--1025640:UR_ゴテンクス_必殺技:ダイナマイトキック --sp_effect_a2_00189 --sp2465 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160864; --セリフカットイン ef_001 SP_02 = 160866; --飛んできて〜キック ef_002_front SP_03 = 160868; --飛んできて〜キック ef_002_back SP_04 = 160870; --着地して爆発 ef_003_front SP_05 = 160872; --着地して爆発 ef_003_back --敵側 SP_01r = 160865; --セリフカットイン ef_001_re SP_02r = 160867; --飛んできて〜キック ef_002_front_re SP_03r = 160869; --飛んできて〜キック ef_002_back_re SP_04r = 160871; --着地して爆発 ef_003_front_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- セリフカットイン(100F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セリフカットイン(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 97, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 97, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 97, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 97, first_f, 255 ); spep_x = spep_0 + 12; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE001 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --入り SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1042, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE004, 77 ); --オーラ SE005 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, 0.6); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, 0.6); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, 0.6); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, 0.6); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "",spep_0 + 118, 0, 10, 0.6); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 97, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 90, 7, 0, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 97; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE001X = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE001X = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE001X = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- -- 飛んできて〜キック(134F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --飛んできて〜キック(ef_002_front) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 132, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 132, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 132, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 -2, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 -1, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 , kick_f, 0 ); kick_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --飛んできて〜キック(ef_002_back) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 132, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 132, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 132, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 -2, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 -1, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 , kick_b, 0 ); -- ** 音 ** -- --向かっていく SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1183, "",spep_2 + 114, 0, 18, -1); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001X, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 62, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 134, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 62, 1, 118 ); changeAnime( spep_2 -3 + 99, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 447.2, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 379.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 318, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 258.6, -28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 214.9, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 178.2, -19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 149.2, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 124.4, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 110.6, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 94.6, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 83.8, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 75.6, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 69.5, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 65.2, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 62.3, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 61.7, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 95, 1, 61.7, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 85.9, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 85.9, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 105.9, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 105.9, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 65.9, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 89.9, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 89.9, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 89.9, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 81.9, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 85.9, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 87.9, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 83.9, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 85.9, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 89.9, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 93.9, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 85.9, 24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 75.9, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 329.8, 44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 583.7, 52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 829.6, 54.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 95, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 2.69, 2.69 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 95, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -30 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, -30 ); -- ** 音 ** -- --向かっていく SE014 = playSeVer2( spep_2 + 44, 1167, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 44, SE014, 47 ); --キック SE015 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1123, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE015, 79 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE016, 76 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 132, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 132; ------------------------------------------------------ -- 着地して爆発(232F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着地して爆発(ef_003_front) setEffMoveKey( spep_3 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 230, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 230, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 230, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 230 , last_f, 255 ); last_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --着地して爆発(ef_003_back) setEffMoveKey( spep_3 + 0, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 230, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 230, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 230, last_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 230 , last_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 115, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 115, 1, 108 ); setBlendColor( spep_3 + 101, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_3 + 111, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_3 + 112, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -143, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, -141.8, 74.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -140.7, 74.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -139.6, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -138.5, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -137.4, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -136.4, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -135.3, 76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -134.3, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -133.3, 77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -132.4, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -131.5, 77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -130.5, 78.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -129.7, 78.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -128.8, 78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -127.9, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -127.1, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -126.3, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -125.6, 79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -124.8, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -124.1, 80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -123.4, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -122.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -122, 81 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, -121.4, 81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, -120.8, 81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, -120.2, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, -119.6, 81.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, -119.1, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, -118.6, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, -118.1, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -117.6, 82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, -117.2, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -116.7, 82.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -116.3, 82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, -116, 83 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, -115.6, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, -115.3, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, -114.9, 83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, -114.7, 83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, -114.4, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, -114.2, 83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, -113.9, 83.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, -113.7, 83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, -113.6, 83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, -113.4, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, -113.3, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, -113.2, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, -113.1, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, -113, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, -113, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 115, 1, -113, 84 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 115, 1, 0.79, 0.79 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 115, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --空中着地 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 26, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1007, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 58, SE018, 53 ); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1013, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 58, SE019, 64 ); --爆発 SE020 = playSeVer2( spep_3 + 110, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE020, 79 ); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 110, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE021, 80 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 230, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 115 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 220 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- セリフカットイン(100F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --セリフカットイン(ef_001_re) setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 97, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 97, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 97, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 97, first_f, 255 ); spep_x = spep_0 + 12; -- ** 顔カットイン ** -- --[[speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 50, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE001 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --入り SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1042, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE004, 77 ); --オーラ SE005 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, 0.6); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, 0.6); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, 0.6); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, 0.6); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "",spep_0 + 118, 0, 10, 0.6); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 97, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 90, 8, 0, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 97; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- SE001X = playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; -------------------------------------- -- 飛んできて〜キック(134F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --飛んできて〜キック(ef_002_front_re) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 132, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 132, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 132, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 -2, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 -1, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 , kick_f, 0 ); kick_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --飛んできて〜キック(ef_002_back_re) setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 132, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 132, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 132, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 -2, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 -1, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 132 , kick_b, 0 ); -- ** 音 ** -- --向かっていく SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1183, "",spep_2 + 114, 0, 18, -1); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 40 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001X, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 62, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 134, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 62, 1, 118 ); changeAnime( spep_2 -3 + 99, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 447.2, -42.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 379.4, -36.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 318, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 258.6, -28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 214.9, -22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 178.2, -19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 149.2, -16.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 124.4, -12.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 110.6, -14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 94.6, -11.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 83.8, -10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 75.6, -10 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 69.5, -9.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 65.2, -9.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 62.3, -8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 61.7, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 95, 1, 61.7, -8.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 85.9, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 85.9, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 105.9, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 105.9, 10.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 65.9, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 89.9, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 89.9, 26.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 89.9, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 81.9, 34.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 85.9, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 87.9, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 83.9, 32.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 85.9, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 89.9, 36.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 93.9, 30.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 85.9, 24.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 75.9, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 329.8, 44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 583.7, 52.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 829.6, 54.7 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 62, 1, 3.4, 3.4 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 3.06, 3.06 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 66, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 68, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 70, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 72, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 76, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 78, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 80, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 82, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 84, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 86, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 88, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 95, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 2.69, 2.69 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 95, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, -30 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, -30 ); -- ** 音 ** -- --向かっていく SE014 = playSeVer2( spep_2 + 44, 1167, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 44, SE014, 47 ); --キック SE015 = playSeVer2( spep_2 + 88, 1123, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 88, SE015, 79 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 94, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 94, SE016, 76 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 132, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 132; ------------------------------------------------------ -- 着地して爆発(232F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- last_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --着地して爆発(ef_003_front_re) setEffMoveKey( spep_3 + 0, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 230, last_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 230, last_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 230, last_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 230 , last_f, 255 ); last_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --着地して爆発(ef_003_back) setEffMoveKey( spep_3 + 0, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 230, last_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 230, last_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 230, last_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 230 , last_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 115, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 115, 1, 108 ); setBlendColor( spep_3 + 101, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_3 + 111, 1, 3, 0, 0, 0, 1.0 ); setBlendColor( spep_3 + 112, 1, 3, 0, 0, 0, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -143, 74 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, -141.8, 74.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -140.7, 74.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -139.6, 75.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -138.5, 75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -137.4, 75.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -136.4, 76.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -135.3, 76.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -134.3, 76.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -133.3, 77.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -132.4, 77.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -131.5, 77.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -130.5, 78.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -129.7, 78.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -128.8, 78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -127.9, 79 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -127.1, 79.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -126.3, 79.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -125.6, 79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -124.8, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -124.1, 80.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -123.4, 80.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -122.7, 80.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, -122, 81 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, -121.4, 81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, -120.8, 81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, -120.2, 81.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, -119.6, 81.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, -119.1, 82 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, -118.6, 82.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, -118.1, 82.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, -117.6, 82.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, -117.2, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, -116.7, 82.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, -116.3, 82.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, -116, 83 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, -115.6, 83.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, -115.3, 83.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, -114.9, 83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, -114.7, 83.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, -114.4, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, -114.2, 83.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, -113.9, 83.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, -113.7, 83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, -113.6, 83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, -113.4, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 92, 1, -113.3, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, -113.2, 83.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, -113.1, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, -113, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, -113, 84 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 115, 1, -113, 84 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 115, 1, 0.79, 0.79 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 115, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --空中着地 SE017 = playSeVer2( spep_3 + 26, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1007, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 58, SE018, 53 ); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1013, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 58, SE019, 64 ); --爆発 SE020 = playSeVer2( spep_3 + 110, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE020, 79 ); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 110, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 110, SE021, 80 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 230, 0, 0, 0, 0, 30); -- ベース暗め 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 115 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 220 ); -- 終了フレーム end