--1025650:ハッチヒャック(巨大化)_スーパーリベンジャーカノン --sp_effect_a3_00098 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160986; --ヒッチヒャック突進 ef_001 SP_02 = 160988; --ヒッチヒャック頭突き ef_002 SP_03 = 160990; --ヒッチヒャック頭突き 裏 ef_002_back SP_04 = 160992; --ヒッチヒャックパンチ ef_003 SP_05 = 160994; --ヒッチヒャックパンチ 裏 ef_003_back SP_06 = 160996; --ヒッチヒャックビーム ef_004 SP_07 = 160998; --爆発 ef_005 --敵側 SP_01r = 160987; --ヒッチヒャック突進 敵側 ef_001_re SP_02r = 160989; --ヒッチヒャック頭突き 敵側 ef_002_re SP_03r = 160991; --ヒッチヒャック頭突き 敵側 裏 ef_002_back_re SP_04r = 160993; --ヒッチヒャックパンチ 敵側 ef_003_re SP_05r = 160995; --ヒッチヒャックパンチ 敵側 裏 ef_003_back_re SP_06r = 160997; --ヒッチヒャックビーム 敵側 ef_004_re SP_07r = 160999; --爆発 敵側 ef_005_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ヒッチヒャック突進(118F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャック突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 113, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 113, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 113, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 113 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 113, first_f, 0 ); --走ってくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1014, "",spep_0 + 32, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 75 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1190, "",spep_0 + 26, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 71 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1002, "",spep_0 + 52, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 18, SE004, 78 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1190, "",spep_0 + 42, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 18, SE005, 78 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 113 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- spep_x = spep_0 + 18; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --走ってくる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1014, "",spep_0 + 78, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE006, 69 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1190, "",spep_0 + 64, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE007, 69 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1002, "",spep_0 + 96, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE008, 77 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1190, "",spep_0 + 82, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE009, 65 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1014, "",spep_0 + 106, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 74, SE010, 74 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1190, "",spep_0 + 100, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 74, SE011, 76 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1014, "",spep_0 + 120 -1, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE012, 71 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1190, "",spep_0 + 120 -1, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE013, 74 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 106, 1014, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 106, SE014, 65 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 106, 1190, "",spep_0 + 132 -1, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 106, SE015, 72 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 113; ------------------------------------------------------ -- ヒッチヒャック頭突き(186F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- butting_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 184, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャック頭突き ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, butting_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 184, butting_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, butting_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 184, butting_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, butting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 184, butting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, butting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 184 -1, butting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 184, butting_f, 0 ); butting_g = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 184, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャック頭突き 裏 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, butting_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 184, butting_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, butting_g, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 184, butting_g, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, butting_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 184, butting_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, butting_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 184 -1, butting_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 184, butting_g, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 8, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 8, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 453, -401.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 331, -390.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 209.1, -379.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 255.1, -388.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 293.2, -495 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 375.6, -462.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 282.2, -502 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 361.1, -423.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 349.2, -542.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 348.6, -463 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 286.3, -466.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 336.2, -441 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 319.4, -518.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 356.9, -482.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 393.7, -462 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 400.7, -516.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 397, -491.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 446.6, -497.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 451.4, -476.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 461.6, -511.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 508.5, -495.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 539.9, -498.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 574.1, -502.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 611, -506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 650.8, -510.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 650.8, -510.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 6.75, 6.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 6.75, 6.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 6.76, 6.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 6.78, 6.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 6.8, 6.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 6.82, 6.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 6.82, 6.82 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 8, 1, -79.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 14, 1, -79.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 16, 1, -78.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 18, 1, -77.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 20, 1, -77.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 22, 1, -77.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 24, 1, -77.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 28, 1, -77.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, -77.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 32, 1, -77 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 34, 1, -76.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 36, 1, -76.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 38, 1, -76.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 40, 1, -76.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, -76.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 44, 1, -75.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 46, 1, -75.6 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 48, 1, -75.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, -75 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 52, 1, -74.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 54, 1, -74.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 56, 1, -74 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 58, 1, -74 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 82, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 187, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 82, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 90, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 94, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 98, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 106, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 110, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 114, 1, 106 ); 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setRotateKey( spep_1 -3 + 169, 1, -598.2 );-- setRotateKey( spep_1 -3 + 170, 1, -720 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 172, 1, -720 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 173, 1, -720 );-- setRotateKey( spep_1 -3 + 174, 1, -759.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 176, 1, -759.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 177, 1, -759.7 );-- setRotateKey( spep_1 -3 + 178, 1, -720 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 181, 1, -720 );-- setRotateKey( spep_1 -3 + 182, 1, -759.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 184, 1, -759.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 186, 1, -799.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 187, 1, -799.9 ); --setRotateKey( spep_1 -3 + 189, 1, -799.9 ); -- ** 音 ** -- --頭突き SE016 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE016, 89 ); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE017, 75 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1049, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE018, 52 ); --画面遷移 SE019 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --連続攻撃(速) SE020 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1187, "",spep_1 + 100, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 76, SE020, 66 ); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1187, "",spep_1 + 110, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE022, 58 ); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 96, 1187, "",spep_1 + 120, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 96, SE023, 58 ); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 96, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1187, "",spep_1 + 130, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 106, SE025, 60 ); SE026 = playSeVer2( spep_1 + 116, 1187, "",spep_1 + 140, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 116, SE026, 56 ); --正面連打 SE027 = playSeVer2( spep_1 + 124, 1187, "",spep_1 + 148, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 124, SE027, 82 ); SE028 = playSeVer2( spep_1 + 124, 1359, "",spep_1 + 162, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 124, SE028, 63 ); SE029 = playSeVer2( spep_1 + 138, 1187, "",spep_1 + 162, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 138, SE029, 81 ); SE030 = playSeVer2( spep_1 + 138, 1359, "",spep_1 + 166, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 138, SE030, 71 ); SE031 = playSeVer2( spep_1 + 152, 1187, "",spep_1 + 174, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 152, SE031, 83 ); SE032 = playSeVer2( spep_1 + 152, 1359, "",spep_1 + 178, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 152, SE032, 58 ); SE033 = playSeVer2( spep_1 + 164, 1187, "",spep_1 + 194, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 164, SE033, 69 ); SE034 = playSeVer2( spep_1 + 164, 1359, "",spep_1 + 194, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 164, SE034, 65 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 + 178, 1187, "",spep_1 + 234, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 178, SE036, 63 ); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 178, 1359, "",spep_1 + 234, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 178, SE037, 60 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 184 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 184; ------------------------------------------------------ -- ヒッチヒャックパンチ(168F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 166, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャックパンチ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 166, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 166, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 166, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 166 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 166, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 166, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャックパンチ 裏 ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 166, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 166, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 166, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 166 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 166, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 92, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 169, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 92, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 110, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -243.8, 135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -191.7, 121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -143.1, 108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -98.3, 95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, -57.6, 82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, -20.5, 69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 14.8, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 54, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 103.1, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 109, 1, 103.1, 11 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 47.9, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 111, 1, 47.9, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 50.5, 56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 113, 1, 50.5, 56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, -40.8, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 115, 1, -40.8, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 92.3, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 117, 1, 92.3, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 13.7, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 119, 1, 13.7, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, -26.5, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 121, 1, -26.5, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 17.8, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 123, 1, 17.8, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, -23.5, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 125, 1, -23.5, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 61.6, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 127, 1, 61.6, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, -16.9, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 129, 1, -16.9, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 20.9, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 131, 1, 20.9, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 44.8, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 133, 1, 44.8, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, -24.9, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 135, 1, -24.9, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 7.5, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 137, 1, 7.5, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 18, 41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 139, 1, 18, 41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, -15.3, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 141, 1, -15.3, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 7.5, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 143, 1, 7.5, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, -1.6, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 145, 1, -1.6, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, -2.7, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 147, 1, -2.7, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, -3.6, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 149, 1, -3.6, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, -4.5, 28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 151, 1, -4.5, 28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, -5.4, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 153, 1, -5.4, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, -6.2, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 155, 1, -6.2, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, -6.9, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 157, 1, -6.9, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, -7.7, 29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 159, 1, -7.7, 29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, -8.3, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 161, 1, -8.3, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, -9.1, 30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 169, 1, -9.1, 30.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 4.67, 4.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 3.79, 3.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 3.51, 3.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 3.23, 3.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 109, 1, 2.12, 2.12 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 111, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 113, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 115, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 117, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 119, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 121, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 123, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 125, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 127, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 129, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 131, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 133, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 135, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 137, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 139, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 141, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 143, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 145, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 151, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 161, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 169, 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, -5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, -4.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -4.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -3.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 109, 1, -1 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, -46.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 169, 1, -46.4 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE038 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE038, 63 ); setPitch( spep_2 + 10, SE038, -400 ); setTimeStretch( SE038, 0.73, 30, 4 ); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1278, "",spep_2 + 72, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE039, 77 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1116, "",spep_2 + 52, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE040, 79 ); --パンチ SE041 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 40, SE041, 71 ); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE042, 78 ); --敵飛んでいく SE043 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE043, 71 ); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1183, "",spep_2 + 128, 0, 12, -1); --柱ぶつかる SE045 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1159, "",spep_2 + 180, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE045, 89 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 166 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 166; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_3 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --立ち止まる SE047 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1275, "",spep_3 + 180, 0, 42, 0.5); SE035 = playSeVer2( spep_3 + 86, 1336, "", 0, 14, 0, 0.5); setStartTimeMs( SE035, 4600 ); SE048 = playSeVer2( spep_3 + 90, 8, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- ヒッチヒャックビーム(198F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 198, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャックビーム ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, beam, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 198, beam, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 198, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 198, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 198 -1, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 198, beam, 0 ); -- ** 音 ** -- --腕クロスする SE049 = playSeVer2( spep_4 + 54, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --体光る SE050 = playSeVer2( spep_4 + 80, 1282, "",spep_4 + 186, 0, 22, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 80, SE050, 72 ); SE051 = playSeVer2( spep_4 + 80, 1334, "",spep_4 + 186, 0, 22, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 80, SE051, 85 ); SE052 = playSeVer2( spep_4 + 112, 1296, "",spep_4 + 186, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 112, SE052, 79 ); --レーザー発射 SE053 = playSeVer2( spep_4 + 158, 1338, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 158, SE053, 130 ); SE054 = playSeVer2( spep_4 + 158, 1177, "",spep_4 + 234, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 158, SE054, 77 ); SE055 = playSeVer2( spep_4 + 158, 1179, "",spep_4 + 234, 0, 32, -1); SE056 = playSeVer2( spep_4 + 158, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --連続爆発 SE057 = playSeVer2( spep_4 + 196, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 196, SE057, 78 ); SE058 = playSeVer2( spep_4 + 196, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 196, SE058, 76 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 198 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 198; ------------------------------------------------------ -- 爆発(176F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 144, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 144, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 144, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 144, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --連続爆発 SE059 = playSeVer2( spep_5 + 24, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 24, SE059, 85 ); E060 = playSeVer2( spep_5 + 24, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 24, SE060, 84 ); E061 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE061, 79 ); E062 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE062, 83 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 4 ); endPhase( spep_5 + 154 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ヒッチヒャック突進(118F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャック突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 113, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 113, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 113, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 113 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 113, first_f, 0 ); --走ってくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1014, "",spep_0 + 32, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 75 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1190, "",spep_0 + 26, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 71 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1002, "",spep_0 + 52, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 18, SE004, 78 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1190, "",spep_0 + 42, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 18, SE005, 78 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 113 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- spep_x = spep_0 + 18; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --走ってくる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1014, "",spep_0 + 78, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE006, 69 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1190, "",spep_0 + 64, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE007, 69 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1002, "",spep_0 + 96, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE008, 77 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 58, 1190, "",spep_0 + 82, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 58, SE009, 65 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1014, "",spep_0 + 106, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 74, SE010, 74 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 74, 1190, "",spep_0 + 100, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 74, SE011, 76 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1014, "",spep_0 + 120 -1, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE012, 71 ); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1190, "",spep_0 + 120 -1, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 92, SE013, 74 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 106, 1014, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 106, SE014, 65 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 106, 1190, "",spep_0 + 132 -1, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 106, SE015, 72 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 113; ------------------------------------------------------ -- ヒッチヒャック頭突き(186F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- butting_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02r, 184, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャック頭突き ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, butting_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 184, butting_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, butting_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 184, butting_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, butting_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 184, butting_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, butting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 184 -1, butting_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 184, butting_f, 0 ); butting_g = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03r, 184, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャック頭突き 裏 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, butting_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 184, butting_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, butting_g, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 184, butting_g, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, butting_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 184, butting_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, butting_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 184 -1, butting_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 184, butting_g, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 8, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 8, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 453, -401.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 331, -390.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 209.1, -379.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 255.1, -388.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 293.2, -495 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 375.6, -462.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 282.2, -502 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 361.1, -423.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 349.2, -542.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 348.6, -463 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 286.3, -466.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 336.2, -441 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 319.4, -518.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 356.9, -482.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 393.7, -462 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 400.7, -516.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 397, -491.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 446.6, -497.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 451.4, -476.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 461.6, -511.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 508.5, -495.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 539.9, -498.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 574.1, -502.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 611, -506.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 650.8, -510.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 650.8, -510.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 6.75, 6.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 6.75, 6.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 6.76, 6.76 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 6.78, 6.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 6.8, 6.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 6.82, 6.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 6.82, 6.82 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 8, 1, -79.4 ); 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changeAnime( spep_1 -3 + 82, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 90, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 94, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 98, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 106, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 110, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 114, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 122, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 126, 1, 6 ); changeAnime( spep_1 -3 + 130, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 136, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 142, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 150, 1, 7 ); changeAnime( spep_1 -3 + 154, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 158, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 166, 1, 7 ); changeAnime( spep_1 -3 + 170, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 174, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 178, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 182, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, 74.8, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 60.9, -94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 36.5, -80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 102.7, -50.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 89, 1, 102.7, -50.4 , 0 );-- setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 34.9, -2.3 , 0 ); 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setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE017, 75 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1049, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE018, 52 ); --画面遷移 SE019 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --連続攻撃(速) SE020 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1187, "",spep_1 + 100, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 76, SE020, 66 ); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 76, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1187, "",spep_1 + 110, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE022, 58 ); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 96, 1187, "",spep_1 + 120, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 96, SE023, 58 ); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 96, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1187, "",spep_1 + 130, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 106, SE025, 60 ); SE026 = playSeVer2( spep_1 + 116, 1187, "",spep_1 + 140, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 116, SE026, 56 ); --正面連打 SE027 = playSeVer2( spep_1 + 124, 1187, "",spep_1 + 148, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 124, SE027, 82 ); SE028 = playSeVer2( spep_1 + 124, 1359, "",spep_1 + 162, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 124, SE028, 63 ); SE029 = playSeVer2( spep_1 + 138, 1187, "",spep_1 + 162, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 138, SE029, 81 ); SE030 = playSeVer2( spep_1 + 138, 1359, "",spep_1 + 166, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 138, SE030, 71 ); SE031 = playSeVer2( spep_1 + 152, 1187, "",spep_1 + 174, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 152, SE031, 83 ); SE032 = playSeVer2( spep_1 + 152, 1359, "",spep_1 + 178, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 152, SE032, 58 ); SE033 = playSeVer2( spep_1 + 164, 1187, "",spep_1 + 194, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 164, SE033, 69 ); SE034 = playSeVer2( spep_1 + 164, 1359, "",spep_1 + 194, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 164, SE034, 65 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 + 178, 1187, "",spep_1 + 234, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 178, SE036, 63 ); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 178, 1359, "",spep_1 + 234, 0, 44, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 178, SE037, 60 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 184 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 184; ------------------------------------------------------ -- ヒッチヒャックパンチ(168F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04r, 166, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャックパンチ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 166, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 166, punch_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 166, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 166 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 166, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05r, 166, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャックパンチ 裏 ef_003_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 166, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 166, punch_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 166, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 166 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 166, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 92, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 169, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 92, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 110, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, -243.8, 135.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, -191.7, 121.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, -143.1, 108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, -98.3, 95.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, -57.6, 82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, -20.5, 69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 14.8, 54.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 54, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 103.1, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 109, 1, 103.1, 11 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 47.9, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 111, 1, 47.9, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 50.5, 56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 113, 1, 50.5, 56.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, -40.8, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 115, 1, -40.8, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 92.3, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 117, 1, 92.3, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 13.7, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 119, 1, 13.7, 49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, -26.5, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 121, 1, -26.5, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 17.8, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 123, 1, 17.8, -24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, -23.5, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 125, 1, -23.5, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 61.6, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 127, 1, 61.6, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, -16.9, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 129, 1, -16.9, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 20.9, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 131, 1, 20.9, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 44.8, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 133, 1, 44.8, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, -24.9, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 135, 1, -24.9, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 7.5, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 137, 1, 7.5, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 18, 41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 139, 1, 18, 41.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, -15.3, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 141, 1, -15.3, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 7.5, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 143, 1, 7.5, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, -1.6, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 145, 1, -1.6, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, -2.7, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 147, 1, -2.7, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, -3.6, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 149, 1, -3.6, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, -4.5, 28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 151, 1, -4.5, 28.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, -5.4, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 153, 1, -5.4, 28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, -6.2, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 155, 1, -6.2, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, -6.9, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 157, 1, -6.9, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, -7.7, 29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 159, 1, -7.7, 29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, -8.3, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 161, 1, -8.3, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, -9.1, 30.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 169, 1, -9.1, 30.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 92, 1, 4.67, 4.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 4.37, 4.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 4.07, 4.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 3.79, 3.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 100, 1, 3.51, 3.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 102, 1, 3.23, 3.23 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 104, 1, 2.93, 2.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 106, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 108, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 109, 1, 2.12, 2.12 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 110, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 111, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 113, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 115, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 117, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 119, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 121, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 123, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 125, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 127, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 129, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 131, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 133, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 135, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 137, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 139, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 141, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 143, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 145, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 151, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 161, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 169, 1, 1.95, 1.95 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, -5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, -4.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -4.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, -4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, -3.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, -3.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, -2.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 109, 1, -1 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, -46.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 169, 1, -46.4 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE038 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE038, 63 ); setPitch( spep_2 + 10, SE038, -400 ); setTimeStretch( SE038, 0.73, 30, 4 ); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1278, "",spep_2 + 72, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE039, 77 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1116, "",spep_2 + 52, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE040, 79 ); --パンチ SE041 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 40, SE041, 71 ); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE042, 78 ); --敵飛んでいく SE043 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE043, 71 ); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1183, "",spep_2 + 128, 0, 12, -1); --柱ぶつかる SE045 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1159, "",spep_2 + 180, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE045, 89 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 166 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 166; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_3 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --立ち止まる SE047 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1275, "",spep_3 + 180, 0, 42, 0.5); SE035 = playSeVer2( spep_3 + 86, 1336, "", 0, 14, 0, 0.5); setStartTimeMs( SE035, 4600 ); SE048 = playSeVer2( spep_3 + 90, 8, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- ヒッチヒャックビーム(198F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06r, 198, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ヒッチヒャックビーム ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, beam, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 198, beam, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, beam, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 198, beam, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 198, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 198 -1, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 198, beam, 0 ); -- ** 音 ** -- --腕クロスする SE049 = playSeVer2( spep_4 + 54, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --体光る SE050 = playSeVer2( spep_4 + 80, 1282, "",spep_4 + 186, 0, 22, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 80, SE050, 72 ); SE051 = playSeVer2( spep_4 + 80, 1334, "",spep_4 + 186, 0, 22, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 80, SE051, 85 ); SE052 = playSeVer2( spep_4 + 112, 1296, "",spep_4 + 186, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 112, SE052, 79 ); --レーザー発射 SE053 = playSeVer2( spep_4 + 158, 1338, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 158, SE053, 130 ); SE054 = playSeVer2( spep_4 + 158, 1177, "",spep_4 + 234, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 158, SE054, 77 ); SE055 = playSeVer2( spep_4 + 158, 1179, "",spep_4 + 234, 0, 32, -1); SE056 = playSeVer2( spep_4 + 158, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --連続爆発 SE057 = playSeVer2( spep_4 + 196, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 196, SE057, 78 ); SE058 = playSeVer2( spep_4 + 196, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 196, SE058, 76 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 198 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 198; ------------------------------------------------------ -- 爆発(176F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 144, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 144, finish, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 144, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 144, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --連続爆発 SE059 = playSeVer2( spep_5 + 24, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 24, SE059, 85 ); E060 = playSeVer2( spep_5 + 24, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 24, SE060, 84 ); E061 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE061, 79 ); E062 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE062, 83 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 4 ); endPhase( spep_5 + 154 ); end