-- 1025150 UR_メタルクウラ_スーパーノヴァ(極限あり) -- sp_effect_a1_00369 -- sp2441 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160447; --構え ef_001 SP_02 = 160448; --気弾を投げる ef_002 SP_03 = 160450; --敵を包み込む気弾(文字こみ) ef_003 ef_004と同時再生 SP_04 = 160452; --敵に向かう気弾 ef_004 ef_003またはef_003r と同時再生 --エフェクト(てき) SP_02r = 160449; --気弾を投げる ef_002r 敵側用 SP_03r = 160451; --敵を包み込む気弾(文字こみ) ef_003r 敵側用 ef_004と同時再生 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 構え ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 168 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 168 -4, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 168 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 168 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 168 -4, base_0, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 68; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0 + 168 -4 -18, 16, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1275, "", 0, 18, 0, -1); setStartTimeMs( SE001, 333 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1295, "",spep_0 + 186, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 132 ); --気弾大きくなる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1281, "",spep_0 + 178, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE005, 76 ); --気弾溜め SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1154, "", 0, 0, 0, -1); --気弾大きくなる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1224, "",spep_0 + 154, 0, 14, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1199, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_0 + 76, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾大きくなる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 100, 1199, "",spep_0 + 178, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 168 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 気弾を投げる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 108 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 108 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 108 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 108 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 108 -4, base_1, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 108 -4 -18, 16, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE010 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1199, "",spep_1 + 78, 0, 14, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1295, "",spep_1 + 78, 0, 14, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1281, "",spep_1 + 78, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE012, 82 ); --気弾発射 SE013 = playSeVer2( spep_1 + 56, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 56, 1193, "",spep_1 + 198, 0, 8, 0.6); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 84; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 108 -4; ------------------------------------------------- -- 敵を包み込む気弾(文字こみ)/ 敵に向かう気弾 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 敵を包み込む気弾(文字こみ) ef_003 ef_004と同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 敵に向かう気弾 ef_004 ef_003またはef_003r と同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 68 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 68 -4 -18, 16, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 26, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 102 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 262.5, -101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 258, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 3, 1, 258, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 249.2, -94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 5, 1, 249.2, -94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 238.4, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 7, 1, 238.4, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 226.4, -81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 226.4, -81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 213.5, -76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 11, 1, 213.5, -76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 199.9, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 185.6, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 15, 1, 185.6, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 170.7, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 17, 1, 170.7, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 155.3, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 19, 1, 155.3, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 139.4, -34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 21, 1, 139.4, -34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 122.8, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 23, 1, 122.8, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 105.6, -17 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 25, 1, 105.6, -17 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 100.6, -14 , 0 ); -- setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 2, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 3, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 5, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 7, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 9, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 11, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 13, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 15, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 17, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 19, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 21, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 23, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 25, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.4, 1.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE015 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 68 -4; --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ガラスに激突 --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, finish_f, 255 ); -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_3 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_3 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -3.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, -3.4, -57 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -3.1, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -2.8, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -2.4, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -1.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 100, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 100, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 105 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_3 + 100, 1, 1080 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_3 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 黒背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180 ); --black bg fade -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, ctga, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE016 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 2, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる SE018 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1054, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1025, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 10); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 98); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 構え ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 168 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 168 -4, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 168 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 168 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 168 -4, base_0, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 68; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0 + 168 -4 -18, 16, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --気弾溜め SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1275, "", 0, 18, 0, -1); setStartTimeMs( SE001, 333 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1295, "",spep_0 + 186, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 132 ); --気弾大きくなる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1281, "",spep_0 + 178, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE005, 76 ); --気弾溜め SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1154, "", 0, 0, 0, -1); --気弾大きくなる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1224, "",spep_0 + 154, 0, 14, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1199, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_0 + 76, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾大きくなる SE008 = playSeVer2( spep_0 + 100, 1199, "",spep_0 + 178, 0, 10, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 168 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 気弾を投げる ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 108 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 108 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 108 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 108 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 108 -4, base_1, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 108 -4 -18, 16, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE010 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1199, "",spep_1 + 78, 0, 14, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1295, "",spep_1 + 78, 0, 14, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1281, "",spep_1 + 78, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE012, 82 ); --気弾発射 SE013 = playSeVer2( spep_1 + 56, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 56, 1193, "",spep_1 + 198, 0, 8, 0.6); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 84; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 108 -4; ------------------------------------------------- -- 敵を包み込む気弾(文字こみ)/ 敵に向かう気弾 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 敵を包み込む気弾(文字こみ) ef_003 ef_004と同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 敵に向かう気弾 ef_004 ef_003またはef_003r と同時再生 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 68 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 68 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 68 -4 -18, 16, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 26, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 102 ); -- setMoveKey( spep_2 -3 + 0, 1, 262.5, -101.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 2, 1, 258, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -2 + 3, 1, 258, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 4, 1, 249.2, -94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 5, 1, 249.2, -94.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, 238.4, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 7, 1, 238.4, -90 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 226.4, -81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 226.4, -81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 213.5, -76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 11, 1, 213.5, -76.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 199.9, -67.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 185.6, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 15, 1, 185.6, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 170.7, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 17, 1, 170.7, -51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 155.3, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 19, 1, 155.3, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 139.4, -34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 21, 1, 139.4, -34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 122.8, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 23, 1, 122.8, -29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 105.6, -17 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 25, 1, 105.6, -17 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 100.6, -14 , 0 ); -- setScaleKey( spep_2 -3 + 0, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 2, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -2 + 3, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 4, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 5, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 7, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 9, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 11, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 13, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 15, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 17, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 19, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 21, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 23, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 24, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 25, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 1.4, 1.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE015 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 68 -4; --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ガラスに激突 --------------------------------------------------------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --敵が画面衝突(ef_005)(画面割れ) setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, finish_f, 255 ); -- ** 爆発 ** -- bakuhatsu = entryEffect( spep_3 + 0, 1509, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --爆発 setEffMoveKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 1, bakuhatsu, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_3 + 2, bakuhatsu, 0.85, 0.85 ); setEffScaleKey( spep_3 + 3, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 4, bakuhatsu, 0.8, 0.8 ); setEffScaleKey( spep_3 + 6, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0.9, 0.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, bakuhatsu, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, bakuhatsu, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -3.7, -43 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, -3.4, -57 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -3.1, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -2.8, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -2.4, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -1.9, -144.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 100, 1, -1.9, -143.1 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_3 + 100, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 105 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 4, 1, 240 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, 405 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 600 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 825 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1080 ); setRotateKey( spep_3 + 100, 1, 1080 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_wh = entryEffectLife( spep_3 + 14, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffShake( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 32, 25 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 28, shuchusen_wh, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 30, shuchusen_wh, 252 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 32, shuchusen_wh, 242 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 34, shuchusen_wh, 227 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, shuchusen_wh, 205 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 38, shuchusen_wh, 176 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 40, shuchusen_wh, 142 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 42, shuchusen_wh, 101 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 44, shuchusen_wh, 54 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 46, shuchusen_wh, 0 ); shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 86, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --黒い細い集中線 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 黒背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 100, 0, 0, 0, 0, 180 ); --black bg fade -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 86, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 28, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 100, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 100, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 100, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 100, ctga, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE016 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 2, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる SE018 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1054, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 12, 1025, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 10); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 98); -- 終了フレーム end