--1024960:SSRクリリン&孫悟飯(少年期)_クイックコンビネーション --sp_effect_b1_00211 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160498; --構える 台詞カットイン ef_001 SP_02 = 160500; --空中コンボ攻撃 ef_002 SP_03 = 160502; --空中コンボ攻撃 ef_003 SP_04 = 160504; --下から敵を貫く ef_004 SP_05 = 160505; --下から敵を貫く ef_005 --敵側 SP_01r = 160499; --構える 台詞カットイン(敵側) ef_001_r SP_02r = 160501; --空中コンボ攻撃(敵側) ef_002_r SP_03r = 160503; --空中コンボ攻撃(敵側) ef_003_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); 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setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構える 台詞カットイン(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構える 台詞カットイン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --二人ジャンプ SE006 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1207, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE007, 58 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 空中コンボ攻撃(196F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- combo_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 196, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --空中コンボ攻撃 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, combo_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 196, combo_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, combo_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 196, combo_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, combo_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 196, combo_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, combo_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196 -1, combo_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196, combo_f, 0 ); combo_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 196, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --空中コンボ攻撃 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, combo_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 196, combo_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, combo_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 196, combo_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, combo_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 196, combo_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, combo_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196 -1, combo_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196, combo_b, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 196 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 12 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 28, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 199, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 28, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 68, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 116, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 156, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 164, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 178, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0, 938 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 0, 625.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 0, 390.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 0, 222.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 0, 109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 0, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 0, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 0, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 0, -4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 0, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 67, 1, 0, 0 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 68.6, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 84.9, 13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 101.2 +10, 15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 117.4 +10, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 117.4 +10, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 108.2, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 99, 15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 89.8, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 80.5, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 71.3, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 62.1, 11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 52.8, 10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 43.6, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 34.4, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 25.1, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 34.9, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 34.9, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 115, 1, 34.9, 8.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 34.7, 9.3 -30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 34.8 +8, 9.1 -20 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 34.9 +10, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 35 -0, 8.7 -20 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 35.1 +10, 8.4 -10, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 33.1 +10, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 31, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 61.8, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 92.6, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 123.5, 61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 154.3, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 185.1, 108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 168.4, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 166.3, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 164.2, 67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 162.2, 58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 160.1, 49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 158, 40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 156, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 153, 1, 156, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 153.9 +60, 23 +10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 155, 1, 153.9 +60, 23 +10 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 200.9 +40, 67.6 +15 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 188 +10, 65.9 +20 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 175.1 +60, 64.2 +25 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 162.2 +20, 62.5 +15 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 163, 1, 162.2, 62.5 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 169.9, 55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 155, 49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 140.2, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 120.5, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 100.9, 65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 81.2, 76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 61.6, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 177, 1, 61.6, 86.7 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 117.6 +120, 160.1 +40 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 122.9 +70, 161.1 +10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 128.2 +10, 162 +2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 133.5 +70, 163 +35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 138.8 +40, 163.9 +15 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 144.1, 164.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 156.4, 167.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 168.6, 169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 180.9, 171.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 193.2, 173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 205.5, 176 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 199, 1, 205.5, 176 , 0 ); s1 = 0.4; setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 2.2 +s1, 2.2 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 67, 1, 2.2 +s1, 2.2 +s1 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.5 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 2.2 +s1, 2.2 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.5 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 2.4 +s1, 2.4 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 2.3 +s1, 2.3 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 115, 1, 2.3 +s1, 2.3 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 153, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 155, 1, 2.72, 2.72 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 2.49 +s1, 2.49 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 2.19 +s1, 2.19 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 2.44 +s1, 2.44 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 2.32 +s1, 2.32 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 163, 1, 2.32 +s1, 2.32 +s1 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 2.2 +s1, 2.2 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 2.2 +s1, 2.2 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 2.27 +s1, 2.27 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 2.34 +s1, 2.34 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 2.41 +s1, 2.41 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 2.48 +s1, 2.48 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 177, 1, 2.48 +s1, 2.48 +s1 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 178, 1, 3.176 +s1, 3.176 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 180, 1, 2.78 +s1, 2.78 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 2.58 +s1, 2.58 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 184, 1, 2.88 +s1, 2.88 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 186, 1, 2.74 +s1, 2.74 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 188, 1, 2.64 +s1, 2.64 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 199, 1, 2.64 +s1, 2.64 +s1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 67, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 115, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, -106 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 155, 1, -106 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -38 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 163, 1, -38 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -104 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 177, 1, -104 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 178, 1, -32 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 199, 1, -32 ); -- ** 音 ** -- --悟飯蹴り SE008 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1187, "",spep_2 + 108, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 58, SE009, 84 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --クリリン突っ込んでくる SE011 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1110, "",spep_2 + 144, 0, 16, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1169, "",spep_2 + 144, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE013, 78 ); --クリリン蹴り SE014 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 140, SE014, 75 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 142, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --クリリンパンチ SE015 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1000, "",spep_2 + 190, 0, 16, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --クリリンパンチ SE016 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1000, "",spep_2 + 190, 0, 16, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯飛び上がる SE018 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1278, "", 0, 0, 0, 0.6); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1314, "",spep_2 + 404, 0, 24, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 196; ------------------------------------------------------ -- 下から敵を貫く(316F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --下から敵を貫く ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 316, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 316, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 316, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 316, attack_f, 255 ); attack_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --下から敵を貫く ef_005 setEffMoveKey( spep_3 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 316, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 316, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 316, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 316, attack_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 210, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 252, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 210, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 210, 1, -17, -130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 212, 1, -11.4, -125 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 214, 1, -14.2, -189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 216, 1, -17.1, -254.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 218, 1, -17.1, -307.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 220, 1, -17.1, -359.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 222, 1, -17.1, -411.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 224, 1, -17.1, -464.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 226, 1, -17.1, -516.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 228, 1, -17.1, -568.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 230, 1, -17.1, -621.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 232, 1, -17.1, -673.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 234, 1, -17.1, -725.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 236, 1, -17.1, -778.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 238, 1, -17.1, -830.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 240, 1, -17, -882.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 242, 1, -17, -935.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 244, 1, -17, -987.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 246, 1, -17, -1039.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 248, 1, -17, -1092.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 250, 1, -17, -1103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 252, 1, -17, -1114.2 , 0 ); --[[setMoveKey( spep_3 + 254, 1, -17, -1125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 256, 1, -17, -1136.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 258, 1, -17, -1147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 260, 1, -17, -1158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 262, 1, -17, -1169.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 264, 1, -17, -1180.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 266, 1, -17, -1191.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 268, 1, -17, -1202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 270, 1, -17, -1213.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 272, 1, -17, -1224 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 274, 1, -17, -1235 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 276, 1, -17, -1246 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 278, 1, -17, -1257 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 280, 1, -17, -1268 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 282, 1, -17, -1279 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 284, 1, -17, -1289.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 286, 1, -17, -1300.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 288, 1, -17, -1311.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 290, 1, -17, -1322.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 292, 1, -17, -1333.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 294, 1, -17, -1344.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 296, 1, -17, -1355.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 298, 1, -17, -1366.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 300, 1, -17, -1377.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 302, 1, -17, -1388.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 304, 1, -17, -1399.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 306, 1, -17, -1410.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 308, 1, -17, -1421.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 310, 1, -17, -1432.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 312, 1, -17, -1443.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 314, 1, -17, -1454.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 316, 1, -17, -1465.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 318, 1, -17, -1476.6 , 0 );]] setScaleKey( spep_3 -3 + 210, 1, 2.1 +s1, 2.1 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 252, 1, 2.1 +s1, 2.1 +s1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 210, 1, -100.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 252, 1, -100.5 ); -- ** 音 ** -- --加速 SE022 = playSeVer2( spep_3 + 48, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 48, SE022, 71 ); --悟飯飛び上がる SE023 = playSeVer2( spep_3 + 54, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE025 = playSeVer2( spep_3 + 176, 1114, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_3 + 176, 1126, "",spep_3 + 298, 0, 72, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 176, SE026, 71 ); SE027 = playSeVer2( spep_3 + 176, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_3 + 176, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_3 + 176, 1068, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 316 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 206 ); endPhase( spep_3 + 306 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 構える 台詞カットイン(116F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構える 台詞カットイン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 10; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1233, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --二人ジャンプ SE006 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 90, 1207, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 90, SE007, 58 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 空中コンボ攻撃(196F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- combo_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02r, 196, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --空中コンボ攻撃 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, combo_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 196, combo_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, combo_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 196, combo_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, combo_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 196, combo_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, combo_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196 -1, combo_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196, combo_f, 0 ); combo_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 196, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --空中コンボ攻撃 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, combo_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 196, combo_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, combo_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 196, combo_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, combo_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 196, combo_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, combo_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196 -1, combo_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 196, combo_b, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 196 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 12 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 28, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 199, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 28, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 68, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 116, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 156, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 164, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 178, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0, 938 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 0, 625.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 0, 390.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 0, 222.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 0, 109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0, 41 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 0, 5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 0, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 0, -9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 0, -4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 0, 0 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 67, 1, 0, 0 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 68.6, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 84.9, 13.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 101.2 +10, 15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 117.4 +10, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 117.4 +10, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 108.2, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 99, 15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 89.8, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 80.5, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 71.3, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 62.1, 11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 52.8, 10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 43.6, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 34.4, 9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 25.1, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 34.9, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 34.9, 8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 115, 1, 34.9, 8.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 34.7, 9.3 -30 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 34.8 +8, 9.1 -20 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 34.9 +10, 8.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 35 -0, 8.7 -20 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 35.1 +10, 8.4 -10, 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 33.1 +10, -0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 31, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 61.8, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 92.6, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 123.5, 61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 154.3, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 185.1, 108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 168.4, 84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 166.3, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 164.2, 67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 162.2, 58.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 160.1, 49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 158, 40.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 156, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 153, 1, 156, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 153.9 +60, 23 +10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 155, 1, 153.9 +60, 23 +10 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 200.9 +40, 67.6 +15 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 188 +10, 65.9 +20 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 175.1 +60, 64.2 +25 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 162.2 +20, 62.5 +15 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 163, 1, 162.2, 62.5 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 169.9, 55.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 155, 49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 140.2, 44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 120.5, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 100.9, 65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 81.2, 76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 61.6, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 177, 1, 61.6, 86.7 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 117.6 +120, 160.1 +40 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 122.9 +70, 161.1 +10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 128.2 +10, 162 +2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 133.5 +70, 163 +35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 138.8 +40, 163.9 +15 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 144.1, 164.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 156.4, 167.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 168.6, 169.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 180.9, 171.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 193.2, 173.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 205.5, 176 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 199, 1, 205.5, 176 , 0 ); s1 = 0.4; setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 2.2 +s1, 2.2 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 67, 1, 2.2 +s1, 2.2 +s1 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.5 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 2.2 +s1, 2.2 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.5 +s1, 2.5 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 2.4 +s1, 2.4 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 2.3 +s1, 2.3 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 115, 1, 2.3 +s1, 2.3 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 2.42, 2.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 153, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 155, 1, 2.72, 2.72 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 2.49 +s1, 2.49 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 2.19 +s1, 2.19 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 2.44 +s1, 2.44 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 2.32 +s1, 2.32 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 163, 1, 2.32 +s1, 2.32 +s1 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 2.2 +s1, 2.2 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 2.2 +s1, 2.2 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 2.27 +s1, 2.27 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 2.34 +s1, 2.34 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 2.41 +s1, 2.41 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 2.48 +s1, 2.48 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 177, 1, 2.48 +s1, 2.48 +s1 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 178, 1, 3.176 +s1, 3.176 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 180, 1, 2.78 +s1, 2.78 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 2.58 +s1, 2.58 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 184, 1, 2.88 +s1, 2.88 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 186, 1, 2.74 +s1, 2.74 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 188, 1, 2.64 +s1, 2.64 +s1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 199, 1, 2.64 +s1, 2.64 +s1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 67, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 115, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, -106 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 155, 1, -106 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 156, 1, -38 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 163, 1, -38 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 164, 1, -104 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 177, 1, -104 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 178, 1, -32 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 199, 1, -32 ); -- ** 音 ** -- --悟飯蹴り SE008 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1187, "",spep_2 + 108, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 58, SE009, 84 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --クリリン突っ込んでくる SE011 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1110, "",spep_2 + 144, 0, 16, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1169, "",spep_2 + 144, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE013, 78 ); --クリリン蹴り SE014 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 140, SE014, 75 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 142, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --クリリンパンチ SE015 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1000, "",spep_2 + 190, 0, 16, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --クリリンパンチ SE016 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1000, "",spep_2 + 190, 0, 16, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 164, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --悟飯飛び上がる SE018 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1278, "", 0, 0, 0, 0.6); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 190, 1314, "",spep_2 + 404, 0, 24, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 196; ------------------------------------------------------ -- 下から敵を貫く(316F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --下から敵を貫く ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 316, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, attack_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 316, attack_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 316, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 316, attack_f, 255 ); attack_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --下から敵を貫く ef_005 setEffMoveKey( spep_3 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 316, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, attack_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 316, attack_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 316, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 316, attack_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 210, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 252, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 -3 + 210, 1, 8 ); setMoveKey( spep_3 + 210, 1, 17, -130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 212, 1, 11.4, -125 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 214, 1, 14.2, -189.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 216, 1, 17.1, -254.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 218, 1, 17.1, -307.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 220, 1, 17.1, -359.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 222, 1, 17.1, -411.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 224, 1, 17.1, -464.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 226, 1, 17.1, -516.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 228, 1, 17.1, -568.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 230, 1, 17.1, -621.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 232, 1, 17.1, -673.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 234, 1, 17.1, -725.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 236, 1, 17.1, -778.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 238, 1, 17.1, -830.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 240, 1, 17, -882.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 242, 1, 17, -935.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 244, 1, 17, -987.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 246, 1, 17, -1039.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 248, 1, 17, -1092.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 250, 1, 17, -1103.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 252, 1, 17, -1114.2 , 0 ); --[[setMoveKey( spep_3 + 254, 1, -17, -1125.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 256, 1, -17, -1136.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 258, 1, -17, -1147.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 260, 1, -17, -1158.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 262, 1, -17, -1169.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 264, 1, -17, -1180.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 266, 1, -17, -1191.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 268, 1, -17, -1202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 270, 1, -17, -1213.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 272, 1, -17, -1224 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 274, 1, -17, -1235 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 276, 1, -17, -1246 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 278, 1, -17, -1257 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 280, 1, -17, -1268 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 282, 1, -17, -1279 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 284, 1, -17, -1289.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 286, 1, -17, -1300.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 288, 1, -17, -1311.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 290, 1, -17, -1322.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 292, 1, -17, -1333.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 294, 1, -17, -1344.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 296, 1, -17, -1355.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 298, 1, -17, -1366.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 300, 1, -17, -1377.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 302, 1, -17, -1388.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 304, 1, -17, -1399.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 306, 1, -17, -1410.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 308, 1, -17, -1421.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 310, 1, -17, -1432.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 312, 1, -17, -1443.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 314, 1, -17, -1454.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 316, 1, -17, -1465.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 318, 1, -17, -1476.6 , 0 );]] setScaleKey( spep_3 -3 + 210, 1, 2.1 +s1, 2.1 +s1 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 252, 1, 2.1 +s1, 2.1 +s1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 210, 1, 100.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 252, 1, 100.5 ); -- ** 音 ** -- --加速 SE022 = playSeVer2( spep_3 + 48, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 48, SE022, 71 ); --悟飯飛び上がる SE023 = playSeVer2( spep_3 + 54, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE025 = playSeVer2( spep_3 + 176, 1114, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_3 + 176, 1126, "",spep_3 + 298, 0, 72, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 176, SE026, 71 ); SE027 = playSeVer2( spep_3 + 176, 1179, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_3 + 176, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_3 + 176, 1068, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 316 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 206 ); endPhase( spep_3 + 306 ); end