-- 1024950:UR_ピッコロ_ミスティックアタック -- sp_effect_b4_00244 -- sp2419 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160248; -- 手が伸びる ef_001 65 ef_002とセット。敵の手前に配置。 SP_01b = 160250; -- 手が伸びる ef_002 65 ef_001とセット。敵の奥に配置。 SP_02 = 160252; -- 伸びた腕でパンチ〜目線カットイン ef_003 217 ef_004とセット。敵の手前に配置。 SP_02b = 160254; -- 伸びた腕でパンチ〜目線カットイン ef_004 217 ef_003とセット。敵の奥に配置。 SP_03 = 160256; -- 気弾を放つ〜気弾に飲まれる ef_005 88 ef_006とセット。敵の手前に配置。 SP_03b = 160258; -- 気弾を放つ〜気弾に飲まれる ef_006 88 ef_005とセット。敵の奥に配置。 SP_04 = 160260; -- フィニッシュ ef_007 90 反転なし --エフェクト(てき) SP_01r = 160249; -- 手が伸びる 敵側 ef_001r 65 ef_002rとセット。敵の手前に配置。 SP_01br = 160251; -- 手が伸びる 敵側 ef_002r 65 ef_001rとセット。敵の奥に配置。 SP_02r = 160253; -- 伸びた腕でパンチ〜目線カットイン 敵側 ef_003r 217 ef_004rとセット。敵の手前に配置。 SP_02br = 160255; -- 伸びた腕でパンチ〜目線カットイン 敵側 ef_004r 217 ef_003rとセット。敵の奥に配置。 SP_03r = 160257; -- 気弾を放つ〜気弾に飲まれる 敵側 ef_005r 88 ef_006rとセット。敵の手前に配置。 SP_03br = 160259; -- 気弾を放つ〜気弾に飲まれる 敵側 ef_006r 88 ef_005rとセット。敵の奥に配置。 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); -- setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); -- setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); -- setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); -- setRotateKey( 0, 1, 0); -- setRotateKey( 1, 1, 0); -- setRotateKey( 2, 1, 0); -- setRotateKey( 3, 1, 0); -- setRotateKey( 4, 1, 0); -- setRotateKey( 5, 1, 0); -- setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 手が伸びる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手が伸びる ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 128 -4, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 128 -4, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 128 -4, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 128 -5, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 128 -4, base_0f, 0); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 手が伸びる ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 128 -4, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 128 -4, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 128 -4, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 128 -5, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 128 -4, base_0b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 128 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 66, 1, 0 ); -- setMoveKey( spep_0 -3 + 0, 1, 112.9, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 113.6, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 115.6, 39.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 115.6, 39.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 118.8, 40.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 118.8, 40.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 123.4, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 123.4, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 129.3 *1.01, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 136.5 *1.02, 43 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 145.0 *1.02, 44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 154.8 *1.03, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 166.0 *1.03, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 196.8 *1.04, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 227.7 *1.04, 63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 258.5 *1.05, 70.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 289.4 *1.05, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 320.2 *1.06, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 351.1 *1.06, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 381.9 *1.07, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 412.8 *1.07, 108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 443.6 *1.08, 116.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 474.5 *1.08, 124 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 505.3 *1.09, 131.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 536.2 *1.09, 139.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 567.1 *1.10, 146.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 597.9 *1.10, 154.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 612.7 *1.11, 158.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 626.0 *1.11, 162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 637.8 *1.12, 165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 647.9 *1.12, 168.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 656.5 *1.13, 170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 663.5 *1.13, 172.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 669.0 *1.14, 174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 672.9 *1.14, 175.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 675.3 *1.15, 176 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 676.0 *1.15, 176.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 26, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 28, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 30, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 32, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 34, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 36, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 38, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 40, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 42, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 44, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 46, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 52, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 54, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 62, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 66, 1, 2.7, 2.7 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 66, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 2, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 2, SE001, 83 ); --腕伸ばす SE002 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1334, "",spep_0 + 140, 0, 16, 0.5); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1320, "",spep_0 + 140, 0, 16, 0.5); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1326, "",spep_0 + 140, 0, 16, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 110; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 128 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 伸びた腕でパンチ〜目線カットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 伸びた腕でパンチ〜目線カットイン ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 432 -4, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 432 -4, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 432 -4, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432 -5, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432 -4, base_1f, 0); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 伸びた腕でパンチ〜目線カットイン ef_004 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 432 -4, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 432 -4, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 432 -4, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432 -5, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432 -4, base_1b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 432 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 338; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, cx + 40, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 122 - 3, 1, 0 ); setDisp( spep_1 + 144 - 3, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 180 - 3, 1, 0 ); setDisp( spep_1 + 270 - 3, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 330 - 3, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 6, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 50, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 108, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 270, 1, 5 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 21.8, 11.4 , 0 ); 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-- out setRotateKey( spep_1 -3 + 270, 1, 67.2 ); -- in setRotateKey( spep_1 -3 + 298, 1, 67.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 300, 1, 67.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 330, 1, 67.1 ); -- ** 音 ** -- --パンチ1 SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --腕伸びる SE007 = playSeVer2( spep_1 + -2, 1326, "",spep_1 + 318, 0, 66, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + -2, SE007, 58 ); SE008 = playSeVer2( spep_1 + -2, 1320, "",spep_1 + 104, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + -2, SE008, 45 ); setPitch( spep_1 + -2, SE008, -400 ); setTimeStretch( SE008, 0.73, 30, 4 ); --パンチ1 SE009 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1047, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ2 SE012 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 46, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 46, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 46, 1047, "", 0, 0, 0, -1); --腕伸びる SE016 = playSeVer2( spep_1 + 100, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 100, SE016, 67 ); --パンチ3 SE017 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --敵吹き飛ぶ SE020 = playSeVer2( spep_1 + 146, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --森から飛び出してくる SE021 = playSeVer2( spep_1 + 188, 1116, "",spep_1 + 258, 0, 40, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 212, 1151, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 222, 1151, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 234, 1151, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE025 = playSeVer2( spep_1 + 250, 1072, "", 0, 0, 0, 0.5); --気弾溜め SE026 = playSeVer2( spep_1 + 326, 1296, "",spep_1 + 446, 0, 14, -1); SE027 = playSeVer2( spep_1 + 326, 1122, "",spep_1 + 446, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 326, SE027, 72 ); --顔カットイン SE028 = playSeVer2( spep_1 + 348, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 432 -4; ------------------------------------------------- -- 気弾を放つ〜気弾に飲まれる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 気弾を放つ〜気弾に飲まれる ef_005 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 176 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 176 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 176 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 176 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 176 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 気弾を放つ〜気弾に飲まれる ef_006 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 176 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 176 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 176 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 176 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 176 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 176 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 60, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -4 + 176, 1, 0 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 144, 1, 2, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_2 -4 + 176, 1, 2, 0, 0, 0, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 60, 1, 5 ); changeAnime( spep_2 -3 + 120, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 144, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 615.4, 123.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 61, 1, 615.4, 123.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 599.7, 123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, 599.7, 123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 583.1, 123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 65, 1, 583.1, 123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 565.7, 123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 67, 1, 565.7, 123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 547.6, 122.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 69, 1, 547.6, 122.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 528.9, 122.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 71, 1, 528.9, 122.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 509.4, 121.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 73, 1, 509.4, 121.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 431.8, 121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 75, 1, 431.8, 121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 354.3, 120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 77, 1, 354.3, 120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 277.5, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 271, 119 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 264.8, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 259.1, 117.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 253.6, 117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 248.5, 116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 243.8, 116 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 239.4, 115.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 235.3, 115 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 231.6, 114.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 228.2, 114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 225.1, 113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 222.3, 113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 219.9, 113.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 217.8, 113 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 216.1, 112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 214.6, 112.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 213.5, 112.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 212.7, 112.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 212.2, 112.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 119, 1, 212.1, 112.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 78.2, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 89.7, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 64.3, 77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 88.5, 76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 68.9, 101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 78.2, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 89.7, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 64.3, 77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 88.5, 76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 68.9, 101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 78.2, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 89.7, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 145, 1, 98.7, 154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 123.3, 153.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 104.7, 179.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 115.7, 168.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 108.8, 181.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 121.2, 170.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 136.5, 179.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 115.5, 161.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 144.8, 162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 131, 182.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 146.8, 181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 165.5, 191.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 148, 175.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 180.8, 177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 179.6, 195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 189.5, 199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -4 + 176, 1, 189.5, 199.6 , 0 ); s_2 = 1.13; setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 119, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 143, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 1.90 *s_2, 1.90 *s_2 ); --108 setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 1.90 *s_2, 1.90 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 1.89 *s_2, 1.89 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 1.89 *s_2, 1.89 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 1.88 *s_2, 1.88 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 1.88 *s_2, 1.88 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 1.87 *s_2, 1.87 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 1.87 *s_2, 1.87 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 1.86 *s_2, 1.86 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 1.85 *s_2, 1.85 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 1.84 *s_2, 1.84 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 1.84 *s_2, 1.84 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 1.83 *s_2, 1.83 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -4 + 176, 1, 1.83 *s_2, 1.83 *s_2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, 67.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 119, 1, 67.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, -88 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 143, 1, -88 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 144, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -16.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -16.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -16.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 166, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, -17.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, -17.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 172, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -17.7 ); setRotateKey( spep_2 -4 + 176, 1, -17.7 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE029 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE030, 140 ); --気弾飛んでいく SE031 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾敵ヒット SE032 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE034 = playSeVer2( spep_2 + 150, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 176 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュ ef_007 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 180 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 180 -4, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 180 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 180 -4, base_3, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 180 -4, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- SE035 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --風圧 SE036 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1259, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 20 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 180 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 手が伸びる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 手が伸びる ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 128 -4, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 128 -4, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 128 -4, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 128 -5, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 128 -4, base_0f, 0); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 手が伸びる ef_002 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 128 -4, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 128 -4, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 128 -4, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 128 -5, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 128 -4, base_0b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 128 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 66, 1, 0 ); -- setMoveKey( spep_0 -3 + 0, 1, 112.9, 39 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 113.6, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 115.6, 39.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 115.6, 39.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 118.8, 40.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 118.8, 40.0 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 123.4, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 123.4, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 129.3, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 136.5, 43 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 145, 44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 154.8, 46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 166, 48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 196.8, 55.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 227.7, 63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 258.5, 70.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 289.4, 78.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 320.2, 86.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 351.1, 93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 381.9, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 412.8, 108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 443.6, 116.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 474.5, 124 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 505.3, 131.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 536.2, 139.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 567.1, 146.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 597.9, 154.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 612.7, 158.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 626, 162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 637.8, 165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 647.9, 168.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 656.5, 170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 663.5, 172.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 669, 174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 672.9, 175.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 675.3, 176 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 676, 176.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 10, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 12, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 14, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 16, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 18, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 20, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 22, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 24, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 26, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 28, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 30, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 32, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 34, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 36, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 38, 1, 2.4, 2.4 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 40, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 42, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 44, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 46, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 52, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 54, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 62, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 66, 1, 2.7, 2.7 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 66, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 2, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 2, SE001, 83 ); --腕伸ばす SE002 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1334, "",spep_0 + 140, 0, 16, 0.5); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1320, "",spep_0 + 140, 0, 16, 0.5); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1326, "",spep_0 + 140, 0, 16, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 110; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 128 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 伸びた腕でパンチ〜目線カットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 伸びた腕でパンチ〜目線カットイン ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 432 -4, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 432 -4, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 432 -4, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432 -5, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432 -4, base_1f, 0); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 伸びた腕でパンチ〜目線カットイン ef_004 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 432 -4, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 432 -4, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 432 -4, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432 -5, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 432 -4, base_1b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 432 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_1 + 338; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = -40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, cx - 40, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 122 - 3, 1, 0 ); setDisp( spep_1 + 144 - 3, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 180 - 3, 1, 0 ); setDisp( spep_1 + 270 - 3, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 330 - 3, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 6, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 50, 1, 106 ); 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SE014 = playSeVer2( spep_1 + 46, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 46, 1047, "", 0, 0, 0, -1); --腕伸びる SE016 = playSeVer2( spep_1 + 100, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 100, SE016, 67 ); --パンチ3 SE017 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --敵吹き飛ぶ SE020 = playSeVer2( spep_1 + 146, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --森から飛び出してくる SE021 = playSeVer2( spep_1 + 188, 1116, "",spep_1 + 258, 0, 40, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 212, 1151, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 222, 1151, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 234, 1151, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE025 = playSeVer2( spep_1 + 250, 1072, "", 0, 0, 0, 0.5); --気弾溜め SE026 = playSeVer2( spep_1 + 326, 1296, "",spep_1 + 446, 0, 14, -1); SE027 = playSeVer2( spep_1 + 326, 1122, "",spep_1 + 446, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 326, SE027, 72 ); --顔カットイン SE028 = playSeVer2( spep_1 + 348, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 432 -4; ------------------------------------------------- -- 気弾を放つ〜気弾に飲まれる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 気弾を放つ〜気弾に飲まれる ef_005 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 176 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 176 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 176 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 176 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 176 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 気弾を放つ〜気弾に飲まれる ef_006 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 176 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 176 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 176 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 176 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 176 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 176 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 60, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -4 + 176, 1, 0 ); setBlendColor( spep_2 -3 + 144, 1, 2, 0, 0, 0, 0.8 ); setBlendColor( spep_2 -4 + 176, 1, 2, 0, 0, 0, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 60, 1, 5 ); changeAnime( spep_2 -3 + 120, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 144, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 615.4, 123.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 61, 1, 615.4, 123.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 599.7, 123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, 599.7, 123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 583.1, 123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 65, 1, 583.1, 123.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 565.7, 123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 67, 1, 565.7, 123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 547.6, 122.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 69, 1, 547.6, 122.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 528.9, 122.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 71, 1, 528.9, 122.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 509.4, 121.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 73, 1, 509.4, 121.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 431.8, 121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 75, 1, 431.8, 121.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 354.3, 120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 77, 1, 354.3, 120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 277.5, 119.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 271, 119 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 264.8, 118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 259.1, 117.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 253.6, 117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 248.5, 116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 243.8, 116 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 239.4, 115.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 235.3, 115 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 231.6, 114.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 228.2, 114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 225.1, 113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 222.3, 113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 219.9, 113.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 217.8, 113 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 216.1, 112.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 214.6, 112.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 213.5, 112.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 212.7, 112.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 212.2, 112.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 119, 1, 212.1, 112.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 78.2, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 89.7, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 64.3, 77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 88.5, 76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 68.9, 101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 78.2, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 89.7, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 64.3, 77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 88.5, 76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 68.9, 101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 78.2, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 89.7, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 145, 1, 98.7, 154.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 123.3, 153.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 104.7, 179.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 115.7, 168.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 108.8, 181.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 121.2, 170.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 136.5, 179.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 115.5, 161.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 144.8, 162.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 131, 182.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 146.8, 181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 165.5, 191.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 148, 175.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 180.8, 177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 179.6, 195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 189.5, 199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -4 + 176, 1, 189.5, 199.6 , 0 ); s_2 = 1.13; setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 0.19, 0.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 119, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 143, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 1.90 *s_2, 1.90 *s_2 ); --108 setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 1.90 *s_2, 1.90 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 1.89 *s_2, 1.89 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 1.89 *s_2, 1.89 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 1.88 *s_2, 1.88 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 1.88 *s_2, 1.88 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 1.87 *s_2, 1.87 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 1.87 *s_2, 1.87 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 1.86 *s_2, 1.86 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 1.85 *s_2, 1.85 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 1.84 *s_2, 1.84 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 1.84 *s_2, 1.84 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 1.83 *s_2, 1.83 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -4 + 176, 1, 1.83 *s_2, 1.83 *s_2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, 67.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 119, 1, 67.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, -88 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 143, 1, -88 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 144, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 150, 1, -16.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 152, 1, -16.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 154, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 158, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -16.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -16.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 166, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, -17.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, -17.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 172, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -17.7 ); setRotateKey( spep_2 -4 + 176, 1, -17.7 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE029 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 2, SE030, 140 ); --気弾飛んでいく SE031 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --気弾敵ヒット SE032 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE034 = playSeVer2( spep_2 + 150, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 176 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュ ef_007 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 180 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 180 -4, base_3, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 180 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 180 -4, base_3, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 180 -4, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- SE035 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --風圧 SE036 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1259, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 20 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 180 -8); -- 終了フレーム end