--1025430:SSR_ゴールデンメタルクウラ_ゴールデンメタルスーパーノヴァ --sp_effect_a1_00380 --sp2456 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160758; --指 気弾溜め〜バストアップ ef_001 SP_02 = 160759; --煽りカメラ 気弾溜め ef_002 SP_03 = 160761; --気弾投げ ef_003 SP_04 = 160763; --擬音のみ ef_004 SP_04b = 160767; --敵に迫る気弾 ef_006 SP_05 = 160765; --爆発 ef_005 --エフェクト(てき) SP_02r = 160760; --煽りカメラ 気弾溜め ef_002r SP_03r = 160762; --気弾投げ ef_003r SP_04r = 160764; --擬音のみ ef_004r SP_05r = 160766; --爆発 ef_005r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 指 気弾溜め〜バストアップ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 208 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 208 -4, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 208 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 208 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 208 -4, base_0, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 110; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 100; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0 + 208 -4 -16, 14, 4, 000, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE002 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1281, "",spep_0 + 298, 0, 18, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1227, "",spep_0 + 312, 0, 32, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1282, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1354, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1158, "",spep_0 + 312, 0, 32, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1209, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE008 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 208 -4; ------------------------------------------------- -- 煽りカメラ 気弾溜め ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 78 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 78 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 78 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 78 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 78 -4, base_1, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 78 -4 -14, 12, 4, 000, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 118); sml = -30; ssk = 0.4; setMoveKey( spep_1 -2 + 2, 1, 263.1 +sml, -425.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 259.2 +sml, -413.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 256.4 +sml, -415.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 254.1 +sml, -407 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 252.1 +sml, -409.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 250.3 +sml, -402.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 248.7 +sml, -403.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 247.2 +sml, -398.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 245.9 +sml, -399.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 244.7 +sml, -395.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 243.5 +sml, -396.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 242.4 +sml, -392.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 241.4 +sml, -393.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 240.5 +sml, -389.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 239.6 +sml, -390.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 238.7 +sml, -386.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 237.9 +sml, -388.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 237.1 +sml, -385.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 236.4 +sml, -386.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 235.7 +sml, -382.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 235 +sml, -384.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 234.4 +sml, -380.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 233.8 +sml, -382.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -2 + 2, 1, 1.96 +ssk, 1.96 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 1.94 +ssk, 1.94 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 1.92 +ssk, 1.92 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 1.91 +ssk, 1.91 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 1.89 +ssk, 1.89 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 1.88 +ssk, 1.88 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 1.87 +ssk, 1.87 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.87 +ssk, 1.87 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.86 +ssk, 1.86 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.85 +ssk, 1.85 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 1.84 +ssk, 1.84 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 1.84 +ssk, 1.84 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.83 +ssk, 1.83 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.83 +ssk, 1.83 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.82 +ssk, 1.82 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.81 +ssk, 1.81 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.81 +ssk, 1.81 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.8 +ssk, 1.8 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1.8 +ssk, 1.8 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.79 +ssk, 1.79 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.79 +ssk, 1.79 +ssk ); setRotateKey( spep_1 -2 + 2, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 28, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, 6 ); -- ** 音 ** -- --気弾大きく SE009 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1240, "",spep_1 + 134, 0, 32, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE009, 120 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1275, "",spep_1 + 134, 0, 32, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE010, 207 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 44; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 233.8 +sml, -382.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 233.2 +sml, -379.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 232.7 +sml, -381.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 232.1 +sml, -377.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 231.6 +sml, -379.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 231.2 +sml, -376.4 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.79 +ssk, 1.79 +ssk ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.78 +ssk, 1.78 +ssk ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.78 +ssk, 1.78 +ssk ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.77 +ssk, 1.77 +ssk ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.77 +ssk, 1.77 +ssk ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 6 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 6 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- setDisp( spep_1 -4 + 78, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 233.2 +sml, -379.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 232.7 +sml, -381.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 232.1 +sml, -377.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 231.6 +sml, -379.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 231.2 +sml, -376.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 230.7 +sml, -378.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 230.3 +sml, -375.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 229.9 +sml, -377.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 229.5 +sml, -374.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 229.2 +sml, -376.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 228.9 +sml, -373.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 228.6 +sml, -375.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 228.4 +sml, -372.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 228.2 +sml, -375.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 228 +sml, -372.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -4 + 78, 1, 227.9 +sml, -374.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 1.78 +ssk, 1.78 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.78 +ssk, 1.78 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.77 +ssk, 1.77 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.77 +ssk, 1.77 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.76 +ssk, 1.76 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.76 +ssk, 1.76 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 1.75 +ssk, 1.75 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -4 + 78, 1, 1.75 +ssk, 1.75 +ssk ); setRotateKey( spep_1 -4 + 78, 1, 6 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 78 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 気弾投げ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 88 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 88 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 88 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 88 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 88 -4, base_2, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 88 -4 -8, 6, 4, 000, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --気弾発射前溜め SE012 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1275, "",spep_2 + 50, 4, 20, -1); setStartTimeMs( SE012, 550 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1281, "",spep_2 + 50, 0, 20, -1); --気弾発射 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1193, "",spep_2 + 182, 0, 16, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1146, "",spep_2 + 158, 0, 14, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1215, "",spep_2 + 158, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 擬音・敵に迫る気弾 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 58 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 58 -4, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 58 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 58 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 58 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 58 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 58 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 58 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 58 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 58 -4, base_3b, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 58 -4 -16, 14, 4, 000, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -4 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 118 ); -- setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 181.3, -300.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 180.6, -301 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 178.7, -299.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 175.7, -298.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 172.3, -295.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 168.8, -294.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 165.4, -291.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 162.2, -291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 159.4, -287.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 156.8, -288.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 154.4, -285.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 152.4, -286.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 150.5, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 148.8, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 147.3, -281.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 145.9, -283.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 144.7, -279.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 143.7, -282 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 142.7, -278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 141.9, -281.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 141.2, -277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 140.6, -280.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 140.1, -277.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 139.6, -279.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 139.3, -276.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 139, -279.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 138.8, -276.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 138.6, -279.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 138.5, -276.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 58, 1, 138.5, -279.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 -4 + 58, 1, 1.35, 1.35 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 58, 1, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 58 -4; ------------------------------------------------- -- 爆発 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 112 -4, base_4, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 112 -4, base_4, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 112 -4, base_4, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 112 -4, base_4, 255); -- ** 黒フェード ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 112 -2, 0, 0, 0, 0, 200 ); --black bg fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0 -2, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 28 -4, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** 音 ** -- --爆発 SE018 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_4 + 18, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_4 + -6, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_4 + 12, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 32, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 14 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_4 + 112 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 指 気弾溜め〜バストアップ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 208 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 208 -4, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 208 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 208 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 208 -4, base_0, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 110; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = -100; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_0 + 208 -4 -16, 14, 4, 000, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE002 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1281, "",spep_0 + 298, 0, 18, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1227, "",spep_0 + 312, 0, 32, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1282, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1354, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1158, "",spep_0 + 312, 0, 32, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1209, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE008 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 208 -4; ------------------------------------------------- -- 煽りカメラ 気弾溜め ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 78 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 78 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 78 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 78 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 78 -4, base_1, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 78 -4 -14, 12, 4, 000, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 118); sml = -30; ssk = 0.4; setMoveKey( spep_1 -2 + 2, 1, 263.1 +sml, -425.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 259.2 +sml, -413.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 256.4 +sml, -415.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 254.1 +sml, -407 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 252.1 +sml, -409.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 250.3 +sml, -402.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 248.7 +sml, -403.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 247.2 +sml, -398.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 245.9 +sml, -399.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 244.7 +sml, -395.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 243.5 +sml, -396.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 242.4 +sml, -392.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 241.4 +sml, -393.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 240.5 +sml, -389.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 239.6 +sml, -390.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 238.7 +sml, -386.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 237.9 +sml, -388.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 237.1 +sml, -385.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 236.4 +sml, -386.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 40, 1, 235.7 +sml, -382.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 235 +sml, -384.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 234.4 +sml, -380.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 233.8 +sml, -382.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -2 + 2, 1, 1.96 +ssk, 1.96 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 1.94 +ssk, 1.94 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 1.92 +ssk, 1.92 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 1.91 +ssk, 1.91 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 1.89 +ssk, 1.89 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 1.88 +ssk, 1.88 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 1.87 +ssk, 1.87 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 1.87 +ssk, 1.87 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 1.86 +ssk, 1.86 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 1.85 +ssk, 1.85 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 1.84 +ssk, 1.84 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 1.84 +ssk, 1.84 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 1.83 +ssk, 1.83 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 1.83 +ssk, 1.83 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 1.82 +ssk, 1.82 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.81 +ssk, 1.81 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.81 +ssk, 1.81 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.8 +ssk, 1.8 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 40, 1, 1.8 +ssk, 1.8 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.79 +ssk, 1.79 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.79 +ssk, 1.79 +ssk ); setRotateKey( spep_1 -2 + 2, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 28, 1, 5.9 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 30, 1, 6 ); -- ** 音 ** -- --気弾大きく SE009 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1240, "",spep_1 + 134, 0, 32, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE009, 120 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1275, "",spep_1 + 134, 0, 32, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE010, 207 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 44; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 233.8 +sml, -382.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 233.2 +sml, -379.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 232.7 +sml, -381.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 232.1 +sml, -377.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 231.6 +sml, -379.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 231.2 +sml, -376.4 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.79 +ssk, 1.79 +ssk ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.78 +ssk, 1.78 +ssk ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.78 +ssk, 1.78 +ssk ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.77 +ssk, 1.77 +ssk ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.77 +ssk, 1.77 +ssk ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 6 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 6 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- setDisp( spep_1 -4 + 78, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 48, 1, 233.2 +sml, -379.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 232.7 +sml, -381.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 232.1 +sml, -377.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, 231.6 +sml, -379.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 231.2 +sml, -376.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, 230.7 +sml, -378.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 230.3 +sml, -375.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 229.9 +sml, -377.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, 229.5 +sml, -374.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 229.2 +sml, -376.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 228.9 +sml, -373.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, 228.6 +sml, -375.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, 228.4 +sml, -372.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 228.2 +sml, -375.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 228 +sml, -372.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -4 + 78, 1, 227.9 +sml, -374.8 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 48, 1, 1.78 +ssk, 1.78 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.78 +ssk, 1.78 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.77 +ssk, 1.77 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.77 +ssk, 1.77 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.76 +ssk, 1.76 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 1.76 +ssk, 1.76 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 1.75 +ssk, 1.75 +ssk ); setScaleKey( spep_1 -4 + 78, 1, 1.75 +ssk, 1.75 +ssk ); setRotateKey( spep_1 -4 + 78, 1, 6 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_1 + 78 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 気弾投げ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 88 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 88 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 88 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 88 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 88 -4, base_2, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 88 -4 -8, 6, 4, 000, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --気弾発射前溜め SE012 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1275, "",spep_2 + 50, 4, 20, -1); setStartTimeMs( SE012, 550 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1281, "",spep_2 + 50, 0, 20, -1); --気弾発射 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1193, "",spep_2 + 182, 0, 16, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1146, "",spep_2 + 158, 0, 14, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1215, "",spep_2 + 158, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 88 -4; ------------------------------------------------- -- 擬音・敵に迫る気弾 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 58 -4, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 58 -4, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 58 -4, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 58 -5, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 58 -4, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 58 -4, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 58 -4, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 58 -4, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 58 -5, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 58 -4, base_3b, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 58 -4 -16, 14, 4, 000, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -4 + 58, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 118 ); -- setMoveKey( spep_3 -3 + 0, 1, 181.3, -300.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 180.6, -301 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 178.7, -299.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 175.7, -298.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 172.3, -295.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 168.8, -294.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 165.4, -291.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 162.2, -291.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 159.4, -287.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 156.8, -288.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 154.4, -285.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 152.4, -286.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 150.5, -283 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 148.8, -284.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 147.3, -281.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 145.9, -283.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 144.7, -279.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 143.7, -282 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 142.7, -278.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 141.9, -281.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 141.2, -277.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 140.6, -280.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 140.1, -277.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 139.6, -279.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 139.3, -276.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 139, -279.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 138.8, -276.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 138.6, -279.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 138.5, -276.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -4 + 58, 1, 138.5, -279.2 , 0 ); setScaleKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 46, 1, 1.36, 1.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 -4 + 58, 1, 1.35, 1.35 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -4 + 58, 1, 0 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 58 -4; ------------------------------------------------- -- 爆発 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 112 -4, base_4, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 112 -4, base_4, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 112 -4, base_4, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 112 -4, base_4, 255); -- ** 黒フェード ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 112 -2, 0, 0, 0, 0, 200 ); --black bg fade -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 0 -2, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_4 + 28 -4, 0, 2, 2, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** 音 ** -- --爆発 SE018 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_4 + 18, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_4 + -6, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_4 + 12, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 32, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 14 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_4 + 112 -8); -- 終了フレーム end