--1025330:超フルパワーサイヤ人4・限界突破ベジータ(ゼノ)_ スーパーファイナルシャインアタック(UR) --sp_effect_a1_00379 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 160806 ;-- ベジータが登場+気弾を構える SP_02= 160807 ;-- 手元がアップになり、気弾から電撃のようなオーラ SP_03= 160809 ;-- カメラが回り込み発射する SP_04= 160811 ;-- 敵にビームが当たる SP_05= 160812 ;-- 敵にビームが当たる SP_06= 160813 ;-- 気合を入れてビームが巨大化する SP_07= 160815 ;-- 爆発してフィニッシュ SP_08= 160816 ;-- 爆発してフィニッシュ --エフェクト(敵) SP_01x= 160806 ;-- ベジータが登場+気弾を構える SP_02x= 160808 ;-- 手元がアップになり、気弾から電撃のようなオーラ (敵) SP_03x= 160810 ;-- カメラが回り込み発射する (敵) SP_04x= 160811 ;-- 敵にビームが当たる SP_05x= 160812 ;-- 敵にビームが当たる SP_06x= 160814 ;-- 気合を入れてビームが巨大化する (敵) SP_07x= 160815 ;-- 爆発してフィニッシュ SP_08x= 160816 ;-- 爆発してフィニッシュ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --ベジータが登場+気弾を構える ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, tame, 0 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +24; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 100, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 100, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1181, "",spep_0 + 216, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 140 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --腕にイナヅマ溜める SE002 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1056, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE005 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1252, "",spep_0 + 224, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE006, 81 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1255, "",spep_0 + 224, 0, 12, -1); --白フェード entryFade( spep_0 +104 , 12, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+116; ------------------------------------------------------ --手元がアップになり、気弾から電撃のようなオーラ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- electricity = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, electricity, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, electricity, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, electricity, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, electricity, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, electricity, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, electricity, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, electricity, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, electricity, 255 ); --SE --腕アップ気弾溜め SE008 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1253, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1147, "",spep_1 + 104, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 12, SE009, 82 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1254, "",spep_1 + 104, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE010, 74 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1296, "",spep_1 + 104, 0, 12, -1); --白フェード entryFade( spep_1 +84 , 0, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 80, 4, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ --カメラが回り込み発射する ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, beam, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, beam, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, beam, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, beam, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 114, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 115, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, beam, 0 ); --SE --発射前気弾溜め SE013 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1296, "",spep_3 + 78, 8, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE013, 123 ); setStartTimeMs( SE013, 350 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1255, "",spep_3 + 78, 0, 24, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1147, "",spep_3 + 78, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE015, 84 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1116, "",spep_3 + 64, 0, 34, -1); --気弾発射 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1284, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1133, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 70; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE --気弾発射2 SE020 = playSeVer2( spep_3 + 86, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 86, SE020, 88 ); --次の準備 spep_4=spep_3+116; ------------------------------------------------------ --敵にビームが当たる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 85, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, hit_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 85, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, hit_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4-2 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4-3 + 32, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 229.4, 383 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 2, 1, 218, 359.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 206.6, 336.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 195.3, 313.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, 179.6, 284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 163.9, 255.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 148.3, 226.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, 132.6, 197.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, 116.8, 175.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 100.9, 152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 85.1, 128.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, 69.3, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 53.4, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 41.1, 50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 28.7, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 31, 1, 16.3, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, 22.2, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 47.4, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 29.8, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 33.6, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 25.2, -11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 50.4, -14 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 32.9, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 36.7, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 28.3, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 50, 1, 53.4, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 52, 1, 35.9, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 54, 1, 39.7, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 56, 1, 31.3, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 58, 1, 56.4, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 60, 1, 38.9, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 42.7, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 34.3, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 59.5, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 41.9, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 45.7, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 37.3, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 62.5, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 44.9, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 48.7, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 40.4, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 65.5, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 48, 12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 53.1, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-2 + 88, 1, 60.2, 16.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.4, 0.4 ); --setScaleKey( spep_4-3 + 2, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_4-3 + 4, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_4-3 + 6, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_4-3 + 8, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_4-3 + 10, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_4-3 + 12, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4-3 + 14, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_4-3 + 16, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_4-3 + 18, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_4-3 + 20, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_4-3 + 22, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_4-3 + 24, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_4-3 + 26, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_4-3 + 28, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_4-3 + 31, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4-3 + 32, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4-2 + 88, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 31, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 32, 1, -8 ); setRotateKey( spep_4-2 + 88, 1, -8 ); --SE --気弾向かっていく SE021 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE021, 135 ); --気弾ヒット SE022 = playSeVer2( spep_4 + 28, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --次の準備 spep_5=spep_4+86; ------------------------------------------------------ --気合を入れてビームが巨大化する ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- big = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, big, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, big, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, big, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, big, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, big, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, big, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, big, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 114, big, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 115, big, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, big, 0 ); --SE --気弾発射3 SE024 = playSeVer2( spep_5 + 30, 1161, "",spep_5 + 174, 0, 22, -1); SE025 = playSeVer2( spep_5 + 30, 1258, "",spep_5 + 174, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 30, SE025, 75 ); SE026 = playSeVer2( spep_5 + 34, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 34, 1213, "",spep_5 + 174, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 34, SE027, 74 ); --次の準備 spep_6=spep_5+116; ------------------------------------------------------ --爆発してフィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 160, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 160, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 160, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 160, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 160, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 160, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 160, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 160, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6-1 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 32.2, -15.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 2, 1, 37.1, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 4, 1, 31.6, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 6, 1, 30.5, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 8, 1, 35.6, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 10, 1, 31.3, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 12, 1, 36.5, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 14, 1, 34.4, -16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 16, 1, 33.8, -20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 18, 1, 37.5, -14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 20, 1, 42.1, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 22, 1, 45.8, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 24, 1, 39.3, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 26, 1, 38.9, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 28, 1, 42.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 30, 1, 38, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 32, 1, 42.9, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 34, 1, 38.8, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 36, 1, 33.6, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 38, 1, 46.3, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6-1 + 40, 1, 39.9, -23.2 , 0 ); setScaleKey( spep_6-3 + 0, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_6-1 + 40, 1, 0.42, 0.42 ); setRotateKey( spep_6-3 + 0, 1, -8 ); setRotateKey( spep_6-1 + 40, 1, -8 ); --SE --爆発 SE028 = playSeVer2( spep_6 + 30, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_6 + 30, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_6 + 30, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 30, SE030, 60 ); --終わり dealDamage( spep_6 + 46 ); endPhase( spep_6 + 150 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --ベジータが登場+気弾を構える ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- tame = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, tame, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 116, tame, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, tame, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 116, tame, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, tame, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 116, tame, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 115, tame, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 116, tame, 0 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +24; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 100, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 100, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1181, "",spep_0 + 216, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 140 ); --顔カットイン SE003 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --腕にイナヅマ溜める SE002 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1056, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE005 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1252, "",spep_0 + 224, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE006, 81 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 90, 1255, "",spep_0 + 224, 0, 12, -1); --白フェード entryFade( spep_0 +104 , 12, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 180 ); --white fade --次の準備 spep_1=spep_0+116; ------------------------------------------------------ --手元がアップになり、気弾から電撃のようなオーラ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- electricity = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, electricity, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, electricity, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, electricity, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, electricity, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, electricity, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, electricity, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, electricity, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, electricity, 255 ); --SE --腕アップ気弾溜め SE008 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1253, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 12, 1147, "",spep_1 + 104, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 12, SE009, 82 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1254, "",spep_1 + 104, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 34, SE010, 74 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1296, "",spep_1 + 104, 0, 12, -1); --白フェード entryFade( spep_1 +84 , 0, 8, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade --次の準備 spep_2=spep_1+90; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_2 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_2 + 80, 4, 12, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ --カメラが回り込み発射する ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, beam, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, beam, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, beam, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, beam, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, beam, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, beam, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 114, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 115, beam, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, beam, 0 ); --SE --発射前気弾溜め SE013 = playSeVer2( spep_3 + 4, 1296, "",spep_3 + 78, 8, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 4, SE013, 123 ); setStartTimeMs( SE013, 350 ); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1255, "",spep_3 + 78, 0, 24, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1147, "",spep_3 + 78, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 0, SE015, 84 ); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1116, "",spep_3 + 64, 0, 34, -1); --気弾発射 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1146, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1284, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 46, 1133, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 70; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0 ); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ --SE --気弾発射2 SE020 = playSeVer2( spep_3 + 86, 1161, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 86, SE020, 88 ); --次の準備 spep_4=spep_3+116; ------------------------------------------------------ --敵にビームが当たる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, hit_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 85, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, hit_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- hit_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, hit_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 85, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, hit_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4-2 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4-3 + 32, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 229.4, 383 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 2, 1, 218, 359.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 206.6, 336.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 195.3, 313.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, 179.6, 284.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 163.9, 255.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 148.3, 226.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, 132.6, 197.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, 116.8, 175.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 100.9, 152.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 85.1, 128.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, 69.3, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 53.4, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 41.1, 50.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 28.7, 21 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 31, 1, 16.3, -8.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, 22.2, -15.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 47.4, -17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 29.8, -7.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 33.6, -3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 25.2, -11.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 50.4, -14 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 32.9, -4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 36.7, -0.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 28.3, -8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 50, 1, 53.4, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 52, 1, 35.9, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 54, 1, 39.7, 3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 56, 1, 31.3, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 58, 1, 56.4, -7.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 60, 1, 38.9, 2.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 42.7, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 34.3, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 59.5, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 41.9, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 45.7, 9.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 37.3, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 62.5, -0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 44.9, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 48.7, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 40.4, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 65.5, 2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 48, 12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 53.1, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-2 + 88, 1, 60.2, 16.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.4, 0.4 ); --setScaleKey( spep_4-3 + 2, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_4-3 + 4, 1, 0.44, 0.44 ); setScaleKey( spep_4-3 + 6, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_4-3 + 8, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_4-3 + 10, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_4-3 + 12, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_4-3 + 14, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_4-3 + 16, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_4-3 + 18, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_4-3 + 20, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_4-3 + 22, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_4-3 + 24, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_4-3 + 26, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_4-3 + 28, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_4-3 + 31, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4-3 + 32, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_4-2 + 88, 1, 0.75, 0.75 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 31, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4-3 + 32, 1, -8 ); setRotateKey( spep_4-2 + 88, 1, -8 ); --SE --気弾向かっていく SE021 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 0, SE021, 135 ); --気弾ヒット SE022 = playSeVer2( spep_4 + 28, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --次の準備 spep_5=spep_4+86; ------------------------------------------------------ --気合を入れてビームが巨大化する ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- big = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, big, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 116, big, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, big, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 116, big, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, big, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 116, big, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, big, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 114, big, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 115, big, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 116, big, 0 ); --SE --気弾発射3 SE024 = playSeVer2( spep_5 + 30, 1161, "",spep_5 + 174, 0, 22, -1); SE025 = playSeVer2( spep_5 + 30, 1258, "",spep_5 + 174, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 30, SE025, 75 ); SE026 = playSeVer2( spep_5 + 34, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 34, 1213, "",spep_5 + 174, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 34, SE027, 74 ); --次の準備 spep_6=spep_5+116; ------------------------------------------------------ --爆発してフィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 160, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 160, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 160, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 160, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 160, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 160, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 160, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 160, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6-1 + 40, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 32.2, -15.9 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 2, 1, 37.1, -11 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 4, 1, 31.6, -12 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 6, 1, 30.5, -17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 8, 1, 35.6, -14.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 10, 1, 31.3, -18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 12, 1, 36.5, -20 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 14, 1, 34.4, -16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 16, 1, 33.8, -20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 18, 1, 37.5, -14.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 20, 1, 42.1, -18.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 22, 1, 45.8, -12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 24, 1, 39.3, -7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 26, 1, 38.9, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 28, 1, 42.9, -13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 30, 1, 38, -9.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 32, 1, 42.9, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 34, 1, 38.8, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 36, 1, 33.6, 0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 38, 1, 46.3, -12.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6-1 + 40, 1, 39.9, -23.2 , 0 ); setScaleKey( spep_6-3 + 0, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_6-1 + 40, 1, 0.42, 0.42 ); setRotateKey( spep_6-3 + 0, 1, -8 ); setRotateKey( spep_6-1 + 40, 1, -8 ); --SE --爆発 SE028 = playSeVer2( spep_6 + 30, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_6 + 30, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_6 + 30, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 30, SE030, 60 ); --終わり dealDamage( spep_6 + 46 ); endPhase( spep_6 + 150 ); -- 終了フレーム end