--4025650:LRハッチヒャック(巨大化)_ブラッディナイトメア_sp2437 --sp_effect_a3_00096 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160963; --眼が光る~セリフカットイン ef_001 SP_02 = 160964; --頭突き ef_002_f SP_03 = 160965; --頭突き ef_002_b SP_04 = 160968; --膝蹴り ef_003_f SP_05 = 160969; --膝蹴り ef_003_b SP_06 = 160972; --斜め殴り ef_004_f SP_07 = 160973; --斜め殴り ef_004_b SP_08 = 160976; --横殴り こぶしアップ ef_005_f SP_09 = 160977; --横殴り こぶしアップ ef_005_b SP_10 = 160980; --殴り~フィニッシュ ef_006_f SP_11 = 160981; --殴り~フィニッシュ ef_006_b --敵側 SP_02r = 160966; --頭突き 敵側 ef_002_r_f SP_03r = 160967; --頭突き 敵側 ef_002_r_b SP_04r = 160970; --膝蹴り 敵側 ef_003_r_f SP_05r = 160971; --膝蹴り 敵側 ef_003_r_b SP_06r = 160974; --斜め殴り 敵側 ef_004_r_f SP_07r = 160975; --斜め殴り 敵側 ef_004_r_b SP_08r = 160978; --横殴り こぶしアップ 敵側 ef_005_r_f SP_09r = 160979; --横殴り こぶしアップ 敵側 ef_005_r_b SP_10r = 160982; --殴り~フィニッシュ 敵側 ef_006_r_f SP_11r = 160983; --殴り~フィニッシュ 敵側 ef_006_r_b ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 眼が光る~セリフカットイン(152F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --眼が光る~セリフカットイン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 150, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 150, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 150, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 150 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 150 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 150, first_f, 0 ); -- ** 集中線 ** -- spep_x = spep_0 + 52; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --目光る SE002 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1328, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE002, 71 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1291, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE003, 55 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1329, "",spep_0 + 148, 0, 28, -1); setPitch( spep_0 + 38, SE004, 300 ); setTimeStretch( SE004, 1.2, 30, 4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE004, 120 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1240, "",spep_0 + 128, 0, 24, -1); --顔カットイン SE006 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 150, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 150; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- -- 頭突き(96F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- head_butt_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --頭突き ef_002_f setEffMoveKey( spep_2 + 0, head_butt_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 94, head_butt_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, head_butt_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 94, head_butt_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, head_butt_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 94, head_butt_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, head_butt_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94 -2, head_butt_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94 -1, head_butt_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94, head_butt_f, 0 ); head_butt_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --頭突き ef_002_b setEffMoveKey( spep_2 + 94, head_butt_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, head_butt_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 94, head_butt_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, head_butt_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 94, head_butt_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, head_butt_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94 -2, head_butt_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94 -1, head_butt_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94, head_butt_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 91, -114.0 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 110.1, -85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 110.8, -90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 110.8, -90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 131.6, -64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 7, 1, 131.6, -64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 152.2, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 152.2, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 173, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 180.9, -23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 188.9, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 196.9, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 205, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 213, -63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 220.9, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 228.9, -83.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 236.9, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 244.9, -103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 252.9, -113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 260.9, -123.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.33 +0.08 , 1.33 +0.08 ); --setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 1.4 , 1.4 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 1.48 , 1.48 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.48 , 1.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.56 , 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 7, 1, 1.56 , 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.63 , 1.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 9, 1, 1.63 , 1.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.75, 1.75 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE008 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1116, "",spep_2 + 40, 0, 20, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 14, 0, -1); setStartTimeMs( SE009, 33 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 260.9, -123.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 268.9, -133.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 276.9, -143.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 284.9, -153.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 256.8, -117.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 228.6, -80.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.77, 1.77 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 48, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 268.9, -133.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 276.9, -143.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 284.9, -153.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 256.8, -117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 228.6, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 200.5, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 47, 1, 172.4, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 237.4, -86 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 49, 1, 237.4, -86 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 155.3, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 265.3, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 121.3, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 205.3, 15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 127.2, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 169.2, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 191.2, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 187.1, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 181.1, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 172.9, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 206.4, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 245.8, -208.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 300.8, -370.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 371.8, -579.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 458.6, -834.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 47, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 3.52, 3.52 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 47, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, 35.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, 35.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, 36.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, 37.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, 39.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, 42.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, 46.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 51.4 ); -- ** 音 ** -- --頭突き SE010 = playSeVer2( spep_2 + 45, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 45, SE010, 87 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 45, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 45, SE011, 87 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 膝蹴り(104F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- knee_kick_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り ef_003_f setEffMoveKey( spep_3 + 0, knee_kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 101, knee_kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, knee_kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 101, knee_kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, knee_kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 101, knee_kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, knee_kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101 -1, knee_kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101, knee_kick_f, 0 ); knee_kick_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り ef_003_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, knee_kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 101, knee_kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, knee_kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 101, knee_kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, knee_kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 101, knee_kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, knee_kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101 -1, knee_kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101, knee_kick_b, 0 ); -- ** 集中線 ** -- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 46, 1, 0 ); setDisp( spep_3 -3 + 66, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 96, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 65, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 68, -21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 65.5, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 62.9, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 60.5, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 57.8, -36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 55.3, -39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 52.8, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 50.2, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 47.7, -46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 45.1, -48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 42.6, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 40.1, -50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 37.5, -51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 35, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 32.5, -51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 29.9, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 27.3, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 24.8, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 22.3, -48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 19.7, -46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 17.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 14.7, -41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 45, 1, 12.1, -39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 65, 1, 12.1, -39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -26.5, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -112, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 86.5, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, -72, 78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 37, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, -52.5, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, -26.5, -27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, -48, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, -5, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, -26.5, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, -26.5, -19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, -48, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, -5, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 91, 1, -5, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, -590.2, 180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 93, 1, -590.2, 180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, -928.5, 287.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, -1041.2, 323.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 45, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 3.55, 3.55 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 45, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 65, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -42.4 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE012 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1116, "",spep_3 + 42, 0, 20, -1); --足振りかぶる SE014 = playSeVer2( spep_3 + 24, 1278, "",spep_3 + 86, 0, 14, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 30, 9, "", 0, 0, 0, -1); --キック SE016 = playSeVer2( spep_3 + 60, 1123, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE016, 75 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 60, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE017, 83 ); --画面遷移 SE018 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 101, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 101; -------------------------------------- -- 斜め殴り(76F) -------------------------------------- --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- Oblique_punch_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --斜め殴り ef_004_f setEffMoveKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72 -2, Oblique_punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72 -1, Oblique_punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_f, 0 ); Oblique_punch_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --斜め殴り ef_004_b setEffMoveKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72 -2, Oblique_punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72 -1, Oblique_punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 16, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 70, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 16, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 499.8, -530.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 447.8, -483.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 361.6, -412 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 278.7, -342.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 204.4, -280.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 143.2, -228.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 95.7, -188.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 59.3, -157.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 31.1, -132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 8.5, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -10.2, -96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -26, -82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -39.9, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 41, 1, -39.9, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 84.4, -170.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, 84.4, -170.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 147.9, -288 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 126, -183.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 110.5, -230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 159.6, -233.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 163.5, -301.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 141.6, -197.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 126.2, -243.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 175.3, -247 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 179.2, -314.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 157.3, -210.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 141.9, -257.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 321.2, -385.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 455.3, -513.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 589.4, -642.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 2.95, 2.95 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, -60.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, -53.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 20, 1, -46 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 24, 1, -32.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 28, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 30, 1, -20 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, -13.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, -11 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 41, 1, -11 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, -13.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 43, 1, -13.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, 46.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, 46.2 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE019 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE019, 83 ); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE020, 85 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 72, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 72; -------------------------------------- -- 横殴り こぶしアップ(160F) -------------------------------------- --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- sideways_blow_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横殴り こぶしアップ ef_005_f setEffMoveKey( spep_5 + 0, sideways_blow_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, sideways_blow_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, sideways_blow_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, sideways_blow_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, sideways_blow_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, sideways_blow_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, sideways_blow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156 -2, sideways_blow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156 -1, sideways_blow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, sideways_blow_f, 0 ); sideways_blow_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --横殴り こぶしアップ ef_005_b setEffMoveKey( spep_5 + 0, sideways_blow_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, sideways_blow_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, sideways_blow_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, sideways_blow_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, sideways_blow_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, sideways_blow_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, sideways_blow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156 -2, sideways_blow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156 -1, sideways_blow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, sideways_blow_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 42, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 84, 1, 0 ); setDisp( spep_5 -3 + 102, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 159, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 42, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 -3 + 110, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 275.3, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 43, 1, 275.3, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, -18.3, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 106.9, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 133.7, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 111.6, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 170.6, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 151.3, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 175.4, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 150.5, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 206.7, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 184.6, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 205.9, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 178.2, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 231.7, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 206.8, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 225.3, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 194.9, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 245.6, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 217.9, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 233.6, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 200.4, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 101, 1, 200.4, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, -490.4, 326.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, -440, 293.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, -289, 196.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, -37.7, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, 42.5, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, -45.6, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, -1.6, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 116, 1, -1.6, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 118, 1, 42.4, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 120, 1, -45.6, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 122, 1, -1.6, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 124, 1, -1.6, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 126, 1, -2, 28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 128, 1, -2.1, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 130, 1, -2.1, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 132, 1, -2.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 134, 1, -2.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 136, 1, -2.2, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 138, 1, -2.3, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 140, 1, -2.3, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 142, 1, -2.4, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 144, 1, -2.4, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 146, 1, -2.5, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 148, 1, -2.5, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 150, 1, -2.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 152, 1, -2.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 154, 1, -2.6, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 156, 1, -2.7, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 158, 1, -2.8, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 159, 1, -2.8, 27.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 82, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 101, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 102, 1, 5.27, 5.27 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 104, 1, 4.85, 4.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 106, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 108, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 110, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 124, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 126, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 132, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 134, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 142, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 144, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 152, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 154, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 159, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, 18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 82, 1, 18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 101, 1, 18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 102, 1, 14.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 104, 1, 14.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 106, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 108, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 109, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 110, 1, -49.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 112, 1, -52.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 159, 1, -52.3 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE021 = playSeVer2( spep_5 + 0, 8, "",spep_5 + 58, 0, 16, -1); SE022 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1314, "",spep_5 + 58, 0, 16, -1); --横向きパンチ SE023 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 40, SE023, 79 ); SE024 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 40, SE024, 79 ); --敵飛んでいく SE025 = playSeVer2( spep_5 + 74, 1183, "",spep_5 + 136, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 74, SE025, 66 ); SE026 = playSeVer2( spep_5 + 74, 1121, "",spep_5 + 136, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 74, SE026, 72 ); --柱激突 SE027 = playSeVer2( spep_5 + 108, 1159, "",spep_5 + 234, 0, 70, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 156; -------------------------------------- -- 殴り~フィニッシュ(212F) -------------------------------------- --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴り~フィニッシュ ef_006_f setEffMoveKey( spep_6 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 210, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 210, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 210, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 210 , last_f, 255 ); last_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴り~フィニッシュ ef_006_b setEffMoveKey( spep_6 + 0, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 210, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 210, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, last_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 210, last_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, last_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 210 , last_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 -3 + 48, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 68, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 48, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 3.9, 51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 68, 1, 3.9, 51.7 , 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 48, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 68, 1, 1.12, 1.12 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 48, 1, -52.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 63, 1, -52.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 64, 1, -54.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 68, 1, -54.5 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE028 = playSeVer2( spep_6 + 2, 1072, "",spep_6 + 16, 0, 0, -1); setStartTimeMs( SE028, 233 ); SE029 = playSeVer2( spep_6 + 10, 1182, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE029, 83 ); SE030 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1116, "",spep_6 + 52, 0, 22, -1); --追い討ちパンチ SE031 = playSeVer2( spep_6 + 54, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_6 + 63, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 63, SE032, 75 ); SE033 = playSeVer2( spep_6 + 63, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 63, SE033, 82 ); SE034 = playSeVer2( spep_6 + 63, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 63, SE034, 77 ); SE035 = playSeVer2( spep_6 + 63, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 63, SE035, 77 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 210, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 98 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_6 + 200 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 眼が光る~セリフカットイン(152F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --眼が光る~セリフカットイン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 150, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 150, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 150, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 150 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 150 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 150, first_f, 0 ); -- ** 集中線 ** -- spep_x = spep_0 + 52; -- ** 顔カットイン ** -- --[[speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --目光る SE002 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1328, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE002, 71 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1291, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE003, 55 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1329, "",spep_0 + 148, 0, 28, -1); setPitch( spep_0 + 38, SE004, 300 ); setTimeStretch( SE004, 1.2, 30, 4 ); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 38, SE004, 120 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1240, "",spep_0 + 128, 0, 24, -1); --顔カットイン SE006 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 150, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 150; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- -- 頭突き(96F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- head_butt_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --頭突き 敵側 ef_002_r_f setEffMoveKey( spep_2 + 0, head_butt_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 94, head_butt_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, head_butt_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 94, head_butt_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, head_butt_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 94, head_butt_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, head_butt_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94 -2, head_butt_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94 -1, head_butt_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94, head_butt_f, 0 ); head_butt_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --頭突き 敵側 ef_002_r_b setEffMoveKey( spep_2 + 94, head_butt_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, head_butt_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 94, head_butt_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, head_butt_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 94, head_butt_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, head_butt_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94 -2, head_butt_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94 -1, head_butt_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 94, head_butt_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 102 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 91, -114.0 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 110.1, -85.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, 110.8, -90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 110.8, -90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 131.6, -64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 7, 1, 131.6, -64.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 152.2, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 152.2, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 173, -13.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 180.9, -23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 188.9, -33.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 196.9, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 205, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 213, -63.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 220.9, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 228.9, -83.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 236.9, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 244.9, -103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 252.9, -113.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 260.9, -123.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.33 +0.08 , 1.33 +0.08 ); --setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 1.4 , 1.4 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 1.48 , 1.48 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 1.48 , 1.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.56 , 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 7, 1, 1.56 , 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.63 , 1.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 9, 1, 1.63 , 1.63 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.75, 1.75 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE008 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1116, "",spep_2 + 40, 0, 20, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 14, 0, -1); setStartTimeMs( SE009, 33 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 260.9, -123.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 268.9, -133.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 276.9, -143.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 284.9, -153.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 256.8, -117.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 228.6, -80.9 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.77, 1.77 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 48, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 268.9, -133.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 276.9, -143.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 284.9, -153.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 256.8, -117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 228.6, -80.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 200.5, -44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 47, 1, 172.4, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 237.4, -86 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 49, 1, 237.4, -86 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 155.3, 92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 265.3, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 121.3, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 205.3, 15.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 127.2, -18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 169.2, 18.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 191.2, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 187.1, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 181.1, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 172.9, -17.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 206.4, -92.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 245.8, -208.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 300.8, -370.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 371.8, -579.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 458.6, -834.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 47, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.21, 2.21 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 3.52, 3.52 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 47, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, 35.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, 35.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, 36.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, 37.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 72, 1, 39.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, 42.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 76, 1, 46.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 78, 1, 51.4 ); -- ** 音 ** -- --頭突き SE010 = playSeVer2( spep_2 + 45, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 45, SE010, 87 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 45, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 45, SE011, 87 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 94, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- 膝蹴り(104F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- knee_kick_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り 敵側 ef_003_r_f setEffMoveKey( spep_3 + 0, knee_kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 101, knee_kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, knee_kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 101, knee_kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, knee_kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 101, knee_kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, knee_kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101 -1, knee_kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101, knee_kick_f, 0 ); knee_kick_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --膝蹴り 敵側 ef_003_r_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, knee_kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 101, knee_kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, knee_kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 101, knee_kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, knee_kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 101, knee_kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, knee_kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101 -1, knee_kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 101, knee_kick_b, 0 ); -- ** 集中線 ** -- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 46, 1, 0 ); setDisp( spep_3 -3 + 66, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 96, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 65, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 68, -21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 65.5, -25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 62.9, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 60.5, -33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 57.8, -36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 55.3, -39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 52.8, -42.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 50.2, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 47.7, -46.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 45.1, -48.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 42.6, -49.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 40.1, -50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 37.5, -51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 35, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 32.5, -51.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 29.9, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 27.3, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 24.8, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 22.3, -48.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 19.7, -46.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 17.2, -44.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 14.7, -41.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 45, 1, 12.1, -39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 65, 1, 12.1, -39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -26.5, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -112, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 86.5, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, -72, 78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 37, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, -52.5, 31.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, -26.5, -27.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, -48, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, -5, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, -26.5, 23.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, -26.5, -19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, -48, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, -5, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 91, 1, -5, 2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, -590.2, 180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 93, 1, -590.2, 180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, -928.5, 287.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, -1041.2, 323.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 36, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 42, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 45, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 3.55, 3.55 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 3.55, 3.55 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 45, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 65, 1, 10.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 66, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -42.4 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE012 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1116, "",spep_3 + 42, 0, 20, -1); --足振りかぶる SE014 = playSeVer2( spep_3 + 24, 1278, "",spep_3 + 86, 0, 14, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 30, 9, "", 0, 0, 0, -1); --キック SE016 = playSeVer2( spep_3 + 60, 1123, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE016, 75 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 60, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 60, SE017, 83 ); --画面遷移 SE018 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 101, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 101; -------------------------------------- -- 斜め殴り(76F) -------------------------------------- --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- Oblique_punch_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --斜め殴り 敵側 ef_004_r_f setEffMoveKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72 -2, Oblique_punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72 -1, Oblique_punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_f, 0 ); Oblique_punch_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_07r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --斜め殴り 敵側 ef_004_r_b setEffMoveKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, Oblique_punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72 -2, Oblique_punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72 -1, Oblique_punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 72, Oblique_punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 16, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 70, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 16, 1, 106 ); changeAnime( spep_4 -3 + 44, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 499.8, -530.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 447.8, -483.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 361.6, -412 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 278.7, -342.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 204.4, -280.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 143.2, -228.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 95.7, -188.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 59.3, -157.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 31.1, -132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 8.5, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, -10.2, -96.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, -26, -82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, -39.9, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 41, 1, -39.9, -70.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 84.4, -170.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, 84.4, -170.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 147.9, -288 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 126, -183.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 110.5, -230.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 159.6, -233.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 163.5, -301.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 141.6, -197.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 126.2, -243.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 175.3, -247 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 179.2, -314.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 157.3, -210.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 141.9, -257.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 321.2, -385.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 455.3, -513.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 589.4, -642.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 2.95, 2.95 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, -60.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, -53.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 20, 1, -46 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, -38.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 24, 1, -32.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26, 1, -27.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 28, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 30, 1, -20 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 32, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 34, 1, -15.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 36, 1, -13.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 38, 1, -12.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, -11 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 41, 1, -11 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, -13.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 43, 1, -13.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, 46.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, 46.2 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE019 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE019, 83 ); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 38, SE020, 85 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 72, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 72; -------------------------------------- -- 横殴り こぶしアップ(160F) -------------------------------------- --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- sideways_blow_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_08r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横殴り こぶしアップ 敵側 ef_005_r_f setEffMoveKey( spep_5 + 0, sideways_blow_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, sideways_blow_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, sideways_blow_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, sideways_blow_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, sideways_blow_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, sideways_blow_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, sideways_blow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156 -2, sideways_blow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156 -1, sideways_blow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, sideways_blow_f, 0 ); sideways_blow_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_09r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --横殴り こぶしアップ 敵側 ef_005_r_b setEffMoveKey( spep_5 + 0, sideways_blow_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 156, sideways_blow_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, sideways_blow_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 156, sideways_blow_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, sideways_blow_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 156, sideways_blow_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, sideways_blow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156 -2, sideways_blow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156 -1, sideways_blow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 156, sideways_blow_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 42, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 84, 1, 0 ); setDisp( spep_5 -3 + 102, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 159, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 42, 1, 108 ); changeAnime( spep_5 -3 + 110, 1, 106 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 275.3, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 43, 1, 275.3, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, -18.3, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 106.9, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 133.7, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 111.6, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 170.6, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 151.3, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 175.4, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 150.5, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 60, 1, 206.7, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 62, 1, 184.6, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 64, 1, 205.9, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 66, 1, 178.2, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 68, 1, 231.7, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 70, 1, 206.8, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 72, 1, 225.3, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 74, 1, 194.9, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 76, 1, 245.6, -33 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 78, 1, 217.9, 9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 80, 1, 233.6, -60.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 82, 1, 200.4, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 101, 1, 200.4, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 102, 1, -490.4, 326.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 104, 1, -440, 293.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 106, 1, -289, 196.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 108, 1, -37.7, 33.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 110, 1, 42.5, 28.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 112, 1, -45.6, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 114, 1, -1.6, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 116, 1, -1.6, 16.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 118, 1, 42.4, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 120, 1, -45.6, 29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 122, 1, -1.6, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 124, 1, -1.6, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 126, 1, -2, 28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 128, 1, -2.1, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 130, 1, -2.1, 28.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 132, 1, -2.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 134, 1, -2.2, 28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 136, 1, -2.2, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 138, 1, -2.3, 28 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 140, 1, -2.3, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 142, 1, -2.4, 27.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 144, 1, -2.4, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 146, 1, -2.5, 27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 148, 1, -2.5, 27.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 150, 1, -2.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 152, 1, -2.6, 27.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 154, 1, -2.6, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 156, 1, -2.7, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 158, 1, -2.8, 27.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 159, 1, -2.8, 27.4 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 82, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 101, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 102, 1, 5.27, 5.27 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 104, 1, 4.85, 4.85 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 106, 1, 3.6, 3.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 108, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 110, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 124, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 126, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 132, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 134, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 142, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 144, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 152, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 154, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 159, 1, 1.1, 1.1 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 42, 1, 18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 82, 1, 18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 101, 1, 18.7 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 102, 1, 14.9 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 104, 1, 14.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 106, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 108, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 109, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 110, 1, -49.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 112, 1, -52.3 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 159, 1, -52.3 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE021 = playSeVer2( spep_5 + 0, 8, "",spep_5 + 58, 0, 16, -1); SE022 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1314, "",spep_5 + 58, 0, 16, -1); --横向きパンチ SE023 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 40, SE023, 79 ); SE024 = playSeVer2( spep_5 + 40, 1120, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 40, SE024, 79 ); --敵飛んでいく SE025 = playSeVer2( spep_5 + 74, 1183, "",spep_5 + 136, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 74, SE025, 66 ); SE026 = playSeVer2( spep_5 + 74, 1121, "",spep_5 + 136, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 74, SE026, 72 ); --柱激突 SE027 = playSeVer2( spep_5 + 108, 1159, "",spep_5 + 234, 0, 70, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 156; -------------------------------------- -- 殴り~フィニッシュ(212F) -------------------------------------- --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_10r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --殴り~フィニッシュ 敵側 ef_006_r_f setEffMoveKey( spep_6 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 210, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 210, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 210, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 210 , last_f, 255 ); last_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_11r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --殴り~フィニッシュ 敵側 ef_006_r_b setEffMoveKey( spep_6 + 0, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 210, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 210, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, last_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 210, last_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, last_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 210 , last_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 -3 + 48, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 68, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 48, 1, 106 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 3.9, 51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 68, 1, 3.9, 51.7 , 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 48, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 68, 1, 1.12, 1.12 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 48, 1, -52.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 63, 1, -52.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 64, 1, -54.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 68, 1, -54.5 ); -- ** 音 ** -- --振りかぶる SE028 = playSeVer2( spep_6 + 2, 1072, "",spep_6 + 16, 0, 0, -1); setStartTimeMs( SE028, 233 ); SE029 = playSeVer2( spep_6 + 10, 1182, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE029, 83 ); SE030 = playSeVer2( spep_6 + 6, 1116, "",spep_6 + 52, 0, 22, -1); --追い討ちパンチ SE031 = playSeVer2( spep_6 + 54, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_6 + 63, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 63, SE032, 75 ); SE033 = playSeVer2( spep_6 + 63, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 63, SE033, 82 ); SE034 = playSeVer2( spep_6 + 63, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 63, SE034, 77 ); SE035 = playSeVer2( spep_6 + 63, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 63, SE035, 77 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 210, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 98 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_6 + 200 ); -- 終了フレーム end