--1025210:UR_クウラ_デスフラッシャー --sp_effect_a1_00370 --sp2439 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160345; --構え ef_001 SP_02 = 160346; --攻撃 ef_002 SP_03 = 160348; --敵に向かう気弾 ef_003 ef_004と同時再生 SP_03b = 160350; --BG 集中線のみ ef_004 ef_003またはef_003rと同時再生 --エフェクト(てき) SP_02r = 160347; --攻撃 ef_002r 敵側用 SP_03r = 160349; --敵に向かう気弾 ef_003r 敵側用 ef_004と同時再生 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 構え ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 構え ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 128 -2, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 128 -2, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 128 -2, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 128 -2, base_0, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 128 -4 -16, 16, 2+2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 40; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 黒背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 128-2, 0, 0, 0, 0, 180 ); --black bg fade -- ** 音 ** -- --集中線 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 86 ); --振りかぶる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1116, "",spep_0 + 50, 0, 18, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 128 -2; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 攻撃 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 80 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 80 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 80 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 80 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 80 -4, base_1, 0); -- ** 黒背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 80-4, 0, 0, 0, 0, 180 ); --black bg fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 80 -4 -16, 14, 2+2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1199, "",spep_1 + 42, 0, 14, -1); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1262, "",spep_1 + 42, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE007, 164 ); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1282, "",spep_1 + 42, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE008, 74 ); --気弾発射 SE009 = playSeVer2( spep_1 + 30, 1145, "",spep_1 + 156, 0, 14, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 30, 1177, "",spep_1 + 156, 0, 14, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 30, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 30, SE011, 74 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 80 -4; ------------------------------------------------- -- 敵に向かう気弾 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 ef_004と同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 ef_003またはef_003rと同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 68 -4, 0, 0, 0, 0, 180 ); --black bg fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_2 -4 + 68, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 252.6, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 252.4, -113.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 251.9, -123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 250.9, -114.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 249.7, -122 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 248.1, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 246.2, -120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 244.1, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 241.7, -119.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 239.1, -113 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 236.4, -117.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 233.5, -111.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 230.5, -115.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 227.5, -109.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 224.5, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 221.4, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 218.5, -111.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 215.6, -106 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 212.7, -109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 210.1, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 207.5, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 205.1, -102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 202.8, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 200.8, -101 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 198.9, -104.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1.13, 1.13 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 9.3 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, 0.6); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 -3 + 48; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 198.9, -104.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 197.1, -99.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 195.6, -103.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 194.2, -98.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8 + 56, 1, 193.1, -102.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10 + 58, 1, 192.1, -98 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.14, 1.14 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 9.3 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 9.3 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 197.1, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 195.6, -103.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 194.2, -98.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 193.1, -102.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 192.1, -98 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 191.3, -102.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 190.7, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 190.3, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 190, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -5 + 68, 1, 189.9, -97.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -5 + 68, 1, 1.15, 1.15 ); setRotateKey( spep_2 -5 + 68, 1, 9.3 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 68 -4 -16, 14, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 68 -4; --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ガラスに激突 --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ** 黒背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180 ); --black bg fade -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_3 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_3 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 8, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_3 + 8, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 8, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 8, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 8, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, finish_f, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_3 + 14 + 1, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_3 + 14 + 1, 1657, 85, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_3 + 14 +1, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14 +1, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14 +1, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14 +1, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14 +1, 10005, 85, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14 +1, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14 +1, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28 +1, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14 +1, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 103, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -8.2 + 30, -19.3 + 30, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 103, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 103, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -122.8 - 232 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, -1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 486 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 103, 1, 729.5 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0 -8, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる SE014 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 6 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 98 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側の攻撃 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 構え ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 構え ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 128 -2, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 128 -2, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 128 -2, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 128 -2, base_0, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 128 -4 -16, 16, 2+2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 40; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 黒背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 128-2, 0, 0, 0, 0, 180 ); --black bg fade -- ** 音 ** -- --集中線 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 86 ); --振りかぶる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1116, "",spep_0 + 50, 0, 18, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 128 -2; ------------------------------------------------- --カードカットイン(96F) ------------------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0);-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4);-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255); -- -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 96; ------------------------------------------------- -- 攻撃 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 80 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 80 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 80 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 80 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 80 -4, base_1, 0); -- ** 黒背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 80-4, 0, 0, 0, 0, 180 ); --black bg fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 80 -4 -16, 14, 2+2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE006 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1199, "",spep_1 + 42, 0, 14, -1); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1262, "",spep_1 + 42, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE007, 164 ); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1282, "",spep_1 + 42, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE008, 74 ); --気弾発射 SE009 = playSeVer2( spep_1 + 30, 1145, "",spep_1 + 156, 0, 14, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 30, 1177, "",spep_1 + 156, 0, 14, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 30, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 30, SE011, 74 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 80 -4; ------------------------------------------------- -- 敵に向かう気弾 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 ef_004と同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 ef_003またはef_003rと同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 68 -4, 0, 0, 0, 0, 180 ); --black bg fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_2 -4 + 68, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 252.6, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 252.4, -113.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 251.9, -123.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 250.9, -114.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 249.7, -122 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 248.1, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 246.2, -120.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 244.1, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 241.7, -119.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 239.1, -113 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 236.4, -117.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 233.5, -111.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 230.5, -115.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 227.5, -109.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 224.5, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 221.4, -108 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 218.5, -111.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 215.6, -106 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 212.7, -109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 210.1, -104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 207.5, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 205.1, -102.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 202.8, -106.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 200.8, -101 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 198.9, -104.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.01, 1.01 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.04, 1.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 1.09, 1.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 1.1, 1.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.11, 1.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 44, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 46, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 48, 1, 1.13, 1.13 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 9.3 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, 0.6); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 -3 + 48; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); -- stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 198.9, -104.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 197.1, -99.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 195.6, -103.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 194.2, -98.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8 + 56, 1, 193.1, -102.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10 + 58, 1, 192.1, -98 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.14, 1.14 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 9.3 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 9.3 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 197.1, -99.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 195.6, -103.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 194.2, -98.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 193.1, -102.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 192.1, -98 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 191.3, -102.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 190.7, -97.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 190.3, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 190, -97.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -5 + 68, 1, 189.9, -97.3 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 50, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_2 -5 + 68, 1, 1.15, 1.15 ); setRotateKey( spep_2 -5 + 68, 1, 9.3 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 68 -4 -16, 14, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 68 -4; --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ガラスに激突 --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ** 黒背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180 ); --black bg fade -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_3 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_3 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** ひび割れ ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 8, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_3 + 8, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 8, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 8, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 8, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, finish_f, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_3 + 14 + 1, 906, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_3 + 14 + 1, 1657, 85, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_3 + 14 +1, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14 +1, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14 +1, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14 +1, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14 +1, 10005, 85, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14 +1, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14 +1, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28 +1, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14 +1, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27 +1, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28 +1, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, ctga, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 103, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -8.2 + 30, -19.3 + 30, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 103, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 103, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -122.8 - 232 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, -1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 486 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 103, 1, 729.5 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE013 = playSeVer2( spep_3 + 0 -8, 1023, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる SE014 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 6 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 98 ); -- 終了フレーム end