--1024930:LR_メタルクウラ_超必殺技:スーパーノヴァ --sp_effect_a2_00188 --sp2414 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160476; --待機 ef_001 SP_02 = 160477; --待機 裏 ef_001_back SP_03 = 160480; --連続攻撃 ef_002 SP_04 = 160481; --連続攻撃 裏 ef_002_back SP_05 = 160484; --連続攻撃 ef_003 SP_06 = 160485; --連続攻撃 裏 ef_003_back SP_07 = 160488; --敵墜落 ef_004 SP_08 = 160489; --敵墜落 裏 ef_004_back SP_09 = 160492; --光弾攻撃 ef_005 SP_10 = 160493; --光弾攻撃 裏 ef_005_back SP_11 = 160496; --KO演出 ef_006 --敵側 SP_01r = 160478; --待機 敵側 ef_001_re SP_02r = 160479; --待機 敵側 裏 ef_001_back_re SP_03r = 160482; --連続攻撃 敵側 ef_002_re SP_04r = 160483; --連続攻撃 敵側 裏 ef_002_back_re SP_05r = 160486; --連続攻撃 敵側 ef_003_re SP_06r = 160487; --連続攻撃 敵側 裏 ef_003_back_re SP_07r = 160490; --敵墜落 敵側 ef_004_re SP_08r = 160491; --敵墜落 敵側 裏 ef_004_back_re SP_09r = 160494; --光弾攻撃 敵側 ef_005_re SP_10r = 160495; --光弾攻撃 敵側 裏 ef_005_back_re SP_11r = 160497; --KO演出 敵側 ef_006_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 待機(218F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 218, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --待機 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 218, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 218, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 218, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 218, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --待機 裏 ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 218, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 218, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 218, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 94; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -45, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -45, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -45, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 94, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 94, 1, 132, -41 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 94, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 94, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --尻尾地面打つ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1069, "",spep_0 + 68, 2, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE001, 68 ); setStartTimeMs( SE001, 250 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1168, "",spep_0 + 68, 0, 30, -1); --尻尾地面打つ2 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 50, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 50, SE004, 71 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 50, 1169, "",spep_0 + 96, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 50, SE005, 75 ); --顔カットイン SE006 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 218 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 200 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --瞬間移動 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 198, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE007, 122 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE008, 73 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 218; ------------------------------------------------------ -- 連続攻撃(156F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 156, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --連続攻撃 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 156, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, rush_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 156, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156 -1, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156, rush_f, 0 ); rush_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04, 156, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連続攻撃 裏 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 156, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, rush_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 156, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156 -1, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156, rush_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 126, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 -3 + 8, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 82, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 112, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 118, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -25.3, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, -23.3, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, -21.3, -40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 7, 1, -19.3, -40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 24.9, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 103.1, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 8.7, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 12.7, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 97.5, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 93.4, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 78.7, -83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 35.5, -52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 113.8, -65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 72.7, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 133.6, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 75.4, -81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 135.9, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 46.3, -35.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 108, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 84.7, -54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 110.5, -51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 76, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 125.7, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 97.1, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 91.8, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 107, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 109.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 109.5, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 110.9, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 113.4, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 116.4, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 119.9, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 123.8, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 128.2, -35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 133, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 137.4, -37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 141.3, -37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 144.8, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 147.8, -39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 150.3, -40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 81, 1, 19.6, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -68.5, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -127, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -39.7, -111 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -50.5, -61.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -17.2, -53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, -96.4, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 4.2, -104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -25.2, -32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, -79.7, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, -14.2, -69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, -25.7, -74.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, -37.3, -79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, -35.8, -80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, -34.3, -82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 111, 1, -32.8, -83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 42.6, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 128.6, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 117, 1, 92.5, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 325.4, 123.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 511.2, 254.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 701.1, 281.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 813, 387.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 813, 387.9 , 0 ); s1 = 0.2; s2 = 0.3; setScaleKey( spep_1 -3 + 0, 1, 2.56 +s1, 2.56 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 7, 1, 2.56 +s1, 2.56 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 2.87 +s1, 2.87 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.86 +s1, 2.86 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 2.86 +s1, 2.86 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 2.85 +s1, 2.85 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 2.85 +s1, 2.85 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 2.84 +s1, 2.84 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 81, 1, 2.84 +s1, 2.84 +s1 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 2.31 +s2, 2.31 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 2.3 +s2, 2.3 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 2.3 +s2, 2.3 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 2.29 +s2, 2.29 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 2.29 +s2, 2.29 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 2.28 +s2, 2.28 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 111, 1, 2.28 +s2, 2.28 +s2 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 2.72 +s1, 2.72 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 2.72 +s1, 2.72 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 117, 1, 2.71 +s1, 2.71 +s1 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 2.44 +s2, 2.44 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 2.5 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 2.56 +s2, 2.56 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 2.62 +s2, 2.62 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 2.62 +s2, 2.62 +s2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 62, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 66, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, 2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 81, 1, -3.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, 38.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, 21.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -5.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, -8.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, -14 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -16.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -18.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 111, 1, -21 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, -54.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, -54.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 117, 1, -45.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, -12.3 ); -- ** 音 ** -- --腹パン SE009 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1190, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE009, 92 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE010, 81 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE011, 88 ); --回り込む SE012 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --尻尾アタック SE013 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1169, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 70, SE014, 86 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --尻尾アタック2 SE016 = playSeVer2( spep_1 + 98, 1180, "",spep_1 + 178, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 98, SE016, 89 ); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 98, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --追いかける SE018 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1383, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1207, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 132, SE020, 61 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 156 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 156; ------------------------------------------------------ -- 連続攻撃(210F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 210, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --連続攻撃 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 210, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 210, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 210, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 210 -1, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 210, attack_f, 0 ); attack_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_06, 210, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連続攻撃 裏 ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 210, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 210, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 210, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 210 -1, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 210, attack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 1, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 206, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 1, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 68, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 -3 + 86, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 148, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 190, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -571, -420.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -539.8, -399.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -508.6, -377.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -477.4, -356.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -446.2, -334.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -415, -313 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -383.8, -291.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -352.7, -269.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -321.5, -248.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -290.3, -226.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -259.1, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -227.9, -183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -196.7, -161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -165.5, -140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -134.3, -118.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -103.1, -97.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -71.9, -75.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -40.7, -54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -9.5, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 21.7, -10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 52.8, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 84, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 115.2, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 146.4, 75.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 177.6, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 208.8, 118.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 240, 140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 55, 1, 240, 140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 66.4, -963.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 112.3, -920.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 140.1, -894.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 154.4, -881.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 159.7, -876.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 160.4, -875.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 67, 1, 160.4, -875.5 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 181.2, -19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 181.2, -20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 181.3, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 181.4, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 181.4, -25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 181.5, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 187.6, -50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 187.7, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 237.8, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 85, 1, 237.8, -3.3 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 66.4, -67 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 145.9, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 60.3, 37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 161, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 77.8, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 159.7, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 119.9, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 139.4, -11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 165.6, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 103.4, 51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 160.9, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 126.2, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 141.3, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 142.3, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 143.1, 25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 143.9, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 144.6, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 145.3, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 145.9, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 146.6, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 147.2, 20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 147.8, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 148.4, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 149.2, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 133, 1, 149.2, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 80.4, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 79.8, 25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 79.2, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 78.6, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 78, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 77.4, 28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 76.8, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 147, 1, 76.8, 29.3 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 159.6, -124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 261.1, -168.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 197.5, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 298.7, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 183.7, -131.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 307.3, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 203.2, -90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 291.4, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 251.1, -111.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 238.6, -53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 257.7, -72.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 256.7, -71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 258.2, -66.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 259.6, -61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 261.1, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 262.5, -51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 263.9, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 265.4, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 266.8, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 265.7, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 187, 1, 265.7, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 272.7, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 189, 1, 272.7, -220.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 337.8, -473.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 300.4, -367 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 318.1, -556.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 425.7, -482.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 355, -490.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 459, -573.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, 386.1, -611.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, 464.8, -553.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, 464.8, -553.4 , 0 ); s3 = 0.2; setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 1.33 +s3, 1.33 +s3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.33 +s3, 1.33 +s3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 55, 1, 1.33 +s3, 1.33 +s3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 12.5, 12.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 12.5, 12.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 67, 1, 12.5, 12.5 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 3.07, 3.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 2.92, 2.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 85, 1, 2.92, 2.92 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 2.86, 2.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 2.89, 2.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 2.92, 2.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 133, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 4.51, 4.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 4.49, 4.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 4.48, 4.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 4.46, 4.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 4.45, 4.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 147, 1, 4.45, 4.45 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 5.07, 5.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 5.06, 5.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 5.05, 5.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 5.04, 5.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 5.03, 5.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 5.02, 5.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 4.98, 4.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 4.97, 4.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 4.98, 4.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 5.02, 5.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 178, 1, 5.05, 5.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 180, 1, 5.07, 5.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 5.09, 5.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 184, 1, 5.11, 5.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 186, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 189, 1, 5.1, 5.1 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 190, 1, 5.11, 5.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 192, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 194, 1, 4.86, 4.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 196, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 198, 1, 4.76, 4.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 200, 1, 4.74, 4.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 202, 1, 4.73, 4.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 204, 1, 4.72, 4.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 206, 1, 4.72, 4.72 ); setRotateKey( spep_2 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 54, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 55, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, -67.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -67.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 67, 1, -67.2 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, -14.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, -16.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 85, 1, -42.8 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, -55 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, -52.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, -51 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, -49.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, -48.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -47.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -47 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, -46.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -45.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, -45.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, -44.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, -44.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, -44.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, -44 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 122, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 133, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 147, 1, -60.5 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, -5.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, -6.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, -7.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -7.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 172, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -8.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 176, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 178, 1, -8.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 180, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 182, 1, -8.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 184, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 186, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 187, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 188, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 189, 1, -43.4 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 190, 1, -78 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, -78 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 196, 1, -75.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 198, 1, -72.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -69.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 202, 1, -66.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 204, 1, -63.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 206, 1, -63.5 ); -- ** 音 ** -- --顔掴む SE021 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1012, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --膝蹴り SE023 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1180, "",spep_2 + 170, 0, 46, -1); --パンチ SE026 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 138, SE027, 65 ); --パンチ2 SE028 = playSeVer2( spep_2 + 182, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 182, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 182, SE029, 64 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 182, 1180, "", 0, 0, 0, -1); --敵落ちてく SE031 = playSeVer2( spep_2 + 204, 1121, "",spep_2 + 292, 0, 14, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 210 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 210; ------------------------------------------------------ -- 敵墜落(124F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- fall_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07, 124, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵墜落 ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, fall_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 124, fall_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, fall_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 124, fall_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, fall_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 124, fall_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, fall_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -1, fall_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 124, fall_f, 0 ); fall_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_08, 124, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵墜落 裏 ef_004_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, fall_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 124, fall_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, fall_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 124, fall_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, fall_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 124, fall_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, fall_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -1, fall_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 124, fall_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 53, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -12, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -12, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -12, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 53, 1, -12, -6.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 0.03, 0.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 53, 1, 0.02, 0.02 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 91.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 53, 1, 91.5 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 60, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 68, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 60, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, -146, 526.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -109.4, 331.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, -72.7, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -36, -60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -36, -60.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 0.21, 0.21 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, 131 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 131 ); -- ** 音 ** -- --地面激突 SE032 = playSeVer2( spep_3 + 60, 1159, "",spep_3+ 134, 0, 14, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 124 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_3 + 124; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); --気弾溜め SE034 = playSeVer2( spep_c + 78, 1171, "",spep_c + 116, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 78, SE034, 122 ); SE035 = playSeVer2( spep_c + 82, 1240, "",spep_c + 166, 0, 24, -1); SE036 = playSeVer2( spep_c + 82, 1227, "",spep_c + 224, 0, 28, -1); SE037 = playSeVer2( spep_c + 82, 1271, "",spep_c + 224, 0, 28, -1); SE038 = playSeVer2( spep_c + 82, 1243, "",spep_c + 126, 0, 24, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_c + 94; ------------------------------------------------------ -- 光弾攻撃(194F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- flash_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09, 194 -1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --光弾攻撃 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, flash_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 194 -1, flash_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, flash_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 194 -1, flash_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, flash_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 194 -1, flash_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, flash_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 194 -2, flash_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 194 -1, flash_f, 0 ); flash_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_10, 194 -1, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --光弾攻撃 裏 ef_005_back setEffMoveKey( spep_5 + 0, flash_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 194 -1, flash_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, flash_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 194 -1, flash_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, flash_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 194 -1, flash_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, flash_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 194 -2, flash_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 194 -1, flash_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 112, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 142, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 112, 1, 107 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 112, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 116, 1, 3, 0, 0, 0, 0.315 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 118, 1, 3, 0, 0, 0, 0.33 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 120, 1, 3, 0, 0, 0, 0.345 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 122, 1, 3, 0, 0, 0, 0.36 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 124, 1, 3, 0, 0, 0, 0.375 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 126, 1, 3, 0, 0, 0, 0.39 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 128, 1, 3, 0, 0, 0, 0.405 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 130, 1, 3, 0, 0, 0, 0.42 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 132, 1, 3, 0, 0, 0, 0.435 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 134, 1, 3, 0, 0, 0, 0.45 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 136, 1, 3, 0, 0, 0, 0.465 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 138, 1, 3, 0, 0, 0, 0.48 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 140, 1, 3, 0, 0, 0, 0.495 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 141, 1, 3, 0, 0, 0, 0.5 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 142, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, 61.1, -156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, 61.1, -156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 116, 1, 62.5, -162.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 118, 1, 63.8, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 120, 1, 65.2, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 122, 1, 66.6, -180.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 124, 1, 68.2, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 126, 1, 70, -195.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 128, 1, 72.3, -204.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 130, 1, 75.1, -216.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 132, 1, 78.9, -233 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 134, 1, 84, -254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 136, 1, 90.6, -282.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 138, 1, 98.9, -317.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 140, 1, 98.8, -317.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 142, 1, 98.8, -317.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 112, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 114, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 116, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 118, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 120, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 122, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 124, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 126, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 128, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 130, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 132, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 134, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 136, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 138, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 142, 1, 1.9, 1.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 112, 1, 57.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 142, 1, 57.5 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE039 = playSeVer2( spep_5 + 6, 1224, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 6, SE039, 86 ); --気弾大きくなる SE040 = playSeVer2( spep_5 + 6, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 6, SE040, 164 ); SE041 = playSeVer2( spep_5 + 8, 1230, "",spep_5 + 56, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 8, SE041, 207 ); --気弾発射 SE042 = playSeVer2( spep_5 + 76, 1193, "",spep_5 + 158, 0, 34, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 76, SE042, 197 ); SE043 = playSeVer2( spep_5 + 80, 1217, "",spep_5 + 116, 0, 12, -1); setPitch( spep_5 + 80, SE043, -300 ); setTimeStretch( SE043, 0.8, 30, 4 ); SE044 = playSeVer2( spep_5 + 82, 1329, "",spep_5 + 158, 0, 34, -1); setPitch( spep_5 + 82, SE044, -300 ); setTimeStretch( SE044, 0.8, 30, 4 ); SE045 = playSeVer2( spep_5 + 82, 1116, "",spep_5 + 148, 0, 24, -1); --気弾飛んでくる SE046 = playSeVer2( spep_5 + 106, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE047 = playSeVer2( spep_5 + 134, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE048 = playSeVer2( spep_5 + 134, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_5 + 150, 1188, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_5 + 168, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE051 = playSeVer2( spep_5 + 168, 1160, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 194 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 194 -1; ------------------------------------------------------ -- KO演出(222F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_11, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --KO演出 ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 222, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 222, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 222, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 222, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --瓦礫温 SE052 = playSeVer2( spep_6 + 72, 1168, "", 0, 20, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 72, SE052, 63 ); setStartTimeMs( SE052, 1033 ); --煙に飲まれる SE053 = playSeVer2( spep_6 + 46, 1258, "",spep_6 + 138, 26, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 46, SE053, 71 ); setStartTimeMs( SE053, 250 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 222 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 50 ); endPhase( spep_6 + 212 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 待機(218F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 218, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --待機 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 218, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 218, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 218, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02r, 218, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --待機 裏 ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 218, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 218, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 218, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 218, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 94; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -45, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -45, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -45, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 94, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 132, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 94, 1, 132, -41 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 94, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 94, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --尻尾地面打つ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1069, "",spep_0 + 68, 2, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE001, 68 ); setStartTimeMs( SE001, 250 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1168, "",spep_0 + 68, 0, 30, -1); --尻尾地面打つ2 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 50, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 50, SE004, 71 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 50, 1169, "",spep_0 + 96, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 50, SE005, 75 ); --顔カットイン --SE006 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 218 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 200 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); --stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --瞬間移動 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 198, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE007, 122 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 198, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 198, SE008, 73 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 218; ------------------------------------------------------ -- 連続攻撃(156F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rush_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03r, 156, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --連続攻撃 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 156, rush_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, rush_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 156, rush_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156 -1, rush_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156, rush_f, 0 ); rush_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_04r, 156, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連続攻撃 裏 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 156, rush_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, rush_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 156, rush_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, rush_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 156, rush_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156 -1, rush_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 156, rush_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 126, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 101 ); changeAnime( spep_1 -3 + 8, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 82, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 112, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 118, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, -25.3, -39.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, -23.3, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, -21.3, -40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 7, 1, -19.3, -40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 24.9, -32.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 103.1, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 8.7, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 12.7, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 97.5, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 93.4, 1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 78.7, -83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 35.5, -52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 113.8, -65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 72.7, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 133.6, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 75.4, -81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 135.9, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 46.3, -35.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 108, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 84.7, -54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 110.5, -51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 76, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 125.7, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 97.1, -15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 91.8, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 107, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 109.7, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 109.5, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 110.9, -31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 113.4, -32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 116.4, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 119.9, -34 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 123.8, -34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 128.2, -35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 133, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 137.4, -37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 141.3, -37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 144.8, -38.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 147.8, -39.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 150.3, -40.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 81, 1, 19.6, 31 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -68.5, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, -127, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, -39.7, -111 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -50.5, -61.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, -17.2, -53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, -96.4, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 4.2, -104.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, -25.2, -32.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, -79.7, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, -14.2, -69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, -25.7, -74.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, -37.3, -79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, -35.8, -80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, -34.3, -82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 111, 1, -32.8, -83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 42.6, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 128.6, 75.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 117, 1, 92.5, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 325.4, 123.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 511.2, 254.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 701.1, 281.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 813, 387.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 813, 387.9 , 0 ); s1 = 0.2; s2 = 0.3; setScaleKey( spep_1 -3 + 0, 1, 2.56 +s1, 2.56 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 7, 1, 2.56 +s1, 2.56 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 2.87 +s1, 2.87 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.86 +s1, 2.86 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 2.86 +s1, 2.86 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 2.85 +s1, 2.85 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 2.85 +s1, 2.85 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 2.84 +s1, 2.84 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 81, 1, 2.84 +s1, 2.84 +s1 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 2.31 +s2, 2.31 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 2.3 +s2, 2.3 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 2.3 +s2, 2.3 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 2.29 +s2, 2.29 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 2.29 +s2, 2.29 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 102, 1, 2.28 +s2, 2.28 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 111, 1, 2.28 +s2, 2.28 +s2 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 112, 1, 2.72 +s1, 2.72 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 114, 1, 2.72 +s1, 2.72 +s1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 117, 1, 2.71 +s1, 2.71 +s1 );-- setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 2.44 +s2, 2.44 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 120, 1, 2.5 +s2, 2.5 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 122, 1, 2.56 +s2, 2.56 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 2.62 +s2, 2.62 +s2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 126, 1, 2.62 +s2, 2.62 +s2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 62, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 64, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 66, 1, 0.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 70, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, 2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 81, 1, -3.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, 38.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, 21.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, 2.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, -5.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 94, 1, -8.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 96, 1, -10.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, -14 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 102, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 104, 1, -16.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 106, 1, -18.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 111, 1, -21 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 112, 1, -54.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 114, 1, -54.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 117, 1, -45.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, -12.3 ); -- ** 音 ** -- --腹パン SE009 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1190, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE009, 92 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE010, 81 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 4, SE011, 88 ); --回り込む SE012 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --尻尾アタック SE013 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1169, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 70, SE014, 86 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --尻尾アタック2 SE016 = playSeVer2( spep_1 + 98, 1180, "",spep_1 + 178, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 98, SE016, 89 ); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 98, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --追いかける SE018 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1383, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 132, 1207, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 132, SE020, 61 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 156 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 156; ------------------------------------------------------ -- 連続攻撃(210F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05r, 210, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --連続攻撃 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 210, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, attack_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 210, attack_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 210, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 210 -1, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 210, attack_f, 0 ); attack_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_06r, 210, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --連続攻撃 裏 ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 210, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, attack_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 210, attack_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 210, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 210 -1, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 210, attack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 1, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 206, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 1, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 68, 1, 101 ); changeAnime( spep_2 -3 + 86, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 148, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 190, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -571, -420.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -539.8, -399.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -508.6, -377.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -477.4, -356.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -446.2, -334.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -415, -313 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -383.8, -291.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -352.7, -269.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -321.5, -248.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -290.3, -226.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -259.1, -205.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -227.9, -183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -196.7, -161.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -165.5, -140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -134.3, -118.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -103.1, -97.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -71.9, -75.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, -40.7, -54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, -9.5, -32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 21.7, -10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 52.8, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 84, 32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 115.2, 53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 146.4, 75.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 177.6, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 208.8, 118.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 240, 140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 55, 1, 240, 140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 66.4, -963.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 112.3, -920.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 140.1, -894.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 154.4, -881.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 159.7, -876.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 160.4, -875.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 67, 1, 160.4, -875.5 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 181.2, -19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 181.2, -20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 181.3, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 181.4, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 181.4, -25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 181.5, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 187.6, -50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 187.7, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 237.8, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 85, 1, 237.8, -3.3 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 66.4, -67 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 145.9, -26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 60.3, 37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 161, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 77.8, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 159.7, 0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 119.9, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 139.4, -11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 165.6, 44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 103.4, 51.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 160.9, 34.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 126.2, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 141.3, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 142.3, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 143.1, 25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 143.9, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 144.6, 24.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 145.3, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 145.9, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 146.6, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 147.2, 20.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 147.8, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 148.4, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 149.2, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 133, 1, 149.2, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 80.4, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 79.8, 25.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 79.2, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 78.6, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 78, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 77.4, 28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 76.8, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 147, 1, 76.8, 29.3 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 159.6, -124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 261.1, -168.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 197.5, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 298.7, -64.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 183.7, -131.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 307.3, -68.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 203.2, -90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 291.4, -60.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 251.1, -111.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 238.6, -53.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 257.7, -72.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 256.7, -71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 258.2, -66.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 259.6, -61.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 261.1, -56.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 262.5, -51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 263.9, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 265.4, -41.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 266.8, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 265.7, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 187, 1, 265.7, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 272.7, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 189, 1, 272.7, -220.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 337.8, -473.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 300.4, -367 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 318.1, -556.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 425.7, -482.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 355, -490.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 459, -573.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, 386.1, -611.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, 464.8, -553.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, 464.8, -553.4 , 0 ); s3 = 0.2; setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 1.33 +s3, 1.33 +s3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.33 +s3, 1.33 +s3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 55, 1, 1.33 +s3, 1.33 +s3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 12.5, 12.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 12.5, 12.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 67, 1, 12.5, 12.5 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 3.07, 3.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 3.08, 3.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 3.09, 3.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 2.92, 2.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 85, 1, 2.92, 2.92 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 2.85, 2.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 2.86, 2.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 2.87, 2.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 2.89, 2.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 2.9, 2.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 2.92, 2.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 133, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 4.51, 4.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 4.49, 4.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 4.48, 4.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 4.46, 4.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 4.45, 4.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 147, 1, 4.45, 4.45 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 5.07, 5.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 5.06, 5.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 5.05, 5.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 5.04, 5.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 5.03, 5.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 5.02, 5.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 4.98, 4.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 4.97, 4.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 4.98, 4.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 5.02, 5.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 178, 1, 5.05, 5.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 180, 1, 5.07, 5.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 5.09, 5.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 184, 1, 5.11, 5.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 186, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 189, 1, 5.1, 5.1 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 190, 1, 5.11, 5.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 192, 1, 4.96, 4.96 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 194, 1, 4.86, 4.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 196, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 198, 1, 4.76, 4.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 200, 1, 4.74, 4.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 202, 1, 4.73, 4.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 204, 1, 4.72, 4.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 206, 1, 4.72, 4.72 ); setRotateKey( spep_2 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 54, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 55, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, -67.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -67.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 67, 1, -67.2 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, -14.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, -16 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, -16.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, -42.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 85, 1, -42.8 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, -55 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, -52.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, -51 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, -49.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, -48.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -47.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -47 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, -46.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -46 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -45.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, -45.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, -44.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, -44.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, -44.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, -44 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 122, 1, -43.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, -43.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, -43.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 133, 1, -43.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 146, 1, -60.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 147, 1, -60.5 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 148, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, -5.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -6.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, -6.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -7.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, -7.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -7.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, -8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 172, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -8.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 176, 1, -8.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 178, 1, -8.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 180, 1, -8.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 182, 1, -8.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 184, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 186, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 187, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 188, 1, -43.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 189, 1, -43.4 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 190, 1, -78 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, -78 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 196, 1, -75.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 198, 1, -72.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -69.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 202, 1, -66.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 204, 1, -63.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 206, 1, -63.5 ); -- ** 音 ** -- --顔掴む SE021 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1012, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --膝蹴り SE023 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1180, "",spep_2 + 170, 0, 46, -1); --パンチ SE026 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 138, SE027, 65 ); --パンチ2 SE028 = playSeVer2( spep_2 + 182, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 182, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 182, SE029, 64 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 182, 1180, "", 0, 0, 0, -1); --敵落ちてく SE031 = playSeVer2( spep_2 + 204, 1121, "",spep_2 + 292, 0, 14, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 210 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 210; ------------------------------------------------------ -- 敵墜落(124F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- fall_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07r, 124, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵墜落 ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, fall_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 124, fall_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, fall_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 124, fall_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, fall_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 124, fall_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, fall_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -1, fall_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 124, fall_f, 0 ); fall_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_08r, 124, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵墜落 裏 ef_004_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, fall_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 124, fall_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, fall_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 124, fall_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, fall_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 124, fall_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, fall_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 124 -1, fall_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 124, fall_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 53, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -12, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -12, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -12, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 53, 1, -12, -6.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.14, 0.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.13, 0.13 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.08, 0.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.07, 0.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 0.06, 0.06 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 44, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 0.04, 0.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 0.03, 0.03 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 53, 1, 0.02, 0.02 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 91.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 53, 1, 91.5 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 60, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 68, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 60, 1, 105 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, -146, 526.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -109.4, 331.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, -72.7, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -36, -60.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -36, -60.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 60, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 0.21, 0.21 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, 131 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 68, 1, 131 ); -- ** 音 ** -- --地面激突 SE032 = playSeVer2( spep_3 + 60, 1159, "",spep_3+ 134, 0, 14, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 124 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_3 + 124; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); --気弾溜め SE034 = playSeVer2( spep_c + 78, 1171, "",spep_c + 116, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_c + 78, SE034, 122 ); SE035 = playSeVer2( spep_c + 82, 1240, "",spep_c + 166, 0, 24, -1); SE036 = playSeVer2( spep_c + 82, 1227, "",spep_c + 224, 0, 28, -1); SE037 = playSeVer2( spep_c + 82, 1271, "",spep_c + 224, 0, 28, -1); SE038 = playSeVer2( spep_c + 82, 1243, "",spep_c + 126, 0, 24, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_c + 94; ------------------------------------------------------ -- 光弾攻撃(194F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- flash_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_09r, 194 -1, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --光弾攻撃 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, flash_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 194 -1, flash_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, flash_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 194 -1, flash_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, flash_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 194 -1, flash_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, flash_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 194 -2, flash_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 194 -1, flash_f, 0 ); flash_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_10r, 194 -1, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --光弾攻撃 裏 ef_005_back setEffMoveKey( spep_5 + 0, flash_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 194 -1, flash_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, flash_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 194 -1, flash_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, flash_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 194 -1, flash_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, flash_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 194 -2, flash_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 194 -1, flash_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 112, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 142, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 112, 1, 107 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 112, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 116, 1, 3, 0, 0, 0, 0.315 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 118, 1, 3, 0, 0, 0, 0.33 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 120, 1, 3, 0, 0, 0, 0.345 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 122, 1, 3, 0, 0, 0, 0.36 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 124, 1, 3, 0, 0, 0, 0.375 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 126, 1, 3, 0, 0, 0, 0.39 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 128, 1, 3, 0, 0, 0, 0.405 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 130, 1, 3, 0, 0, 0, 0.42 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 132, 1, 3, 0, 0, 0, 0.435 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 134, 1, 3, 0, 0, 0, 0.45 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 136, 1, 3, 0, 0, 0, 0.465 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 138, 1, 3, 0, 0, 0, 0.48 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 140, 1, 3, 0, 0, 0, 0.495 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 141, 1, 3, 0, 0, 0, 0.5 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 142, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, 61.1, -156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, 61.1, -156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 116, 1, 62.5, -162.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 118, 1, 63.8, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 120, 1, 65.2, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 122, 1, 66.6, -180.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 124, 1, 68.2, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 126, 1, 70, -195.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 128, 1, 72.3, -204.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 130, 1, 75.1, -216.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 132, 1, 78.9, -233 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 134, 1, 84, -254.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 136, 1, 90.6, -282.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 138, 1, 98.9, -317.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 140, 1, 98.8, -317.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 142, 1, 98.8, -317.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 112, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 114, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 116, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 118, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 120, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 122, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 124, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 126, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 128, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 130, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 132, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 134, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 136, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 138, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 142, 1, 1.9, 1.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 112, 1, 57.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 142, 1, 57.5 ); -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE039 = playSeVer2( spep_5 + 6, 1224, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 6, SE039, 86 ); --気弾大きくなる SE040 = playSeVer2( spep_5 + 6, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 6, SE040, 164 ); SE041 = playSeVer2( spep_5 + 8, 1230, "",spep_5 + 56, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 8, SE041, 207 ); --気弾発射 SE042 = playSeVer2( spep_5 + 76, 1193, "",spep_5 + 158, 0, 34, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 76, SE042, 197 ); SE043 = playSeVer2( spep_5 + 80, 1217, "",spep_5 + 116, 0, 12, -1); setPitch( spep_5 + 80, SE043, -300 ); setTimeStretch( SE043, 0.8, 30, 4 ); SE044 = playSeVer2( spep_5 + 82, 1329, "",spep_5 + 158, 0, 34, -1); setPitch( spep_5 + 82, SE044, -300 ); setTimeStretch( SE044, 0.8, 30, 4 ); SE045 = playSeVer2( spep_5 + 82, 1116, "",spep_5 + 148, 0, 24, -1); --気弾飛んでくる SE046 = playSeVer2( spep_5 + 106, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE047 = playSeVer2( spep_5 + 134, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE048 = playSeVer2( spep_5 + 134, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_5 + 150, 1188, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_5 + 168, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE051 = playSeVer2( spep_5 + 168, 1160, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 194 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 194 -1; ------------------------------------------------------ -- KO演出(222F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_11r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --KO演出 ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 222, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 222, finish, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 222, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 222, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --瓦礫温 SE052 = playSeVer2( spep_6 + 72, 1168, "", 0, 20, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 72, SE052, 63 ); setStartTimeMs( SE052, 1033 ); --煙に飲まれる SE053 = playSeVer2( spep_6 + 46, 1258, "",spep_6 + 138, 26, 36, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 46, SE053, 71 ); setStartTimeMs( SE053, 250 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 222 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 50 ); endPhase( spep_6 + 212 ); end