--4025650:LRハッチヒャック(巨大化)_フルチャージリベンジャーカノン_sp2438 --sp_effect_a3_00097 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161045; --開幕 巨大化_キャラ ef_001_bg SP_02 = 161046; --開幕 巨大化_キャラ ef_001 SP_03 = 161047; --口上から構えて初撃、2発目充填 ef_002_bg SP_04 = 161048; --口上から構えて初撃、2発目充填 ef_002 SP_05 = 161049; --とどめの追撃 遠景爆発 ef_003 SP_06 = 161097; --開幕 巨大化_キャラ ef_001_drawtext --敵側 SP_03r = 161099; --口上から構えて初撃、2発目充填 敵側 ef_002_bg_r SP_04r = 161100; --口上から構えて初撃、2発目充填 敵側 ef_002_r SP_05r = 161101; --とどめの追撃 遠景爆発 敵側 ef_003_r SP_06r = 161098; --開幕 巨大化_キャラ 敵側 ef_001_drawtext_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕 巨大化_キャラ(198F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 巨大化_キャラ ef_001_b setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 巨大化_キャラ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -2, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_b, 0 ); first_b2 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 巨大化_キャラ ef_001_drawtext setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_b2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_b2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b2, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_b2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -2, first_b2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -1, first_b2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_b2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 199 , 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 -3 + 104, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 136.3, -180.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 45, 1, 136.3, -180.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 136.3, -196.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 47, 1, 136.3, -196.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 136.3, -185.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 49, 1, 136.3, -185.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 136.3, -169.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 53, 1, 136.3, -169.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 136.3, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 59, 1, 136.3, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 136.3, -171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 63, 1, 136.3, -171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 136.3, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 69, 1, 136.3, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 136.3, -169.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 75, 1, 136.3, -169.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 136.3, -183.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 79, 1, 136.3, -183.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 136.3, -171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 83, 1, 136.3, -171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 84, 1, 136.3, -183.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 91, 1, 136.3, -183.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 92, 1, 136.3, -168.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 95, 1, 136.3, -168.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 96, 1, 136.3, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 98, 1, 136.3, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 99, 1, 136.3, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 100, 1, 136.3, -162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 103, 1, 136.3, -162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 104, 1, 133.3, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 105, 1, 133.3, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 106, 1, 156.9, -274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 107, 1, 156.9, -274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 108, 1, 123.5, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 109, 1, 123.5, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 110, 1, 148, -291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 111, 1, 148, -291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 112, 1, 128.4, -300 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 113, 1, 128.4, -300 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 114, 1, 142, -308.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 115, 1, 142, -308.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 116, 1, 141.8, -336.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 117, 1, 141.8, -336.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 143.7, -330.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 119, 1, 143.7, -330.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 120, 1, 131.7, -358.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 121, 1, 131.7, -358.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 122, 1, 138.5, -357.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 123, 1, 138.5, -357.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 124, 1, 131.5, -372.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 125, 1, 131.5, -372.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 126, 1, 133.5, -382.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 127, 1, 133.5, -382.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 137.5, -382.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 137.5, -382.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 137.5, -382.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 134, 1, 137.4, -382.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 136, 1, 137.4, -382.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 138, 1, 137.4, -382.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 137.4, -382.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 137.4, -382.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 137.4, -382.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 137.4, -383 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 137.4, -383.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 137.4, -383.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 137.4, -383.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 137.4, -383.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 137.4, -383.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 137.4, -383.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 137.4, -383.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 137.4, -383.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 137.4, -383.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 137.4, -383.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 137.4, -383.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 137.4, -384 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 137.4, -384.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 137.4, -384.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 137.4, -384.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 137.4, -384.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 137.4, -384.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 137.4, -384.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 137.4, -384.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 137.4, -384.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 137.4, -384.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 137.4, -384.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 137.4, -385 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 137.4, -385.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 137.4, -385.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 137.4, -385.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 199, 1, 137.4, -385.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 103, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 104, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 105, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 106, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 107, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 108, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 109, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 110, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 111, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 112, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 113, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 114, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 115, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 116, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 117, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 118, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 119, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 120, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 121, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 122, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 199, 1, 0.83, 0.83 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 103, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 104, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 106, 1, 17.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 108, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 110, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 112, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 114, 1, 15.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 116, 1, 15.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 118, 1, 14.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 120, 1, 14.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 122, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 140, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 142, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 199, 1, 13.6 ); -- ** 音 ** -- --巨大化する SE001 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1334, "",spep_0 + 156, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE001, 130 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1158, "",spep_0 + 156, 0, 32, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1320, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE003, 71 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1144, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE004, 71 ); setPitch( spep_0 + 14, SE004, 400 ); setTimeStretch( SE004, 1.27, 30, 4 ); --巨大化する2 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE005, 81 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE006, 78 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE007, 79 ); --咆哮 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1067, "",spep_0 + 254, 0, 62, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE008, 86 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1066, "",spep_0 + 254, 0, 62, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE009, 95 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1321, "",spep_0 + 254, 0, 62, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE010, 87 ); --画面遷移 SE011 = playSeVer2( spep_0 + 178, 8, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 196, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 196; -------------------------------------- -- 口上から構えて初撃、2発目充填(664F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- charge_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --口上から構えて初撃、2発目充填 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 662, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, charge_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 662, charge_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, charge_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 662, charge_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662 -2, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662 -1, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662, charge_f, 0 ); charge_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --口上から構えて初撃、2発目充填 ef_002_b setEffMoveKey( spep_1 + 0, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 662, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, charge_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 662, charge_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, charge_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 662, charge_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662 -2, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662 -1, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662, charge_b, 0 ); spep_x = spep_1 + 60; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 150, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 270, 1, 0 ); setDisp( spep_1 -3 + 420, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 -3 + 150, 1, 118 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 195, -360.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 419, 1, 195, -360.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 420, 1, 195, -391.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 150, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 420, 1, 0.55, 0.55 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 150, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 420, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE012 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE013 = playSeVer2( spep_1 + 146, 1153, "", 0, 24, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 146, SE013, 86 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 146, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --手クロスする SE015 = playSeVer2( spep_1 + 204, 1116, "",spep_1 + 244, 0, 14, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 210, 1182, "",spep_1 + 254, 10, 10, -1); setStartTimeMs( SE016, 100 ); --拳光る SE017 = playSeVer2( spep_1 + 264, 1356, "",spep_1 + 494, 10, 20, -1); setStartTimeMs( SE017, 450 ); --手クロスする SE018 = playSeVer2( spep_1 + 238, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 238, 1190, "",spep_1 + 282, 22, 14, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 240, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --拳光る SE021 = playSeVer2( spep_1 + 258, 1345, "",spep_1 + 494, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 258, SE021, 141 ); setPitch( spep_1 + 258, SE021, 1100 ); setTimeStretch( SE021, 1.73, 30, 4 ); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 258, 1305, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 258, SE022, 1000 ); setTimeStretch( SE022, 1.67, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 266, 1128, "",spep_1 + 404, 0, 34, 0.8); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 266, SE023, 76 ); --光放つ SE024 = playSeVer2( spep_1 + 336, 1336, "",spep_1 + 490, 0, 20, 0.5); setPitch( spep_1 + 336, SE024, 1200 ); setTimeStretch( SE024, 1.8, 30, 4 ); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 362, 1275, "", 0, 0, 0, 0.5); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 450 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE022, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE023, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE024, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE025, 0); setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 195, -391.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 195, -391.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.55, 0.55 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 532, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 523, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 505, 1, 195, -391.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 506, 1, 397.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 511, 1, 397.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 512, 1, 307.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 513, 1, 307.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 514, 1, 217.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 515, 1, 217.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 516, 1, 143.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 517, 1, 143.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 518, 1, 69.1, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 532, 1, 69.1, -3.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 505, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 506, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 532, 1, 0.65, 0.65 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 506, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 532, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --アップでビーム溜める SE026 = playSeVer2( spep_1 + 564, 1336, "",spep_1 + 680, 14, 20, -1); setStartTimeMs( SE026, 2567 ); setPitch( spep_1 + 564, SE026, 1200 ); setTimeStretch( SE026, 1.8, 30, 4 ); --ビーム放つ SE027 = playSeVer2( spep_1 + 470, 1201, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_1 + 470, 1179, "",spep_1 + 554, 0, 36, -1); SE029 = playSeVer2( spep_1 + 470, 1127, "",spep_1 + 554, 0, 36, -1); SE030 = playSeVer2( spep_1 + 470, 1145, "",spep_1 + 560, 0, 26, -1); SE031 = playSeVer2( spep_1 + 474, 1155, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE032 = playSeVer2( spep_1 + 514, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 514, SE032, 72 ); SE033 = playSeVer2( spep_1 + 518, 1017, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 518, SE033, 81 ); SE034 = playSeVer2( spep_1 + 518, 1159, "",spep_1 + 644, 0, 62, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 518, SE034, 75 ); --アップでビーム溜める SE035 = playSeVer2( spep_1 + 568, 1356, "",spep_1 + 680, 10, 20, -1); setStartTimeMs( SE035, 467 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 + 570, 1305, "",spep_1 + 680, 14, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 570, SE036, 126 ); setStartTimeMs( SE036, 317 ); setPitch( spep_1 + 570, SE036, 900 ); setTimeStretch( SE036, 1.6, 30, 4 ); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 572, 1345, "",spep_1 + 680, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 572, SE037, 146 ); setPitch( spep_1 + 572, SE037, 1200 ); setTimeStretch( SE037, 1.8, 30, 4 ); SE038 = playSeVer2( spep_1 + 572, 1128, "",spep_1 + 680, 0, 20, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 572, SE038, 59 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 662, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 662; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- とどめの追撃 遠景爆発(326F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- last = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --とどめの追撃 遠景爆発 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, last, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 324, last, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 324, last, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 324, last, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 324 , last, 255 ); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE039 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1336, "",spep_3 + 112, 12, 26, -1); setStartTimeMs( SE039, 2567 ); setPitch( spep_3 + 0, SE039, 900 ); setTimeStretch( SE039, 1.6, 30, 4 ); SE041 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1356, "",spep_3 + 112, 10, 18, -1); setStartTimeMs( SE041, 450 ); setPitch( spep_3 + 0, SE041, 900 ); setTimeStretch( SE041, 1.6, 30, 4 ); SE042 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1305, "",spep_3 + 112, 14, 20, -1); setStartTimeMs( SE042, 333 ); setPitch( spep_3 + 0, SE042, 900 ); setTimeStretch( SE042, 1.6, 30, 4 ); SE043 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1345, "",spep_3 + 112, 0, 20, -1); setPitch( spep_3 + 0, SE043, 900 ); setTimeStretch( SE043, 1.6, 30, 4 ); SE044 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1274, "", spep_3 + 76, 0, 10, 0.6); SE045 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1195, "",spep_3 + 52, 0, 20, 0.6); --ビーム発射 SE046 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1201, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1179, "",spep_3 + 160, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 78, SE047, 79 ); SE048 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1127, "",spep_3 + 160, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 78, SE048, 79 ); SE049 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1145, "",spep_3 + 166, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 78, SE049, 83 ); SE050 = playSeVer2( spep_3 + 82, 1155, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE051 = playSeVer2( spep_3 + 110, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE051, 81 ); SE052 = playSeVer2( spep_3 + 110, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE052, 89 ); SE053 = playSeVer2( spep_3 + 110, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE053, 88 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 324, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 156 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 314 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕 巨大化_キャラ(198F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 巨大化_キャラ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 巨大化_キャラ ef_001_b setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -2, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_b, 0 ); first_b2 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_06r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 巨大化_キャラ ef_001_drawtext_r setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_b2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b2, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_b2, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b2, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_b2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -2, first_b2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 -1, first_b2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_b2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 199 , 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 -3 + 104, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 136.3, -180.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 136.3, -180.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 45, 1, 136.3, -180.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 136.3, -196.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 47, 1, 136.3, -196.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 136.3, -185.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 49, 1, 136.3, -185.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 136.3, -169.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 53, 1, 136.3, -169.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 136.3, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 59, 1, 136.3, -186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 136.3, -171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 63, 1, 136.3, -171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 136.3, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 69, 1, 136.3, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 136.3, -169.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 75, 1, 136.3, -169.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 136.3, -183.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 79, 1, 136.3, -183.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 136.3, -171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 83, 1, 136.3, -171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 84, 1, 136.3, -183.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 91, 1, 136.3, -183.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 92, 1, 136.3, -168.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 95, 1, 136.3, -168.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 96, 1, 136.3, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 98, 1, 136.3, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 99, 1, 136.3, -182.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 100, 1, 136.3, -162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 103, 1, 136.3, -162.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 104, 1, 133.3, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 105, 1, 133.3, -266.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 106, 1, 156.9, -274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 107, 1, 156.9, -274.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 108, 1, 123.5, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 109, 1, 123.5, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 110, 1, 148, -291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 111, 1, 148, -291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 112, 1, 128.4, -300 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 113, 1, 128.4, -300 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 114, 1, 142, -308.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 115, 1, 142, -308.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 116, 1, 141.8, -336.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 117, 1, 141.8, -336.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 143.7, -330.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 119, 1, 143.7, -330.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 120, 1, 131.7, -358.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 121, 1, 131.7, -358.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 122, 1, 138.5, -357.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 123, 1, 138.5, -357.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 124, 1, 131.5, -372.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 125, 1, 131.5, -372.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 126, 1, 133.5, -382.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 127, 1, 133.5, -382.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 128, 1, 137.5, -382.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 130, 1, 137.5, -382.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 132, 1, 137.5, -382.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 134, 1, 137.4, -382.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 136, 1, 137.4, -382.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 138, 1, 137.4, -382.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 140, 1, 137.4, -382.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 142, 1, 137.4, -382.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 144, 1, 137.4, -382.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 146, 1, 137.4, -383 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 148, 1, 137.4, -383.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 150, 1, 137.4, -383.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 152, 1, 137.4, -383.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 154, 1, 137.4, -383.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 156, 1, 137.4, -383.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 158, 1, 137.4, -383.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 160, 1, 137.4, -383.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 162, 1, 137.4, -383.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 164, 1, 137.4, -383.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 166, 1, 137.4, -383.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 168, 1, 137.4, -383.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 170, 1, 137.4, -384 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 172, 1, 137.4, -384.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 174, 1, 137.4, -384.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 176, 1, 137.4, -384.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 178, 1, 137.4, -384.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 180, 1, 137.4, -384.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 182, 1, 137.4, -384.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 184, 1, 137.4, -384.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 186, 1, 137.4, -384.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 188, 1, 137.4, -384.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 190, 1, 137.4, -384.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 137.4, -385 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 137.4, -385.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 137.4, -385.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 137.4, -385.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 199, 1, 137.4, -385.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 103, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 104, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 105, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 106, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 107, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 108, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 109, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 110, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 111, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 112, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 113, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 114, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 115, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 116, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 117, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 118, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 119, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 120, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 121, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 122, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 199, 1, 0.83, 0.83 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 103, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 104, 1, 18.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 106, 1, 17.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 108, 1, 17.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 110, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 112, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 114, 1, 15.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 116, 1, 15.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 118, 1, 14.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 120, 1, 14.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 122, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 140, 1, 13.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 142, 1, 13.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 199, 1, 13.6 ); -- ** 音 ** -- --巨大化する SE001 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1334, "",spep_0 + 156, 0, 32, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE001, 130 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1158, "",spep_0 + 156, 0, 32, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1320, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE003, 71 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1144, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE004, 71 ); setPitch( spep_0 + 14, SE004, 400 ); setTimeStretch( SE004, 1.27, 30, 4 ); --巨大化する2 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1035, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE005, 81 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE006, 78 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE007, 79 ); --咆哮 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1067, "",spep_0 + 254, 0, 62, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE008, 86 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1066, "",spep_0 + 254, 0, 62, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE009, 95 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 114, 1321, "",spep_0 + 254, 0, 62, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 114, SE010, 87 ); --画面遷移 SE011 = playSeVer2( spep_0 + 178, 8, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 196, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 196; -------------------------------------- -- 口上から構えて初撃、2発目充填(664F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- charge_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --口上から構えて初撃、2発目充填 ef_002_r setEffMoveKey( spep_1 + 0, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 662, charge_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, charge_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 662, charge_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, charge_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 662, charge_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662 -2, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662 -1, charge_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662, charge_f, 0 ); charge_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --口上から構えて初撃、2発目充填 ef_002_b_r setEffMoveKey( spep_1 + 0, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 662, charge_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, charge_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 662, charge_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, charge_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 662, charge_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662 -2, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662 -1, charge_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 662, charge_b, 0 ); spep_x = spep_1 + 60; -- ** 顔カットイン ** -- --[[speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 150, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 270, 1, 0 ); setDisp( spep_1 -3 + 420, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 -3 + 150, 1, 118 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 195, -360.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 419, 1, 195, -360.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 420, 1, 195, -391.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 150, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 420, 1, 0.55, 0.55 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 150, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 420, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE012 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE013 = playSeVer2( spep_1 + 146, 1153, "", 0, 24, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 146, SE013, 86 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 146, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --手クロスする SE015 = playSeVer2( spep_1 + 204, 1116, "",spep_1 + 244, 0, 14, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 210, 1182, "",spep_1 + 254, 10, 10, -1); setStartTimeMs( SE016, 100 ); --拳光る SE017 = playSeVer2( spep_1 + 264, 1356, "",spep_1 + 494, 10, 20, -1); setStartTimeMs( SE017, 450 ); --手クロスする SE018 = playSeVer2( spep_1 + 238, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 238, 1190, "",spep_1 + 282, 22, 14, -1); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 240, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --拳光る SE021 = playSeVer2( spep_1 + 258, 1345, "",spep_1 + 494, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 258, SE021, 141 ); setPitch( spep_1 + 258, SE021, 1100 ); setTimeStretch( SE021, 1.73, 30, 4 ); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 258, 1305, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_1 + 258, SE022, 1000 ); setTimeStretch( SE022, 1.67, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 266, 1128, "",spep_1 + 404, 0, 34, 0.8); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 266, SE023, 76 ); --光放つ SE024 = playSeVer2( spep_1 + 336, 1336, "",spep_1 + 490, 0, 20, 0.5); setPitch( spep_1 + 336, SE024, 1200 ); setTimeStretch( SE024, 1.8, 30, 4 ); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 362, 1275, "", 0, 0, 0, 0.5); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 450 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE022, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE023, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE024, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE025, 0); setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 195, -391.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 195, -391.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.55, 0.55 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 532, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -3 + 523, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 505, 1, 195, -391.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 506, 1, 397.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 511, 1, 397.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 512, 1, 307.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 513, 1, 307.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 514, 1, 217.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 515, 1, 217.6, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 516, 1, 143.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 517, 1, 143.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 518, 1, 69.1, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 532, 1, 69.1, -3.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 505, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 506, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 532, 1, 0.65, 0.65 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 506, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 532, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --アップでビーム溜める SE026 = playSeVer2( spep_1 + 564, 1336, "",spep_1 + 680, 14, 20, -1); setStartTimeMs( SE026, 2567 ); setPitch( spep_1 + 564, SE026, 1200 ); setTimeStretch( SE026, 1.8, 30, 4 ); --ビーム放つ SE027 = playSeVer2( spep_1 + 470, 1201, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_1 + 470, 1179, "",spep_1 + 554, 0, 36, -1); SE029 = playSeVer2( spep_1 + 470, 1127, "",spep_1 + 554, 0, 36, -1); SE030 = playSeVer2( spep_1 + 470, 1145, "",spep_1 + 560, 0, 26, -1); SE031 = playSeVer2( spep_1 + 474, 1155, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE032 = playSeVer2( spep_1 + 514, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 514, SE032, 72 ); SE033 = playSeVer2( spep_1 + 518, 1017, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 518, SE033, 81 ); SE034 = playSeVer2( spep_1 + 518, 1159, "",spep_1 + 644, 0, 62, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 518, SE034, 75 ); --アップでビーム溜める SE035 = playSeVer2( spep_1 + 568, 1356, "",spep_1 + 680, 10, 20, -1); setStartTimeMs( SE035, 467 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 + 570, 1305, "",spep_1 + 680, 14, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 570, SE036, 126 ); setStartTimeMs( SE036, 317 ); setPitch( spep_1 + 570, SE036, 900 ); setTimeStretch( SE036, 1.6, 30, 4 ); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 572, 1345, "",spep_1 + 680, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 572, SE037, 146 ); setPitch( spep_1 + 572, SE037, 1200 ); setTimeStretch( SE037, 1.8, 30, 4 ); SE038 = playSeVer2( spep_1 + 572, 1128, "",spep_1 + 680, 0, 20, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 572, SE038, 59 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 662, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 662; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- とどめの追撃 遠景爆発(326F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- last = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --とどめの追撃 遠景爆発 ef_003_r setEffMoveKey( spep_3 + 0, last, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 324, last, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 324, last, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 324, last, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 324 , last, 255 ); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE039 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1336, "",spep_3 + 112, 12, 26, -1); setStartTimeMs( SE039, 2567 ); setPitch( spep_3 + 0, SE039, 900 ); setTimeStretch( SE039, 1.6, 30, 4 ); SE041 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1356, "",spep_3 + 112, 10, 18, -1); setStartTimeMs( SE041, 450 ); setPitch( spep_3 + 0, SE041, 900 ); setTimeStretch( SE041, 1.6, 30, 4 ); SE042 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1305, "",spep_3 + 112, 14, 20, -1); setStartTimeMs( SE042, 333 ); setPitch( spep_3 + 0, SE042, 900 ); setTimeStretch( SE042, 1.6, 30, 4 ); SE043 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1345, "",spep_3 + 112, 0, 20, -1); setPitch( spep_3 + 0, SE043, 900 ); setTimeStretch( SE043, 1.6, 30, 4 ); SE044 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1274, "", spep_3 + 76, 0, 10, 0.6); SE045 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1195, "",spep_3 + 52, 0, 20, 0.6); --ビーム発射 SE046 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1201, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1179, "",spep_3 + 160, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 78, SE047, 79 ); SE048 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1127, "",spep_3 + 160, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 78, SE048, 79 ); SE049 = playSeVer2( spep_3 + 78, 1145, "",spep_3 + 166, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 78, SE049, 83 ); SE050 = playSeVer2( spep_3 + 82, 1155, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE051 = playSeVer2( spep_3 + 110, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE051, 81 ); SE052 = playSeVer2( spep_3 + 110, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE052, 89 ); SE053 = playSeVer2( spep_3 + 110, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE053, 88 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 324, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 156 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 314 ); -- 終了フレーム end