--1024830:LRクウラ(最終形態)_デスフォール --sp_effect_b1_00210 --sp2405 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160386; --敵に迫る→膝蹴り ef_001_front SP_02 = 160388; --敵に迫る→膝蹴り ef_001_back SP_03 = 160389; --膝で押す→湖へ突進 ef_002_front SP_04 = 160391; --膝で押す→湖へ突進 ef_002_back SP_05 = 160392; --湖へ潜る→腹パンチ ef_003_front SP_06 = 160394; --湖へ潜る→腹パンチ ef_003_back SP_07 = 160395; --湖から飛び立つ ef_004_front SP_08 = 160397; --湖から飛び立つ ef_004_back --敵側 SP_01r = 160387; --敵に迫る→膝蹴り ef_001_front_re SP_03r = 160390; --膝で押す→湖へ突進 ef_002_front_re SP_05r = 160393; --湖へ潜る→腹パンチ ef_003_front_re SP_07r = 160396; --湖から飛び立つ ef_004_front_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1 and _IS_DODGE_ == 0) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 118; spep_2 = spep_1 + 360; spep_3 = spep_2 + 94; skipFrame(0, spep_3 + 28 ); -- スキップ先フレーム指定 -- ** 音 ** -- --水に突っ込む SE027 = playSeVer2( spep_3 + 31, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 31, SE027, 58 ); SE028 = playSeVer2( spep_3 + 31, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 31, SE028, 59 ); SE029 = playSeVer2( spep_3 + 31, 1166, "",spep_3 + 102, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 31, SE029, 140 ); SE030 = playSeVer2( spep_3 + 31, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_3 + 31, SE030, -400 ); setTimeStretch( SE030, 0.73, 30, 4 ); SE031 = playSeVer2( spep_3 + 31, 1226, "",spep_3 + 108, 0, 36, -1); end ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 敵に迫る→膝蹴り(118F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 118, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る→膝蹴り ef_001_front setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 118, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る→膝蹴り ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); a1 = 5.4; setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 207.1, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 204.29, 19.11 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 201.48, 13.72 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 198.67, 8.33 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 195.86, 2.94 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 193.05, -2.45 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 190.24, -7.84 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 187.43, -13.23 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 184.62, -18.62 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 181.81, -24.01 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 179, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 176.19, -34.79 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 173.38, -40.18 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 170.57, -45.57 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 167.76, -50.96 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 164.95, -56.35 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 162.14, -61.74 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 159.33, -67.13 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 156.52, -72.52 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 153.71, -77.91 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 150.9, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 148.09, -88.69 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 145.28, -94.08 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 61, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 161.2, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 159.3, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 157.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 155.6, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 153.7, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 151.8, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 149.9, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 148.1, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 146.2, 17.2 , 0 ); s1 = 0.4; setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 1.84 +0.1, 1.84 +0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 7, 1, 1.84 +0.1, 1.84 +0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 1.67 +0.2, 1.67 +0.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 9, 1, 1.67 +0.2, 1.67 +0.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 1.49 +0.3, 1.49 +0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 1.4 +0.37, 1.4 +0.37 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 1.35 +s1, 1.35 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 1.33 +s1, 1.33 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 1.3 +s1, 1.3 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 1.25 +s1, 1.25 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 1.23 +s1, 1.23 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 26, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 28, 1, 1.18 +s1, 1.18 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 30, 1, 1.14 +s1, 1.14 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 32, 1, 1.12 +s1, 1.12 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 34, 1, 1.11 +s1, 1.11 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 36, 1, 1.09 +s1, 1.09 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 38, 1, 1.07 +s1, 1.07 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 40, 1, 1.06 +s1, 1.06 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 42, 1, 1.05 +s1, 1.05 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 1.05 +s1, 1.05 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 1.04 +s1, 1.04 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 1.04 +s1, 1.04 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 1.03 +s1, 1.03 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 1.03 +s1, 1.03 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 61, 1, 1.03 +s1, 1.03 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 62, 1, 1.85, 1.85 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, -6 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 6, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 7, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 8, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 9, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 10, 1,-5.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 40, 1, -5.2 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 42, 1, -5.1 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 44, 1, -5.1 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 46, 1, -5 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 48, 1, -4.9 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 50, 1, -4.8 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 52, 1, -4.8 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 54, 1, -4.7 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 56, 1, -4.6 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 58, 1, -4.5 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 60, 1, -4.5 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 61, 1, -4.5 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 62, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 62, 1, -5.2 ); -- ** 音 ** -- --飛び上がる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1116, "",spep_0 + 44, 0, 20, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1182, "", 0, 12, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 2, SE002, 75 ); setStartTimeMs( SE002, 67 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE004, 45 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 42, 43, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 118 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 76 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 146.2, 17.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 144.3, 17.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 142.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 140.6, 17.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 138.7, 17.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 136.8, 17.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.85, 1.85 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -5.2 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -5.2 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- spep_x = spep_0 + 110; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); setDisp( spep_0 -3 + 108, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 100, 1, 8 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 144.3, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 82, 1, 142.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 84, 1, 140.6, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 86, 1, 138.7, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 88, 1, 136.8, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 90, 1, 134.9, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 92, 1, 133.1, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 94, 1, 131.2, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 99, 1, 131.2, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 100, 1, -78.7, -109.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 102, 1, -78.7, -109.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 104, 1, -562.6, -407.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 106, 1, -562.6, -407.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 108, 1, -562.6, -407.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 99, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 100, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 108, 1, 2.29, 2.29 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 99, 1, -5.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 100, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 108, 1, -39.7 ); -- ** 音 ** -- --飛び膝蹴り SE006 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE007, 83 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE008, 91 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1049, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE009, 86 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 94, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 94, SE010, 85 ); --顔カットイン SE011 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 118; ------------------------------------------------------ -- 膝で押す→湖へ突進(360F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- knees_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 360, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --膝で押す→湖へ突進 ef_002_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 360, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, knees_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 360, knees_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, knees_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 360, knees_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, knees_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 360 -1, knees_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 360, knees_f, 0 ); kneez_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 360, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --膝で押す→湖へ突進 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, kneez_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 360, kneez_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kneez_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 360, kneez_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kneez_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 360, kneez_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kneez_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 360 -1, kneez_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 360, kneez_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 208, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 8 ); changeAnime( spep_1 -3 + 96, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 202, 1, 8 ); changeAnime( spep_1 -3 + 204, 1, 6 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -11.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, -15.8, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, -19.6, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -23.4, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -27.2, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -31, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, -34.8, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, -38.6, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, -42.4, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, -46.2, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, -50, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, -53.8, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, -57.6, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, -61.4, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, -65.2, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, -69, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, -72.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, -76.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, -80.5, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, -84.3, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, -88.1, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, -91.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, -95.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, -99.5, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, -103.3, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, -107.1, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, -110.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -114.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, -118.5, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -122.3, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -126.1, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, -130, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -133.8, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -137.6, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, -141.4, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -145.2, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -149, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -152.8, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -156.6, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -160.4, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -159.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 83, 1, -161.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -354.9, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 87, 1, -354.9, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 42, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 89, 1, 42, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -322.9, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 91, 1, -322.9, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 13, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 93, 1, 13, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, -272.9, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 95, 1, -272.9, -29.5 , 0 );-- setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -22.5, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 97, 1, -22.5, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, -216.4, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 99, 1, -216.4, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, -217.4, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 101, 1, -217.4, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, -60.5, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 103, 1, -60.5, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, -191.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 105, 1, -191.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, -97.5, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 107, 1, -97.5, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, -167.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 109, 1, -167.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, -122.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 111, 1, -122.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, -158.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 113, 1, -158.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, -136.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 115, 1, -136.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, -170.7, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 117, 1, -170.7, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, -160.7, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 119, 1, -160.7, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, -166.6, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, -162.6, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, -162.1, -48 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, -161.7, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, -161.2, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, -160.7, -49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, -160.3, -50.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, -159.8, -51 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, -159.3, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, -158.8, -52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, -158.4, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, -157.9, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, -157.4, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, -157, -54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, -156.5, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, -156, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, -155.5, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, -155.5, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, -156.7, -61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, -156.7, -61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, -157.9, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, -157.9, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, -161.1, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, -161.1, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, -166.5, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, -166.5, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 182, 1, -169.6, -76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 186, 1, -169.6, -76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 188, 1, -170.4, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 192, 1, -170.4, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 194, 1, -175.4, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 200, 1, -175.4, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 201, 1, -175.4, -88.4 , 0 );-- setMoveKey( spep_1 -3 + 202, 1, -112.7, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 203, 1, -112.7, -67.2 , 0 );-- setMoveKey( spep_1 -3 + 204, 1, -7.3, -630 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 208, 1, -7.3, -630 , 0 );-- s2 = 0.2; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 2 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 1.99 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 1.99 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 1.98 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.98 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.97 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.97 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.96 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.96 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.95 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.95 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.94 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.94 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.93 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.93 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.92 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.92 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.91 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1.91 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1.9 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 1.9 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 2 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 83, 1, 2 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 95, 1, 2 +s2, 2 +s2 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 1.8 +0.05, 1.8 +0.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 200, 1, 1.8 +0.05, 1.8 +0.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 201, 1, 1.8 +0.05, 1.8 +0.05 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 202, 1, 2.02 +s2, 2.02 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 203, 1, 2.02 +s2, 2.02 +s2 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 204, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 208, 1, 2, 2 );-- setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 83, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 85, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 95, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, 34.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, 34.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, 41.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, 41.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 110, 1, 45.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, 45.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 116, 1, 57.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, 57.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, 61.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, 62.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, 62.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, 63.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, 63.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, 64.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1, 64.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, 65.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, 65.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 140, 1, 66.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 142, 1, 66.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, 67 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 146, 1, 67.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 148, 1, 68 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 150, 1, 68.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 152, 1, 68.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 158, 1, 68.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, 71.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 164, 1, 71.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 166, 1, 74.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 170, 1, 74.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 172, 1, 77.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 176, 1, 77.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 178, 1, 81.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 180, 1, 81.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 182, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 186, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 188, 1, 87 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 192, 1, 87 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 194, 1, 90.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 200, 1, 90.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 201, 1, 90.4 );-- setRotateKey( spep_1 -3 + 202, 1, 83 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 203, 1, 83 );-- setRotateKey( spep_1 -3 + 204, 1, 231.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 208, 1, 231.6 );-- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 220, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 242, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 220, 1, 5 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 220, 1, 78.7, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 222, 1, 89.3, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 224, 1, 97.5, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 226, 1, 103.8, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 228, 1, 108.5, -110.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 230, 1, 111.8, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 232, 1, 114, -117.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 234, 1, 115.4, -118.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 236, 1, 116, -119.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 238, 1, 116.3, -119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 240, 1, 116.3, -120 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 242, 1, 116.3, -120 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 220, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 222, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 224, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 226, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 228, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 230, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 232, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 234, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 242, 1, 0.09, 0.09 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 220, 1, 70.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 222, 1, 77.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 224, 1, 82.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 226, 1, 86.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 228, 1, 89.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 230, 1, 91.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 232, 1, 93 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 234, 1, 93.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 236, 1, 94.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 238, 1, 94.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 242, 1, 94.5 ); -- ** 音 ** -- --高速移動 SE012 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1121, "",spep_1 + 88, 0, 10, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1183, "",spep_1 + 88, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE013, 65 ); --壁激突 SE014 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1159, "",spep_1 + 208, 0, 54, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1190, "",spep_1 + 156, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 74, SE015, 83 ); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 74, SE016, 79 ); --振りかぶる SE017 = playSeVer2( spep_1 + 158, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --叩き落とす SE018 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1123, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 186, SE018, 75 ); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 190, 1169, "", 0, 0, 0, -1); --落ちていく SE020 = playSeVer2( spep_1 + 216, 1179, "",spep_1 + 260, 0, 14, -1); --水に落ちる SE021 = playSeVer2( spep_1 + 236, 1163, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 236, SE021, 164 ); setStartTimeMs( SE021, 283 ); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 238, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 238, SE022, 79 ); --向かっていく SE023 = playSeVer2( spep_1 + 304, 1182, "",spep_1 +366, 0, 8, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 304, 9, "",spep_1 +366, 0, 8, -1); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 304, 1167, "",spep_1 +366, 0, 8, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 304, SE025, 44 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 360 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 360; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 湖へ潜る→腹パンチ(260F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 260, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --湖へ潜る→腹パンチ ef_003_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 260, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 260, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 260, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 260 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 260, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 260, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --湖へ潜る→腹パンチ ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 260, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 260, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 260, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 260 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 260, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 172, 1, 1 ); --setDisp( spep_3 -3 + 263, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 172, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 172, 1, -455.2, -274.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 174, 1, -423.7, -271 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 176, 1, -385.9, -259 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 178, 1, -359, -254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 180, 1, -341.9, -257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 182, 1, -317.9, -252.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 184, 1, -292, -242.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 186, 1, -271.3, -237.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 188, 1, -248.7, -229.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 190, 1, -230.9, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 192, 1, -218.8, -227 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 194, 1, -203.4, -221.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 196, 1, -189.5, -216.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 198, 1, -176.6, -211.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 200, 1, -166.4, -206.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 202, 1, -156.2, -202.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 204, 1, -146.5, -199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 206, 1, -138.1, -195.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 208, 1, -129.2, -193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 210, 1, -121.5, -189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 212, 1, -114.9, -186.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 214, 1, -107.9, -183.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 216, 1, -100.7, -178.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 218, 1, -94.4, -175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 220, 1, -89.3, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 222, 1, -83.4, -171.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 224, 1, -77.5, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 226, 1, -72.1, -165.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 228, 1, -66.5, -161.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 230, 1, -61.5, -158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 232, 1, -57.4, -157.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 234, 1, -52.8, -155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 236, 1, -48, -152.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 238, 1, -43.6, -150.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 240, 1, -39, -146.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 242, 1, -34.8, -144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 244, 1, -31.4, -143.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 246, 1, -27.4, -141 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 248, 1, -23.3, -138.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 250, 1, -19.5, -136.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 252, 1, -15.5, -132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 254, 1, -11.9, -130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 256, 1, -8.8, -129.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 258, 1, -5.2, -127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 260, 1, -1.5, -125 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 262, 1, 1.9, -122.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 263, 1, 1.9, -122.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 172, 1, 7.07, 7.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 174, 1, 6.8, 6.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 176, 1, 6.56, 6.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 178, 1, 6.32, 6.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 180, 1, 6.1, 6.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 182, 1, 5.88, 5.88 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 184, 1, 5.68, 5.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 186, 1, 5.49, 5.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 188, 1, 5.3, 5.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 190, 1, 5.13, 5.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 192, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 194, 1, 4.81, 4.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 196, 1, 4.67, 4.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 198, 1, 4.54, 4.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 200, 1, 4.41, 4.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 202, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 204, 1, 4.21, 4.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 206, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 208, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 210, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 212, 1, 3.86, 3.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 214, 1, 3.78, 3.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 216, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 218, 1, 3.63, 3.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 220, 1, 3.56, 3.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 222, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 224, 1, 3.43, 3.43 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 226, 1, 3.36, 3.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 228, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 230, 1, 3.24, 3.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 232, 1, 3.18, 3.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 234, 1, 3.12, 3.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 236, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 238, 1, 3.01, 3.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 240, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 242, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 244, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 246, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 248, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 250, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 252, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 254, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 256, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 258, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 260, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 262, 1, 2.39, 2.39 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 263, 1, 2.39, 2.39 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 172, 1, 3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 174, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 176, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 178, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 180, 1, -4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 182, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 184, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 186, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 188, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 190, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 192, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 194, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 196, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 198, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 200, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 202, 1, -13 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 204, 1, -15.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 206, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 208, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 210, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 212, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 214, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 216, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 218, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 220, 1, -22.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 222, 1, -23 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 224, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 226, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 228, 1, -24.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 230, 1, -24.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 232, 1, -25.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 234, 1, -25.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 236, 1, -26.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 238, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 240, 1, -26.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 242, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 244, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 246, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 248, 1, -28.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 250, 1, -28.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 252, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 254, 1, -29.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 256, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 258, 1, -30.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 260, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 262, 1, -31 ); --setRotateKey( spep_3 -3 + 263, 1, -31 ); -- ** 音 ** -- --水に突っ込む SE027 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE027, 58 ); SE028 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE028, 59 ); SE029 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1166, "",spep_3 + 102, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE029, 140 ); SE030 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_3 + 4, SE030, -400 ); setTimeStretch( SE030, 0.73, 30, 4 ); SE031 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1226, "",spep_3 + 108, 0, 36, -1); --水しぶき上がる SE032 = playSeVer2( spep_3 + 64, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_3 + 66, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --ズン SE034 = playSeVer2( spep_3 + 106, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 106, SE034, 112 ); --水音 SE035 = playSeVer2( spep_3 + 106, 1165, "",spep_3 +460, 0, 188, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 106, SE035, 80 ); SE036 = playSeVer2( spep_3 + 106, 1166, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 106, SE036, 73 ); SE037 = playSeVer2( spep_3 + 120, 1164, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 160, 1168, "", 0, 28, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 160, SE038, 71 ); setStartTimeMs( SE038, 467 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 260 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 260; ------------------------------------------------------ -- 湖から飛び立つ(214F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --湖から飛び立つ ef_004_front setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 214, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 214, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 214, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 214, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --湖から飛び立つ ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 214, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 214, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 214, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 214, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 200, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); a4 = 8; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -3.3 +a4, -85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, -3.4 +a4, -86.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -3.4 +a4, -88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, -3.5 +a4, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, -3.6 +a4, -91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, -3.7 +a4, -92.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, -3.7 +a4, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, -3.8 +a4, -95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, -3.9 +a4, -96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, -4 +a4, -98.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, -4 +a4, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, -4.1 +a4, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, -4.1 +a4, -101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -4.1 +a4, -102.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -4.2 +a4, -102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -4.2 +a4, -103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, -4.2 +a4, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, -4.3 +a4, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -4.3 +a4, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -4.3 +a4, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -4.4 +a4, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, -4.4 +a4, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, -4.4 +a4, -107.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -4.4 +a4, -108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -4.5 +a4, -108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -4.5 +a4, -109.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -4.5 +a4, -109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -4.5 +a4, -110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -4.5 +a4, -110.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -4.6 +a4, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, -4.6 +a4, -111.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, -4.6 +a4, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, -4.6 +a4, -112.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, -4.6 +a4, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, -4.6 +a4, -113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, -4.6 +a4, -113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, -4.7 +a4, -113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, -4.7 +a4, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, -4.8 +a4, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, -4.8 +a4, -114.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, -4.8 +a4, -115.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, -4.8 +a4, -115.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -4.8 +a4, -115.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, -4.8 +a4, -116 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, -4.8 +a4, -116.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, -4.8 +a4, -116.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 200, 1, -4.8 +a4, -116.6 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 200, 1, 0.04, 0.04 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -24.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 200, 1, -24.3 ); -- ** 音 ** -- --飛び上がる SE039 = playSeVer2( spep_4 + 70, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_4 + 70, 1116, "",spep_4 + 122, 0, 30, -1); SE041 = playSeVer2( spep_4 + 70, 1170, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 70, SE041, 51 ); SE042 = playSeVer2( spep_4 + 74, 44, "", 0, 0, 0, -1); --水が埋まる SE043 = playSeVer2( spep_4 + 112, 1163, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 112, SE043, 133 ); setPitch( spep_4 + 112, SE043, -800 ); setTimeStretch( SE043, 0.47, 30, 4 ); SE044 = playSeVer2( spep_4 + 136, 1160, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 136, SE044, 19 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 94 ); endPhase( spep_4 + 204 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 敵に迫る→膝蹴り(118F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 118, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る→膝蹴り ef_001_front setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 118, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵に迫る→膝蹴り ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, first_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); a1 = 5.4; setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 207.1, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 204.29, 19.11 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 201.48, 13.72 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 198.67, 8.33 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 195.86, 2.94 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 193.05, -2.45 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 190.24, -7.84 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 187.43, -13.23 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 184.62, -18.62 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 181.81, -24.01 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 179, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 176.19, -34.79 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 173.38, -40.18 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 170.57, -45.57 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 167.76, -50.96 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 164.95, -56.35 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 162.14, -61.74 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 159.33, -67.13 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 156.52, -72.52 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 153.71, -77.91 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 150.9, -83.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 148.09, -88.69 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 145.28, -94.08 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 61, 1, 145.22, -94.26 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 161.2, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 159.3, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 157.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 155.6, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 153.7, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 151.8, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 149.9, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 148.1, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 146.2, 17.2 , 0 ); s1 = 0.4; setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 2.19, 2.19 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 1.84 +0.1, 1.84 +0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 7, 1, 1.84 +0.1, 1.84 +0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 8, 1, 1.67 +0.2, 1.67 +0.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 9, 1, 1.67 +0.2, 1.67 +0.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 1.49 +0.3, 1.49 +0.3 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 1.4 +0.37, 1.4 +0.37 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 1.35 +s1, 1.35 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 1.33 +s1, 1.33 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 1.3 +s1, 1.3 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 1.28 +s1, 1.28 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 1.25 +s1, 1.25 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 1.23 +s1, 1.23 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 26, 1, 1.2 +s1, 1.2 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 28, 1, 1.18 +s1, 1.18 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 30, 1, 1.14 +s1, 1.14 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 32, 1, 1.12 +s1, 1.12 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 34, 1, 1.11 +s1, 1.11 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 36, 1, 1.09 +s1, 1.09 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 38, 1, 1.07 +s1, 1.07 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 40, 1, 1.06 +s1, 1.06 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 42, 1, 1.05 +s1, 1.05 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 1.05 +s1, 1.05 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 1.04 +s1, 1.04 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 1.04 +s1, 1.04 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 1.03 +s1, 1.03 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 1.03 +s1, 1.03 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 61, 1, 1.03 +s1, 1.03 +s1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 62, 1, 1.85, 1.85 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, -6.2 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, -6 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 6, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 7, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 8, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 9, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 10, 1,-5.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 40, 1, -5.2 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 42, 1, -5.1 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 44, 1, -5.1 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 46, 1, -5 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 48, 1, -4.9 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 50, 1, -4.8 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 52, 1, -4.8 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 54, 1, -4.7 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 56, 1, -4.6 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 58, 1, -4.5 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 60, 1, -4.5 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 61, 1, -4.5 ); --setRotateKey( spep_0 -3 + 62, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 62, 1, -5.2 ); -- ** 音 ** -- --飛び上がる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1116, "",spep_0 + 44, 0, 20, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1182, "", 0, 12, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 2, SE002, 75 ); setStartTimeMs( SE002, 67 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 4, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE004, 45 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 42, 43, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 118 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 76 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 146.2, 17.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 144.3, 17.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 142.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 140.6, 17.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 138.7, 17.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 136.8, 17.2 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.85, 1.85 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -4.3 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -4.3 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- spep_x = spep_0 + 110; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); setDisp( spep_0 -3 + 108, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 100, 1, 8 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 144.3, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 82, 1, 142.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 84, 1, 140.6, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 86, 1, 138.7, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 88, 1, 136.8, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 90, 1, 134.9, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 92, 1, 133.1, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 94, 1, 131.2, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 99, 1, 131.2, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 100, 1, -78.7, -109.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 102, 1, -78.7, -109.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 104, 1, -562.6, -407.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 106, 1, -562.6, -407.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 108, 1, -562.6, -407.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 99, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 100, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 108, 1, 2.29, 2.29 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 99, 1, -4.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 100, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 108, 1, -39.7 ); -- ** 音 ** -- --飛び膝蹴り SE006 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE007, 83 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE008, 91 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1049, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE009, 86 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 94, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 94, SE010, 85 ); --顔カットイン --SE011 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 118; ------------------------------------------------------ -- 膝で押す→湖へ突進(360F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- knees_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03r, 360, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --膝で押す→湖へ突進 ef_002_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 360, knees_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, knees_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 360, knees_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, knees_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 360, knees_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, knees_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 360 -1, knees_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 360, knees_f, 0 ); kneez_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 360, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --膝で押す→湖へ突進 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, kneez_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 360, kneez_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kneez_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 360, kneez_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kneez_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 360, kneez_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kneez_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 360 -1, kneez_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 360, kneez_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 208, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 8 ); changeAnime( spep_1 -3 + 96, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 202, 1, 8 ); changeAnime( spep_1 -3 + 204, 1, 6 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -11.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, -15.8, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, -19.6, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, -23.4, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, -27.2, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, -31, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, -34.8, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, -38.6, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, -42.4, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, -46.2, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, -50, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, -53.8, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, -57.6, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, -61.4, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, -65.2, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, -69, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, -72.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, -76.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, -80.5, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, -84.3, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, -88.1, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, -91.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, -95.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, -99.5, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, -103.3, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, -107.1, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, -110.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -114.7, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, -118.5, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -122.3, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, -126.1, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, -130, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -133.8, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, -137.6, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, -141.4, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -145.2, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -149, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, -152.8, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, -156.6, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, -160.4, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, -159.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 83, 1, -161.9, -66 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -354.9, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 87, 1, -354.9, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 42, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 89, 1, 42, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -322.9, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 91, 1, -322.9, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 13, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 93, 1, 13, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, -272.9, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 95, 1, -272.9, -29.5 , 0 );-- setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -22.5, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 97, 1, -22.5, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, -216.4, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 99, 1, -216.4, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, -217.4, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 101, 1, -217.4, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, -60.5, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 103, 1, -60.5, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, -191.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 105, 1, -191.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, -97.5, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 107, 1, -97.5, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, -167.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 109, 1, -167.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, -122.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 111, 1, -122.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, -158.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 113, 1, -158.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, -136.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 115, 1, -136.3, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, -170.7, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 117, 1, -170.7, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, -160.7, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 119, 1, -160.7, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, -166.6, -40 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, -162.6, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, -162.1, -48 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, -161.7, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, -161.2, -49.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, -160.7, -49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, -160.3, -50.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, -159.8, -51 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, -159.3, -51.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, -158.8, -52.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, -158.4, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, -157.9, -53.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, -157.4, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, -157, -54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, -156.5, -55 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, -156, -55.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, -155.5, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, -155.5, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, -156.7, -61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, -156.7, -61.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, -157.9, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, -157.9, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, -161.1, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 176, 1, -161.1, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 178, 1, -166.5, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 180, 1, -166.5, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 182, 1, -169.6, -76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 186, 1, -169.6, -76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 188, 1, -170.4, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 192, 1, -170.4, -85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 194, 1, -175.4, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 200, 1, -175.4, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 201, 1, -175.4, -88.4 , 0 );-- setMoveKey( spep_1 -3 + 202, 1, -112.7, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 203, 1, -112.7, -67.2 , 0 );-- setMoveKey( spep_1 -3 + 204, 1, -7.3, -630 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 208, 1, -7.3, -630 , 0 );-- s2 = 0.2; setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 2 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 1.99 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 1.99 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 1.98 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.98 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.97 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.97 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.96 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.96 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.95 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.95 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.94 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.94 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.93 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.93 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.92 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.92 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.91 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1.91 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1.9 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 1.9 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 2 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 83, 1, 2 +s2, 2 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 95, 1, 2 +s2, 2 +s2 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 1.8 +0.05, 1.8 +0.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 200, 1, 1.8 +0.05, 1.8 +0.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 201, 1, 1.8 +0.05, 1.8 +0.05 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 202, 1, 2.02 +s2, 2.02 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 203, 1, 2.02 +s2, 2.02 +s2 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 204, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 208, 1, 2, 2 );-- setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 83, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 85, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 95, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, 34.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, 34.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, 41.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, 41.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 110, 1, 45.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, 45.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 116, 1, 57.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 120, 1, 57.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 122, 1, 61.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, 62.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, 62.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, 63.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, 63.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, 64.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1, 64.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, 65.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, 65.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 140, 1, 66.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 142, 1, 66.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 144, 1, 67 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 146, 1, 67.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 148, 1, 68 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 150, 1, 68.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 152, 1, 68.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 158, 1, 68.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, 71.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 164, 1, 71.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 166, 1, 74.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 170, 1, 74.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 172, 1, 77.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 176, 1, 77.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 178, 1, 81.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 180, 1, 81.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 182, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 186, 1, 84.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 188, 1, 87 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 192, 1, 87 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 194, 1, 90.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 200, 1, 90.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 201, 1, 90.4 );-- setRotateKey( spep_1 -3 + 202, 1, 83 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 203, 1, 83 );-- setRotateKey( spep_1 -3 + 204, 1, 231.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 208, 1, 231.6 );-- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 220, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 242, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 220, 1, 5 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 220, 1, 78.7, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 222, 1, 89.3, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 224, 1, 97.5, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 226, 1, 103.8, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 228, 1, 108.5, -110.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 230, 1, 111.8, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 232, 1, 114, -117.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 234, 1, 115.4, -118.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 236, 1, 116, -119.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 238, 1, 116.3, -119.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 240, 1, 116.3, -120 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 242, 1, 116.3, -120 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 220, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 222, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 224, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 226, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 228, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 230, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 232, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 234, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 242, 1, 0.09, 0.09 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 220, 1, 70.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 222, 1, 77.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 224, 1, 82.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 226, 1, 86.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 228, 1, 89.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 230, 1, 91.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 232, 1, 93 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 234, 1, 93.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 236, 1, 94.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 238, 1, 94.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 242, 1, 94.5 ); -- ** 音 ** -- --高速移動 SE012 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1121, "",spep_1 + 88, 0, 10, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1183, "",spep_1 + 88, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE013, 65 ); --壁激突 SE014 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1159, "",spep_1 + 208, 0, 54, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1190, "",spep_1 + 156, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 74, SE015, 83 ); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 74, SE016, 79 ); --振りかぶる SE017 = playSeVer2( spep_1 + 158, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --叩き落とす SE018 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1123, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 186, SE018, 75 ); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 190, 1169, "", 0, 0, 0, -1); --落ちていく SE020 = playSeVer2( spep_1 + 216, 1179, "",spep_1 + 260, 0, 14, -1); --水に落ちる SE021 = playSeVer2( spep_1 + 236, 1163, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 236, SE021, 164 ); setStartTimeMs( SE021, 283 ); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 238, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 238, SE022, 79 ); --向かっていく SE023 = playSeVer2( spep_1 + 304, 1182, "",spep_1 +366, 0, 8, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 304, 9, "",spep_1 +366, 0, 8, -1); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 304, 1167, "",spep_1 +366, 0, 8, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 304, SE025, 44 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 360 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 360; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 湖へ潜る→腹パンチ(260F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05r, 260, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --湖へ潜る→腹パンチ ef_003_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 260, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 260, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 260, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 260 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 260, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 260, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --湖へ潜る→腹パンチ ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 260, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 260, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 260, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 260 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 260, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 172, 1, 1 ); --setDisp( spep_3 -3 + 263, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 172, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 172, 1, -455.2, -274.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 174, 1, -423.7, -271 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 176, 1, -385.9, -259 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 178, 1, -359, -254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 180, 1, -341.9, -257.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 182, 1, -317.9, -252.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 184, 1, -292, -242.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 186, 1, -271.3, -237.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 188, 1, -248.7, -229.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 190, 1, -230.9, -224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 192, 1, -218.8, -227 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 194, 1, -203.4, -221.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 196, 1, -189.5, -216.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 198, 1, -176.6, -211.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 200, 1, -166.4, -206.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 202, 1, -156.2, -202.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 204, 1, -146.5, -199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 206, 1, -138.1, -195.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 208, 1, -129.2, -193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 210, 1, -121.5, -189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 212, 1, -114.9, -186.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 214, 1, -107.9, -183.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 216, 1, -100.7, -178.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 218, 1, -94.4, -175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 220, 1, -89.3, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 222, 1, -83.4, -171.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 224, 1, -77.5, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 226, 1, -72.1, -165.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 228, 1, -66.5, -161.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 230, 1, -61.5, -158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 232, 1, -57.4, -157.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 234, 1, -52.8, -155.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 236, 1, -48, -152.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 238, 1, -43.6, -150.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 240, 1, -39, -146.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 242, 1, -34.8, -144.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 244, 1, -31.4, -143.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 246, 1, -27.4, -141 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 248, 1, -23.3, -138.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 250, 1, -19.5, -136.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 252, 1, -15.5, -132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 254, 1, -11.9, -130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 256, 1, -8.8, -129.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 258, 1, -5.2, -127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 260, 1, -1.5, -125 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 262, 1, 1.9, -122.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_3 -3 + 263, 1, 1.9, -122.7 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 172, 1, 7.07, 7.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 174, 1, 6.8, 6.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 176, 1, 6.56, 6.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 178, 1, 6.32, 6.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 180, 1, 6.1, 6.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 182, 1, 5.88, 5.88 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 184, 1, 5.68, 5.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 186, 1, 5.49, 5.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 188, 1, 5.3, 5.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 190, 1, 5.13, 5.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 192, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 194, 1, 4.81, 4.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 196, 1, 4.67, 4.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 198, 1, 4.54, 4.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 200, 1, 4.41, 4.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 202, 1, 4.31, 4.31 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 204, 1, 4.21, 4.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 206, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 208, 1, 4.03, 4.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 210, 1, 3.95, 3.95 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 212, 1, 3.86, 3.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 214, 1, 3.78, 3.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 216, 1, 3.71, 3.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 218, 1, 3.63, 3.63 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 220, 1, 3.56, 3.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 222, 1, 3.49, 3.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 224, 1, 3.43, 3.43 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 226, 1, 3.36, 3.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 228, 1, 3.3, 3.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 230, 1, 3.24, 3.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 232, 1, 3.18, 3.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 234, 1, 3.12, 3.12 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 236, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 238, 1, 3.01, 3.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 240, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 242, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 244, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 246, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 248, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 250, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 252, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 254, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 256, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 258, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 260, 1, 2.44, 2.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 262, 1, 2.39, 2.39 ); --setScaleKey( spep_3 -3 + 263, 1, 2.39, 2.39 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 172, 1, 3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 174, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 176, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 178, 1, -2.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 180, 1, -4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 182, 1, -5.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 184, 1, -7.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 186, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 188, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 190, 1, -11.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 192, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 194, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 196, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 198, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 200, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 202, 1, -13 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 204, 1, -15.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 206, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 208, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 210, 1, -21.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 212, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 214, 1, -20.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 216, 1, -21.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 218, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 220, 1, -22.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 222, 1, -23 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 224, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 226, 1, -23.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 228, 1, -24.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 230, 1, -24.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 232, 1, -25.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 234, 1, -25.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 236, 1, -26.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 238, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 240, 1, -26.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 242, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 244, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 246, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 248, 1, -28.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 250, 1, -28.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 252, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 254, 1, -29.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 256, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 258, 1, -30.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 260, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 262, 1, -31 ); --setRotateKey( spep_3 -3 + 263, 1, -31 ); -- ** 音 ** -- --水に突っ込む SE027 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE027, 58 ); SE028 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE028, 59 ); SE029 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1166, "",spep_3 + 102, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE029, 140 ); SE030 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1019, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_3 + 4, SE030, -400 ); setTimeStretch( SE030, 0.73, 30, 4 ); SE031 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1226, "",spep_3 + 108, 0, 36, -1); --水しぶき上がる SE032 = playSeVer2( spep_3 + 64, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_3 + 66, 1188, "", 0, 0, 0, -1); --ズン SE034 = playSeVer2( spep_3 + 106, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 106, SE034, 112 ); --水音 SE035 = playSeVer2( spep_3 + 106, 1165, "",spep_3 +460, 0, 188, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 106, SE035, 80 ); SE036 = playSeVer2( spep_3 + 106, 1166, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 106, SE036, 73 ); SE037 = playSeVer2( spep_3 + 120, 1164, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 160, 1168, "", 0, 28, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 160, SE038, 71 ); setStartTimeMs( SE038, 467 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 260 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 260; ------------------------------------------------------ -- 湖から飛び立つ(214F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --湖から飛び立つ ef_004_front setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 214, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 214, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 214, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 214, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --湖から飛び立つ ef_004_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 214, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 214, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 214, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 214, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 200, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); a4 = 8; setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -3.3 +a4, -85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, -3.4 +a4, -86.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, -3.4 +a4, -88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, -3.5 +a4, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, -3.6 +a4, -91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, -3.7 +a4, -92.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, -3.7 +a4, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, -3.8 +a4, -95.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, -3.9 +a4, -96.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, -4 +a4, -98.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, -4 +a4, -99.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, -4.1 +a4, -100.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, -4.1 +a4, -101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, -4.1 +a4, -102.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, -4.2 +a4, -102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, -4.2 +a4, -103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, -4.2 +a4, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, -4.3 +a4, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -4.3 +a4, -105.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -4.3 +a4, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -4.4 +a4, -106.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, -4.4 +a4, -107.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, -4.4 +a4, -107.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -4.4 +a4, -108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -4.5 +a4, -108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, -4.5 +a4, -109.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, -4.5 +a4, -109.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, -4.5 +a4, -110.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, -4.5 +a4, -110.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, -4.6 +a4, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, -4.6 +a4, -111.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, -4.6 +a4, -111.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, -4.6 +a4, -112.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, -4.6 +a4, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, -4.6 +a4, -113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, -4.6 +a4, -113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, -4.7 +a4, -113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, -4.7 +a4, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, -4.8 +a4, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, -4.8 +a4, -114.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, -4.8 +a4, -115.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, -4.8 +a4, -115.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, -4.8 +a4, -115.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, -4.8 +a4, -116 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, -4.8 +a4, -116.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, -4.8 +a4, -116.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 200, 1, -4.8 +a4, -116.6 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 200, 1, 0.04, 0.04 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -24.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 200, 1, -24.3 ); -- ** 音 ** -- --飛び上がる SE039 = playSeVer2( spep_4 + 70, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_4 + 70, 1116, "",spep_4 + 122, 0, 30, -1); SE041 = playSeVer2( spep_4 + 70, 1170, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 70, SE041, 51 ); SE042 = playSeVer2( spep_4 + 74, 44, "", 0, 0, 0, -1); --水が埋まる SE043 = playSeVer2( spep_4 + 112, 1163, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 112, SE043, 133 ); setPitch( spep_4 + 112, SE043, -800 ); setTimeStretch( SE043, 0.47, 30, 4 ); SE044 = playSeVer2( spep_4 + 136, 1160, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 136, SE044, 19 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 94 ); endPhase( spep_4 + 204 ); end