--1025650:ハッチヒャック(巨大化)_インフィニティイリュージョン --sp_effect_b1_00230 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161007; --拳を握りしめる ef_001 SP_02 = 161008; --正面に振り向く ef_002 SP_03 = 161009; --敵を右上に押し込む様にパンチを入れる ef_003 SP_04 = 161010; --敵を右上に押し込む様にパンチを入れる ef_003_b SP_05 = 161012; --敵の背後に回り込み蹴る ef_004 SP_06 = 161013; --敵の背後に回り込み蹴る ef_004_b SP_07 = 161015; --顔を上げてニヤリと笑う ef_005 SP_08 = 161016; --敵のアップからQTBするとハッチヒャックが分身している ef_006 SP_09 = 161017; --敵のアップからQTBするとハッチヒャックが分身している ef_006_b SP_10 = 161018; --分身したハッチヒャックが多方面から次々に敵を攻撃する ef_007 SP_11 = 161019; --分身したハッチヒャックが多方面から次々に敵を攻撃する ef_007_b SP_12 = 161021; --地面に敵が落下した後、ハッチヒャックも着地 ef_008 SP_13 = 161022; --地面に敵が落下した後、ハッチヒャックも着地 ef_008_b SP_14 = 161024; --敵をつかんで持ち上げた後床に叩きつける ef_009 SP_15 = 161025; --敵をつかんで持ち上げた後床に叩きつける ef_009_b --敵側 SP_03r = 161011; --敵を右上に押し込む様にパンチを入れる ef_003_r SP_05r = 161014; --敵の背後に回り込み蹴る ef_004_r SP_10r = 161020; --分身したハッチヒャックが多方面から次々に敵を攻撃する ef_007_r SP_12r = 161023; --地面に敵が落下した後、ハッチヒャックも着地 ef_008_r SP_14r = 161026; --敵をつかんで持ち上げた後床に叩きつける_反転 ef_009_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 拳を握りしめる(106F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --拳を握りしめる ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 106, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 106, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --手握る SE003 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1170, "",spep_0 + 96, 0, 20, -1); --顔アップ SE005 = playSeVer2( spep_0 + 104, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 106; ------------------------------------------------------ -- 正面に振り向く(56F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- face = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面に振り向く ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, face, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, face, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, face, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, face, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, face, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, face, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, face, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56 -1, face, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, face, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 46 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ SE006 = playSeVer2( spep_1 + 50, 1003, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 56; ------------------------------------------------------ -- 敵を右上に押し込む様にパンチを入れる(66F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵を右上に押し込む様にパンチを入れる ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵を右上に押し込む様にパンチを入れる ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 -3 + 12, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 114.9, 95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 115.3, 96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 130.4, 110.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 130.9, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 146, 124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 11, 1, 146.4, 125.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 191.7, 169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 188.5, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 180.8, 203.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 223.4, 158.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 152.9, 161.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 217.1, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 217.3, 177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 216.3, 173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 204.7, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 191.9, 185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 192.9, 175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 192.5, 164.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 196.4, 171.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 199, 177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 200.2, 178.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 200.2, 178.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 201.5, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 201.5, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 202.8, 181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 202.8, 181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 204, 182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 204, 182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 205.3, 183.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 205.3, 183.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 206.5, 184.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 206.5, 184.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 207.8, 186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 207.8, 186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 209.1, 187.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.36, 2.36 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -28.2 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE007 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1187, "",spep_2 + 58, 0, 24, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --後ろ回り込む SE009 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 58, SE009, 84 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 66; ------------------------------------------------------ -- 敵の背後に回り込み蹴る(56F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵の背後に回り込み蹴る ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, move_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, move_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56 -1, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, move_f, 0 ); move_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵の背後に回り込み蹴る ef_004_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, move_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, move_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56 -1, move_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, move_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 59, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -7.1, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, -7.1, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -5.9, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -5.9, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -4.8, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -4.8, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -3.7, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -3.1, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -3.1, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -2, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -2, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -0.9, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -0.9, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.2, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.2, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 279.8, 131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 233.5, 108.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 402.7, 115.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 372.5, 164.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 605.6, 195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 603.1, 191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 811.8, 225.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 810.8, 220.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1020.9, 254.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1023.7, 254.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1237.5, 293.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 1233.9, 295.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 1441.3, 334.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1442.9, 334.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 1655.6, 372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 59, 1, 1655.6, 372.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 59, 1, 2.07, 2.07 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_3 + 1, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, 10 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 10 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, 11 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, 11 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, 11.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, 11.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -30.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 59, 1, -30.4 ); -- ** 音 ** -- --蹴り飛ばし SE010 = playSeVer2( spep_3 + 10, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1153, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 56; ------------------------------------------------------ -- 顔を上げてニヤリと笑う(86F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- niya = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 94, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --顔を上げてニヤリと笑う ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, niya, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 94, niya, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, niya, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 94, niya, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, niya, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 94, niya, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, niya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 94 -1, niya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 94, niya, 0 ); spep_x = spep_4 + 8; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔アップ SE014 = playSeVer2( spep_4 + 16, 8, "",spep_4 + 104, 0, 14, -1); --顔カットイン SE013 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 94 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_5 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, SE_05 ); --分身 SE016 = playSeVer2( spep_5 + 90, 1232, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_5 + 90, 1278, "",spep_5 + 194, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 90, SE017, 66 ); SE018 = playSeVer2( spep_5 + 90, 1271, "",spep_5 + 202, 0, 20, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 94; ------------------------------------------------------ -- 敵のアップからQTBするとハッチヒャックが分身している(86F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- bunshin_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵のアップからQTBするとハッチヒャックが分身している ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, bunshin_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, bunshin_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bunshin_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, bunshin_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bunshin_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 86, bunshin_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bunshin_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86 -1, bunshin_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86, bunshin_f, 0 ); bunshin_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵のアップからQTBするとハッチヒャックが分身している ef_006_b setEffMoveKey( spep_6 + 0, bunshin_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, bunshin_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bunshin_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, bunshin_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bunshin_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 86, bunshin_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bunshin_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86 -1, bunshin_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86, bunshin_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 1.9, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 1.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 1.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 1.1, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.9, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.8, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.6, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.5, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 0.5, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 0.4, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 88, 1, 0.4, -0.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.72, 1.73 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 1.31, 1.32 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 1.31, 1.32 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.69, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 0.38, 0.38 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 0.37, 0.37 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0.37, 0.37 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 0.37, 0.36 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 0.37, 0.36 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 88, 1, 0.36, 0.36 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 88, 1, 21.2 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE019 = playSeVer2( spep_6 + 84, 1117, "",spep_6 + 124, 0, 16, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 86; ------------------------------------------------------ -- 分身したハッチヒャックが多方面から次々に敵を攻撃する(80F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- elbow_f = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_10, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --分身したハッチヒャックが多方面から次々に敵を攻撃する ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 80, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, elbow_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 80, elbow_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, elbow_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 80, elbow_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, elbow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 80 -1, elbow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 80, elbow_f, 0 ); elbow_b = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_11, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --分身したハッチヒャックが多方面から次々に敵を攻撃する ef_007_b setEffMoveKey( spep_7 + 0, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 80, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 80, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, elbow_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 80, elbow_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, elbow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 80 -1, elbow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 80, elbow_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 -3 + 44, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 8 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 98.4, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 1, 1, 98.4, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, 93.7, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 93.7, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 7, 1, 93.7, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 89.1, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 9, 1, 89.1, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 89.1, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 11, 1, 89.1, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 84.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 13, 1, 84.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 84.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 15, 1, 84.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, 79.8, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 17, 1, 79.8, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 79.8, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 79.8, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 75.1, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 21, 1, 75.1, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 75.1, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 23, 1, 75.1, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 81.6, -140.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 25, 1, 81.6, -140.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, 84.3, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 27, 1, 84.3, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 181.5, -348.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 29, 1, 181.5, -348.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 208.2, -284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 31, 1, 208.2, -284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 264, -476.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 33, 1, 264, -476.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 345.7, -503.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 35, 1, 345.7, -503.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, 427.6, -673.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 37, 1, 427.6, -673.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, 398.8, -669 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 39, 1, 398.8, -669 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, 520.3, -833.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 41, 1, 520.3, -833.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, 531.2, -823.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 44, 1, 531.2, -823.8 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 44, 1, 2.17, 2.17 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, -93.3 ); setRotateKey( spep_7 + 1, 1, -93.3 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, -95 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 6, 1, -95 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 7, 1, -95 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 8, 1, -96.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 9, 1, -96.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 10, 1, -96.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 11, 1, -96.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 12, 1, -98.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 13, 1, -98.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 14, 1, -98.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 15, 1, -98.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 16, 1, -100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 17, 1, -100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 18, 1, -100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 19, 1, -100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 20, 1, -101.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 21, 1, -101.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 22, 1, -101.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 23, 1, -101.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 24, 1, -102.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 44, 1, -102.8 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 -3 + 50, 1, 1 ); changeAnime( spep_7 -3 + 50, 1, 106 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 50, 1, -541.5, 218.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 52, 1, -495.6, 179.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 54, 1, -449.7, 140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 56, 1, -403.8, 101.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 58, 1, -358, 62.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 60, 1, -312.1, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 62, 1, -266.2, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 64, 1, -184.4, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 66, 1, -199.4, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 68, 1, -143, -122.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 70, 1, -204.3, -63.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 72, 1, -204.5, -403.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 74, 1, -161.8, -384.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 76, 1, -167, -565.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 78, 1, -172.2, -558.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 80, 1, -174.4, -747.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 82, 1, -176.6, -749.8 , 0 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 50, 1, 3.03, 3.03 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 82, 1, 3.03, 3.03 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 50, 1, 73.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 64, 1, 73.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 66, 1, 100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 70, 1, 100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 72, 1, 102.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 74, 1, 102.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 76, 1, 103.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 78, 1, 103.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 80, 1, 105.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 82, 1, 105.3 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE020 = playSeVer2( spep_7 + 16, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 16, SE020, 75 ); SE021 = playSeVer2( spep_7 + 16, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --肘打ち SE022 = playSeVer2( spep_7 + 52, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 52, SE022, 85 ); SE023 = playSeVer2( spep_7 + 52, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 52, SE023, 80 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 80 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 80; ------------------------------------------------------ -- 地面に敵が落下した後、ハッチヒャックも着地(84F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- landing_f = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_12, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --地面に敵が落下した後、ハッチヒャックも着地 ef_008 setEffMoveKey( spep_8 + 0, landing_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 84, landing_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, landing_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 84, landing_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, landing_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 84, landing_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, landing_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 84 -1, landing_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 84, landing_f, 0 ); landing_g = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_13, 84, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --地面に敵が落下した後、ハッチヒャックも着地 ef_008_b setEffMoveKey( spep_8 + 0, landing_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 84, landing_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, landing_g, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 84, landing_g, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, landing_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 84, landing_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, landing_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 84 -1, landing_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 84, landing_g, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_8 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_8 -3 + 12, 1, 108 ); changeAnime( spep_8 -3 + 20, 1, 106 ); setMoveKey( spep_8 + 0, 1, 34.6, 584 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 1, 1, 34.6, 584 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 2, 1, 34.7, 265.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 6, 1, 34.7, 265.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 8, 1, 34.7, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 11, 1, 34.7, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 12, 1, 36.8, -275.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 14, 1, 36.8, -275.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 16, 1, 36.8, -284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 19, 1, 45.8, -275.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 20, 1, 46.4, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 22, 1, 52.5, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 24, 1, 41.9, -97.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 26, 1, 41.7, -108.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 28, 1, 44.6, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 30, 1, 47.5, -117.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 32, 1, 46, -155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 34, 1, 44.5, -155 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 36, 1, 45.9, -193.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 38, 1, 47.3, -194.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 40, 1, 49.7, -195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 42, 1, 43.1, -227.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 44, 1, 45.2, -196.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 46, 1, 48.6, -223.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 48, 1, 51.3, -193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 50, 1, 48.6, -204.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 52, 1, 46, -220.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 54, 1, 47.4, -213.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 56, 1, 48.9, -211.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 58, 1, 49.7, -217 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 60, 1, 50.6, -225.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 62, 1, 49.1, -222.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 64, 1, 47.7, -219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 66, 1, 46.3, -216 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 86, 1, 46.3, -216 , 0 ); setScaleKey( spep_8 + 0, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 86, 1, 2.52, 2.52 ); setRotateKey( spep_8 + 0, 1, 36.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 11, 1, 36.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 12, 1, 81.5 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 19, 1, 81.5 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 20, 1, 36.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 86, 1, 36.7 ); -- ** 音 ** -- --敵地面落ちる SE024 = playSeVer2( spep_8 + 4, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_8 + 8, 1008, "", 0, 0, 0, -1); --着地 SE026 = playSeVer2( spep_8 + 38, 1014, "",spep_8 + 68, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 38, SE026, 79 ); SE027 = playSeVer2( spep_8 + 38, 1190, "",spep_8 + 62, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 38, SE027, 78 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 84 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 84; ------------------------------------------------------ -- 敵をつかんで持ち上げた後床に叩きつける (212F) ------------------------------------------------------ --spep_9 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_9 + 0, SP_14, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵をつかんで持ち上げた後床に叩きつける ef_009 setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 242, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 242, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 242, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 242, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_9 + 0, SP_15, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵をつかんで持ち上げた後床に叩きつける ef_009_b setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 242, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 242, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 242, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 242, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 -3 + 136, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, 50.5, -254 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 1, 1, 50.5, -253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 50.5, -253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 35, 1, 50.5, -253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 50.7, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, 50.7, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 45, 1, 50.7, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, 50.7, -178.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 47, 1, 50.7, -178.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 48, 1, 50.7, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 49, 1, 50.7, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 50, 1, 50.7, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 51, 1, 50.7, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 52, 1, 50.7, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 53, 1, 50.7, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 54, 1, 50.7, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 55, 1, 50.7, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 56, 1, 50.7, -171.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 57, 1, 50.7, -171.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 58, 1, 50.7, -171.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 59, 1, 50.7, -171.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 60, 1, 50.7, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 61, 1, 50.7, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 62, 1, 50.7, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 63, 1, 50.7, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 64, 1, 50.7, -165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 65, 1, 50.7, -165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 66, 1, 50.7, -165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 67, 1, 50.7, -165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 68, 1, 50.7, -162.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 69, 1, 50.7, -162.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 70, 1, 50.7, -162.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 71, 1, 50.7, -162.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 72, 1, 50.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 73, 1, 50.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 74, 1, 50.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 75, 1, 50.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 76, 1, 10.6, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 77, 1, 10.6, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 78, 1, 10.6, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 79, 1, 10.6, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 80, 1, 9.5, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 81, 1, 9.5, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 82, 1, 9.5, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 83, 1, 9.5, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 84, 1, 8.4, 259 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 85, 1, 8.4, 259 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 86, 1, 8.4, 259 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 87, 1, 8.4, 259 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 88, 1, 7.3, 259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 89, 1, 7.3, 259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 90, 1, 7.3, 259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 91, 1, 7.3, 259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 92, 1, 6.2, 259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 93, 1, 6.2, 259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 94, 1, 6.2, 259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 95, 1, 6.2, 259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 96, 1, 5.1, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 97, 1, 5.1, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 98, 1, 5.1, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 99, 1, 5.1, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 100, 1, 4, 260.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 101, 1, 4, 260.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 102, 1, 4, 260.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 103, 1, 4, 260.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 104, 1, 2.9, 260.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 105, 1, 2.9, 260.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 106, 1, 2.9, 260.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 107, 1, 2.9, 260.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 108, 1, 1.8, 260.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 109, 1, 1.8, 260.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 110, 1, 1.8, 260.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 111, 1, 1.8, 260.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 112, 1, 0.7, 261.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 113, 1, 0.7, 261.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 114, 1, 0.7, 261.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 115, 1, 0.7, 261.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 116, 1, 11.1, 199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 117, 1, 11.1, 199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 118, 1, 11.1, 199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 119, 1, 11.1, 199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 120, 1, 63.5, -172.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 121, 1, 63.5, -172.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 122, 1, 51.9, -292.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 123, 1, 51.9, -292.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 124, 1, 68.6, -190.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 125, 1, 68.6, -190.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 126, 1, 59.4, -271.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 127, 1, 59.4, -271.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 128, 1, 68.1, -176 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 129, 1, 68.1, -176 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 130, 1, 52, -255.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 131, 1, 52, -255.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 132, 1, 43.6, -429.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 133, 1, 43.6, -429.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 134, 1, 47.1, -484 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 135, 1, 47.1, -484 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 136, 1, 47.1, -484 , 0 ); --[[setMoveKey( spep_9 -3 + 136, 1, 42, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 137, 1, 42, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 138, 1, 61, -225.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 139, 1, 61, -225.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 140, 1, 50.2, -249.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 141, 1, 50.2, -249.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 142, 1, 47.8, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 143, 1, 47.8, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 144, 1, 49.1, -258.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 145, 1, 49.1, -258.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 146, 1, 57.9, -230.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 147, 1, 57.9, -230.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 148, 1, 55.1, -276.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 149, 1, 55.1, -276.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 150, 1, 50.2, -230 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 151, 1, 50.2, -230 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 152, 1, 48, -277 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 153, 1, 48, -277 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 154, 1, 45.4, -221.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 155, 1, 45.4, -221.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 156, 1, 50.6, -264.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 157, 1, 50.6, -264.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 158, 1, 51, -232.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 159, 1, 51, -232.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 160, 1, 55.9, -271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 161, 1, 55.9, -271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 162, 1, 46.1, -232.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 163, 1, 46.1, -232.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 164, 1, 48.6, -265 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 165, 1, 48.6, -265 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 166, 1, 46.2, -228.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 167, 1, 46.2, -228.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 168, 1, 54.3, -263.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 169, 1, 54.3, -263.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 170, 1, 45.5, -230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 171, 1, 45.5, -230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 172, 1, 48, -271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 173, 1, 48, -271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 174, 1, 46.2, -235.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 175, 1, 46.2, -235.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 176, 1, 51, -264.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 177, 1, 51, -264.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 178, 1, 55.6, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 179, 1, 55.6, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 180, 1, 45.8, -198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 181, 1, 45.8, -198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 182, 1, 51.7, -155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 183, 1, 51.7, -155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 184, 1, 48.4, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 185, 1, 48.4, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 186, 1, 47.4, -154.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 187, 1, 47.4, -154.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 188, 1, 49.1, -191 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 189, 1, 49.1, -191 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 190, 1, 44.9, -149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 191, 1, 44.9, -149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 192, 1, 54.9, -188.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 193, 1, 54.9, -188.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 194, 1, 43.6, -156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 195, 1, 43.6, -156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 196, 1, 48.7, -181.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 197, 1, 48.7, -181.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 198, 1, 47.6, -140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 199, 1, 47.6, -140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 200, 1, 42.1, -149.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 201, 1, 42.1, -149.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 202, 1, 56, -202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 203, 1, 56, -202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 204, 1, 39, -123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 205, 1, 39, -123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 206, 1, 38.7, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 207, 1, 38.7, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 208, 1, 46.9, -143.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 209, 1, 46.9, -143.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 210, 1, 59.2, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 211, 1, 59.2, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 212, 1, 45.3, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 213, 1, 45.3, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 214, 1, 59.2, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 215, 1, 59.2, -181.6 , 0 );]] setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 136, 1, 1.05, 1.05 ); --setScaleKey( spep_9 -3 + 215, 1, 1.05, 1.05 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 74, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 75, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 76, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 77, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 78, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 79, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 80, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 81, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 82, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 83, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 84, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 85, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 86, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 87, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 88, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 89, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 90, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 91, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 92, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 93, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 94, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 95, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 96, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 97, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 98, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 99, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 100, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 101, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 102, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 103, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 104, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 105, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 106, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 107, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 108, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 109, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 110, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 111, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 112, 1, 6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 113, 1, 6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 114, 1, 6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 115, 1, 6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 116, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 118, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 119, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 120, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 134, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 135, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 136, 1, 27.4 ); --setRotateKey( spep_9 -3 + 136, 1, 6.8 ); --setRotateKey( spep_9 -3 + 215, 1, 6.8 ); -- ** 音 ** -- --敵掴む SE028 = playSeVer2( spep_9 + 24, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_9 + 24, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --敵持ち上げる SE030 = playSeVer2( spep_9 + 60, 1116, "",spep_9 + 104, 0, 20, -1); SE031 = playSeVer2( spep_9 + 64, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --叩きつける SE032 = playSeVer2( spep_9 + 104, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_9 + 106, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_9 + 114, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_9 + 116, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_9 + 118, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 242 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_9 + 120 ); endPhase( spep_9 + 232 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 拳を握りしめる(106F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 106, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --拳を握りしめる ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 106, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 106, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 106, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 106, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --手握る SE003 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1170, "",spep_0 + 96, 0, 20, -1); --顔アップ SE005 = playSeVer2( spep_0 + 104, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 106 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 106; ------------------------------------------------------ -- 正面に振り向く(56F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- face = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --正面に振り向く ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, face, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 56, face, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, face, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 56, face, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, face, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 56, face, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, face, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56 -1, face, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 56, face, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 46 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --パンチ SE006 = playSeVer2( spep_1 + 50, 1003, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 56; ------------------------------------------------------ -- 敵を右上に押し込む様にパンチを入れる(66F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 66, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵を右上に押し込む様にパンチを入れる ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 66, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵を右上に押し込む様にパンチを入れる ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 66, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 66, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 66, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 66, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 -3 + 12, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 114.9, 95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 115.3, 96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 130.4, 110.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 130.9, 110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 146, 124.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 11, 1, 146.4, 125.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 191.7, 169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 188.5, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 180.8, 203.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 223.4, 158.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 152.9, 161.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 217.1, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 217.3, 177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 216.3, 173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 204.7, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 191.9, 185 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 192.9, 175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 192.5, 164.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 196.4, 171.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 199, 177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 200.2, 178.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 200.2, 178.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 201.5, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 201.5, 179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 202.8, 181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 202.8, 181 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 204, 182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 204, 182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 205.3, 183.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 205.3, 183.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 206.5, 184.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 206.5, 184.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 207.8, 186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 207.8, 186.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 209.1, 187.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.36, 2.36 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -28.2 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE007 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1187, "",spep_2 + 58, 0, 24, -1); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1153, "", 0, 0, 0, -1); --後ろ回り込む SE009 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 58, SE009, 84 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 66 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 66; ------------------------------------------------------ -- 敵の背後に回り込み蹴る(56F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- move_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_05r, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵の背後に回り込み蹴る ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, move_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, move_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, move_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56 -1, move_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, move_f, 0 ); move_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵の背後に回り込み蹴る ef_004_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, move_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, move_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, move_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, move_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, move_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, move_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56 -1, move_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, move_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 -3 + 59, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -7.1, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, -7.1, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -5.9, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -5.9, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -4.8, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -4.8, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -3.7, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -3.1, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -3.1, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -2, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -2, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -0.9, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -0.9, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.2, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.2, -66.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 279.8, 131.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 233.5, 108.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 402.7, 115.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 372.5, 164.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 605.6, 195.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 603.1, 191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 811.8, 225.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 810.8, 220.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1020.9, 254.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1023.7, 254.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 1237.5, 293.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 1233.9, 295.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 1441.3, 334.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 1442.9, 334.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 1655.6, 372.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 59, 1, 1655.6, 372.9 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 59, 1, 2.07, 2.07 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_3 + 1, 1, 9.8 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, 10 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 10 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 10.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 10.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, 10.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, 11 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, 11 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, 11.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, 11.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -30.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 59, 1, -30.4 ); -- ** 音 ** -- --蹴り飛ばし SE010 = playSeVer2( spep_3 + 10, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1153, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 56; ------------------------------------------------------ -- 顔を上げてニヤリと笑う(86F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- niya = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_07, 94, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --顔を上げてニヤリと笑う ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, niya, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 94, niya, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, niya, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 94, niya, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, niya, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 94, niya, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, niya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 94 -1, niya, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 94, niya, 0 ); spep_x = spep_4 + 8; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔アップ SE014 = playSeVer2( spep_4 + 16, 8, "",spep_4 + 104, 0, 14, -1); --顔カットイン SE013 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 94 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_5 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, SE_05 ); --分身 SE016 = playSeVer2( spep_5 + 90, 1232, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_5 + 90, 1278, "",spep_5 + 194, 0, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 90, SE017, 66 ); SE018 = playSeVer2( spep_5 + 90, 1271, "",spep_5 + 202, 0, 20, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 94; ------------------------------------------------------ -- 敵のアップからQTBするとハッチヒャックが分身している(86F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- bunshin_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_08, 86, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵のアップからQTBするとハッチヒャックが分身している ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, bunshin_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, bunshin_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bunshin_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, bunshin_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bunshin_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 86, bunshin_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bunshin_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86 -1, bunshin_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86, bunshin_f, 0 ); bunshin_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵のアップからQTBするとハッチヒャックが分身している ef_006_b setEffMoveKey( spep_6 + 0, bunshin_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 86, bunshin_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, bunshin_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 86, bunshin_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, bunshin_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 86, bunshin_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, bunshin_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86 -1, bunshin_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 86, bunshin_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 1.9, -0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, 1.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, 1.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, 1.1, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.9, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.8, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.6, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.5, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, 0.5, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, 0.4, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 88, 1, 0.4, -0.1 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.72, 1.73 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 1.31, 1.32 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 1.31, 1.32 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.69, 0.7 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 0.38, 0.38 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 0.37, 0.37 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0.37, 0.37 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 0.37, 0.36 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 0.37, 0.36 ); --setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0.36, 0.36 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 88, 1, 0.36, 0.36 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 88, 1, 21.2 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE019 = playSeVer2( spep_6 + 84, 1117, "",spep_6 + 124, 0, 16, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 86 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 86; ------------------------------------------------------ -- 分身したハッチヒャックが多方面から次々に敵を攻撃する(80F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- elbow_f = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_10r, 80, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --分身したハッチヒャックが多方面から次々に敵を攻撃する ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 80, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, elbow_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 80, elbow_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, elbow_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 80, elbow_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, elbow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 80 -1, elbow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 80, elbow_f, 0 ); elbow_b = entryEffectLife( spep_7 + 0, SP_11, 80, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --分身したハッチヒャックが多方面から次々に敵を攻撃する ef_007_b setEffMoveKey( spep_7 + 0, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 80, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 80, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, elbow_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 80, elbow_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, elbow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 80 -1, elbow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 80, elbow_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 -3 + 44, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 8 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 98.4, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 1, 1, 98.4, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, 93.7, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 93.7, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 7, 1, 93.7, -43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 89.1, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 9, 1, 89.1, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 89.1, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 11, 1, 89.1, -40.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 84.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 13, 1, 84.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 84.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 15, 1, 84.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, 79.8, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 17, 1, 79.8, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 79.8, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 79.8, -33.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 75.1, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 21, 1, 75.1, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 75.1, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 23, 1, 75.1, -30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 81.6, -140.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 25, 1, 81.6, -140.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, 84.3, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 27, 1, 84.3, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 181.5, -348.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 29, 1, 181.5, -348.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 208.2, -284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 31, 1, 208.2, -284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 264, -476.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 33, 1, 264, -476.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 345.7, -503.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 35, 1, 345.7, -503.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, 427.6, -673.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 37, 1, 427.6, -673.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, 398.8, -669 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 39, 1, 398.8, -669 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, 520.3, -833.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 41, 1, 520.3, -833.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, 531.2, -823.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 44, 1, 531.2, -823.8 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 44, 1, 2.17, 2.17 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, -93.3 ); setRotateKey( spep_7 + 1, 1, -93.3 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, -95 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 6, 1, -95 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 7, 1, -95 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 8, 1, -96.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 9, 1, -96.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 10, 1, -96.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 11, 1, -96.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 12, 1, -98.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 13, 1, -98.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 14, 1, -98.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 15, 1, -98.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 16, 1, -100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 17, 1, -100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 18, 1, -100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 19, 1, -100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 20, 1, -101.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 21, 1, -101.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 22, 1, -101.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 23, 1, -101.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 24, 1, -102.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 44, 1, -102.8 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_7 -3 + 50, 1, 1 ); changeAnime( spep_7 -3 + 50, 1, 106 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 50, 1, -541.5, 218.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 52, 1, -495.6, 179.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 54, 1, -449.7, 140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 56, 1, -403.8, 101.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 58, 1, -358, 62.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 60, 1, -312.1, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 62, 1, -266.2, -15 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 64, 1, -184.4, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 66, 1, -199.4, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 68, 1, -143, -122.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 70, 1, -204.3, -63.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 72, 1, -204.5, -403.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 74, 1, -161.8, -384.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 76, 1, -167, -565.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 78, 1, -172.2, -558.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 80, 1, -174.4, -747.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 82, 1, -176.6, -749.8 , 0 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 50, 1, 3.03, 3.03 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 82, 1, 3.03, 3.03 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 50, 1, 73.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 64, 1, 73.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 66, 1, 100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 70, 1, 100.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 72, 1, 102.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 74, 1, 102.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 76, 1, 103.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 78, 1, 103.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 80, 1, 105.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 82, 1, 105.3 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE020 = playSeVer2( spep_7 + 16, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 16, SE020, 75 ); SE021 = playSeVer2( spep_7 + 16, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --肘打ち SE022 = playSeVer2( spep_7 + 52, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 52, SE022, 85 ); SE023 = playSeVer2( spep_7 + 52, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 52, SE023, 80 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 80 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 80; ------------------------------------------------------ -- 地面に敵が落下した後、ハッチヒャックも着地(84F) ------------------------------------------------------ --spep_8 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- landing_f = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_12r, 84, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --地面に敵が落下した後、ハッチヒャックも着地 ef_008 setEffMoveKey( spep_8 + 0, landing_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 84, landing_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, landing_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 84, landing_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, landing_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 84, landing_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, landing_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 84 -1, landing_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 84, landing_f, 0 ); landing_g = entryEffectLife( spep_8 + 0, SP_13, 84, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --地面に敵が落下した後、ハッチヒャックも着地 ef_008_b setEffMoveKey( spep_8 + 0, landing_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_8 + 84, landing_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 0, landing_g, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_8 + 84, landing_g, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 0, landing_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_8 + 84, landing_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, landing_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 84 -1, landing_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_8 + 84, landing_g, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_8 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_8 -3 + 12, 1, 108 ); changeAnime( spep_8 -3 + 20, 1, 106 ); setMoveKey( spep_8 + 0, 1, 34.6, 584 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 1, 1, 34.6, 584 , 0 ); setMoveKey( spep_8 + 2, 1, 34.7, 265.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 6, 1, 34.7, 265.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 8, 1, 34.7, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 11, 1, 34.7, -53.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 12, 1, 36.8, -275.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 14, 1, 36.8, -275.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 16, 1, 36.8, -284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 19, 1, 45.8, -275.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 20, 1, 46.4, -110.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 22, 1, 52.5, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 24, 1, 41.9, -97.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 26, 1, 41.7, -108.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 28, 1, 44.6, -120.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 30, 1, 47.5, -117.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 32, 1, 46, -155.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 34, 1, 44.5, -155 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 36, 1, 45.9, -193.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 38, 1, 47.3, -194.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 40, 1, 49.7, -195.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 42, 1, 43.1, -227.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 44, 1, 45.2, -196.9 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 46, 1, 48.6, -223.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 48, 1, 51.3, -193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 50, 1, 48.6, -204.7 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 52, 1, 46, -220.8 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 54, 1, 47.4, -213.4 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 56, 1, 48.9, -211.1 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 58, 1, 49.7, -217 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 60, 1, 50.6, -225.5 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 62, 1, 49.1, -222.3 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 64, 1, 47.7, -219.2 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 66, 1, 46.3, -216 , 0 ); setMoveKey( spep_8 -3 + 86, 1, 46.3, -216 , 0 ); setScaleKey( spep_8 + 0, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_8 -3 + 86, 1, 2.52, 2.52 ); setRotateKey( spep_8 + 0, 1, 36.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 11, 1, 36.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 12, 1, 81.5 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 19, 1, 81.5 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 20, 1, 36.7 ); setRotateKey( spep_8 -3 + 86, 1, 36.7 ); -- ** 音 ** -- --敵地面落ちる SE024 = playSeVer2( spep_8 + 4, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_8 + 8, 1008, "", 0, 0, 0, -1); --着地 SE026 = playSeVer2( spep_8 + 38, 1014, "",spep_8 + 68, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 38, SE026, 79 ); SE027 = playSeVer2( spep_8 + 38, 1190, "",spep_8 + 62, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_8 + 38, SE027, 78 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 84 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 84; ------------------------------------------------------ -- 敵をつかんで持ち上げた後床に叩きつける (212F) ------------------------------------------------------ --spep_9 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_9 + 0, SP_14r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵をつかんで持ち上げた後床に叩きつける ef_009 setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 242, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 242, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 242, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 242, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_9 + 0, SP_15, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --敵をつかんで持ち上げた後床に叩きつける ef_009_b setEffMoveKey( spep_9 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 242, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 242, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 242, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 242, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 -3 + 136, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_9 + 0, 1, 50.5, -254 , 0 ); setMoveKey( spep_9 + 1, 1, 50.5, -253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 50.5, -253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 35, 1, 50.5, -253.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 50.7, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, 50.7, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 45, 1, 50.7, -254.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, 50.7, -178.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 47, 1, 50.7, -178.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 48, 1, 50.7, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 49, 1, 50.7, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 50, 1, 50.7, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 51, 1, 50.7, -177.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 52, 1, 50.7, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 53, 1, 50.7, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 54, 1, 50.7, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 55, 1, 50.7, -174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 56, 1, 50.7, -171.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 57, 1, 50.7, -171.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 58, 1, 50.7, -171.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 59, 1, 50.7, -171.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 60, 1, 50.7, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 61, 1, 50.7, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 62, 1, 50.7, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 63, 1, 50.7, -168.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 64, 1, 50.7, -165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 65, 1, 50.7, -165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 66, 1, 50.7, -165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 67, 1, 50.7, -165.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 68, 1, 50.7, -162.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 69, 1, 50.7, -162.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 70, 1, 50.7, -162.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 71, 1, 50.7, -162.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 72, 1, 50.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 73, 1, 50.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 74, 1, 50.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 75, 1, 50.7, -159.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 76, 1, 10.6, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 77, 1, 10.6, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 78, 1, 10.6, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 79, 1, 10.6, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 80, 1, 9.5, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 81, 1, 9.5, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 82, 1, 9.5, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 83, 1, 9.5, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 84, 1, 8.4, 259 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 85, 1, 8.4, 259 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 86, 1, 8.4, 259 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 87, 1, 8.4, 259 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 88, 1, 7.3, 259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 89, 1, 7.3, 259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 90, 1, 7.3, 259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 91, 1, 7.3, 259.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 92, 1, 6.2, 259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 93, 1, 6.2, 259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 94, 1, 6.2, 259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 95, 1, 6.2, 259.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 96, 1, 5.1, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 97, 1, 5.1, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 98, 1, 5.1, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 99, 1, 5.1, 260 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 100, 1, 4, 260.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 101, 1, 4, 260.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 102, 1, 4, 260.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 103, 1, 4, 260.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 104, 1, 2.9, 260.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 105, 1, 2.9, 260.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 106, 1, 2.9, 260.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 107, 1, 2.9, 260.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 108, 1, 1.8, 260.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 109, 1, 1.8, 260.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 110, 1, 1.8, 260.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 111, 1, 1.8, 260.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 112, 1, 0.7, 261.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 113, 1, 0.7, 261.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 114, 1, 0.7, 261.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 115, 1, 0.7, 261.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 116, 1, 11.1, 199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 117, 1, 11.1, 199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 118, 1, 11.1, 199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 119, 1, 11.1, 199.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 120, 1, 63.5, -172.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 121, 1, 63.5, -172.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 122, 1, 51.9, -292.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 123, 1, 51.9, -292.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 124, 1, 68.6, -190.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 125, 1, 68.6, -190.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 126, 1, 59.4, -271.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 127, 1, 59.4, -271.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 128, 1, 68.1, -176 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 129, 1, 68.1, -176 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 130, 1, 52, -255.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 131, 1, 52, -255.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 132, 1, 43.6, -429.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 133, 1, 43.6, -429.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 134, 1, 47.1, -484 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 135, 1, 47.1, -484 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 136, 1, 47.1, -484 , 0 ); --[[setMoveKey( spep_9 -3 + 136, 1, 42, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 137, 1, 42, -247.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 138, 1, 61, -225.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 139, 1, 61, -225.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 140, 1, 50.2, -249.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 141, 1, 50.2, -249.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 142, 1, 47.8, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 143, 1, 47.8, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 144, 1, 49.1, -258.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 145, 1, 49.1, -258.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 146, 1, 57.9, -230.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 147, 1, 57.9, -230.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 148, 1, 55.1, -276.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 149, 1, 55.1, -276.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 150, 1, 50.2, -230 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 151, 1, 50.2, -230 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 152, 1, 48, -277 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 153, 1, 48, -277 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 154, 1, 45.4, -221.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 155, 1, 45.4, -221.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 156, 1, 50.6, -264.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 157, 1, 50.6, -264.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 158, 1, 51, -232.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 159, 1, 51, -232.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 160, 1, 55.9, -271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 161, 1, 55.9, -271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 162, 1, 46.1, -232.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 163, 1, 46.1, -232.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 164, 1, 48.6, -265 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 165, 1, 48.6, -265 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 166, 1, 46.2, -228.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 167, 1, 46.2, -228.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 168, 1, 54.3, -263.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 169, 1, 54.3, -263.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 170, 1, 45.5, -230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 171, 1, 45.5, -230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 172, 1, 48, -271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 173, 1, 48, -271.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 174, 1, 46.2, -235.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 175, 1, 46.2, -235.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 176, 1, 51, -264.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 177, 1, 51, -264.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 178, 1, 55.6, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 179, 1, 55.6, -237.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 180, 1, 45.8, -198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 181, 1, 45.8, -198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 182, 1, 51.7, -155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 183, 1, 51.7, -155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 184, 1, 48.4, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 185, 1, 48.4, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 186, 1, 47.4, -154.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 187, 1, 47.4, -154.4 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 188, 1, 49.1, -191 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 189, 1, 49.1, -191 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 190, 1, 44.9, -149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 191, 1, 44.9, -149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 192, 1, 54.9, -188.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 193, 1, 54.9, -188.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 194, 1, 43.6, -156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 195, 1, 43.6, -156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 196, 1, 48.7, -181.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 197, 1, 48.7, -181.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 198, 1, 47.6, -140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 199, 1, 47.6, -140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 200, 1, 42.1, -149.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 201, 1, 42.1, -149.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 202, 1, 56, -202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 203, 1, 56, -202.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 204, 1, 39, -123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 205, 1, 39, -123.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 206, 1, 38.7, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 207, 1, 38.7, -191.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 208, 1, 46.9, -143.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 209, 1, 46.9, -143.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 210, 1, 59.2, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 211, 1, 59.2, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 212, 1, 45.3, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 213, 1, 45.3, -135.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 214, 1, 59.2, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 215, 1, 59.2, -181.6 , 0 );]] setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 136, 1, 1.05, 1.05 ); --setScaleKey( spep_9 -3 + 215, 1, 1.05, 1.05 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 74, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 75, 1, 6.8 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 76, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 77, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 78, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 79, 1, 8.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 80, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 81, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 82, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 83, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 84, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 85, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 86, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 87, 1, 7.6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 88, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 89, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 90, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 91, 1, 7.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 92, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 93, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 94, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 95, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 96, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 97, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 98, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 99, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 100, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 101, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 102, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 103, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 104, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 105, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 106, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 107, 1, 6.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 108, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 109, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 110, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 111, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 112, 1, 6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 113, 1, 6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 114, 1, 6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 115, 1, 6 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 116, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 118, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 119, 1, 8.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 120, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 134, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 135, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 136, 1, 27.4 ); --setRotateKey( spep_9 -3 + 136, 1, 6.8 ); --setRotateKey( spep_9 -3 + 215, 1, 6.8 ); -- ** 音 ** -- --敵掴む SE028 = playSeVer2( spep_9 + 24, 1153, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_9 + 24, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --敵持ち上げる SE030 = playSeVer2( spep_9 + 60, 1116, "",spep_9 + 104, 0, 20, -1); SE031 = playSeVer2( spep_9 + 64, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --叩きつける SE032 = playSeVer2( spep_9 + 104, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_9 + 106, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_9 + 114, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_9 + 116, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_9 + 118, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 242 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_9 + 120 ); endPhase( spep_9 + 232 ); end