--1025450:SSRラグス_グラスバレット(↓簡易版)_sp2455 --sp_effect_a2_00189 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160824; --カットイン、ガラス宙をまう ef_001 SP_02 = 160825; --ガラス前面発射 ef_002 SP_03 = 160826; --ガラス敵被弾:敵より前 ef_003 SP_04 = 160827; --ガラス敵被弾:敵より後ろ ef_003_b --敵側 SP_02r = 160828; --ガラス前面発射:反転用 ef_002_r SP_03r = 160829; --ガラス敵被弾:敵より前:反転用 ef_003_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カットイン、ガラス宙をまう(128F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン、ガラス宙をまう ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 126, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 126, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 126, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 126, first_f, 255 ); spep_x = spep_0 + 20; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 35, 535.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 35, 535.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 35, 535.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --光放つ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1263, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 6, 1026, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE002, 88 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ガラス散る SE004 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1384, "",spep_0 + 142, 4, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE004, 68 ); setStartTimeMs( SE004, 933 ); setPitch( spep_0 + 86, SE004, 400 ); setTimeStretch( SE004, 1.27, 30, 4 ); --構える SE005 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --ガラス散る SE006 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1062, "",spep_0 + 142, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE006, 68 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 126, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 126; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96 -4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 92; -------------------------------------- -- ガラス前面発射(122F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- glass = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ガラス前面発射 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, glass, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, glass, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, glass, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 120, glass, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, glass, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 120, glass, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, glass, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120 -2, glass, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120 -1, glass, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120 , glass, 0 ); -- ** 音 ** -- --ガラス飛ばす SE011 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1384, "", 0, 4, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE011, 72 ); setStartTimeMs( SE011, 667 ); setPitch( spep_2 + 10, SE011, 400 ); setTimeStretch( SE011, 1.27, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1357, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE012, 50 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1231, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1264, "",spep_2 + 154, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE014, 85 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 94 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 120; ------------------------------------------------------ -- ガラス敵被弾(248F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ガラス敵被弾:敵より前 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 248, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 248, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 248, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 248, last_f, 255 ); last_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0, -1000 ); --ガラス敵被弾:敵より後ろ ef_003_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 248, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 248, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 248, last_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 248 , last_b, 255 ); -- ** 流線 斜め 奥行きあり(白) ** -- ryusen_1 = entryEffectLife( spep_3 + 36, 914, 212, 0x100, -1, 0, 0, 0, -500 ); --流線 斜め 奥行きあり(白) setEffShake( spep_3 + 36, ryusen_1, 212, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ryusen_1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 248, ryusen_1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 36, ryusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 248, ryusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 36, ryusen_1, 10 ); setEffRotateKey( spep_3 + 248, ryusen_1, 10 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, ryusen_1, 110 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 248, ryusen_1, 110 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 32, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 248, 1, 0 ); --changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 -3 + 32, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 -3 + 60, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 96, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 152, 1, 106 ); --[[setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 578.4, -397.4 , 0 );]] setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 578.3 +90, -363.1 -20, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 578.3 +50, -383.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 530, -338.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 477.1, -331.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 421.3, -282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 364.6, -273.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 308.9, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 256.3, -217.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 208.2, -173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 165.6, -171.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 129.1, -132.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 99, -137.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 75.1, -105 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 59, 1, 75.1, -125 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 43.8, -74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 75.3, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 45.1, -44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 45.1, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 84.3, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 84.3, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 65.3, -74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 65.3, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 85.4, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 85.4, -64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 45.1, -44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 45.1, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 95.4, -54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 95.4, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 46.2, -44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 46.2, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 85.3, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 95, 1, 85.3, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 82.6, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 82.6, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 117.6, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 117.6, -93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 56.1, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 56.1, -76.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 73.4, -34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 73.4, -54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 32.3, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 32.3, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 82.6, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 82.6, -81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 44.9, -62 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 44.9, -82 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 82.6, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 82.6, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 44.9, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 44.9, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 82.6, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 134, 1, 82.6, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 31.1, -84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 31.1, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 82.6, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 82.6, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 144, 1, 32.3, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 146, 1, 32.3, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 148, 1, 70, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 151, 1, 70, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 152, 1, 62.2, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 154, 1, 62.2, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 156, 1, 86.8, -47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 158, 1, 86.8, -67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 160, 1, 47, -40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 162, 1, 47, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 164, 1, 95.1, -58.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 166, 1, 95.1, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 168, 1, 48.1, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 170, 1, 52.8, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 172, 1, 57.5, -37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 174, 1, 62.2, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 176, 1, 66.9, -34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 178, 1, 71.7, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 180, 1, 76.6, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 182, 1, 81.3, -49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 184, 1, 86.1, -28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 186, 1, 90.8, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 188, 1, 95.7, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 190, 1, 100.5, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 192, 1, 105.2, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 194, 1, 110, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 196, 1, 114.7, -18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 198, 1, 119.4, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 200, 1, 124, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 202, 1, 128.6, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 204, 1, 132.9, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 206, 1, 137.3, -30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 208, 1, 141.6, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 210, 1, 145.8, -28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 212, 1, 149.8, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 214, 1, 153.7, -25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 216, 1, 157.4, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 218, 1, 161, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 220, 1, 164.4, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 222, 1, 167.9, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 224, 1, 171, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 226, 1, 174.1, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 228, 1, 180.3, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 230, 1, 183.4, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 232, 1, 186.5, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 234, 1, 189.6, -14.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 236, 1, 192.7, 10 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 238, 1, 195.8, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 240, 1, 198.9, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 242, 1, 201.0, -11.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 244, 1, 204.1, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 246, 1, 207.2, -10.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 248, 1, 210.3, 19.6 , 0 ); --setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 95, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 151, 1, 1.76, 1.76 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 152, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 248, 1, 1.59, 1.59 ); --setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 59, 1, 16.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 60, 1, -35.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 95, 1, -35.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -10.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 151, 1, -10.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 152, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 168, 1, -26.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 170, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 172, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 174, 1, -25.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 176, 1, -25.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 178, 1, -24.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 180, 1, -24.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 182, 1, -24.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 184, 1, -24 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 186, 1, -23.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 188, 1, -23.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 190, 1, -23 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 192, 1, -22.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 194, 1, -22.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 196, 1, -22.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 198, 1, -21.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 200, 1, -21.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 202, 1, -21.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 204, 1, -20.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 206, 1, -20.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 208, 1, -20.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 210, 1, -20 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 212, 1, -19.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 214, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 216, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 218, 1, -19 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 220, 1, -18.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 222, 1, -18.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 224, 1, -18.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 226, 1, -18.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 228, 1, -17.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 230, 1, -17.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 232, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 234, 1, -17.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 236, 1, -17.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 238, 1, -16.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 240, 1, -16.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 242, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 244, 1, -16.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 246, 1, -16.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 248, 1, -15.9 ); -- ** 音 ** -- --ガラス飛ばす SE015 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1357, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 14, SE015, 63 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1384, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 14, SE016, 56 ); setPitch( spep_3 + 14, SE016, 400 ); setTimeStretch( SE016, 1.27, 30, 4 ); --連続爆発 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 68, 1023, "",spep_3 + 118, 0, 22, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 84, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --ガラス飛ばす SE019 = playSeVer2( spep_3 + 102, 1357, "", 0, 34, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 102, SE019, 71 ); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 102, 1384, "", 0, 44, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 102, SE020, 53 ); setPitch( spep_3 + 102, SE020, 400 ); setTimeStretch( SE020, 1.27, 30, 4 ); --連続爆発 SE021 = playSeVer2( spep_3 + 108, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 130, 1023, "",spep_3 + 180, 0, 22, -1); SE023 = playSeVer2( spep_3 + 148, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 148, SE023, 73 ); SE024 = playSeVer2( spep_3 + 148, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 148, SE024, 73 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 248, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 130 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 238 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- カットイン、ガラス宙をまう(128F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン、ガラス宙をまう ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 126, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 126, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 126, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 126, first_f, 255 ); spep_x = spep_0 + 12; -- ** 顔カットイン ** -- --[[speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 70, 535.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 70, 535.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 70, 535.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --光放つ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1263, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 6, 1026, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 6, SE002, 88 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ガラス散る SE004 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1384, "",spep_0 + 142, 4, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 86, SE004, 68 ); setStartTimeMs( SE004, 933 ); setPitch( spep_0 + 86, SE004, 400 ); setTimeStretch( SE004, 1.27, 30, 4 ); --構える SE005 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --ガラス散る SE006 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1062, "",spep_0 + 142, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE006, 68 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 126, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 126; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96 -4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 6, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 92; -------------------------------------- -- ガラス前面発射(122F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- glass = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ガラス前面発射:反転用 ef_002_r setEffMoveKey( spep_2 + 0, glass, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 120, glass, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, glass, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 120, glass, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, glass, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 120, glass, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, glass, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120 -2, glass, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120 -1, glass, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 120 , glass, 0 ); -- ** 音 ** -- --ガラス飛ばす SE011 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1384, "", 0, 4, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE011, 72 ); setStartTimeMs( SE011, 667 ); setPitch( spep_2 + 10, SE011, 400 ); setTimeStretch( SE011, 1.27, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1357, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE012, 50 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1231, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1264, "",spep_2 + 154, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 10, SE014, 85 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 120, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 94 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 120; ------------------------------------------------------ -- ガラス敵被弾(248F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ガラス敵被弾:敵より前:反転用 ef_003_r setEffMoveKey( spep_3 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 248, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 248, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 248, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 248, last_f, 255 ); last_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0, -1000 ); --ガラス敵被弾:敵より後ろ ef_003_b setEffMoveKey( spep_3 + 0, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 248, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 248, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 248, last_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 248 , last_b, 255 ); -- ** 流線 斜め 奥行きあり(白) ** -- ryusen_1 = entryEffectLife( spep_3 + 36, 914, 212, 0x100, -1, 0, 0, 0, -500 ); --流線 斜め 奥行きあり(白) setEffShake( spep_3 + 36, ryusen_1, 212, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 36, ryusen_1, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 248, ryusen_1, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 36, ryusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 248, ryusen_1, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 36, ryusen_1, 10 ); setEffRotateKey( spep_3 + 248, ryusen_1, 10 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 36, ryusen_1, 110 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 248, ryusen_1, 110 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 32, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 248, 1, 0 ); --changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 -3 + 32, 1, 104 ); changeAnime( spep_3 -3 + 60, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 96, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 152, 1, 106 ); --[[setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 578.4, -397.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 578.3, -363.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 578.4, -397.4 , 0 );]] setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 578.3 +90, -363.1 -20, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 578.3 +50, -383.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 530, -338.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 477.1, -331.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 421.3, -282.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 364.6, -273.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 308.9, -224.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 256.3, -217.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 208.2, -173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 165.6, -171.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 129.1, -132.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 99, -137.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 75.1, -105 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 59, 1, 75.1, -125 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 43.8, -74.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 75.3, -94.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 45.1, -44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 45.1, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 84.3, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 84.3, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 65.3, -74.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 65.3, -94.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 85.4, -44.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 85.4, -64.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 45.1, -44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 45.1, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, 95.4, -54.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 95.4, -74.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 46.2, -44.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 46.2, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, 85.3, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 95, 1, 85.3, -84.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 82.6, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 82.6, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 117.6, -73.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 117.6, -93.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 56.1, -56.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 56.1, -76.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 73.4, -34.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 73.4, -54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 32.3, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 32.3, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 82.6, -61.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 82.6, -81.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 120, 1, 44.9, -62 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 122, 1, 44.9, -82 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 124, 1, 82.6, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 126, 1, 82.6, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 128, 1, 44.9, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 130, 1, 44.9, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 132, 1, 82.6, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 134, 1, 82.6, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 136, 1, 31.1, -84.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 138, 1, 31.1, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 140, 1, 82.6, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 142, 1, 82.6, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 144, 1, 32.3, -49.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 146, 1, 32.3, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 148, 1, 70, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 151, 1, 70, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 152, 1, 62.2, -73.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 154, 1, 62.2, -93.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 156, 1, 86.8, -47.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 158, 1, 86.8, -67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 160, 1, 47, -40.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 162, 1, 47, -60.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 164, 1, 95.1, -58.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 166, 1, 95.1, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 168, 1, 48.1, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 170, 1, 52.8, -59.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 172, 1, 57.5, -37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 174, 1, 62.2, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 176, 1, 66.9, -34.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 178, 1, 71.7, -53 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 180, 1, 76.6, -31.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 182, 1, 81.3, -49.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 184, 1, 86.1, -28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 186, 1, 90.8, -46.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 188, 1, 95.7, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 190, 1, 100.5, -43.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 192, 1, 105.2, -21.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 194, 1, 110, -40.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 196, 1, 114.7, -18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 198, 1, 119.4, -37 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 200, 1, 124, -15.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 202, 1, 128.6, -33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 204, 1, 132.9, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 206, 1, 137.3, -30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 208, 1, 141.6, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 210, 1, 145.8, -28.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 212, 1, 149.8, -6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 214, 1, 153.7, -25.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 216, 1, 157.4, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 218, 1, 161, -23 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 220, 1, 164.4, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 222, 1, 167.9, -20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 224, 1, 171, 0.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 226, 1, 174.1, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 228, 1, 180.3, 3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 230, 1, 183.4, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 232, 1, 186.5, 6.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 234, 1, 189.6, -14.4 , 0 ); 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