--1024860:LR超サイヤ人孫悟空_超メテオスマッシュ --sp_effect_b1_00216 --sp2407 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160421; --カードカットイン前 ef_001 SP_02 = 160422; --フィニッシュ_フロント ef_002_front SP_03 = 160424; --フィニッシュ_バック ef_002_back --敵側 SP_02r = 160423; --フィニッシュ_フロント(敵側) ef_002_front_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then if (_IS_SKIP_ == 1 and _IS_DODGE_ == 0) then spep_0 = 0; spep_1 = spep_0 + 206; spep_2 = spep_1 + 94; skipFrame(0, spep_2 + 446 ); -- スキップ先フレーム指定 -- ** 音 ** -- end ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カードカットイン前(210F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 207, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カードカットイン前 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 207, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 207, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 207, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 207 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 207, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 76; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 79 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE003, 79 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 44, SE004, 79 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 68, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 68, SE005, 79 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE007, 79 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 116, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 116, SE010, 79 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 140, SE011, 79 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 164, SE016, 79 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 6, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE002, 71 ); setPitch( spep_0 + 6, SE002, -400 ); setTimeStretch( SE002, 0.73, 30, 4 ); --顔カットイン SE006 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気ダメ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 94, 1035, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 100, 1024, "",spep_0 + 222 -1, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 100, SE009, 76 ); --向かってくる SE012 = playSeVer2( spep_0 + 150, 1182, "",spep_0 + 222 -1, 0, 8, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 150, 9, "",spep_0 + 222 -1, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 150, SE013, 83 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 152, 44, "",spep_0 + 222 -1, 0, 8, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1068, "",spep_0 + 222 -1, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE015, 63 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 207 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 207; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(670F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- effect03 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_フロント ef_002_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, effect03, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 670, effect03, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, effect03, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 670, effect03, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, effect03, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 670, effect03, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, effect03, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 670, effect03, 255 ); effect04 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_バック ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 670, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 670, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, effect04, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 670, effect04, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, effect04, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 670, effect04, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 101 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 99.8, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 105.2, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 110.2, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 114.9, 64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 119.1, 66.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 123.2, 68.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 127, 70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 130.4, 72.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 133.5, 73.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 136.5, 75 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 139.1, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 141.5, 77.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 143.8, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 145.7, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 147.4, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 149, 81 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 150.4, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 151.6, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 152.6, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 153.5, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 154.2, 83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 154.9, 83.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 0.22, 0.22 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 34 ); setRotateKey( spep_2 + 1, 1, 33.4 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, 32.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 6, 1, 32.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 8, 1, 31.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, 31.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, 31 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, 30.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, 30.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, 30 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, 29.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, 28.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, 28.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, 28.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 34, 1, 28.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, 28.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, 28.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, 28.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 42, 1, 28 ); -- ** 音 ** -- --飛んでいく SE018 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1068, "",spep_2 + 92, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE018, 86 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 10, 44, "",spep_2 + 74, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE019, 84 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1183, "",spep_2 + 74, 0, 10, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1355, "",spep_2 + 66, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE021, 34 ); setPitch( spep_2 + 10, SE021, 300 ); setTimeStretch( SE021, 1.2, 30, 4 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1277, "",spep_2 + 74, 0, 10, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 670 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE022, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 154.9, 83.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 155.5, 84 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 155.8, 84.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 156.2, 84.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 156.5, 84.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 156.6, 84.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.21, 0.21 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 28 ); setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, 28 ); setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, 27.9 ); setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, 27.9 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 27.8 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 256, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 76, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 118, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 238, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 244, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 155.5, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 155.8, 84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 156.2, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 156.5, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 156.6, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 156.7, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 156.8, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 156.9, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 156.8, 84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 156.8, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, 156.8, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 79.6, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 89.9, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 89.9, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 75, 1, 132, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 127.1, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 117.6, -47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 110.8, -62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 120.6, -65.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 117.8, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 117.8, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 113.7, -56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 113.7, -56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 109.5, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 109.5, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 106.6, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 117, 1, 106.6, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 285.5, 249.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 284, 247.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 283, 249.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 269.4, 627.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 268.7, 626.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 267.3, 611.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 265.3, 615.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 370.7, 616.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 395.5, 591.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 391.4, 589.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 395.5, 590.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 271.1, 624.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 263.3, 620.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 268.4, 615 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 268, 616.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 369.5, 616 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 389.3, 583.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 392.6, 587.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 268.3, 629.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 268.1, 627 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 263.8, 618.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 263.9, 616.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 366.1, 615.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 389.9, 584.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 389.6, 585.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 388.4, 585 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 263.2, 632.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 268, 619 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 267.4, 617.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 262.4, 616.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 369.9, 618.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 394.6, 590.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 393.2, 584.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 264.8, 631.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 267.4, 626.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 266.6, 612.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 271.1, 615.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 372.7, 619 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 391.4, 588.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 395.2, 587.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 396.2, 586.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 267.6, 625.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, 265.8, 618.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, 264.7, 617.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, 264.2, 615.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, 367.4, 618.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 394, 587.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, 393.7, 590.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 266.8, 629.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 267.2, 629.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, 270, 619.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 269, 616.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, 371.8, 612.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, 393.9, 588.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, 391.4, 588.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, 392.8, 584.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 271.3, 630.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 268.4, 612.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 272.9, 619 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 237, 1, 267.1, 615 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, -10.6, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 243, 1, -10.6, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, 267.5, -176.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 246, 1, 277.5, -168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, 280.7, -175.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, 263.6, -185.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 252, 1, 406.3, -232.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 255, 1, 415, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 256, 1, 415, -228.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 63, 1, 0.21, 0.21 ); s1 = 1.0; setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 5.3 -s1, 5.3 -s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 117, 1, 5.3 -s1, 5.3 -s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 4.05, 4.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 4.05, 4.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 4.57, 4.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 237, 1, 4.57, 4.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 256, 1, 1.46, 1.46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, 28 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 46, 1, 27.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 50, 1, 27.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 63, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, 15 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 75, 1, 15 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -17 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 117, 1, -17 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 176, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 178, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 180, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 182, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 184, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 190, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 192, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 198, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 206, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 208, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 212, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 214, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 220, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 222, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 224, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 228, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 230, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 237, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 238, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 256, 1, 33.6 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 274, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 334, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 274, 1, 5 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, -206.2, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, -58.3, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, 30.4, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 280, 1, 91.5, 48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, 135.7, 50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, 168.1, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 286, 1, 191.5, 52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, 207.9, 53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 290, 1, 218.6, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 292, 1, 224.8, 54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 294, 1, 228, 54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 296, 1, 229.8, 54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 298, 1, 231.1, 54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 300, 1, 232.2, 54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 302, 1, 233.1, 54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 304, 1, 233.9, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 306, 1, 234.7, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 308, 1, 235.4, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 310, 1, 236.1, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 312, 1, 236.7, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 314, 1, 237.3, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 316, 1, 237.8, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 318, 1, 238.4, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 320, 1, 238.9, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 322, 1, 239.3, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 324, 1, 239.7, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 326, 1, 240.1, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 328, 1, 240.4, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 330, 1, 240.7, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 332, 1, 240.5, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 334, 1, 240.5, 54.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 274, 1, 6.36, 6.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 276, 1, 4.32, 4.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 278, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 280, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 284, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 286, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 288, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 290, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 292, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 294, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 296, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 298, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 300, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 302, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 304, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 306, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 308, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 310, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 312, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 314, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 316, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 318, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 320, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 322, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 324, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 326, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 328, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 334, 1, 0.22, 0.22 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 274, 1, 99.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 276, 1, 97.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 278, 1, 96.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 280, 1, 95.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 282, 1, 94.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 284, 1, 94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 286, 1, 93.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 288, 1, 93.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 290, 1, 93.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 292, 1, 93.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 294, 1, 93.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 296, 1, 93 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 308, 1, 93 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 310, 1, 92.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 334, 1, 92.9 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 396, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 448, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 396, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 398, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 396, 1, 107.6, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 397, 1, 107.6, -16.9 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 398, 1, 158.9, 61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 400, 1, 174.3, 79.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 402, 1, 170.6, 69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 404, 1, 164.4, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 406, 1, 164.9, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 408, 1, 176.4, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 410, 1, 179.8, 88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 412, 1, 182.9, 86.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 414, 1, 184.5, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 416, 1, 185.8, 91.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 418, 1, 187, 93.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 420, 1, 188, 95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 422, 1, 188.9, 96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 424, 1, 189.6, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 426, 1, 190.2, 99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 428, 1, 190.7, 100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 430, 1, 191, 100.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 432, 1, 191.3, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 434, 1, 191.4, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 436, 1, 191.6, 102.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 438, 1, 191.6, 102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 440, 1, 191.6, 102.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 442, 1, 191.6, 102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 444, 1, 191.5, 102.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 446, 1, 191.4, 102.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 448, 1, 191.4, 102.9 , 0 ); s2 = 0.4; setScaleKey( spep_2 -3 + 396, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 397, 1, 2.47, 2.47 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 398, 1, 3.07 -s2, 3.07 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 400, 1, 3.06 -s2, 3.06 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 402, 1, 3.06 -s2, 3.06 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 404, 1, 3.05 -s2, 3.05 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 408, 1, 3.05 -s2, 3.05 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 410, 1, 3.04 -s2, 3.04 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 414, 1, 3.04 -s2, 3.04 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 416, 1, 3.03 -s2, 3.03 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 430, 1, 3.03 -s2, 3.03 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 432, 1, 3.02 -s2, 3.02 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 448, 1, 3.02 -s2, 3.02 -s2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 396, 1, -42 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 397, 1, -42 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 398, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 448, 1, -25.1 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 458, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 490, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 458, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 458, 1, -1.1, -139.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 460, 1, -12.1, -142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 462, 1, -17.2, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 464, 1, 102.2, -175.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 466, 1, 114.9, -176.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 468, 1, 111.5, -186.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 470, 1, 116.2, -189.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 472, 1, 118.4, -190.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 474, 1, 120.6, -192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 478, 1, 120.6, -192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 480, 1, 54, -195.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 482, 1, 57.9, -199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 484, 1, 23.9, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 486, 1, 48.5, -128.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 488, 1, 558.7, -510.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 490, 1, 558.7, -510.4 , 0 ); s3 = 0.53; setScaleKey( spep_2 -3 + 458, 1, 3.19 -s3, 3.19 -s3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 490, 1, 3.19 -s3, 3.19 -s3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 458, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 462, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 464, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 466, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 468, 1, -19.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 470, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 472, 1, -19.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 474, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 478, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 480, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 482, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 484, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 486, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 488, 1, 44 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 490, 1, 44 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 492, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 502, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 492, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 492, 1, -435.8, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 494, 1, -196.4, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 496, 1, 47.1, -172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 498, 1, 288.9, -271.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 500, 1, 530.7, -369.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 502, 1, 530.7, -369.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 492, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 502, 1, 2.66, 2.66 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 492, 1, 52 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 494, 1, 52.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 496, 1, 53.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 498, 1, 54.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 500, 1, 55 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 502, 1, 55 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 506, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 542, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 506, 1, 5 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 506, 1, -97.7, -190 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 508, 1, -50.4, -168.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 510, 1, -11.3, -151.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 512, 1, 20.7, -136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 514, 1, 46.5, -125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 516, 1, 67, -116 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 518, 1, 83, -108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 520, 1, 95.1, -103.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 522, 1, 104.1, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 524, 1, 110.5, -96.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 526, 1, 114.9, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 528, 1, 117.7, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 530, 1, 119.4, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 532, 1, 120.3, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 534, 1, 120.6, -91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 536, 1, 120.7, -91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 538, 1, 120.6, -91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 540, 1, 120.5, -91 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 542, 1, 120.5, -91 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 506, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 508, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 510, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 512, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 514, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 516, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 518, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 520, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 522, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 524, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 526, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 528, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 530, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 532, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 534, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 542, 1, 0.06, 0.06 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 506, 1, 77.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 542, 1, 77.2 ); -- ** 音 ** -- --殴る SE023 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1359, "",spep_2 + 102, 0, 18, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1153, "", spep_2 + 116, 0, 6, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1110, "", spep_2 + 116, 0, 6, -1); --ラッシュ SE027 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1189, "", spep_2 + 126, 0, 2, 0.5); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1009, "",spep_2 + 134, 0, 2, 0.5); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1153, "",spep_2 + 134, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 116, SE029, 92 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1110, "",spep_2 + 144, 0, 2, 0.5); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 126, 1010, "",spep_2 + 144, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 126, SE031, 75 ); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 126, 1153, "",spep_2 + 144, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 126, SE032, 85 ); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1009, "",spep_2 + 154, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE033, 93 ); setPitch( spep_2 + 136, SE033, -200 ); setTimeStretch( SE033, 0.87, 30, 4 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1153, "",spep_2 + 154, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE034, 86 ); setPitch( spep_2 + 136, SE034, -200 ); setTimeStretch( SE034, 0.87, 30, 4 ); SE035 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1110, "",spep_2 + 164, 0, 2, 0.5); setPitch( spep_2 + 138, SE035, -200 ); setTimeStretch( SE035, 0.87, 30, 4 ); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 146, 1010, "",spep_2 + 164, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 146, SE036, 84 ); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 146, 1153, "",spep_2 + 164, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 146, SE037, 87 ); SE038 = playSeVer2( spep_2 + 156, 1009, "",spep_2 + 174, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 156, SE038, 90 ); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 156, 1153, "",spep_2 + 174, 0, 2, 0.5); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1110, "",spep_2 + 188, 0, 2, 0.5); SE041 = playSeVer2( spep_2 + 166, 1010, "",spep_2 + 184, 0, 2, 0.5); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 166, 1153, "",spep_2 + 184, 0, 2, 0.5); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 176, 1009, "",spep_2 + 194, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 176, SE043, 91 ); setPitch( spep_2 + 176, SE043, -200 ); setTimeStretch( SE043, 0.87, 30, 4 ); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 176, 1153, "",spep_2 + 194, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 176, SE044, 80 ); setPitch( spep_2 + 176, SE044, -300 ); setTimeStretch( SE044, 0.8, 30, 4 ); SE045 = playSeVer2( spep_2 + 180, 1110, "",spep_2 + 208, 0, 2, 0.5); setPitch( spep_2 + 180, SE045, -300 ); setTimeStretch( SE045, 0.8, 30, 4 ); SE046 = playSeVer2( spep_2 + 186, 1010, "",spep_2 + 204, 0, 2, 0.5); SE047 = playSeVer2( spep_2 + 186, 1153, "",spep_2 + 204, 0, 2, 0.5); SE048 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1009, "",spep_2 + 214, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 196, SE048, 87 ); setPitch( spep_2 + 196, SE048, 100 ); setTimeStretch( SE048, 1.07, 30, 4 ); SE049 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1153, "",spep_2 + 214, 0, 2, 0.5); setPitch( spep_2 + 196, SE049, 100 ); setTimeStretch( SE049, 1.07, 30, 4 ); SE050 = playSeVer2( spep_2 + 200, 1110, "",spep_2 + 226, 0, 2, 0.5); setPitch( spep_2 + 200, SE050, 100 ); setTimeStretch( SE050, 1.07, 30, 4 ); SE051 = playSeVer2( spep_2 + 206, 1010, "",spep_2 + 228, 0, 2, 0.5); SE052 = playSeVer2( spep_2 + 206, 1153, "",spep_2 + 228, 0, 2, 0.5); SE053 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1009, "",spep_2 + 238, 0, 2, 0.5); SE054 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1153, "", 0, 0, 0, 0.5); SE055 = playSeVer2( spep_2 + 218, 1110, "",spep_2 + 246, 0, 2, 0.5); --殴り飛ばし SE056 = playSeVer2( spep_2 + 234, 1123, "", 0, 0, 0, -1); SE057 = playSeVer2( spep_2 + 238, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 238, SE057, 73 ); --敵飛んでいく SE058 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1121, "",spep_2 + 386, 0, 48, -1); SE059 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1183, "", 0, 0, 0, -1); --向かってくる SE060 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE061 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE062 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1355, "",spep_2 + 400, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 336, SE062, 47 ); setPitch( spep_2 + 336, SE062, 200 ); setTimeStretch( SE062, 1.13, 30, 4 ); SE063 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 336, SE063, 65 ); --膝蹴り SE064 = playSeVer2( spep_2 + 392, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE065 = playSeVer2( spep_2 + 392, 1153, "",spep_2 + 434, 0, 26, -1); --パンチ1 SE066 = playSeVer2( spep_2 + 442, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE067 = playSeVer2( spep_2 + 450, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE068 = playSeVer2( spep_2 + 450, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE069 = playSeVer2( spep_2 + 450, 1359, "",spep_2 + 482, 0, 14, -1); --パンチ2 SE070 = playSeVer2( spep_2 + 468, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 468, SE070, 91 ); SE071 = playSeVer2( spep_2 + 468, 1359, "",spep_2 + 500, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 468, SE071, 86 ); SE072 = playSeVer2( spep_2 + 468, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 468, SE072, 88 ); --敵飛んでいく SE073 = playSeVer2( spep_2 + 496, 1121, "",spep_2 + 570, 0, 14, -1); SE074 = playSeVer2( spep_2 + 496, 1183, "",spep_2 + 570, 0, 14, -1); --地面激突 SE075 = playSeVer2( spep_2 + 550, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 556 ); endPhase( spep_2 + 660 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カードカットイン前(210F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 207, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カードカットイン前 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 207, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 207, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 207, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 207 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 207, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 76; -- ** 顔カットイン ** -- --[[speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 79 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE003, 79 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 44, SE004, 79 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 68, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 68, SE005, 79 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE007, 79 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 116, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 116, SE010, 79 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 140, SE011, 79 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 164, SE016, 79 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 6, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE002, 71 ); setPitch( spep_0 + 6, SE002, -400 ); setTimeStretch( SE002, 0.73, 30, 4 ); --顔カットイン --SE006 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気ダメ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 94, 1035, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 100, 1024, "",spep_0 + 222, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 100, SE009, 76 ); --向かってくる SE012 = playSeVer2( spep_0 + 150, 1182, "",spep_0 + 222 -1, 0, 8, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 150, 9, "",spep_0 + 222 -1, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 150, SE013, 83 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 152, 44, "",spep_0 + 222 -1, 0, 8, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1068, "",spep_0 + 222 -1, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE015, 63 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 207 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 207; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(670F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- effect03 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_フロント ef_002_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, effect03, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 670, effect03, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, effect03, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 670, effect03, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, effect03, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 670, effect03, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, effect03, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 670, effect03, 255 ); effect04 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ_バック ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 670, effect04, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 670, effect04, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, effect04, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 670, effect04, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, effect04, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 670, effect04, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 101 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 99.8, 57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 105.2, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 110.2, 62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 114.9, 64.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 119.1, 66.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 123.2, 68.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 127, 70.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 130.4, 72.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 133.5, 73.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 136.5, 75 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 139.1, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 141.5, 77.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 143.8, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 145.7, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 147.4, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 149, 81 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 150.4, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 151.6, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 152.6, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 153.5, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 154.2, 83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 154.9, 83.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 0.33, 0.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 0.22, 0.22 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 34 ); setRotateKey( spep_2 + 1, 1, 33.4 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, 32.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 6, 1, 32.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 8, 1, 31.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, 31.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, 31 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, 30.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, 30.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, 30 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, 29.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, 29.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 24, 1, 29.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, 28.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, 28.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, 28.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 34, 1, 28.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, 28.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, 28.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, 28.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 42, 1, 28 ); -- ** 音 ** -- --飛んでいく SE018 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1068, "",spep_2 + 92, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE018, 86 ); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 10, 44, "",spep_2 + 74, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE019, 84 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1183, "",spep_2 + 74, 0, 10, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1355, "",spep_2 + 66, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE021, 34 ); setPitch( spep_2 + 10, SE021, 300 ); setTimeStretch( SE021, 1.2, 30, 4 ); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 18, 1277, "",spep_2 + 74, 0, 10, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 670 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE022, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE_CUTIN, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 154.9, 83.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 155.5, 84 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 155.8, 84.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 156.2, 84.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 156.5, 84.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 156.6, 84.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.21, 0.21 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 28 ); setRotateKey( SP_dodge + 2, 1, 28 ); setRotateKey( SP_dodge + 4, 1, 27.9 ); setRotateKey( SP_dodge + 8, 1, 27.9 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 27.8 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 256, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 76, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 118, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 238, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 244, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 155.5, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 155.8, 84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 156.2, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 156.5, 84.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 156.6, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 156.7, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 156.8, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 156.9, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 156.8, 84.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 156.8, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, 156.8, 84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 79.6, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 89.9, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 89.9, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 75, 1, 132, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 127.1, -52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 117.6, -47.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 110.8, -62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 120.6, -65.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 117.8, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 117.8, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 113.7, -56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 113.7, -56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 109.5, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 109.5, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 106.6, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 117, 1, 106.6, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 285.5, 249.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 284, 247.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 283, 249.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 269.4, 627.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 268.7, 626.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 267.3, 611.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 265.3, 615.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 370.7, 616.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 395.5, 591.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 391.4, 589.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 395.5, 590.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 271.1, 624.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 263.3, 620.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 268.4, 615 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 268, 616.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 369.5, 616 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 389.3, 583.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 392.6, 587.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 268.3, 629.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 268.1, 627 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 263.8, 618.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 263.9, 616.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 366.1, 615.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 389.9, 584.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 389.6, 585.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 388.4, 585 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 263.2, 632.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 268, 619 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 267.4, 617.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 262.4, 616.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 369.9, 618.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 394.6, 590.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 393.2, 584.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 264.8, 631.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 267.4, 626.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 266.6, 612.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 271.1, 615.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 372.7, 619 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 391.4, 588.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 395.2, 587.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 396.2, 586.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 267.6, 625.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, 265.8, 618.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, 264.7, 617.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, 264.2, 615.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, 367.4, 618.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 394, 587.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, 393.7, 590.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 266.8, 629.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 267.2, 629.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, 270, 619.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 269, 616.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, 371.8, 612.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, 393.9, 588.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, 391.4, 588.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, 392.8, 584.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 271.3, 630.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 268.4, 612.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 272.9, 619 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 237, 1, 267.1, 615 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, -10.6, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 243, 1, -10.6, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, 267.5, -176.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 246, 1, 277.5, -168.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, 280.7, -175.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, 263.6, -185.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 252, 1, 406.3, -232.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 255, 1, 415, -228.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 256, 1, 415, -228.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 63, 1, 0.21, 0.21 ); s1 = 1.0; setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 5.3 -s1, 5.3 -s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 117, 1, 5.3 -s1, 5.3 -s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 4.05, 4.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 4.05, 4.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 4.57, 4.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 237, 1, 4.57, 4.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 256, 1, 1.46, 1.46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, 28 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 46, 1, 27.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 50, 1, 27.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 63, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, 15 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 75, 1, 15 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, -10 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -13.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -17 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 117, 1, -17 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 138, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 176, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 178, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 180, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 182, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 184, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 190, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 192, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 198, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 206, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 208, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 212, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 214, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 220, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 222, 1, -94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 224, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 228, 1, -91 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 230, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 237, 1, -98 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 238, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 256, 1, 33.6 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 274, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 334, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 274, 1, 5 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, -206.2, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, -58.3, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, 30.4, 46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 280, 1, 91.5, 48.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, 135.7, 50.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, 168.1, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 286, 1, 191.5, 52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, 207.9, 53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 290, 1, 218.6, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 292, 1, 224.8, 54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 294, 1, 228, 54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 296, 1, 229.8, 54.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 298, 1, 231.1, 54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 300, 1, 232.2, 54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 302, 1, 233.1, 54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 304, 1, 233.9, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 306, 1, 234.7, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 308, 1, 235.4, 54.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 310, 1, 236.1, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 312, 1, 236.7, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 314, 1, 237.3, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 316, 1, 237.8, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 318, 1, 238.4, 54.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 320, 1, 238.9, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 322, 1, 239.3, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 324, 1, 239.7, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 326, 1, 240.1, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 328, 1, 240.4, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 330, 1, 240.7, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 332, 1, 240.5, 54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 334, 1, 240.5, 54.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 274, 1, 6.36, 6.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 276, 1, 4.32, 4.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 278, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 280, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 1.66, 1.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 284, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 286, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 288, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 290, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 292, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 294, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 296, 1, 0.37, 0.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 298, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 300, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 302, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 304, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 306, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 308, 1, 0.29, 0.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 310, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 312, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 314, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 316, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 318, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 320, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 322, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 324, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 326, 1, 0.23, 0.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 328, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 334, 1, 0.22, 0.22 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 274, 1, 99.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 276, 1, 97.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 278, 1, 96.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 280, 1, 95.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 282, 1, 94.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 284, 1, 94 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 286, 1, 93.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 288, 1, 93.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 290, 1, 93.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 292, 1, 93.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 294, 1, 93.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 296, 1, 93 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 308, 1, 93 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 310, 1, 92.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 334, 1, 92.9 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 396, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 448, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 396, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 398, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 396, 1, 107.6, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 397, 1, 107.6, -16.9 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 398, 1, 158.9, 61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 400, 1, 174.3, 79.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 402, 1, 170.6, 69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 404, 1, 164.4, 58.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 406, 1, 164.9, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 408, 1, 176.4, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 410, 1, 179.8, 88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 412, 1, 182.9, 86.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 414, 1, 184.5, 89 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 416, 1, 185.8, 91.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 418, 1, 187, 93.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 420, 1, 188, 95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 422, 1, 188.9, 96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 424, 1, 189.6, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 426, 1, 190.2, 99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 428, 1, 190.7, 100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 430, 1, 191, 100.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 432, 1, 191.3, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 434, 1, 191.4, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 436, 1, 191.6, 102.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 438, 1, 191.6, 102.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 440, 1, 191.6, 102.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 442, 1, 191.6, 102.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 444, 1, 191.5, 102.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 446, 1, 191.4, 102.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 448, 1, 191.4, 102.9 , 0 ); s2 = 0.4; setScaleKey( spep_2 -3 + 396, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 397, 1, 2.47, 2.47 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 398, 1, 3.07 -s2, 3.07 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 400, 1, 3.06 -s2, 3.06 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 402, 1, 3.06 -s2, 3.06 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 404, 1, 3.05 -s2, 3.05 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 408, 1, 3.05 -s2, 3.05 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 410, 1, 3.04 -s2, 3.04 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 414, 1, 3.04 -s2, 3.04 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 416, 1, 3.03 -s2, 3.03 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 430, 1, 3.03 -s2, 3.03 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 432, 1, 3.02 -s2, 3.02 -s2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 448, 1, 3.02 -s2, 3.02 -s2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 396, 1, -42 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 397, 1, -42 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 398, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 448, 1, -25.1 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 458, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 490, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 458, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 458, 1, -1.1, -139.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 460, 1, -12.1, -142.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 462, 1, -17.2, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 464, 1, 102.2, -175.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 466, 1, 114.9, -176.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 468, 1, 111.5, -186.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 470, 1, 116.2, -189.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 472, 1, 118.4, -190.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 474, 1, 120.6, -192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 478, 1, 120.6, -192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 480, 1, 54, -195.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 482, 1, 57.9, -199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 484, 1, 23.9, -129 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 486, 1, 48.5, -128.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 488, 1, 558.7, -510.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 490, 1, 558.7, -510.4 , 0 ); s3 = 0.53; setScaleKey( spep_2 -3 + 458, 1, 3.19 -s3, 3.19 -s3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 490, 1, 3.19 -s3, 3.19 -s3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 458, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 462, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 464, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 466, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 468, 1, -19.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 470, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 472, 1, -19.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 474, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 478, 1, -20 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 480, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 482, 1, -28 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 484, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 486, 1, 5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 488, 1, 44 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 490, 1, 44 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 492, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 502, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 492, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 492, 1, -435.8, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 494, 1, -196.4, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 496, 1, 47.1, -172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 498, 1, 288.9, -271.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 500, 1, 530.7, -369.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 502, 1, 530.7, -369.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 492, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 502, 1, 2.66, 2.66 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 492, 1, 52 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 494, 1, 52.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 496, 1, 53.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 498, 1, 54.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 500, 1, 55 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 502, 1, 55 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 506, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 542, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 506, 1, 5 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 506, 1, -97.7, -190 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 508, 1, -50.4, -168.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 510, 1, -11.3, -151.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 512, 1, 20.7, -136.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 514, 1, 46.5, -125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 516, 1, 67, -116 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 518, 1, 83, -108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 520, 1, 95.1, -103.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 522, 1, 104.1, -99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 524, 1, 110.5, -96.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 526, 1, 114.9, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 528, 1, 117.7, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 530, 1, 119.4, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 532, 1, 120.3, -91.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 534, 1, 120.6, -91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 536, 1, 120.7, -91.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 538, 1, 120.6, -91.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 540, 1, 120.5, -91 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 542, 1, 120.5, -91 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 506, 1, 3.34, 3.34 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 508, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 510, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 512, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 514, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 516, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 518, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 520, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 522, 1, 0.32, 0.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 524, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 526, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 528, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 530, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 532, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 534, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 542, 1, 0.06, 0.06 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 506, 1, 77.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 542, 1, 77.2 ); -- ** 音 ** -- --殴る SE023 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1359, "",spep_2 + 102, 0, 18, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1153, "", spep_2 + 116, 0, 6, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 68, 1110, "", spep_2 + 116, 0, 6, -1); --ラッシュ SE027 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1189, "", spep_2 + 126, 0, 2, 0.5); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1009, "",spep_2 + 134, 0, 2, 0.5); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 116, 1153, "",spep_2 + 134, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 116, SE029, 92 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1110, "",spep_2 + 144, 0, 2, 0.5); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 126, 1010, "",spep_2 + 144, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 126, SE031, 75 ); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 126, 1153, "",spep_2 + 144, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 126, SE032, 85 ); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1009, "",spep_2 + 154, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE033, 93 ); setPitch( spep_2 + 136, SE033, -200 ); setTimeStretch( SE033, 0.87, 30, 4 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1153, "",spep_2 + 154, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 136, SE034, 86 ); setPitch( spep_2 + 136, SE034, -200 ); setTimeStretch( SE034, 0.87, 30, 4 ); SE035 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1110, "",spep_2 + 164, 0, 2, 0.5); setPitch( spep_2 + 138, SE035, -200 ); setTimeStretch( SE035, 0.87, 30, 4 ); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 146, 1010, "",spep_2 + 164, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 146, SE036, 84 ); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 146, 1153, "",spep_2 + 164, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 146, SE037, 87 ); SE038 = playSeVer2( spep_2 + 156, 1009, "",spep_2 + 174, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 156, SE038, 90 ); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 156, 1153, "",spep_2 + 174, 0, 2, 0.5); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 160, 1110, "",spep_2 + 188, 0, 2, 0.5); SE041 = playSeVer2( spep_2 + 166, 1010, "",spep_2 + 184, 0, 2, 0.5); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 166, 1153, "",spep_2 + 184, 0, 2, 0.5); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 176, 1009, "",spep_2 + 194, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 176, SE043, 91 ); setPitch( spep_2 + 176, SE043, -200 ); setTimeStretch( SE043, 0.87, 30, 4 ); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 176, 1153, "",spep_2 + 194, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 176, SE044, 80 ); setPitch( spep_2 + 176, SE044, -300 ); setTimeStretch( SE044, 0.8, 30, 4 ); SE045 = playSeVer2( spep_2 + 180, 1110, "",spep_2 + 208, 0, 2, 0.5); setPitch( spep_2 + 180, SE045, -300 ); setTimeStretch( SE045, 0.8, 30, 4 ); SE046 = playSeVer2( spep_2 + 186, 1010, "",spep_2 + 204, 0, 2, 0.5); SE047 = playSeVer2( spep_2 + 186, 1153, "",spep_2 + 204, 0, 2, 0.5); SE048 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1009, "",spep_2 + 214, 0, 2, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 196, SE048, 87 ); setPitch( spep_2 + 196, SE048, 100 ); setTimeStretch( SE048, 1.07, 30, 4 ); SE049 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1153, "",spep_2 + 214, 0, 2, 0.5); setPitch( spep_2 + 196, SE049, 100 ); setTimeStretch( SE049, 1.07, 30, 4 ); SE050 = playSeVer2( spep_2 + 200, 1110, "",spep_2 + 226, 0, 2, 0.5); setPitch( spep_2 + 200, SE050, 100 ); setTimeStretch( SE050, 1.07, 30, 4 ); SE051 = playSeVer2( spep_2 + 206, 1010, "",spep_2 + 228, 0, 2, 0.5); SE052 = playSeVer2( spep_2 + 206, 1153, "",spep_2 + 228, 0, 2, 0.5); SE053 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1009, "",spep_2 + 238, 0, 2, 0.5); SE054 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1153, "", 0, 0, 0, 0.5); SE055 = playSeVer2( spep_2 + 218, 1110, "",spep_2 + 246, 0, 2, 0.5); --殴り飛ばし SE056 = playSeVer2( spep_2 + 234, 1123, "", 0, 0, 0, -1); SE057 = playSeVer2( spep_2 + 238, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 238, SE057, 73 ); --敵飛んでいく SE058 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1121, "",spep_2 + 386, 0, 48, -1); SE059 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1183, "", 0, 0, 0, -1); --向かってくる SE060 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE061 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE062 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1355, "",spep_2 + 400, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 336, SE062, 47 ); setPitch( spep_2 + 336, SE062, 200 ); setTimeStretch( SE062, 1.13, 30, 4 ); SE063 = playSeVer2( spep_2 + 336, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 336, SE063, 65 ); --膝蹴り SE064 = playSeVer2( spep_2 + 392, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE065 = playSeVer2( spep_2 + 392, 1153, "",spep_2 + 434, 0, 26, -1); --パンチ1 SE066 = playSeVer2( spep_2 + 442, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE067 = playSeVer2( spep_2 + 450, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE068 = playSeVer2( spep_2 + 450, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE069 = playSeVer2( spep_2 + 450, 1359, "",spep_2 + 482, 0, 14, -1); --パンチ2 SE070 = playSeVer2( spep_2 + 468, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 468, SE070, 91 ); SE071 = playSeVer2( spep_2 + 468, 1359, "",spep_2 + 500, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 468, SE071, 86 ); SE072 = playSeVer2( spep_2 + 468, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 468, SE072, 88 ); --敵飛んでいく SE073 = playSeVer2( spep_2 + 496, 1121, "",spep_2 + 570, 0, 14, -1); SE074 = playSeVer2( spep_2 + 496, 1183, "",spep_2 + 570, 0, 14, -1); --地面激突 SE075 = playSeVer2( spep_2 + 550, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 556 ); endPhase( spep_2 + 660 ); end