--4025420:UR_究極ハーツ_ グラビティ・フィナーレ --sp_effect_a7_13855 --sp2457 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160839; --指をはじく~空からキューブ出現 ef_001 SP_02 = 160840; --キューブが敵をつぶす ef_002_front SP_02b = 160841; --キューブが敵をつぶす ef_002_back SP_03 = 160844; --手をクロスさせる 目線カットイン ef_003 SP_04 = 160845; --両手を開く~フィニッシュ ef_004 --エフェクト(てき) SP_02r = 160842; --キューブが敵をつぶす 敵側 ef_002_r_front SP_02br = 160843; --キューブが敵をつぶす 敵側 ef_002_r_back ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 指をはじく~空からキューブ出現 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 434 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 434 -4, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 434 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 434 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 434 -4, base_0, 0); -- ** 音 ** -- --腕上げる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1157, "",spep_0 + 224, 0, 58, -1); --指パッチン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1221, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1289, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE003, 62 ); setPitch( spep_0 + 48, SE003, 400 ); setTimeStretch( SE003, 1.27, 30, 4 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 48, 22, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE004, 86 ); --光溢れる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1265, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1225, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1371, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE008, 79 ); --光空へ SE009 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1116, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --光雲に吸い込まれる SE011 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1184, "",spep_0 + 326, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE011, 58 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1119, "", 0, 0, 0, -1); --雲間爆発 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 266, 1038, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 266, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 266, SE014, 80 ); --ブロック出現する SE015 = playSeVer2( spep_0 + 288, 1305, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1264, "", 0, 0, 0, 0.5); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 322, 1271, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 322, SE017, 197 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 330, 1226, "",spep_0 + 674, 60, 148, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 330, SE018, 78 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 342, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --ブロック敵に落ちてくる SE020 = playSeVer2( spep_0 + 392, 1213, "",spep_0 + 674, 40, 148, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 392, SE020, 68 ); setStartTimeMs( SE020, 100 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 388; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge + 4, SE020, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 434 -4; ------------------------------------------------- -- キューブが敵をつぶす ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_002_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 100 -4, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 100 -4, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 100 -4, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -5, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -4, base_1f, 0); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 100 -4, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 100 -4, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 100 -4, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -5, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -4, base_1b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 100 -4, 0, 0, 0, 0, 120); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -4 + 100, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 42, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 50, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 -2 + 2, 1, 1.9, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 2.1, -108.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 2.2, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 2.4, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.6, -102.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 2.9, -100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 3.1, -97.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 3.3, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 3.5, -93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 3.7, -91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 3.9, -89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 4, -86.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 4.2, -84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 4.5, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 4.9, -79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 5.3, -77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 5.8, -74.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 6.2, -72 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 6.6, -69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 41, 1, 7, -66.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 9.1, -90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 9.6, -89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 10.1, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 49, 1, 10.7, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 22.2, -205.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 70.8, -280.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -1.5, -202.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 63.2, -261.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -1, -176 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 63.6, -243 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 23.6, -181.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -0.3, -272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 48.2, -242.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 40.4, -205.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -7.7, -256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -23.6, -250.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 24.9, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 49.3, -264.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 9.3, -234.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 41.7, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -14.4, -288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 74.4, -274.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 50.5, -221.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -5.7, -280.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 18.7, -226.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 67.2, -277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 27.2, -231.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 27.4, -298.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 3.5, -269.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -4 + 100, 1, 27.9, -271.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -2 + 2, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 41, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 49, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_1 -4 + 100, 1, 2.33, 2.33 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 41, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 49, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, 92.7 ); setRotateKey( spep_1 -4 + 100, 1, 92.7 ); -- ** 音 ** -- --ブロック敵ヒット SE021 = playSeVer2( spep_1 + 46, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 100 -4; ------------------------------------------------- -- 手をクロスさせる 目線カットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 138 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 138 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 138 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 138 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 138 -4, base_2, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_2 + 22; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = -140; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 510); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 510 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 510 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 510 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** 音 ** -- --オーラ SE022 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1181, "",spep_2 + 148, 0, 18, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1215, "",spep_2 + 148, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE023, 72 ); --顔カットイン SE024 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --腕組む SE025 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 98, SE026, -600 ); setTimeStretch( SE026, 0.6, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_2 + 138 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 両手を開く~フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 350 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 350 -4, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 350 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 350 -4, base_3, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** 音 ** -- --腕の動き SE028 = playSeVer2( spep_3 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --爆発予兆 SE029 = playSeVer2( spep_3 + 132, 1336, "",spep_3 + 248, 24, 26, -1); setStartTimeMs( SE029, 1800 ); --光放つ SE030 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE030, 71 ); SE031 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1126, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE031, 63 ); SE032 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1264, "", 0, 0, 0, 0.5); --ブロック衝突 SE033 = playSeVer2( spep_3 + 98, 1277, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 98, SE033, 200 ); SE034 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発予兆 SE035 = playSeVer2( spep_3 + 138, 1132, "",spep_3 + 248, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 138, SE035, 69 ); --ラスト爆発 SE035 = playSeVer2( spep_3 + 896, 1132, "",spep_3 + 1006, 0, 26, 0.6); SE037 = playSeVer2( spep_3 + 226, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 226, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 226, SE038, 83 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 232 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 350 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 指をはじく~空からキューブ出現 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 434 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 434 -4, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 434 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 434 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 434 -4, base_0, 0); -- ** 音 ** -- --腕上げる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1157, "",spep_0 + 224, 0, 58, -1); --指パッチン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1221, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1289, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE003, 62 ); setPitch( spep_0 + 48, SE003, 400 ); setTimeStretch( SE003, 1.27, 30, 4 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 48, 22, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE004, 86 ); --光溢れる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1265, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1225, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1371, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE008, 79 ); --光空へ SE009 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1116, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --光雲に吸い込まれる SE011 = playSeVer2( spep_0 + 200, 1184, "",spep_0 + 326, 0, 54, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 200, SE011, 58 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 206, 1119, "", 0, 0, 0, -1); --雲間爆発 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 266, 1038, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 266, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 266, SE014, 80 ); --ブロック出現する SE015 = playSeVer2( spep_0 + 288, 1305, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 306, 1264, "", 0, 0, 0, 0.5); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 322, 1271, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 322, SE017, 197 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 330, 1226, "",spep_0 + 674, 60, 148, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 330, SE018, 78 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 342, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --ブロック敵に落ちてくる SE020 = playSeVer2( spep_0 + 392, 1213, "",spep_0 + 674, 40, 148, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 392, SE020, 68 ); setStartTimeMs( SE020, 100 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 388; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge + 4, SE020, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 434 -4; ------------------------------------------------- -- キューブが敵をつぶす ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_002_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 100 -4, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 100 -4, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 100 -4, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -5, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -4, base_1f, 0); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 100 -4, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 100 -4, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 100 -4, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -5, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 100 -4, base_1b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 100 -4, 0, 0, 0, 0, 120); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -4 + 98, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -3 + 42, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 -3 + 50, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 -2 + 2, 1, 1.9, -111.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 4, 1, 2.1, -108.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 6, 1, 2.2, -106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 8, 1, 2.4, -104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 10, 1, 2.6, -102.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 12, 1, 2.9, -100.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 14, 1, 3.1, -97.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 16, 1, 3.3, -95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 18, 1, 3.5, -93.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 20, 1, 3.7, -91.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 22, 1, 3.9, -89.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 24, 1, 4, -86.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 26, 1, 4.2, -84.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 28, 1, 4.5, -82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 30, 1, 4.9, -79.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 32, 1, 5.3, -77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 34, 1, 5.8, -74.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 36, 1, 6.2, -72 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 38, 1, 6.6, -69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 41, 1, 7, -66.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 42, 1, 9.1, -90.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 44, 1, 9.6, -89.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 46, 1, 10.1, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 49, 1, 10.7, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 50, 1, 22.2, -205.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 52, 1, 70.8, -280.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 54, 1, -1.5, -202.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 56, 1, 63.2, -261.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 58, 1, -1, -176 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 60, 1, 63.6, -243 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 62, 1, 23.6, -181.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 64, 1, -0.3, -272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 66, 1, 48.2, -242.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 68, 1, 40.4, -205.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 70, 1, -7.7, -256.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 72, 1, -23.6, -250.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 74, 1, 24.9, -205.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 76, 1, 49.3, -264.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 78, 1, 9.3, -234.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 80, 1, 41.7, -197.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 82, 1, -14.4, -288.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 84, 1, 74.4, -274.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 86, 1, 50.5, -221.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 88, 1, -5.7, -280.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 90, 1, 18.7, -226.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 92, 1, 67.2, -277.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 94, 1, 27.2, -231.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 96, 1, 27.4, -298.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 98, 1, 3.5, -269.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -4 + 100, 1, 27.9, -271.9 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -2 + 2, 1, 0.34, 0.34 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 4, 1, 0.38, 0.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 8, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 10, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 12, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 14, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 16, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 18, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 20, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 22, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 24, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 26, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 28, 1, 0.86, 0.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 30, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 32, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 34, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 36, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 38, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 41, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 42, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 44, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 46, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 49, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 50, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 52, 1, 1.88, 1.88 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 54, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 56, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 58, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 60, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 62, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 64, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 66, 1, 2.01, 2.01 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 68, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 70, 1, 2.05, 2.05 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 72, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 74, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 76, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 78, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 80, 1, 2.14, 2.14 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 82, 1, 2.16, 2.16 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 84, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 86, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 88, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 90, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 92, 1, 2.26, 2.26 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 94, 1, 2.27, 2.27 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 96, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 98, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_1 -4 + 100, 1, 2.33, 2.33 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 41, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 42, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 49, 1, -15.4 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 50, 1, 92.7 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 98, 1, 92.7 ); setRotateKey( spep_1 -4 + 100, 1, 92.7 ); -- ** 音 ** -- --ブロック敵ヒット SE021 = playSeVer2( spep_1 + 46, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 100 -4; ------------------------------------------------- -- 手をクロスさせる 目線カットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 138 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 138 -4, base_2, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 138 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 138 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 138 -4, base_2, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_2 + 22; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 510); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 510 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 510 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 510 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** 音 ** -- --オーラ SE022 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1181, "",spep_2 + 148, 0, 18, -1); SE023 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1215, "",spep_2 + 148, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE023, 72 ); --顔カットイン SE024 = playSeVer2( spep_2 + 10, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --腕組む SE025 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 98, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 98, SE026, -600 ); setTimeStretch( SE026, 0.6, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_2 + 138 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 両手を開く~フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 350 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 350 -4, base_3, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 350 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 350 -4, base_3, 255); -- ** 敵キャラクター ** -- -- ** 音 ** -- --腕の動き SE028 = playSeVer2( spep_3 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --爆発予兆 SE029 = playSeVer2( spep_3 + 132, 1336, "",spep_3 + 248, 24, 26, -1); setStartTimeMs( SE029, 1800 ); --光放つ SE030 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE030, 71 ); SE031 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1126, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 46, SE031, 63 ); SE032 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1264, "", 0, 0, 0, 0.5); --ブロック衝突 SE033 = playSeVer2( spep_3 + 98, 1277, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 98, SE033, 200 ); SE034 = playSeVer2( spep_3 + 118, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発予兆 SE035 = playSeVer2( spep_3 + 138, 1132, "",spep_3 + 248, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 138, SE035, 69 ); --ラスト爆発 SE035 = playSeVer2( spep_3 + 896, 1132, "",spep_3 + 1006, 0, 26, 0.6); SE037 = playSeVer2( spep_3 + 226, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 226, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 226, SE038, 83 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 232 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 350 -8); -- 終了フレーム end