-- 1024770:SSR_トランクス(GT)&ギル_トランクスとギルの作戦 -- sp_effect_a2_00186 -- sp2428 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160171; -- 待機 ef_001 SP_02 = 160173; -- 突進 ef_002 SP_03 = 160175; -- 回転から連続攻撃 ef_003 SP_03b = 160176; -- 回転から連続攻撃 裏 ef_003_back SP_04 = 160179; -- KO ef_004 SP_04b = 160180; -- KO 裏  ef_004_back --エフェクト(てき) SP_01r = 160172; -- 待機 敵側 ef_001_re SP_02r = 160174; -- 突進 敵側 ef_002_re SP_03r = 160178; -- 回転から連続攻撃 敵側 ef_003_re SP_03br = 160177; -- 回転から連続攻撃 敵側 裏 ef_003_back_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 待機 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 待機 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 124 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 124 -4, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 124 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 124 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 124 -4, base_0, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 124 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 124 -4 - 14, 8, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 28; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, cx + 40, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 132, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 20 ); --ギル顔出す SE002 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE002, 141 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 124 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 突進 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 突進 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 160 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 160 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 160 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 160 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 160 -4, base_1, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 160 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --トランクス構える SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --トランクス向かっていく SE006 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 56, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 56, SE008, 35 ); setTimeStretch( SE008, 1.25, 30, 4 ); --ギル踏み出す SE009 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1150, "",spep_1 + 118, 4, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE009, 79 ); setStartTimeMs( SE009, 417 ); setPitch( spep_1 + 90, SE009, 400 ); setTimeStretch( SE009, 1.27, 30, 4 ); --ギル飛び出す SE010 = playSeVer2( spep_1 + 114, 1119, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE010, 700 ); --ギル踏み出す SE011 = playSeVer2( spep_1 + 98, 1273, "",spep_1 + 114, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 98, SE011, 65 ); --ギル飛び出す SE012 = playSeVer2( spep_1 + 110, 1113, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 160 -4; ------------------------------------------------- -- 回転から連続攻撃 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 回転から連続攻撃 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 348 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 348 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 348 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 348 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 348 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 回転から連続攻撃 裏 ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 348 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 348 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 348 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 348 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 348 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 348 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 -3 + 18, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 72, 1, 4 ); changeAnime( spep_2 -3 + 90, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 116, 1, 4 ); changeAnime( spep_2 -3 + 134, 1, 104 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 24.5, 103 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 23.5, 83.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 22.6, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 21.8, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 21.1, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 20.6, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 20.1, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 19.7, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 17, 1, 19.4, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 19.1, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 18.9, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 18.7, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 18.6, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 18.5, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 18.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 18.5, -12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 18.5, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 18.5, -12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 18.5, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 18.5, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 18.5, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 18.6, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 18.8, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 19.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 19.2, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 19.3, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 19.4, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 19.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 19.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 18.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 15.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 10.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 5.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 71, 1, 1.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.1, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 4.3, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 8, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 13, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 19.6, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 27.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 33.8, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 38.9, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 89, 1, 42.5, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 44.7, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 45.4, -8.9 , 0 ); 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setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 46.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 47.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 47.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 47.1, -8.9 , 0 ); s_2 = 1.17; -- setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 2, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 17, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 1.42, 1.42 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ギルブレーキ SE013 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1323, "",spep_2 + 26, 0, 8, -1); --ギルクルクル回る SE014 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1329, "",spep_2 + 100, 4, 20, -1); setStartTimeMs( SE014, 733 ); setPitch( spep_2 + 52, SE014, 600 ); setTimeStretch( SE014, 1.4, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1329, "",spep_2 + 140, 6, 20, -1); setStartTimeMs( SE015, 717 ); setPitch( spep_2 + 90, SE015, 600 ); setTimeStretch( SE015, 1.4, 30, 4 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1113, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1354, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE017, 74 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 130; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 300, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 156, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 182, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 204, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 224, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 46.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 44.9, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 42.6, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 39.1, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 34.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 155, 1, 69.5, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, -16.6, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 28.2, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 0.3, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 75.5, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 128.1, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 126, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 159.1, -4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 161.1, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 167.9, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 173.6, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 178.9, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 184.1, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 181, 1, 189.7, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 182.2, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 179.3, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 106.4, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 130.8, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 198.7, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 167, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 201.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 181.4, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 187.9, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 200.2, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 203, 1, 213.1, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, 201.7, 10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, 158.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, 103.5, -53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 118.1, -0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, 173.3, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 190.8, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 173, -15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, 181.6, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 208, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 223, 1, 205.7, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, 185.7, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, 89.2, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, -49.2, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 45.5, -19 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 17.5, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 65.2, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, 31.1, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 65.1, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, 56, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, 58.8, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, 61.9, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 246, 1, 64.8, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, 64.4, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, 64.1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 252, 1, 63.7, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 254, 1, 63.4, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 256, 1, 62.9, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 258, 1, 62.5, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 260, 1, 62, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 262, 1, 61.5, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 264, 1, 61, -9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 266, 1, 60.4, -10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 268, 1, 59.8, -11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 270, 1, 59.1, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 272, 1, 58.4, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, 57.6, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, 56.8, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, 55.9, -19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 280, 1, 54.9, -21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, 53.8, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, 54.1, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 286, 1, 54.3, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, 62.2, 26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 290, 1, 94.9, -105.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 292, 1, 176.5, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 294, 1, 146.5, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 296, 1, 278.6, -77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 298, 1, 369.9, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 300, 1, 430.3, -93.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 1.45 *s_2, 1.45 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 1.56 *s_2, 1.56 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 181, 1, 1.56 *s_2, 1.56 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 203, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 204, 1, 1.56 *s_2, 1.56 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 223, 1, 1.56 *s_2, 1.56 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 224, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 228, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 230, 1, 1.38 *s_2, 1.38 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 232, 1, 1.36 *s_2, 1.36 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 234, 1, 1.35 *s_2, 1.35 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 1.35 *s_2, 1.35 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 240, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 246, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 248, 1, 1.35 *s_2, 1.35 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 252, 1, 1.35 *s_2, 1.35 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 254, 1, 1.36 *s_2, 1.36 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 258, 1, 1.36 *s_2, 1.36 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 260, 1, 1.37 *s_2, 1.37 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 262, 1, 1.37 *s_2, 1.37 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 264, 1, 1.38 *s_2, 1.38 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 266, 1, 1.38 *s_2, 1.38 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 268, 1, 1.39 *s_2, 1.39 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 270, 1, 1.39 *s_2, 1.39 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 272, 1, 1.40 *s_2, 1.40 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 274, 1, 1.41 *s_2, 1.41 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 276, 1, 1.41 *s_2, 1.41 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 278, 1, 1.42 *s_2, 1.42 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 280, 1, 1.43 *s_2, 1.43 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 1.44 *s_2, 1.44 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 290, 1, 1.44 *s_2, 1.44 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 292, 1, 1.59 *s_2, 1.59 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 294, 1, 1.59 *s_2, 1.59 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 296, 1, 1.60 *s_2, 1.60 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 300, 1, 1.60 *s_2, 1.60 *s_2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -13.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 166, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, -18.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 172, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 176, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 178, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 181, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 182, 1, -64.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 186, 1, -64.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 188, 1, -53.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 190, 1, -47.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 192, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 196, 1, -42.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 198, 1, -41.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 203, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 204, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 208, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 212, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 214, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 216, 1, -24.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 218, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 220, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 223, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 224, 1, -76.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 228, 1, -76.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 230, 1, -66.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 232, 1, -60.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 234, 1, -57.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 236, 1, -55.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 238, 1, -55.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 240, 1, -54.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 242, 1, -54.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 244, 1, -53.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 246, 1, -53.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 290, 1, -53.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 292, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 300, 1, 27.4 ); -- ** 音 ** -- --トランクスキック SE018 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 144, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 144, 1153, "",spep_2 + 194, 0, 22, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 144, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ1 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 174, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 174, 1009, "",spep_2 + 198, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 174, SE023, 79 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 174, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ2 SE025 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1010, "",spep_2 + 220, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 196, SE026, 77 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ3 SE028 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE031 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1296, "",spep_2 + 290, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 242, SE031, 126 ); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1144, "",spep_2 + 290, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 242, SE032, 58 ); setPitch( spep_2 + 242, SE032, 200 ); setTimeStretch( SE032, 1.13, 30, 4 ); --気弾発射&爆発 SE033 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1027, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 276, SE033, 72 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1023, "", 0, 0, 0, 0.6); SE035 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1024, "", 0, 0, 0, 0.6); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1145, "", 0, 0, 0, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 348 -4; ------------------------------------------------- -- KO ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- KO ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 200 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 200 -4, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 200 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 200 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 200 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- KO 裏  ef_004_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 200 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 200 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 200 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 200 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 200 -4, base_3b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 200 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 4, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 -3 + 4, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 2.1, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -2.3, -59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -6.6, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -10.4, -70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -15.2, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -19.3, -81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -23, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -28.1, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -28.1, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -28.1, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -28.1, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 200, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.435, 0.435 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.89, 0.885 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.115, 1.115 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.345, 1.34 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.57, 1.565 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.8, 1.795 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.98, 1.975 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.8, 1.795 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.98, 1.975 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.8, 1.795 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.98, 1.975 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.8, 1.795 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.98, 1.975 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.8, 1.795 ); setScaleKey( spep_3 -4 + 200, 1, 1.8, 1.795 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 4, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, -1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 486 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 200, 1, 729.5 ); -- ** 音 ** -- --画面割れる SE037 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1054, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1025, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 10 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 110 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 待機 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 待機 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 124 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 124 -4, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 124 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 124 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 124 -4, base_0, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 124 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 124 -4 - 14, 8, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 28; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = -40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, cx - 40, 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 132, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 20 ); --ギル顔出す SE002 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1113, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE002, 141 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 124 -4; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 突進 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 突進 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 160 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 160 -4, base_1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 160 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 160 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 160 -4, base_1, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 160 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --トランクス構える SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --トランクス向かっていく SE006 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 56, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 56, SE008, 35 ); setTimeStretch( SE008, 1.25, 30, 4 ); --ギル踏み出す SE009 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1150, "",spep_1 + 118, 4, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE009, 79 ); setStartTimeMs( SE009, 417 ); setPitch( spep_1 + 90, SE009, 400 ); setTimeStretch( SE009, 1.27, 30, 4 ); --ギル飛び出す SE010 = playSeVer2( spep_1 + 114, 1119, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE010, 700 ); --ギル踏み出す SE011 = playSeVer2( spep_1 + 98, 1273, "",spep_1 + 114, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 98, SE011, 65 ); --ギル飛び出す SE012 = playSeVer2( spep_1 + 110, 1113, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 160 -4; ------------------------------------------------- -- 回転から連続攻撃 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 回転から連続攻撃 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 348 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 348 -4, base_2f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 348 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 348 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 348 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 回転から連続攻撃 裏 ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 348 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 348 -4, base_2b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 348 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 348 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 348 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 348 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 -3 + 18, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 72, 1, 4 ); changeAnime( spep_2 -3 + 90, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 116, 1, 4 ); changeAnime( spep_2 -3 + 134, 1, 104 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 24.5, 103 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 23.5, 83.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 22.6, 66.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 21.8, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 21.1, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 20.6, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 20.1, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 19.7, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 17, 1, 19.4, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 19.1, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 18.9, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 18.7, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 18.6, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 18.5, -11.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 18.5, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 18.5, -12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 18.5, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 18.5, -12.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 18.5, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 18.5, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 18.5, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 18.6, -12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 18.8, -11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 19.1, -10.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 19.2, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 19.3, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 19.4, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 19.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 19.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 18.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 15.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 10.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 5.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 71, 1, 1.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.1, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 4.3, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 8, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 13, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 19.6, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 27.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 33.8, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 38.9, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 89, 1, 42.5, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 44.7, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 45.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 44.7, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 42.6, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 39, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 34, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 27.7, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 19.8, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 11, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 3.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, -3.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, -8.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 115, 1, -11.8, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, -13.9, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, -14.6, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, -13.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, -9.6, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, -3.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 5.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 16.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 27.6, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 133, 1, 36.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 42.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 46.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 47.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 47.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 47.1, -8.9 , 0 ); s_2 = 1.17; -- setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 2, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 17, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 1.42, 1.42 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --ギルブレーキ SE013 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1323, "",spep_2 + 26, 0, 8, -1); --ギルクルクル回る SE014 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1329, "",spep_2 + 100, 4, 20, -1); setStartTimeMs( SE014, 733 ); setPitch( spep_2 + 52, SE014, 600 ); setTimeStretch( SE014, 1.4, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 90, 1329, "",spep_2 + 140, 6, 20, -1); setStartTimeMs( SE015, 717 ); setPitch( spep_2 + 90, SE015, 600 ); setTimeStretch( SE015, 1.4, 30, 4 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1113, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1354, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 60, SE017, 74 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 130; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 300, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 156, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 182, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 204, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 224, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 46.4, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 44.9, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 42.6, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 39.1, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 34.2, -8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 155, 1, 69.5, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, -16.6, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 28.2, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 0.3, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 75.5, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 128.1, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 126, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 159.1, -4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 161.1, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 167.9, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 173.6, -6.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 178.9, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 184.1, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 181, 1, 189.7, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 182.2, -6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 179.3, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 106.4, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 130.8, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 198.7, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 167, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 201.8, -7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 181.4, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 187.9, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 200.2, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 203, 1, 213.1, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, 201.7, 10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, 158.4, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, 103.5, -53.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 118.1, -0.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, 173.3, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 190.8, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 173, -15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, 181.6, -2.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 208, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 223, 1, 205.7, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, 185.7, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, 89.2, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, -49.2, -35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 45.5, -19 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 17.5, -12.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 65.2, -2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, 31.1, 6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 65.1, 2.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, 56, -1.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, 58.8, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, 61.9, -1.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 246, 1, 64.8, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, 64.4, -2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, 64.1, -3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 252, 1, 63.7, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 254, 1, 63.4, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 256, 1, 62.9, -5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 258, 1, 62.5, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 260, 1, 62, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 262, 1, 61.5, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 264, 1, 61, -9.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 266, 1, 60.4, -10.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 268, 1, 59.8, -11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 270, 1, 59.1, -13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 272, 1, 58.4, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, 57.6, -16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, 56.8, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, 55.9, -19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 280, 1, 54.9, -21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, 53.8, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, 54.1, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 286, 1, 54.3, -23.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, 62.2, 26.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 290, 1, 94.9, -105.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 292, 1, 176.5, 31.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 294, 1, 146.5, -59.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 296, 1, 278.6, -77.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 298, 1, 369.9, 3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 300, 1, 430.3, -93.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 1.45 *s_2, 1.45 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 1.56 *s_2, 1.56 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 181, 1, 1.56 *s_2, 1.56 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 203, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 204, 1, 1.56 *s_2, 1.56 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 223, 1, 1.56 *s_2, 1.56 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 224, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 228, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 230, 1, 1.38 *s_2, 1.38 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 232, 1, 1.36 *s_2, 1.36 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 234, 1, 1.35 *s_2, 1.35 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 1.35 *s_2, 1.35 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 240, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 246, 1, 1.34 *s_2, 1.34 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 248, 1, 1.35 *s_2, 1.35 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 252, 1, 1.35 *s_2, 1.35 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 254, 1, 1.36 *s_2, 1.36 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 258, 1, 1.36 *s_2, 1.36 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 260, 1, 1.37 *s_2, 1.37 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 262, 1, 1.37 *s_2, 1.37 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 264, 1, 1.38 *s_2, 1.38 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 266, 1, 1.38 *s_2, 1.38 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 268, 1, 1.39 *s_2, 1.39 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 270, 1, 1.39 *s_2, 1.39 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 272, 1, 1.40 *s_2, 1.40 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 274, 1, 1.41 *s_2, 1.41 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 276, 1, 1.41 *s_2, 1.41 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 278, 1, 1.42 *s_2, 1.42 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 280, 1, 1.43 *s_2, 1.43 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 1.44 *s_2, 1.44 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 290, 1, 1.44 *s_2, 1.44 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 292, 1, 1.59 *s_2, 1.59 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 294, 1, 1.59 *s_2, 1.59 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 296, 1, 1.60 *s_2, 1.60 *s_2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 300, 1, 1.60 *s_2, 1.60 *s_2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 160, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 162, 1, -8.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -13.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 166, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 168, 1, -18.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 170, 1, -19.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 172, 1, -20.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 176, 1, -22 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 178, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 181, 1, -23.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 182, 1, -64.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 186, 1, -64.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 188, 1, -53.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 190, 1, -47.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 192, 1, -44.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 194, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 196, 1, -42.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 198, 1, -41.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -40.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 203, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 204, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 208, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, -14.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 212, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 214, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 216, 1, -24.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 218, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 220, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 223, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 224, 1, -76.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 228, 1, -76.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 230, 1, -66.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 232, 1, -60.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 234, 1, -57.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 236, 1, -55.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 238, 1, -55.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 240, 1, -54.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 242, 1, -54.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 244, 1, -53.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 246, 1, -53.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 290, 1, -53.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 292, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 300, 1, 27.4 ); -- ** 音 ** -- --トランクスキック SE018 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 144, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 144, 1153, "",spep_2 + 194, 0, 22, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 144, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ1 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 174, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 174, 1009, "",spep_2 + 198, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 174, SE023, 79 ); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 174, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ2 SE025 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1010, "",spep_2 + 220, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 196, SE026, 77 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 196, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ3 SE028 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 216, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE031 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1296, "",spep_2 + 290, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 242, SE031, 126 ); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1144, "",spep_2 + 290, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 242, SE032, 58 ); setPitch( spep_2 + 242, SE032, 200 ); setTimeStretch( SE032, 1.13, 30, 4 ); --気弾発射&爆発 SE033 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1027, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 276, SE033, 72 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1023, "", 0, 0, 0, 0.6); SE035 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1024, "", 0, 0, 0, 0.6); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 276, 1145, "", 0, 0, 0, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 348 -4; ------------------------------------------------- -- KO ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- KO ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 200 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 200 -4, base_3f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 200 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 200 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 200 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- KO 裏  ef_004_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 200 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 200 -4, base_3b, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 200 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 200 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 200 -4, base_3b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 200 -5, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 4, 1, 1 ); changeAnime( spep_3 -3 + 4, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 2.1, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -2.3, -59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -6.6, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -10.4, -70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -15.2, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -19.3, -81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -23, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -28.1, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -28.1, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -28.1, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -28.1, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 200, 1, -28.1, -93.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.21, 0.21 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.435, 0.435 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.89, 0.885 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.115, 1.115 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.345, 1.34 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.57, 1.565 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.8, 1.795 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.98, 1.975 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.8, 1.795 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.98, 1.975 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.8, 1.795 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.98, 1.975 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.8, 1.795 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.98, 1.975 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.8, 1.795 ); setScaleKey( spep_3 -4 + 200, 1, 1.8, 1.795 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 4, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, -1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 486 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 200, 1, 729.5 ); -- ** 音 ** -- --画面割れる SE037 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1054, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1025, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 10 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 110 -8); -- 終了フレーム end