--1025470:URパイクーハン_ハイパートルネード_sp2449 --sp_effect_b1_00224 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160708; --前方突進 ef_001 SP_02 = 160709; --格闘敵より前 ef_002 SP_03 = 160710; --格闘敵より後ろ ef_002_b SP_04 = 160711; --瞬間移動、肘打ち敵より前 ef_003 SP_05 = 160712; --瞬間移動、肘打ち敵より後ろ ef_003_b SP_06 = 160713; --セリフカットイン竜巻背景 ef_004 SP_07 = 160714; --竜巻下に進む ef_005 SP_08 = 160715; --竜巻接近、敵飲み込み ef_006 SP_09 = 160716; --ラストループ竜巻 ef_007 --敵側 SP_02r = 160717; --格闘敵より前:反転 ef_002_r SP_04r = 160718; --瞬間移動、肘打ち敵より前:反転 ef_003_r SP_07r = 160719; --竜巻下に進む:反転 ef_005_b_r SP_08r = 160720; --竜巻接近、敵飲み込み:反転 ef_006_b_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 前方突進(58F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構える 台詞カットイン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 56, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 56, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 56, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 56; -------------------------------------- -- 格闘(178F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- combo_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 172, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --格闘敵より前 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, combo_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 172, combo_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, combo_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 172, combo_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, combo_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 172, combo_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, combo_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 172 -1, combo_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 172, combo_f, 0 ); combo_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 172, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --格闘敵より後ろ ef_002_b setEffMoveKey( spep_1 + 0, combo_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 172, combo_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, combo_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 172, combo_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, combo_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 172, combo_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, combo_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 172 -1, combo_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 172, combo_b, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_1 + 135, 906, 152, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 135, shuchusen_1, 152, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 135, shuchusen_1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 152, shuchusen_1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 135, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 152, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 135, shuchusen_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 152, shuchusen_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 135, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 151, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 152, shuchusen_1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 18, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 -3 + 18, 1, 100 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1337.3, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1199.6, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 1072, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 954.5, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 903.9, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 853.3, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 802.7, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 752.1, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 701.5, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 650.9, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 600.3, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 549.7, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 499.2, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 448.6, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 398, 22.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 1.84, 1.84 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 18, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛び込んでいく SE003 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1117, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE003, 80 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 44 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 398, 22.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 347.5, 22.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 296.9, 22.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 246.4, 22.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 195.8, 22.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 145.2, 22.6 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.84, 1.84 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff3 = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff3, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- changeAnime( spep_1 -3 + 60, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 72, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 92, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 100, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 108, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 118, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 124, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 138, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 156, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 347.5, 22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 296.9, 22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 246.4, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 195.8, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 145.2, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 94.7, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 59, 1, 94.7, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 108, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 131.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 147.9, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 148.5, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 145.2, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 141.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 71, 1, 141.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 82, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 91.9, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 101.9, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 101.9, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 101.8, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 91, 1, 101.8, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 112, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 125.3, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 138.6, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 151.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 99, 1, 151.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 81.8, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 88.5, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 95.2, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 101.8, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 107, 1, 101.8, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 112, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 121.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 131.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 141.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 151.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 117, 1, 151.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 81.9, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 91.9, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 101.8, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 123, 1, 101.8, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 112, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 115.4, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 118.8, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 122.3, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 125.7, 43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 129.2, 45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 132.6, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 137, 1, 132.6, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 27.1, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 141.9, 85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 146.3, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 91.2, 77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 52.9, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 109.1, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 106.5, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 111.7, 65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 109.1, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 155, 1, 109.1, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 134.3, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 156.7, 137.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 187.1, 193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 209.5, 233.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 239.9, 289.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 262.3, 329.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 292.7, 385.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 315.2, 425.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 345.6, 481.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, 368.2, 521.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 59, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 71, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 91, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 99, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 107, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 117, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 123, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 137, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 155, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 172, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 174, 1, 0.64, 0.64 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 71, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, -43 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, -43 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, -40 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, -39.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -38.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 91, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 99, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 107, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 117, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 123, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, 2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, 4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 137, 1, 4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 155, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 156, 1, -14 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 158, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, -5.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 162, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 164, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 166, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 168, 1, 11.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 170, 1, 15.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 172, 1, 19.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 174, 1, 23.6 ); --ラッシュ SE004 = playSeVer2( spep_1 + 52, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 58, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1010, "",spep_1 + 112, 0, 6, 0.6); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1001, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 70, SE007, 66 ); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1009, "", 0, 0, 0, 0.6); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 100, 1009, "", 0, 0, 0, 0.6); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 110, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); --蹴り飛ばす SE011 = playSeVer2( spep_1 + 136, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 136, SE011, 90 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 172, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 172; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動、肘打ち(94F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- elbow_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動、肘打ち敵より前 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 92, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, elbow_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 92, elbow_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, elbow_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 92, elbow_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, elbow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92 , elbow_f, 255 ); elbow_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動、肘打ち敵より後ろ ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 92, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 92, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, elbow_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 92, elbow_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, elbow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92 , elbow_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_2 + 27, 906, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 27, shuchusen_2, 40, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 27, shuchusen_2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, shuchusen_2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 27, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 27, shuchusen_2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, shuchusen_2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 27, shuchusen_2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38, shuchusen_2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 39, shuchusen_2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 95, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 23, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -456.6, -884.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -410.9, -800.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -365.2, -716.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -319.6, -633 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -273.9, -549.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -228.2, -465.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -182.6, -381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -136.9, -297.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -91.2, -213.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -45.5, -130 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 0.2, -46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 45.8, 37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 25, 1, 91.5, 121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 28.1, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 131.3, 100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 120.3, 27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 28.1, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 131.3, 90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 82.9, 50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 74.9, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 82.9, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 78.9, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 82.9, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 82.9, -108.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 82.9, -183.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 82.9, -257.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 82.9, -332.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 82.9, -406.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 82.9, -481.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 82.9, -555.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 82.9, -630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 82.9, -704.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 82.9, -779.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 65, 1, 82.9, -779.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 82.9, 687.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 82.9, 583 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 82.9, 478.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 82.9, 373.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 82.9, 268.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 82.9, 163.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 82.9, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 82.9, -45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 82.9, -150.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 82.9, -255.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 82.9, -360 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 82.9, -464.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 82.9, -569.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 82.9, -674.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 82.9, -779.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 95, 1, 82.9, -779.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 4.72, 4.72 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 4.45, 4.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 3.91, 3.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 3.64, 3.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 3.37, 3.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 2.56, 2.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 25, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 95, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -36.1 ); setRotateKey( spep_2 + 1, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, -34.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 6, 1, -33.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 8, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, -31.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, -29.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, -28.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, -27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 25, 1, -25 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 60 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 95, 1, 60 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --叩き落とす SE013 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵落ちてく SE014 = playSeVer2( spep_2 + 42, 1121, "",spep_2 + 120, 0, 28, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 92, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 92, 0, 0, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 92; ------------------------------------------------------ -- セリフカットイン竜巻背景(98F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- dialogue_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セリフカットイン竜巻背景 ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, dialogue_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 96, dialogue_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, dialogue_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 96, dialogue_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, dialogue_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 96, dialogue_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, dialogue_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 96, dialogue_f, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen_3, 96, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 96, shuchusen_3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 96, shuchusen_3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 96, shuchusen_3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 95, shuchusen_3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 96, shuchusen_3, 0 ); spep_x = spep_3 + 12; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 535.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 535.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 535.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --竜巻発生 SE015 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1258, "",spep_3 + 106, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE015, 68 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1278, "",spep_3 + 106, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE016, 77 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1024, "",spep_3 + 106, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE017, 77 ); --顔カットイン SE018 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 82, 14, 6, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_4 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96 -2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 竜巻下に進む(68F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tornado_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07, 64, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --竜巻下に進む ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, tornado_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 64, tornado_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, tornado_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 64, tornado_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, tornado_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 64, tornado_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, tornado_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64 -1, tornado_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64, tornado_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --竜巻飛んでくる SE020 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1168, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE020, 63 ); SE021 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE021, 72 ); SE022 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1258, "",spep_5 + 140, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE022, 55 ); SE023 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1278, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE023, 60 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 64, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 64; ------------------------------------------------------ -- 竜巻接近、敵飲み込み(78F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tornado_l = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --竜巻接近、敵飲み込み ef_006 setEffMoveKey( spep_6 + 0, tornado_l, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, tornado_l, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, tornado_l, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, tornado_l, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, tornado_l, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 76, tornado_l, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, tornado_l, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 76, tornado_l, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, -69.6, 187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 1, 1, -63, 191.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 2, 1, -63.7, 179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 6, 1, -55.9, 182 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 8, 1, -55.3, 168 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 10, 1, -46.2, 169 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 12, 1, -44.3, 153.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 14, 1, -33.7, 152.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 16, 1, -30.1, 133.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 18, 1, -17.7, 130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 20, 1, -12.2, 109.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 22, 1, 2.4, 103.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 24, 1, 10.2, 79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 26, 1, 27.1, 70.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 28, 1, 37.5, 42.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 30, 1, 57.3, 29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 32, 1, 70.6, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 34, 1, 93.4, -19.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 36, 1, 109.7, -54.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 38, 1, 135.6, -76.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 40, 1, 154.8, -115.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 183.7, -139.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 189.4, -168.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 203.2, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 209, -210.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, 209, -210.8 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 34, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 36, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 38, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 40, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 42, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 44, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 46, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 48, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 50, 1, 1.05, 1.05 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, 35.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 50, 1, 35.8 ); -- ** 音 ** -- --敵飲み込む SE024 = playSeVer2( spep_6 + 36, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 36, SE024, 72 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 76, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 64, 12, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 76; ------------------------------------------------------ -- ラストループ竜巻(158F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_7 + 0, SP_09, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラストループ竜巻 ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 156, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 156, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 156, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 156, last_f, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_4 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 158, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen_4, 158, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen_4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 158, shuchusen_4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen_4, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 158, shuchusen_4, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen_4, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 158, shuchusen_4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen_4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 158, shuchusen_4, 255 ); -- ** 音 ** -- --竜巻 SE025 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1183, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE025, 69 ); SE026 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1175, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_7 + 0, SE026, 75 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 156, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 0 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_7 + 146 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 前方突進(58F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構える 台詞カットイン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 56, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 56, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 56, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 56, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 56, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 56; -------------------------------------- -- 格闘(178F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- combo_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02r, 172, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --格闘敵より前:反転 ef_002_r setEffMoveKey( spep_1 + 0, combo_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 172, combo_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, combo_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 172, combo_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, combo_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 172, combo_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, combo_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 172 -1, combo_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 172, combo_f, 0 ); combo_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 172, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --格闘敵より後ろ ef_002_b setEffMoveKey( spep_1 + 0, combo_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 172, combo_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, combo_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 172, combo_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, combo_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 172, combo_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, combo_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 172 -1, combo_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 172, combo_b, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_1 = entryEffectLife( spep_1 + 135, 906, 152, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 135, shuchusen_1, 152, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 135, shuchusen_1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 152, shuchusen_1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 135, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 152, shuchusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 135, shuchusen_1, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 152, shuchusen_1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 135, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 151, shuchusen_1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 152, shuchusen_1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -3 + 18, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 -3 + 18, 1, 100 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1337.3, 2.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1199.6, 9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 1072, 16.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 954.5, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 903.9, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 853.3, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 802.7, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 752.1, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 701.5, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 650.9, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 600.3, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 549.7, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 499.2, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 448.6, 22.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 398, 22.7 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 1.84, 1.84 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 18, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛び込んでいく SE003 = playSeVer2( spep_1 + 2, 1117, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 2, SE003, 80 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 44 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 398, 22.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 347.5, 22.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 296.9, 22.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 246.4, 22.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 195.8, 22.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 145.2, 22.6 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.84, 1.84 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff3 = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff3, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- changeAnime( spep_1 -3 + 60, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 72, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 92, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 100, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 108, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 118, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 124, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 -3 + 138, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 156, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 347.5, 22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 296.9, 22.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 246.4, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 195.8, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 145.2, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 94.7, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 59, 1, 94.7, 22.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 108, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 131.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 147.9, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 148.5, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 145.2, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 141.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 71, 1, 141.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 82, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 91.9, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 101.9, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, 101.9, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 101.8, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 91, 1, 101.8, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 112, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 125.3, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 138.6, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 151.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 99, 1, 151.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 100, 1, 81.8, 38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 102, 1, 88.5, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 104, 1, 95.2, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 106, 1, 101.8, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 107, 1, 101.8, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 108, 1, 112, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 110, 1, 121.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 112, 1, 131.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 114, 1, 141.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 116, 1, 151.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 117, 1, 151.9, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 118, 1, 81.9, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 120, 1, 91.9, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 122, 1, 101.8, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 123, 1, 101.8, 38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 124, 1, 112, 34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 126, 1, 115.4, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 128, 1, 118.8, 39.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 130, 1, 122.3, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 132, 1, 125.7, 43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 134, 1, 129.2, 45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 136, 1, 132.6, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 137, 1, 132.6, 47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 138, 1, 27.1, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 140, 1, 141.9, 85.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 142, 1, 146.3, 4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 144, 1, 91.2, 77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 146, 1, 52.9, 10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 148, 1, 109.1, 62.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 150, 1, 106.5, 56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 152, 1, 111.7, 65.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 154, 1, 109.1, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 155, 1, 109.1, 58.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 156, 1, 134.3, 97 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 158, 1, 156.7, 137.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 160, 1, 187.1, 193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 162, 1, 209.5, 233.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 164, 1, 239.9, 289.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 166, 1, 262.3, 329.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 168, 1, 292.7, 385.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 170, 1, 315.2, 425.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 172, 1, 345.6, 481.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 174, 1, 368.2, 521.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 59, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 2.15, 2.15 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 71, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 91, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 99, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 100, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 107, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 108, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 117, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 118, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 123, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 124, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 137, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 138, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 155, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 156, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 158, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 160, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 162, 1, 1.61, 1.61 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 164, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 166, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 168, 1, 1.13, 1.13 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 170, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 172, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 174, 1, 0.64, 0.64 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 60, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 71, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 72, 1, -43 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 76, 1, -43 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 78, 1, -42.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 80, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 82, 1, -40.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 84, 1, -40 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 86, 1, -39.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 88, 1, -38.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 90, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 91, 1, -37.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 92, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 99, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 100, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 107, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 108, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 117, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 118, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 123, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 124, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 126, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 128, 1, 1.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 130, 1, 2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 132, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 134, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 136, 1, 4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 137, 1, 4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 138, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 155, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 156, 1, -14 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 158, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 160, 1, -5.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 162, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 164, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 166, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 168, 1, 11.1 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 170, 1, 15.2 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 172, 1, 19.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 174, 1, 23.6 ); --ラッシュ SE004 = playSeVer2( spep_1 + 52, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_1 + 58, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1010, "",spep_1 + 112, 0, 6, 0.6); SE007 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1001, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 70, SE007, 66 ); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1009, "", 0, 0, 0, 0.6); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 100, 1009, "", 0, 0, 0, 0.6); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 110, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); --蹴り飛ばす SE011 = playSeVer2( spep_1 + 136, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 136, SE011, 90 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 172, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 172; ------------------------------------------------------ -- 瞬間移動、肘打ち(94F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- elbow_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動、肘打ち敵より前:反転 ef_003_r setEffMoveKey( spep_2 + 0, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 92, elbow_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, elbow_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 92, elbow_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, elbow_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 92, elbow_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, elbow_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92 , elbow_f, 255 ); elbow_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --瞬間移動、肘打ち敵より後ろ ef_003_b setEffMoveKey( spep_2 + 0, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 92, elbow_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 92, elbow_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, elbow_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 92, elbow_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, elbow_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 92 , elbow_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_2 + 27, 906, 40, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 27, shuchusen_2, 40, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 27, shuchusen_2, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 40, shuchusen_2, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 27, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 40, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 27, shuchusen_2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 40, shuchusen_2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 27, shuchusen_2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 38, shuchusen_2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 39, shuchusen_2, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 95, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 23, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -456.6, -884.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -410.9, -800.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -365.2, -716.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -319.6, -633 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -273.9, -549.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -228.2, -465.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -182.6, -381.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -136.9, -297.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -91.2, -213.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -45.5, -130 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 0.2, -46.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 45.8, 37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 25, 1, 91.5, 121.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 28.1, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 131.3, 100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 120.3, 27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 28.1, 14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 131.3, 90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 82.9, 50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 74.9, 42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 82.9, 43.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 78.9, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 82.9, -34.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 82.9, -108.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 82.9, -183.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 82.9, -257.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 82.9, -332.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 82.9, -406.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 82.9, -481.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 82.9, -555.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 82.9, -630.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 82.9, -704.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 82.9, -779.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 65, 1, 82.9, -779.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 82.9, 687.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 82.9, 583 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 82.9, 478.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 82.9, 373.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 82.9, 268.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 82.9, 163.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 82.9, 59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 82.9, -45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 82.9, -150.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 82.9, -255.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 82.9, -360 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 82.9, -464.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 82.9, -569.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 82.9, -674.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 82.9, -779.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 95, 1, 82.9, -779.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 4.99, 4.99 ); setScaleKey( spep_2 + 1, 1, 4.72, 4.72 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 4.45, 4.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 6, 1, 4.18, 4.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 8, 1, 3.91, 3.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 10, 1, 3.64, 3.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 12, 1, 3.37, 3.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 14, 1, 3.1, 3.1 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 16, 1, 2.83, 2.83 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 18, 1, 2.56, 2.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 20, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 22, 1, 2.02, 2.02 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 25, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 26, 1, 2, 2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 95, 1, 2, 2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -36.1 ); setRotateKey( spep_2 + 1, 1, -35.1 ); setRotateKey( spep_2 + 2, 1, -34.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 6, 1, -33.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 8, 1, -32.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 10, 1, -31.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 12, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 14, 1, -29.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 16, 1, -28.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 18, 1, -27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 20, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 22, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 25, 1, -25 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 26, 1, 60 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 95, 1, 60 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --叩き落とす SE013 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵落ちてく SE014 = playSeVer2( spep_2 + 42, 1121, "",spep_2 + 120, 0, 28, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 92, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 92, 0, 0, 5, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 92; ------------------------------------------------------ -- セリフカットイン竜巻背景(98F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- dialogue_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セリフカットイン竜巻背景 ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, dialogue_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 96, dialogue_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, dialogue_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 96, dialogue_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, dialogue_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 96, dialogue_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, dialogue_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 96, dialogue_f, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_3 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 96, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen_3, 96, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 96, shuchusen_3, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 96, shuchusen_3, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 96, shuchusen_3, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen_3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 95, shuchusen_3, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 96, shuchusen_3, 0 ); spep_x = spep_3 + 12; -- ** 顔カットイン ** -- --[[speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 535.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 535.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 535.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --竜巻発生 SE015 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1258, "",spep_3 + 106, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE015, 68 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1278, "",spep_3 + 106, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE016, 77 ); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1024, "",spep_3 + 106, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE017, 77 ); --顔カットイン SE018 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 82, 14, 6, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 96; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_4 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_4, SE_05); speff = entryEffect( spep_4, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_4 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 96 -2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 94; ------------------------------------------------------ -- 竜巻下に進む(68F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tornado_f = entryEffectLife( spep_5 + 0, SP_07r, 64, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --竜巻下に進む:反転 ef_005_b_r setEffMoveKey( spep_5 + 0, tornado_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 64, tornado_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, tornado_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 64, tornado_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, tornado_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 64, tornado_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, tornado_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64 -1, tornado_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64, tornado_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --竜巻飛んでくる SE020 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1168, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE020, 63 ); SE021 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1226, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE021, 72 ); SE022 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1258, "",spep_5 + 140, 0, 28, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE022, 55 ); SE023 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1278, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE023, 60 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 64, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 64; ------------------------------------------------------ -- 竜巻接近、敵飲み込み(78F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- tornado_l = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --竜巻接近、敵飲み込み:反転 ef_006_b_r setEffMoveKey( spep_6 + 0, tornado_l, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 76, tornado_l, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, tornado_l, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 76, tornado_l, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, tornado_l, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 76, tornado_l, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, tornado_l, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 76, tornado_l, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 -3 + 50, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 107 ); 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setMoveKey( spep_6 -3 + 42, 1, 183.7, -139.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 44, 1, 189.4, -168.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 46, 1, 203.2, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 48, 1, 209, -210.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 50, 1, 209, -210.8 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 0.15, 0.15 ); setScaleKey( spep_6 + 1, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_6 + 2, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 6, 1, 0.18, 0.18 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 8, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 10, 1, 0.22, 0.22 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 12, 1, 0.24, 0.24 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 14, 1, 0.26, 0.26 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 16, 1, 0.28, 0.28 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 18, 1, 0.31, 0.31 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 20, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 22, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 24, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 26, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 28, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 30, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 32, 1, 0.63, 0.63 ); 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--ラストループ竜巻 ef_007 setEffMoveKey( spep_7 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 156, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 156, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 156, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 156, last_f, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_4 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 158, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen_4, 158, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen_4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 158, shuchusen_4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen_4, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 158, shuchusen_4, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen_4, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 158, shuchusen_4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen_4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 158, shuchusen_4, 255 ); -- ** 音 ** -- --竜巻 SE025 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1183, "", 0, 0, 0, -1); 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