--1024740:SSRチライ_エナジーショット_sp2418 --sp_effect_b4_00248 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160326; --宇宙船が開きチライが登場 ef_001 SP_02 = 160327; --チライが宇宙船から着地しっ画面に迫って走ってくる ef_002 SP_03 = 160328; --敵の背中に銃を突きつける ef_003 SP_04 = 160329; --敵の背中に銃を突きつける ef_003_b SP_05 = 160331; --銃の発射準備 ef_004 SP_06 = 160332; --銃の発射準備 ef_004_b SP_07 = 160334; --銃を撃つ前のチライのアップシーン ef_005 SP_08 = 160336; --銃を撃つ→敵が吹っ飛ぶ ef_006 SP_09 = 160337; --銃を撃つ→敵が吹っ飛ぶ ef_006_b SP_10 = 160339; --適が画面に飛んできてフィニッシュ ef_020 --敵側 SP_03r = 160330; --敵の背中に銃を突きつける ef_003r SP_06r = 160333; --銃の発射準備 ef_004_b_r SP_07r = 160335; --銃を撃つ前のチライのアップシーン ef_005r SP_09r = 160338; --銃を撃つ→敵が吹っ飛ぶ ef_006_b_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 宇宙船が開きチライが登場(66F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --宇宙船が開きチライが登場 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 166, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 72 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1227, "",spep_0 + 166, 0, 26, -1); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 384, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 32 ); --ドア開く SE004 = playSeVer2( spep_0 + 4, 91, "", 0, 0, 0, 0.6); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 52, 92, "", 0, 0, 0, 0.6); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 66; ------------------------------------------------------ -- チライが宇宙船から着地しっ画面に迫って走ってくる(116F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- run = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --チライが宇宙船から着地しっ画面に迫って走ってくる ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, run, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, run, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, run, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, run, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, run, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, run, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, run, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116 -1, run, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, run, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛び出す SE006 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1117, "",spep_1 + 70, 0, 12, -1); --着地 SE007 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1192, "",spep_1 + 70, 0, 6, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 56, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 56, SE008, 151 ); --乗り物着地 SE009 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1008, "",spep_1 + 128, 0, 20, -1); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 94 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --走ってくる SE010 = playSeVer2( spep_1 + 80, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 80, SE010, 178 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE011, 178 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 102, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 102, SE012, 178 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 112, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 112, SE014, 178 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 116; ------------------------------------------------------ -- 敵の背中に銃を突きつける(46F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rockon_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵の背中に銃を突きつける ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, rockon_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, rockon_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, rockon_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, rockon_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, rockon_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, rockon_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, rockon_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46 -1, rockon_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, rockon_f, 0 ); rockon_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵の背中に銃を突きつける ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, rockon_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, rockon_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, rockon_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, rockon_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, rockon_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, rockon_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, rockon_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46 -1, rockon_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, rockon_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_2 + 46, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 18 ); a1 = 15; setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 212.8 +a1, -152.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 212.8 +a1, -152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 212.8 +a1, -152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 227.3 +a1, -172.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 233.2 +a1, -181.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 237.7 +a1, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 241.4 +a1, -192.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 244.5 +a1, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 247.2 +a1, -200.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 247.2 +a1, -200.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 7.49, 7.7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 7.49, 7.7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 8.6, 8.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 9.06, 9.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 9.4, 9.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 9.68, 9.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 9.92, 9.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 10.13, 10.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 10.13, 10.13 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --銃構える SE015 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1150, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6, SE013, 200 ); setStartTimeMs( SE013, 450 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 46; ------------------------------------------------------ -- 銃の発射準備(46F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- set_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --銃の発射準備 ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, set_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, set_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, set_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, set_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, set_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, set_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, set_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46 -1, set_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, set_f, 0 ); set_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --銃の発射準備 ef_004_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, set_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, set_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, set_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, set_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, set_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, set_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, set_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46 -1, set_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, set_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_3 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 49, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 0 ); a2 = 15; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 232.3 +a2, -103.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 49, 1, 232.3 +a2, -103.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 49, 1, 3.6, 3.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 49, 1, -9.2 ); -- ** 音 ** -- --銃構える SE016 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1150, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12, SE016, 200 ); setStartTimeMs( SE016, 467 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 46; ------------------------------------------------------ -- 銃を撃つ前のチライのアップシーン(86F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- faceup = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --銃を撃つ前のチライのアップシーン ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, faceup, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, faceup, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, faceup, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, faceup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, faceup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -1, faceup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, faceup, 0 ); spep_x = spep_4 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE017 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 78, 10, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_5 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, SE_05 ); --銃溜め SE019 = playSeVer2( spep_5 + 92, 1136, "", 0, 6, 0, -1); setStartTimeMs( SE019, 1317 ); SE020 = playSeVer2( spep_5 + 92, 1157, "", spep_5 + 94 + 70, 0, 20, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 94; ------------------------------------------------------ -- 銃を撃つ→敵が吹っ飛ぶ(116F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --銃を撃つ→敵が吹っ飛ぶ ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116 -1, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, shot_f, 0 ); shot_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --銃を撃つ→敵が吹っ飛ぶ ef_006_b setEffMoveKey( spep_6 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116 -1, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, shot_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 64, 1, 0 ); --setDisp( spep_6 -3 + 119, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 52, 1, 6 ); setBlendColor( spep_6 + 2, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1 ); setBlendColor( spep_6 + 4, 1, 3, 0, 0, 0, 0.15 ); setBlendColor( spep_6 + 6, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2 ); setBlendColor( spep_6 + 8, 1, 3, 0, 0, 0, 0.25 ); setBlendColor( spep_6 + 10, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3 ); setBlendColor( spep_6 + 12, 1, 3, 0, 0, 0, 0.35 ); setBlendColor( spep_6 + 14, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_6 + 16, 1, 3, 0, 0, 0, 0.45 ); setBlendColor( spep_6 + 18, 1, 3, 0, 0, 0, 0.5 ); setBlendColor( spep_6 + 20, 1, 3, 0, 0, 0, 0.55 ); setBlendColor( spep_6 + 22, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_6 + 23, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_6 + 24, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 );-- setBlendColor( spep_6 + 25, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 );-- setBlendColor( spep_6 + 26, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 28, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 30, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 32, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 34, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 36, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 38, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 39, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 );-- setBlendColor( spep_6 + 40, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_6 + 48, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 );-- setBlendColor( spep_6 + 49, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_6 + 50, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3 ); setBlendColor( spep_6 + 52, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2 ); setBlendColor( spep_6 + 54, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1 ); setBlendColor( spep_6 + 56, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setBlendColor( spep_6 + 58, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setBlendColor( spep_6 + 60, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 347.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 361.4, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 366.7, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 370.6, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 373.6, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 376.2, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 378.4, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 380.3, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 382, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 383.5, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 384.9, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 386.1, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 387.1, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 388, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 388.8, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 388.9, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 389.1, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 389.2, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 389.4, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 389.5, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 389.7, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 51, 1, 389.7, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, 475.5, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 537.4, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 637.2, 112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 763, 121 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 844, 202.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, 875.6, 198.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 64, 1, 936.4, 260.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 66, 1, 1015, 276.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 68, 1, 944.3, 239.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 70, 1, 927.7, 256 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 72, 1, 945.9, 282.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 74, 1, 964.6, 258.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 76, 1, 935.3, 258 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 78, 1, 944.2, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 80, 1, 944.1, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 86, 1, 944.1, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 88, 1, 944, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 92, 1, 944, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 94, 1, 943.9, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 100, 1, 943.9, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 102, 1, 943.8, 252.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 106, 1, 943.8, 252.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 108, 1, 943.7, 252.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 112, 1, 943.7, 252.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 114, 1, 943.6, 252.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 119, 1, 943.6, 252.2 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 7.37, 7.37 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 51, 1, 7.37, 7.37 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 52, 1, 5.42, 5.42 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 54, 1, 5.97, 5.97 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 56, 1, 6.46, 6.46 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 58, 1, 6.9, 6.9 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 60, 1, 7.27, 7.27 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 62, 1, 7.6, 7.6 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 64, 1, 7.87, 7.87 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 66, 1, 8.08, 8.08 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 68, 1, 7.69, 7.69 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 80, 1, 7.69, 7.69 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 119, 1, 7.69, 7.69 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -15 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 51, 1, -15 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 52, 1, 63.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 54, 1, 58.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 56, 1, 52.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 58, 1, 47.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 60, 1, 42.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 62, 1, 37.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 64, 1, 32 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 66, 1, 26.8 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 80, 1, 26.8 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 119, 1, 26.8 ); -- ** 音 ** -- --銃を撃つ SE021 = playSeVer2( spep_6 + 50, 1145, "", 0, 6, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 50, SE021, 77 ); setStartTimeMs( SE021, 333 ); SE022 = playSeVer2( spep_6 + 48, 1030, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_6 + 48, 1026, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 116; ------------------------------------------------------ -- 適が画面に飛んできてフィニッシュ(100F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_7 + 8, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_7 + 8, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 8, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 8, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 8, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 100, finish_f, 255 ); finish = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --適が画面に飛んできてフィニッシュ ef_020 setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 100, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 100, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 100, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 100, finish, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 + 2, 1, 1 ); setDisp( spep_7 -3 + 103, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 2, 1, 107 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 103, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 8, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 10, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 12, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 14, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 16, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 18, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 20, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 22, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 24, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 26, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 28, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 30, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 32, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 34, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 103, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 6, 1, -1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 8, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 10, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 12, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 14, 1, 486 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 16, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 18, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 103, 1, 729.5 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_7 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 46, shuchusen_wh, 0 ); shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_7 + 14 +1, 1657, 85, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_7 + 14 +1, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 100, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14 +1, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_7 + 100, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_7 + 14 +1, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 100, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14 +1, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 100, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_7 + 14 +1, 10005, 85, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_7 + 14 +1, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 14 +1, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 28 +1, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 14 +1, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_7 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_7 + 14 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 15 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 16 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 17 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 18 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 19 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 20 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 21 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 22 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 23 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 24 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 25 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 26 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 27 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 28 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_7 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 100, ctga, 255 ); -- ** 音 ** -- --画面割れる SE024 = playSeVer2( spep_7 + 12, 1025, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる SE025 = playSeVer2( spep_7 + 12, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 6 ); endPhase( spep_7 + 98 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 宇宙船が開きチライが登場(66F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --宇宙船が開きチライが登場 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 66, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 66, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 66, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1175, "",spep_0 + 166, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 72 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1227, "",spep_0 + 166, 0, 26, -1); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 384, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 32 ); --ドア開く SE004 = playSeVer2( spep_0 + 4, 91, "", 0, 0, 0, 0.6); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 52, 92, "", 0, 0, 0, 0.6); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 66; ------------------------------------------------------ -- チライが宇宙船から着地しっ画面に迫って走ってくる(116F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- run = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --チライが宇宙船から着地しっ画面に迫って走ってくる ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, run, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 116, run, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, run, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 116, run, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, run, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 116, run, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, run, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116 -1, run, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 116, run, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛び出す SE006 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1117, "",spep_1 + 70, 0, 12, -1); --着地 SE007 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1192, "",spep_1 + 70, 0, 6, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 56, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 56, SE008, 151 ); --乗り物着地 SE009 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1008, "",spep_1 + 128, 0, 20, -1); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 94 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --走ってくる SE010 = playSeVer2( spep_1 + 80, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 80, SE010, 178 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE011, 178 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 102, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 102, SE012, 178 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 112, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 112, SE014, 178 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 116; ------------------------------------------------------ -- 敵の背中に銃を突きつける(46F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- rockon_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵の背中に銃を突きつける ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, rockon_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, rockon_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, rockon_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, rockon_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, rockon_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, rockon_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, rockon_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46 -1, rockon_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, rockon_f, 0 ); rockon_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵の背中に銃を突きつける ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, rockon_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 46, rockon_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, rockon_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 46, rockon_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, rockon_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 46, rockon_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, rockon_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46 -1, rockon_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 46, rockon_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); --setDisp( spep_2 + 46, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 18 ); a1 = 15; setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 212.8 +a1, -152.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 212.8 +a1, -152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 212.8 +a1, -152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 227.3 +a1, -172.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 233.2 +a1, -181.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 237.7 +a1, -187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 241.4 +a1, -192.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 244.5 +a1, -197 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 247.2 +a1, -200.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 247.2 +a1, -200.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 7.49, 7.7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 7.49, 7.7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 8.6, 8.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 9.06, 9.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 9.4, 9.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 9.68, 9.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 9.92, 9.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 10.13, 10.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 10.13, 10.13 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --銃構える SE015 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1150, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 6, SE013, 200 ); setStartTimeMs( SE013, 450 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 46; ------------------------------------------------------ -- 銃の発射準備(46F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- set_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --銃の発射準備 ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, set_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, set_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, set_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, set_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, set_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, set_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, set_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46 -1, set_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, set_f, 0 ); set_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06r, 46, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --銃の発射準備 ef_004_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, set_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, set_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, set_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, set_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, set_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, set_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, set_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46 -1, set_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, set_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_3 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 49, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 0 ); a2 = 15; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 232.3 +a2, -103.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 49, 1, 232.3 +a2, -103.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 49, 1, 3.6, 3.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -9.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 49, 1, -9.2 ); -- ** 音 ** -- --銃構える SE016 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1150, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 12, SE016, 200 ); setStartTimeMs( SE016, 467 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 46; ------------------------------------------------------ -- 銃を撃つ前のチライのアップシーン(86F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- faceup = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07r, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --銃を撃つ前のチライのアップシーン ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, faceup, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, faceup, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, faceup, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, faceup, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, faceup, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, faceup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -1, faceup, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, faceup, 0 ); spep_x = spep_4 + 0; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE017 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 78, 10, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_5 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, SE_05 ); --銃溜め SE019 = playSeVer2( spep_5 + 92, 1136, "", 0, 6, 0, -1); setStartTimeMs( SE019, 1317 ); SE020 = playSeVer2( spep_5 + 92, 1157, "", spep_5 + 94 + 70, 0, 20, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 94; ------------------------------------------------------ -- 銃を撃つ→敵が吹っ飛ぶ(116F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --銃を撃つ→敵が吹っ飛ぶ ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116 -1, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, shot_f, 0 ); shot_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09r, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --銃を撃つ→敵が吹っ飛ぶ ef_006_b setEffMoveKey( spep_6 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 116, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shot_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 116, shot_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 116, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116 -1, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 116, shot_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 64, 1, 0 ); --setDisp( spep_6 -3 + 119, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 52, 1, 6 ); setBlendColor( spep_6 + 2, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1 ); setBlendColor( spep_6 + 4, 1, 3, 0, 0, 0, 0.15 ); setBlendColor( spep_6 + 6, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2 ); setBlendColor( spep_6 + 8, 1, 3, 0, 0, 0, 0.25 ); setBlendColor( spep_6 + 10, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3 ); setBlendColor( spep_6 + 12, 1, 3, 0, 0, 0, 0.35 ); setBlendColor( spep_6 + 14, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_6 + 16, 1, 3, 0, 0, 0, 0.45 ); setBlendColor( spep_6 + 18, 1, 3, 0, 0, 0, 0.5 ); setBlendColor( spep_6 + 20, 1, 3, 0, 0, 0, 0.55 ); setBlendColor( spep_6 + 22, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_6 + 23, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 ); setBlendColor( spep_6 + 24, 1, 3, 0, 0, 0, 0.6 );-- setBlendColor( spep_6 + 25, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 );-- setBlendColor( spep_6 + 26, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 28, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 30, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 32, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 34, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 36, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 38, 1, 3, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_6 + 39, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 );-- setBlendColor( spep_6 + 40, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_6 + 48, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 );-- setBlendColor( spep_6 + 49, 1, 3, 0, 0, 0, 0.4 ); setBlendColor( spep_6 + 50, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3 ); setBlendColor( spep_6 + 52, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2 ); setBlendColor( spep_6 + 54, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1 ); setBlendColor( spep_6 + 56, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setBlendColor( spep_6 + 58, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setBlendColor( spep_6 + 60, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 347.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 361.4, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 366.7, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 370.6, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 373.6, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 376.2, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 378.4, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 380.3, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 382, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 383.5, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, 384.9, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 386.1, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 387.1, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 388, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 388.8, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 388.9, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 389.1, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 389.2, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 389.4, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 389.5, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 389.7, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 51, 1, 389.7, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 52, 1, 475.5, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 54, 1, 537.4, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 56, 1, 637.2, 112.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 58, 1, 763, 121 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 60, 1, 844, 202.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 62, 1, 875.6, 198.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 64, 1, 936.4, 260.8 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 66, 1, 1015, 276.1 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 68, 1, 944.3, 239.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 70, 1, 927.7, 256 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 72, 1, 945.9, 282.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 74, 1, 964.6, 258.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 76, 1, 935.3, 258 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 78, 1, 944.2, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 80, 1, 944.1, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 86, 1, 944.1, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 88, 1, 944, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 92, 1, 944, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 94, 1, 943.9, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 100, 1, 943.9, 252.3 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 102, 1, 943.8, 252.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 106, 1, 943.8, 252.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 108, 1, 943.7, 252.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 112, 1, 943.7, 252.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 114, 1, 943.6, 252.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 119, 1, 943.6, 252.2 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 7.37, 7.37 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 51, 1, 7.37, 7.37 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 52, 1, 5.42, 5.42 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 54, 1, 5.97, 5.97 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 56, 1, 6.46, 6.46 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 58, 1, 6.9, 6.9 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 60, 1, 7.27, 7.27 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 62, 1, 7.6, 7.6 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 64, 1, 7.87, 7.87 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 66, 1, 8.08, 8.08 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 68, 1, 7.69, 7.69 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 80, 1, 7.69, 7.69 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 119, 1, 7.69, 7.69 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -15 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 51, 1, -15 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 52, 1, 63.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 54, 1, 58.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 56, 1, 52.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 58, 1, 47.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 60, 1, 42.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 62, 1, 37.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 64, 1, 32 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 66, 1, 26.8 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 80, 1, 26.8 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 119, 1, 26.8 ); -- ** 音 ** -- --銃を撃つ SE021 = playSeVer2( spep_6 + 50, 1145, "", 0, 6, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 50, SE021, 77 ); setStartTimeMs( SE021, 333 ); SE022 = playSeVer2( spep_6 + 48, 1030, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_6 + 48, 1026, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 116; ------------------------------------------------------ -- 適が画面に飛んできてフィニッシュ(100F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_7 + 8, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_7 + 8, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 8, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 8, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 8, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 100, finish_f, 255 ); finish = entryEffect( spep_7 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --適が画面に飛んできてフィニッシュ ef_020 setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 100, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 100, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 100, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 100, finish, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 + 2, 1, 1 ); setDisp( spep_7 -3 + 103, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 2, 1, 107 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, -28.8, -46 , 0 ); 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setScaleKey( spep_7 -3 + 24, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 26, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 28, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 30, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 32, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 34, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 103, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 6, 1, -1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 8, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 10, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 12, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 14, 1, 486 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 16, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 18, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 103, 1, 729.5 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_7 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); 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