--1025230:URダーブラ(天使)_エンジェルインパルス --sp_effect_a1_00374 --sp2444 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160729; --突進 ef_001 SP_02 = 160730; --ショルダータックル→瞬間移動 ef_002 SP_03 = 160732; --ショルダータックル→瞬間移動 ef_003 SP_04 = 160734; --瞬間移動→気弾溜め ef_004 SP_05 = 160736; --気弾発射  ef_005 SP_06 = 160738; --気弾発射 ef_006 SP_07 = 160739; --奥に向かって吹き飛ぶ敵 ef_007 SP_08 = 160740; --奥に向かって吹き飛ぶ敵 ef_008 SP_09 = 160741; --爆発→終了 ef_009 --敵側 SP_02r = 160731; --ショルダータックル→瞬間移動 ef_002r SP_03r = 160733; --ショルダータックル→瞬間移動 ef_003r SP_04r = 160735; --瞬間移動→気弾溜め ef_004r SP_05r = 160737; --気弾発射  ef_005r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(78F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --突っ込んでくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE002, 1.25, 30, 4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --画面遷移 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 50, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- ショルダータックル(78F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- sattack_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ショルダータックル→瞬間移動 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, sattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, sattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, sattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, sattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, sattack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, sattack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, sattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76 -1, sattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, sattack_f, 0 ); sattack_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ショルダータックル→瞬間移動 ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, sattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, sattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, sattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, sattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, sattack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, sattack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, sattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76 -1, sattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, sattack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 79, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_1 -3 + 30, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 160.5, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 141.7, 22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 134, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 128.6, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 124.3, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 120.8, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 117.7, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 115.1, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 112.8, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 110.7, 20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 108.9, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 107.2, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 105.6, 19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 104.2, 19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 29, 1, 102.8, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 110, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 150, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 85.9, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 185.6, 78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 153.3, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 120.9, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 103.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 450.1, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 559.8, 101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 664.3, 112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 713.2, 117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 773.3, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 813.9, 134.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 855.5, 139.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 883.4, 140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 914.5, 147.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 933.4, 146.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 956.7, 153.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 968.7, 151.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 985.8, 157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 992.1, 154.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 999.9, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1009.3, 160.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1008.4, 156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 1013.4, 160.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 79, 1, 1013.4, 160.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 29, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 79, 1, 1.8, 1.8 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 79, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_1 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_1 -3 + 79, 1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --タックル SE004 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1190, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE005, 72 ); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE006, 81 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE007, 89 ); --瞬間移動 SE008 = playSeVer2( spep_1 + 62, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 76; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動→気弾溜め(148F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 148, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動→気弾溜め ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 148, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 148, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 148, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 148, tame, 0 ); spep_x = spep_2 + 58; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -30, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -30, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -30, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE009 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE010 = playSeVer2( spep_2 + 32, 1226, "",spep_2 + 158, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 32, SE010, 51 ); --顔カットイン SE011 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE012 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1282, "",spep_2 + 158, 0, 6, 0.6); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1262, "",spep_2 + 158, 0, 6, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 148 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 132, 12, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 148; ------------------------------------------------------ -- カードカットイン(94F) ------------------------------------------------------ spep_c = spep_3 -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_c + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(102F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射  ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 100, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 100, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 100, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -1, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 100, shot_f, 0 ); shot_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射 ef_006 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 100, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 100, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 100, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -1, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 100, shot_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 83 -2, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); setBlendColor( spep_4 -3 + 18, 1, 3, 0, 0, 0, 0.95 ); setBlendColor( spep_4 -3 + 82 -2, 1, 3, 0, 0, 0, 0.95 ); setBlendColor( spep_4 -3 + 83 -2, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 13.9, 145.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 16.8, 148.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 19.8, 150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 22.9, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 26.2, 155.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 29.7, 158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 33.3, 161.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 37, 164 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 15, 1, 37, 164 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 87.2, 173.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 17, 1, 87.2, 173.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 95.2, 222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 19, 1, 95.2, 222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 127.7, 295.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 21, 1, 127.7, 295.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 106.2, 297.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 23, 1, 106.2, 297.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26 -2, 1, 111.9, 375.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 27 -2, 1, 111.9, 375.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28 -2, 1, 99.1, 351.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30 -2, 1, 100.3, 354.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32 -2, 1, 102.3, 359.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34 -2, 1, 105, 366 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36 -2, 1, 108.5, 374.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38 -2, 1, 112.8, 385.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40 -2, 1, 117.9, 398.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42 -2, 1, 123.8, 413.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44 -2, 1, 130.5, 430.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46 -2, 1, 137.9, 449.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48 -2, 1, 146.2, 469.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50 -2, 1, 155.2, 492.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52 -2, 1, 164.6, 516.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54 -2, 1, 174.9, 542.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56 -2, 1, 185.9, 571 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58 -2, 1, 197.7, 601.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60 -2, 1, 210.3, 633.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62 -2, 1, 223.7, 667.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64 -2, 1, 237.9, 703.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66 -2, 1, 252.8, 741.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68 -2, 1, 268.6, 781.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70 -2, 1, 285.1, 823.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72 -2, 1, 302.4, 867.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74 -2, 1, 320.5, 913 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76 -2, 1, 339.4, 960.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78 -2, 1, 359, 1010.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80 -2, 1, 379.5, 1062.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 83 -2, 1, 400.7, 1116.4 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 15, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 17, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 19, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 21, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 23, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26 -2, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 27 -2, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32 -2, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34 -2, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36 -2, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38 -2, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40 -2, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42 -2, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44 -2, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46 -2, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48 -2, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50 -2, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52 -2, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54 -2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56 -2, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58 -2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60 -2, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62 -2, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64 -2, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66 -2, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68 -2, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70 -2, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72 -2, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74 -2, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76 -2, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78 -2, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 80 -2, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 83 -2, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 14, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 15, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, -24.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 17, 1, -24.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 19, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 20, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 21, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 23, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26 -2, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74 -2, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 76 -2, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 83 -2, 1, -34.8 ); setAlphaKey( spep_4 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 83 -2, 1, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE015 = playSeVer2( spep_4 + 10, 1213, "",spep_4 + 154, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 10, SE015, 76 ); SE016 = playSeVer2( spep_4 + 10, 1284, "",spep_4 + 154, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 10, SE016, 79 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 100 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 100; ------------------------------------------------------ -- 奥に向かって吹き飛ぶ敵(56F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- goaway_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --奥に向かって吹き飛ぶ敵 ef_007 setEffMoveKey( spep_5 + 0, goaway_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, goaway_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, goaway_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, goaway_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, goaway_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, goaway_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, goaway_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, goaway_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, goaway_f, 0 ); goaway_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --奥に向かって吹き飛ぶ敵 ef_008 setEffMoveKey( spep_5 + 0, goaway_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, goaway_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, goaway_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, goaway_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, goaway_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, goaway_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, goaway_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, goaway_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, goaway_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 10, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 59, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 10, 1, 105 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 10, 1, 3, 0, 0, 0, 0.85 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 58, 1, 3, 0, 0, 0, 0.85 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 59, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 70.3, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 55.9, -42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 65.5, -53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 59.1, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 36.7, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 38.3, -30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 29.3, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 44.2, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 43.2, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 26.1, -35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 33.1, -26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, 24.1, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, 39, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, 37.9, -15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, 20.9, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, 27.8, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, 18.8, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, 33.7, -28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, 32.7, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, 15.6, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, 22.6, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, 13.5, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, 28.4, -24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, 27.4, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, 10.3, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 59, 1, 10.3, -22.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 4.77, 4.77 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 3.9, 3.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 3.47, 3.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 3.03, 3.03 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 59, 1, 1.24, 1.24 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, 12.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 59, 1, 12.5 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 10, 1, 42.5 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 12, 1, 85 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 14, 1, 127.5 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 16, 1, 170 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 18, 1, 212.5 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 20, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 59, 1, 255 ); -- ** 音 ** -- --ギャン SE017 = playSeVer2( spep_5 + 6, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 爆発→終了(136F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発→終了 ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 136, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 136, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 136, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 136, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE018 = playSeVer2( spep_6 + 10, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 128 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 6 ); endPhase( spep_6 + 126 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進(78F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突進 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 76, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 76, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 76, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --突っ込んでくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); setTimeStretch( SE002, 1.25, 30, 4 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 40; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --画面遷移 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 50, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 76; ------------------------------------------------------ -- ショルダータックル(78F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- sattack_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02r, 76, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ショルダータックル→瞬間移動 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, sattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, sattack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, sattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, sattack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, sattack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, sattack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, sattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76 -1, sattack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, sattack_f, 0 ); sattack_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03r, 76, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ショルダータックル→瞬間移動 ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, sattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 76, sattack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, sattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 76, sattack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, sattack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 76, sattack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, sattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76 -1, sattack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 76, sattack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -3 + 79, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 118 ); changeAnime( spep_1 -3 + 30, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 160.5, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 1, 1, 141.7, 22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 134, 22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 128.6, 21.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 124.3, 21.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 120.8, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 117.7, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 115.1, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 112.8, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 110.7, 20.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 108.9, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 107.2, 20 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 105.6, 19.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 104.2, 19.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 29, 1, 102.8, 19.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 110, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 150, 56 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 85.9, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 185.6, 78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 153.3, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 120.9, 40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 103.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 450.1, 85.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 559.8, 101.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 664.3, 112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 713.2, 117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 773.3, 128.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 813.9, 134.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 855.5, 139.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 883.4, 140.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 914.5, 147.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 933.4, 146.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 956.7, 153.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 968.7, 151.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 985.8, 157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 992.1, 154.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 999.9, 155.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1009.3, 160.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 1008.4, 156.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 1013.4, 160.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 79, 1, 1013.4, 160.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_1 + 1, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.06, 2.06 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 29, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.14, 1.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 79, 1, 1.8, 1.8 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 79, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_1 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_1 -3 + 79, 1, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 76 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 音 ** -- --タックル SE004 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1190, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE005, 72 ); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1153, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE006, 81 ); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE007, 89 ); --瞬間移動 SE008 = playSeVer2( spep_1 + 62, 1109, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 76; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動→気弾溜め(148F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04r, 148, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動→気弾溜め ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, tame, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 148, tame, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 148, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 148, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -1, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 148, tame, 0 ); spep_x = spep_2 + 58; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -30, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -30, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -30, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE009 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE010 = playSeVer2( spep_2 + 32, 1226, "",spep_2 + 158, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 32, SE010, 51 ); --顔カットイン SE011 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE012 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1282, "",spep_2 + 158, 0, 6, 0.6); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1262, "",spep_2 + 158, 0, 6, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 148 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 0, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 132, 12, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 148; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_3 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(102F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_05r, 100, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射  ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 100, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 100, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 100, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -1, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 100, shot_f, 0 ); shot_b = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_06, 100, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射 ef_006 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 100, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 100, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 100, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 100 -1, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 100, shot_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -3 + 83 -2, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); setBlendColor( spep_4 -3 + 18, 1, 3, 0, 0, 0, 0.95 ); setBlendColor( spep_4 -3 + 82 -2, 1, 3, 0, 0, 0, 0.95 ); setBlendColor( spep_4 -3 + 83 -2, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 13.9, 145.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 1, 1, 16.8, 148.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 2, 1, 19.8, 150.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 22.9, 153.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 26.2, 155.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 29.7, 158.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 33.3, 161.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 37, 164 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 15, 1, 37, 164 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 87.2, 173.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 17, 1, 87.2, 173.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 95.2, 222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 19, 1, 95.2, 222.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 127.7, 295.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 21, 1, 127.7, 295.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 106.2, 297.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 23, 1, 106.2, 297.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26 -2, 1, 111.9, 375.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 27 -2, 1, 111.9, 375.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28 -2, 1, 99.1, 351.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30 -2, 1, 100.3, 354.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32 -2, 1, 102.3, 359.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34 -2, 1, 105, 366 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36 -2, 1, 108.5, 374.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38 -2, 1, 112.8, 385.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40 -2, 1, 117.9, 398.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42 -2, 1, 123.8, 413.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44 -2, 1, 130.5, 430.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46 -2, 1, 137.9, 449.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48 -2, 1, 146.2, 469.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50 -2, 1, 155.2, 492.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52 -2, 1, 164.6, 516.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54 -2, 1, 174.9, 542.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56 -2, 1, 185.9, 571 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58 -2, 1, 197.7, 601.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60 -2, 1, 210.3, 633.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62 -2, 1, 223.7, 667.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64 -2, 1, 237.9, 703.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66 -2, 1, 252.8, 741.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68 -2, 1, 268.6, 781.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70 -2, 1, 285.1, 823.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72 -2, 1, 302.4, 867.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74 -2, 1, 320.5, 913 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76 -2, 1, 339.4, 960.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78 -2, 1, 359, 1010.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80 -2, 1, 379.5, 1062.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 83 -2, 1, 400.7, 1116.4 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_4 + 1, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 + 2, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 15, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 17, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 19, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 21, 1, 2.23, 2.23 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 23, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26 -2, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 27 -2, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30 -2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32 -2, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34 -2, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36 -2, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38 -2, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40 -2, 1, 1.57, 1.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42 -2, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44 -2, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46 -2, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48 -2, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50 -2, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52 -2, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54 -2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56 -2, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58 -2, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60 -2, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62 -2, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64 -2, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66 -2, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68 -2, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70 -2, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72 -2, 1, 1.33, 1.33 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74 -2, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76 -2, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78 -2, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 80 -2, 1, 1.23, 1.23 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 83 -2, 1, 1.2, 1.2 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 14, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 15, 1, -7.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 16, 1, -24.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 17, 1, -24.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 18, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 19, 1, -27.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 20, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 21, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 22, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 23, 1, -33.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 26 -2, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74 -2, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 76 -2, 1, -34.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 83 -2, 1, -34.8 ); setAlphaKey( spep_4 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_4 -3 + 83 -2, 1, 255 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE015 = playSeVer2( spep_4 + 10, 1213, "",spep_4 + 154, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 10, SE015, 76 ); SE016 = playSeVer2( spep_4 + 10, 1284, "",spep_4 + 154, 0, 42, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 10, SE016, 79 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 100 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 100; ------------------------------------------------------ -- 奥に向かって吹き飛ぶ敵(56F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- goaway_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 56, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --奥に向かって吹き飛ぶ敵 ef_007 setEffMoveKey( spep_5 + 0, goaway_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, goaway_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, goaway_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, goaway_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, goaway_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, goaway_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, goaway_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, goaway_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, goaway_f, 0 ); goaway_b = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_08, 56, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --奥に向かって吹き飛ぶ敵 ef_008 setEffMoveKey( spep_5 + 0, goaway_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 56, goaway_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, goaway_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 56, goaway_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, goaway_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 56, goaway_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, goaway_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56 -1, goaway_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 56, goaway_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 -3 + 10, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 59, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 -3 + 10, 1, 5 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 10, 1, 3, 0, 0, 0, 0.85 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 58, 1, 3, 0, 0, 0, 0.85 ); setBlendColor( spep_5 -3 + 59, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, -70.3, -55.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, -55.9, -42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, -65.5, -53.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, -59.1, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, -36.7, -43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, -38.3, -30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, -29.3, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, -44.2, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, -43.2, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, -26.1, -35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, -33.1, -26.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 32, 1, -24.1, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 34, 1, -39, -32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 36, 1, -37.9, -15.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 38, 1, -20.9, -31 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 40, 1, -27.8, -22.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 42, 1, -18.8, -13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 44, 1, -33.7, -28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 46, 1, -32.7, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 48, 1, -15.6, -26.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 50, 1, -22.6, -17.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 52, 1, -13.5, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 54, 1, -28.4, -24.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 56, 1, -27.4, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 58, 1, -10.3, -22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 59, 1, -10.3, -22.6 , 0 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 4.77, 4.77 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 3.9, 3.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 3.47, 3.47 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 3.03, 3.03 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 32, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 34, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 36, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 38, 1, 1.96, 1.96 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 40, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 42, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 44, 1, 1.74, 1.74 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 46, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 48, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 50, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 52, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 54, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 56, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 58, 1, 1.24, 1.24 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 59, 1, 1.24, 1.24 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 10, 1, -12.5 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 59, 1, -12.5 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 10, 1, 42.5 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 12, 1, 85 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 14, 1, 127.5 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 16, 1, 170 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 18, 1, 212.5 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 20, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_5 -3 + 59, 1, 255 ); -- ** 音 ** -- --ギャン SE017 = playSeVer2( spep_5 + 6, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 56 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 56; ------------------------------------------------------ -- 爆発→終了(136F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --爆発→終了 ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 136, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 136, finish, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 136, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 136, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE018 = playSeVer2( spep_6 + 10, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 128 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 6 ); endPhase( spep_6 + 126 ); end