70, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 72, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 74, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 76, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 78, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 80, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 82, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 84, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 86, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 88, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 90, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 92, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 94, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 96, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 98, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 100, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 102, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 104, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 106, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 108, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 110, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 112, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 114, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 118, 1, -6.7, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 120, 1, -3.9, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 122, 1, -9.5, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 124, 1, -3.9, -18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126, 1, -9.5, -13.2 , 0 ); 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--気弾敵に向かっていく SE017 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1121, "", 0, 10, 0, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE017, 65 ); setStartTimeMs( SE017, 683 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 62, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 62, SE018, 75 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 62, 1021, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 62, SE019, 80 ); --爆発 SE020 = playSeVer2( spep_2 + 130, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --ラスト爆発 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 308 + 2, 0, 0, 0, 0, 210 ); --黒 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 160 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_2 + 308 - 4); -- 終了フレーム end