--1025290:SSR_ブラック参謀_巨大レーザー砲 --sp_effect_a3_00095 --sp2453 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160657; --開幕 ef_001 SP_02 = 160659; --発射 ef_002 SP_03 = 160661; --敵レーザー命中 前面 ef_003 SP_03b = 160663; --敵レーザー命中 背面 ef_004 SP_04 = 160664; --フィニッシュ ef_005 --エフェクト(てき) SP_01r = 160658; --開幕 敵側 ef_001e SP_02r = 160660; --発射 敵側 ef_002e SP_03r = 160662; --敵レーザー命中 前面 敵側 ef_003e SP_04r = 160665; --フィニッシュ 敵側 ef_005e ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 98 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 98 -4, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 98 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -4, base_0, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 98 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 98 -4 -8, 6, 4, 000, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 106, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 39 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 6, 20, "",spep_0 + 66, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE002, 63 ); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --入り SE004 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1232, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 98 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 88 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -4, base_2, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 88 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** 音 ** -- --レーザー溜め SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1136, "",spep_1 + 26, 4, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE005, 75 ); setStartTimeMs( SE005, 1583 ); --レーザー発射 SE007 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1302, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1146, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 敵レーザー命中 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); --  前面 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 78 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 78 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 78 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 78 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 78 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背面 ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 78 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 78 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 78 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 78 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 78 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 78 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 78 -4, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 - 3 + 28, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -12.9, -37.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --レーザー飛んでいく SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1179, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE010, 160 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1329, "",spep_2 + 260, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE011, 172 ); setPitch( spep_2 + 0, SE011, 200 ); setTimeStretch( SE011, 1.13, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1023, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 4; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 4, 1042); stopSe( SP_dodge - 4, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 4, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 4, SE011, 0); stopSe( SP_dodge + 2, SE012, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, -12.9, -37.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, -12.9, -37.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1, 1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-4, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( spep_2 - 3 + 27, 1, -12.9, -37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 28, 1, 10.6, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 29, 1, 10.6, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 30, 1, 17.7, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 31, 1, 17.7, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 32, 1, 24.4, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 33, 1, 24.4, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 34, 1, 20.3, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 35, 1, 20.3, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 36, 1, 20.7, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 37, 1, 20.7, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 38, 1, 27.8, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 39, 1, 27.8, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 40, 1, 34.5, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 41, 1, 34.5, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 42, 1, 30.3, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 43, 1, 30.3, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 44, 1, 30.7, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 45, 1, 30.7, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 46, 1, 37.8, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 47, 1, 37.8, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 48, 1, 44.6, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 49, 1, 44.6, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 50, 1, 40.4, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 51, 1, 40.4, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 52, 1, 45.2, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 54, 1, 47.7, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 56, 1, 50.2, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 58, 1, 52.8, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 60, 1, 55.3, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 62, 1, 57.8, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 64, 1, 60.3, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 66, 1, 62.8, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 68, 1, 65.4, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 70, 1, 67.9, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 72, 1, 70.4, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 74, 1, 72.9, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 76, 1, 75.4, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 4 + 78, 1, 78, -38.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - 4 + 78, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 - 4 + 78, 1, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 78 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 412 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 412 -4, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 412 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 412 -4, base_3, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 412 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 248, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒フェード ** -- entryFade( spep_3 + 252, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 255 ); --black fade -- ** 音 ** -- --地面爆発 SE013 = playSeVer2( spep_3 + 52, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 80, SE014, 73 ); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 92, 1160, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 92, SE015, 69 ); --ラスト爆発 SE016 = playSeVer2( spep_3 + 248, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 248, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 272 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 412 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 98 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 98 -4, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 98 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -4, base_0, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 98 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 98 -4 -8, 6, 4, 000, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 2; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 106, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 39 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 6, 20, "",spep_0 + 66, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE002, 63 ); --セリフカットイン SE003 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --入り SE004 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1232, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 98 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 88 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 88 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 88 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 88 -4, base_2, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 88 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** 音 ** -- --レーザー溜め SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1136, "",spep_1 + 26, 4, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE005, 75 ); setStartTimeMs( SE005, 1583 ); --レーザー発射 SE007 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1302, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 20, 1146, "", 0, 0, 0, 0.7); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 敵レーザー命中 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); --  前面 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 78 -4, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 78 -4, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 78 -4, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 78 -5, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 78 -4, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背面 ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 78 -4, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 78 -4, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 78 -4, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 78 -5, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 78 -4, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 78 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 78 -4, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 - 3 + 28, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -12.9, -37.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --レーザー飛んでいく SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1179, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE010, 160 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1329, "",spep_2 + 260, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE011, 172 ); setPitch( spep_2 + 0, SE011, 200 ); setTimeStretch( SE011, 1.13, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 6, 1023, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 4; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 4, 1042); stopSe( SP_dodge - 4, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 4, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 4, SE011, 0); stopSe( SP_dodge + 2, SE012, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, -12.9, -37.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, -12.9, -37.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1, 1 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1, 1 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-4, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( spep_2 - 3 + 27, 1, -12.9, -37.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 28, 1, 10.6, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 29, 1, 10.6, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 30, 1, 17.7, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 31, 1, 17.7, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 32, 1, 24.4, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 33, 1, 24.4, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 34, 1, 20.3, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 35, 1, 20.3, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 36, 1, 20.7, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 37, 1, 20.7, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 38, 1, 27.8, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 39, 1, 27.8, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 40, 1, 34.5, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 41, 1, 34.5, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 42, 1, 30.3, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 43, 1, 30.3, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 44, 1, 30.7, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 45, 1, 30.7, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 46, 1, 37.8, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 47, 1, 37.8, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 48, 1, 44.6, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 49, 1, 44.6, -36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 50, 1, 40.4, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 51, 1, 40.4, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 52, 1, 45.2, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 54, 1, 47.7, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 56, 1, 50.2, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 58, 1, 52.8, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 60, 1, 55.3, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 62, 1, 57.8, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 64, 1, 60.3, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 66, 1, 62.8, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 68, 1, 65.4, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 70, 1, 67.9, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 72, 1, 70.4, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 74, 1, 72.9, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 3 + 76, 1, 75.4, -38.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 - 4 + 78, 1, 78, -38.8 , 0 ); setScaleKey( spep_2 - 4 + 78, 1, 1, 1 ); setRotateKey( spep_2 - 4 + 78, 1, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 78 -4; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 412 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 412 -4, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 412 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 412 -4, base_3, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 412 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 248, 0, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒フェード ** -- entryFade( spep_3 + 252, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 255 ); --black fade -- ** 音 ** -- --地面爆発 SE013 = playSeVer2( spep_3 + 52, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 80, SE014, 73 ); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 92, 1160, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 92, SE015, 69 ); --ラスト爆発 SE016 = playSeVer2( spep_3 + 248, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 248, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 272 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 412 -8); -- 終了フレーム end