--1025530:ガンマ2号_必殺技:ガンマ・ブラスター --sp_effect_b3_00003 --sp2466 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160750; --岩山〜ブラスターを撃つ ef_001_front SP_02 = 160751; --岩山〜ブラスターを撃つ ef_001_back SP_03 = 160754; --岩山に着弾して爆発 ef_002 SP_04 = 160755; --カメラ正面で得意げな顔とポーズ ef_003 --敵側 SP_01r = 160752; --岩山〜ブラスターを撃つ ef_001_front_re SP_02r = 160753; --岩山〜ブラスターを撃つ ef_001_back_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); OFFSET_X = -1; kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 岩山〜ブラスターを撃つ(976F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 975, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --岩山〜ブラスターを撃つ ef_001_front setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 975, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 975, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 975, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 975 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 975, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02, 975, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --岩山〜ブラスターを撃つ ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 975, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 975, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 975, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 975 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 975, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 88; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 155, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 155, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 155, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 68, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 2.6, 109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 2.6, 109 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 2.6, 108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 2.6, 108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 2.6, 108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 2.6, 107.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 2.6, 107.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 2.6, 107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 2.6, 107.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 2.6, 106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 2.6, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 2.6, 106 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 2.6, 105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 2.6, 105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 2.6, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 2.6, 104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 2.6, 104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 2.6, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 2.6, 103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 2.6, 103 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 2.6, 102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 2.6, 102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 2.6, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 2.6, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 2.6, 101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 2.6, 100.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 2.6, 100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 2.6, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 2.6, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 2.6, 99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 2.6, 98.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 2.6, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 2.6, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 2.6, 97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 2.6, 97.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 2.6, 97.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 68, 1, 0.17, 0.17 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 68, 1, 3.8 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き2 setDisp( spep_0 -3 + 192, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 192, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 163.6, -76.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 193, 1, 163.6, -76.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 161.2, -75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 195, 1, 161.2, -75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 158, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 197, 1, 158, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 154.3, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 199, 1, 154.3, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 150.1, -71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 201, 1, 150.1, -71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 145.6, -69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 203, 1, 145.6, -69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 140.5, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 205, 1, 140.5, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 134.9, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 207, 1, 134.9, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 128.4, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 209, 1, 128.4, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 120.9, -59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 211, 1, 120.9, -59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 112.1, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 213, 1, 112.1, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 101.7, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 215, 1, 101.7, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 90.1, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 217, 1, 90.1, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 78.1, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 219, 1, 78.1, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 66.1, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 221, 1, 66.1, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 62.5, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 223, 1, 62.5, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 58.8, -41 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 192, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 200, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 202, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 214, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 216, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 218, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 220, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 222, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 224, 1, 0.27, 0.27 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 192, 1, -3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 193, 1, -3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 194, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 195, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 196, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 197, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 198, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 199, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 200, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 201, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 202, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 203, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 204, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 205, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 206, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 207, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 208, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 209, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 210, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 211, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 212, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 213, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 214, 1, 2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 215, 1, 2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 216, 1, 3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 217, 1, 3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 218, 1, 4 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 226, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 47 ); --マント翻る SE003 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE003, 60 ); --マント翻る SE005 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --指を差す SE004 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1233, "", 0, 4, 0, -1); setStartTimeMs( SE004, 100 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --マント翻る SE008 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE009 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 196, 9, "",spep_0 + 252, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE010, 70 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 202, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE011, 52 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 202, 1277, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 975 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 222 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 58.8, -41 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 1, 1, 55.2, -43.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 55.2, -43.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 3, 1, 51.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 51.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 5, 1, 47.9, -47.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 47.9, -47.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 7, 1, 44.3, -49.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 44.3, -49.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 40.6, -51.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 40.6, -51.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( SP_dodge + 1, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( SP_dodge + 3, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( SP_dodge + 5, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( SP_dodge + 7, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.64, 0.64 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 4 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 4 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 240, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 225, 1, 58.8, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, 55.2, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 227, 1, 55.2, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 51.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 229, 1, 51.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 47.9, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 231, 1, 47.9, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 44.3, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 233, 1, 44.3, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, 40.6, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 235, 1, 40.6, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 236, 1, 38.1, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 237, 1, 38.1, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 240, 1, 38.1, -51.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 225, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 226, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 227, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 228, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 229, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 230, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 231, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 232, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 233, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 234, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 235, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 236, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 240, 1, 0.72, 0.72 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 240, 1, 4 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き3 setDisp( spep_0 -3 + 270, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 500, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 270, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 360, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 434, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 270, 1, 109.8, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 272, 1, 89.7, 15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 274, 1, 69.4, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 276, 1, 52.3, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 278, 1, 39.9, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 280, 1, 32.4, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 282, 1, 30, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 284, 1, 29, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 286, 1, 26, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 288, 1, 26, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 290, 1, 26, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 292, 1, 24, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 294, 1, 30, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 296, 1, 29, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 298, 1, 29, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 300, 1, 29, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 302, 1, 33, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 304, 1, 27, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 306, 1, 31, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 308, 1, 29, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 310, 1, 29, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 312, 1, 28, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 314, 1, 28, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 316, 1, 32, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 318, 1, 31, -10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 320, 1, 29, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 322, 1, 31, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 324, 1, 32, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 326, 1, 30, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 328, 1, 30, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 330, 1, 30, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 332, 1, 29, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 334, 1, 29, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 336, 1, 33, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 338, 1, 34, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 340, 1, 29, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 342, 1, 29, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 344, 1, 28, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 346, 1, 26, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 348, 1, 26, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 350, 1, 28, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 352, 1, 34, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 354, 1, 31, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 356, 1, 30, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 358, 1, 30, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 359, 1, 30, -8.2 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 360, 1, 30, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 362, 1, -115.3, 113.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 364, 1, -219.4, 200.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 366, 1, -289.2, 259.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 368, 1, -331.5, 294.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 370, 1, -353.3, 312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 372, 1, -361.3, 319.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 374, 1, -362.4, 320.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 376, 1, -362.4, 320.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 378, 1, -362.3, 320.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 380, 1, -362, 320.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 382, 1, -361.4, 319.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 384, 1, -360.4, 318.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 386, 1, -358.9, 317.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 388, 1, -356.9, 315.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 390, 1, -354.2, 313.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 392, 1, -350.7, 310.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 394, 1, -346.3, 307 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 396, 1, -341, 302.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 398, 1, -334.6, 297.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 400, 1, -327.1, 290.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 402, 1, -318.3, 283.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 404, 1, -308.1, 275 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 406, 1, -296.5, 265.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 408, 1, -283.4, 254.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 410, 1, -268.6, 241.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 412, 1, -252.1, 228.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 414, 1, -233.7, 212.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 416, 1, -213.4, 195.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 418, 1, -191.1, 177 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 420, 1, -166.7, 156.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 422, 1, -140, 134.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 424, 1, -111, 109.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 426, 1, -64.5, 78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 428, 1, -28.5, 48.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 430, 1, -9.2, 24.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 432, 1, 30, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 433, 1, 30, -8.2 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 434, 1, 137.7, 105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 436, 1, 131.7, 114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 438, 1, 131.7, 114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 440, 1, 136.7, 104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 442, 1, 129.7, 105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 444, 1, 129.7, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 446, 1, 132.7, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 448, 1, 133.7, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 450, 1, 133.7, 82.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 452, 1, 132.7, 107.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 454, 1, 140.7, 95.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 456, 1, 134.7, 94.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 458, 1, 133.7, 94.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 460, 1, 137.7, 104.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 462, 1, 136.7, 92.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 464, 1, 136.7, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 466, 1, 135.7, 101.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 468, 1, 135.7, 101.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 470, 1, 135.7, 111.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 472, 1, 138.7, 98.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 474, 1, 135.7, 98.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 476, 1, 132.7, 97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 478, 1, 133.7, 97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 480, 1, 133.7, 107.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 482, 1, 138.7, 107.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 484, 1, 135.7, 105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 486, 1, 134.7, 105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 488, 1, 134.7, 105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 489, 1, 134.7, 105.7 , 0 );-- setMoveKey( spep_0 -3 + 490, 1, 160.7, 49.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 492, 1, 173.2, 54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 494, 1, 185.7, 59.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 496, 1, 198.2, 64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 498, 1, 210.7, 69.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 500, 1, 210.7, 69.2 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 270, 1, 4.69, 4.69 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 272, 1, 3.64, 3.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 274, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 276, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 278, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 280, 1, 1.34, 1.34 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 282, 1, 1.24, 1.24 ); 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SE022 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1278, "",spep_0 + 456, 0, 18, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1116, "",spep_0 + 436, 0, 14, -1); --肘打ち SE024 = playSeVer2( spep_0 + 422, 1233, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE024, 133 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 420, 1180, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE025, 67 ); setPitch( spep_0 + 420, SE025, -100 ); setTimeStretch( SE025, 0.93, 30, 4 ); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 418, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 428, 1120, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE027, 117 ); setPitch( spep_0 + 428, SE027, -100 ); setTimeStretch( SE027, 0.93, 30, 4 ); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 422, 1359, "",spep_0 + 442, 0, 8, -1); --縦回転 SE029 = playSeVer2( spep_0 + 478, 1332, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 488, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --かかと落とし SE031 = playSeVer2( spep_0 + 506, 1233, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE031, 133 ); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 508, 1180, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE032, 100 ); setPitch( spep_0 + 508, SE032, 200 ); setTimeStretch( SE032, 1.13, 30, 4 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 516, 1120, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE033, 133 ); setPitch( spep_0 + 516, SE033, 200 ); setTimeStretch( SE033, 1.13, 30, 4 ); SE034 = playSeVer2( spep_0 + 508, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE035 = playSeVer2( spep_0 + 574, 1121, "",spep_0 + 634, 0, 26, -1); --崖激突 SE036 = playSeVer2( spep_0 + 602, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_0 + 606, 1044, "",spep_0 + 780, 0, 40, -1); --地面激突 SE038 = playSeVer2( spep_0 + 638, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_0 + 660, 1159, "", 0, 0, 0, 0.6); --銃構える SE040 = playSeVer2( spep_0 + 766, 1150, "",spep_0 + 790, 2, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 766, SE040, 140 ); setStartTimeMs( SE040, 433 ); SE041 = playSeVer2( spep_0 + 766, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --銃エネルギー溜める SE042 = playSeVer2( spep_0 + 794, 1257, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 794, SE042, 158 ); SE043 = playSeVer2( spep_0 + 796, 1356, "",spep_0 + 928, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 796, SE043, 117 ); SE044 = playSeVer2( spep_0 + 800, 1157, "",spep_0 + 934, 0, 24, -1); SE045 = playSeVer2( spep_0 + 800, 1254, "", 0, 22, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 800, SE045, 71 ); SE046 = playSeVer2( spep_0 + 800, 1282, "",spep_0 + 932, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 800, SE046, 71 ); --銃発射 SE047 = playSeVer2( spep_0 + 908, 1258, "",spep_0 + 986 -1, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 908, SE047, 73 ); SE048 = playSeVer2( spep_0 + 910, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_0 + 910, 1145, "",spep_0 + 986 -1, 0, 14, -1); SE050 = playSeVer2( spep_0 + 910, 1312, "",spep_0 + 986 -1, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 975; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --エネルギー飛んでいく SE052 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1021, "", 0, 0, 0, 0.6); SE053 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1357, "",spep_1 + 126, 0, 28, 0.6); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 岩山に着弾して爆発(240F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --岩山に着弾して爆発 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 240, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 240, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 240, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 240, finish, 255 ); KO = entryEffect( spep_2 + 228, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カメラ正面で得意げな顔とポーズ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 228, KO, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 358, KO, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 228, KO, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 358, KO, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 228, KO, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 358, KO, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 228, KO, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 358, KO, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE054 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 48, SE054, 76 ); setPitch( spep_2 + 50, SE054, 600 ); setTimeStretch( SE054, 1.4, 30, 4 ); SE055 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE056 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE057 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 240 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- if ( _IS_DEAD_LAST_ == 0 ) then entryFade( spep_2 + 218, 2, 12, 2, 0, 0, 0, 255); -- black fade end hideKoScreen(); dealDamage( spep_2 + 130 ); --entryFade( spep_2 + 218, 2, 12, 2, 0, 0, 0, 255); -- black fade endPhase( spep_2 + 230 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 岩山〜ブラスターを撃つ(976F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 975, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --岩山〜ブラスターを撃つ ef_001_front setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 975, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 975, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 975, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 975 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 975, first_f, 0 ); first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_02r, 975, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --岩山〜ブラスターを撃つ ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 975, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 975, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 975, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 975 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 975, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 88; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 155, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 155, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 155, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 changeAnime( spep_0 + 0, 1, 0 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 68, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, -2.6, 109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, -2.6, 109 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, -2.6, 108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, -2.6, 108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, -2.6, 108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, -2.6, 107.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, -2.6, 107.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, -2.6, 107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, -2.6, 107.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, -2.6, 106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, -2.6, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, -2.6, 106 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, -2.6, 105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, -2.6, 105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, -2.6, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, -2.6, 104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, -2.6, 104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, -2.6, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, -2.6, 103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, -2.6, 103 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, -2.6, 102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, -2.6, 102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, -2.6, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, -2.6, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, -2.6, 101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, -2.6, 100.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, -2.6, 100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, -2.6, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, -2.6, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, -2.6, 99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, -2.6, 98.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, -2.6, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, -2.6, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, -2.6, 97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, -2.6, 97.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, -2.6, 97.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 68, 1, 0.17, 0.17 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 68, 1, -3.8 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き2 setDisp( spep_0 -3 + 192, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 192, 1, 100 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 192, 1, 163.6, -76.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 193, 1, 163.6, -76.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 194, 1, 161.2, -75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 195, 1, 161.2, -75.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 196, 1, 158, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 197, 1, 158, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 198, 1, 154.3, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 199, 1, 154.3, -72.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 200, 1, 150.1, -71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 201, 1, 150.1, -71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 202, 1, 145.6, -69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 203, 1, 145.6, -69.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 204, 1, 140.5, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 205, 1, 140.5, -67.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 206, 1, 134.9, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 207, 1, 134.9, -64.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 208, 1, 128.4, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 209, 1, 128.4, -62.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 210, 1, 120.9, -59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 211, 1, 120.9, -59.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 212, 1, 112.1, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 213, 1, 112.1, -55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 214, 1, 101.7, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 215, 1, 101.7, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 216, 1, 90.1, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 217, 1, 90.1, -46.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 218, 1, 78.1, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 219, 1, 78.1, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 220, 1, 66.1, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 221, 1, 66.1, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 222, 1, 62.5, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 223, 1, 62.5, -38.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 224, 1, 58.8, -41 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 192, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 200, 1, 0.09, 0.09 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 202, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 214, 1, 0.1, 0.1 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 216, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 218, 1, 0.11, 0.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 220, 1, 0.12, 0.12 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 222, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 224, 1, 0.27, 0.27 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 192, 1, -3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 193, 1, -3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 194, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 195, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 196, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 197, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 198, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 199, 1, -2.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 200, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 201, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 202, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 203, 1, -1.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 204, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 205, 1, -1.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 206, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 207, 1, -0.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 208, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 209, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 210, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 211, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 212, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 213, 1, 1.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 214, 1, 2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 215, 1, 2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 216, 1, 3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 217, 1, 3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 218, 1, 4 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 226, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 47 ); --マント翻る SE003 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE003, 60 ); --マント翻る SE005 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --指を差す SE004 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1233, "", 0, 4, 0, -1); setStartTimeMs( SE004, 100 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン --SE007 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --マント翻る SE008 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE009 = playSeVer2( spep_0 + 196, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 196, 9, "",spep_0 + 252, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 196, SE010, 70 ); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 202, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 202, SE011, 52 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 202, 1277, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 975 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 222 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 58.8, -41 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 1, 1, 55.2, -43.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 55.2, -43.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 3, 1, 51.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 51.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 5, 1, 47.9, -47.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 47.9, -47.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 7, 1, 44.3, -49.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 44.3, -49.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 9, 1, 40.6, -51.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 40.6, -51.7 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( SP_dodge + 1, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( SP_dodge + 3, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( SP_dodge + 5, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( SP_dodge + 7, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( SP_dodge + 9, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.64, 0.64 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 4 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 4 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 240, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 225, 1, 58.8, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 226, 1, 55.2, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 227, 1, 55.2, -43.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 228, 1, 51.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 229, 1, 51.6, -45.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 230, 1, 47.9, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 231, 1, 47.9, -47.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 232, 1, 44.3, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 233, 1, 44.3, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 234, 1, 40.6, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 235, 1, 40.6, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 236, 1, 38.1, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 237, 1, 38.1, -51.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 240, 1, 38.1, -51.7 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 225, 1, 0.27, 0.27 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 226, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 227, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 228, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 229, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 230, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 231, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 232, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 233, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 234, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 235, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 236, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 240, 1, 0.72, 0.72 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 240, 1, 4 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き3 setDisp( spep_0 -3 + 270, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 500, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 -3 + 270, 1, 108 ); changeAnime( spep_0 -3 + 360, 1, 106 ); changeAnime( spep_0 -3 + 434, 1, 108 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 270, 1, 109.8, 41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 272, 1, 89.7, 15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 274, 1, 69.4, 0.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 276, 1, 52.3, -5.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 278, 1, 39.9, -8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 280, 1, 32.4, -8.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 282, 1, 30, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 284, 1, 29, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 286, 1, 26, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 288, 1, 26, -9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 290, 1, 26, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 292, 1, 24, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 294, 1, 30, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 296, 1, 29, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 298, 1, 29, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 300, 1, 29, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 302, 1, 33, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 304, 1, 27, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 306, 1, 31, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 308, 1, 29, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 310, 1, 29, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 312, 1, 28, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 314, 1, 28, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 316, 1, 32, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 318, 1, 31, -10.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 320, 1, 29, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 322, 1, 31, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 324, 1, 32, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 326, 1, 30, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 328, 1, 30, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 330, 1, 30, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 332, 1, 29, -8.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 334, 1, 29, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 336, 1, 33, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 338, 1, 34, -5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 340, 1, 29, -7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 342, 1, 29, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 344, 1, 28, -6.2 , 0 ); 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setRotateKey( spep_0 -3 + 526, 1, -83.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 528, 1, -83.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 530, 1, -83.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 532, 1, -83.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 534, 1, -83.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 536, 1, -83 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 581, 1, -83 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 582, 1, -65.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 584, 1, -80.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 598, 1, -80.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 600, 1, -91.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 604, 1, -91.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 606, 1, -88.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 610, 1, -88.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 612, 1, -94.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 613, 1, -94.6 );-- setRotateKey( spep_0 -3 + 614, 1, -255.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 616, 1, -256.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 618, 1, -257.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 620, 1, -258 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 622, 1, -258.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 624, 1, -259.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 626, 1, -260.6 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 628, 1, -261.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 630, 1, -262.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 632, 1, -263.2 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 634, 1, -264.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 636, 1, -264.9 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 638, 1, -265.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 640, 1, -266.7 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 642, 1, -267.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 644, 1, -268.4 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 646, 1, -269.3 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 648, 1, -270.1 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 650, 1, -271 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 652, 1, -271 ); -- ** 音 ** -- --拳溜める SE013 = playSeVer2( spep_0 + 226, 1255, "",spep_0 + 270, 0, 10, -1); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 226, 1252, "",spep_0 + 270, 0, 10, -1); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 226, 1371, "",spep_0 + 270, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 226, SE015, 63 ); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 228, 1116, "",spep_0 + 270, 0, 10, -1); --パンチ SE017 = playSeVer2( spep_0 + 258, 1233, "", 0, 2, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 258, SE017, 140 ); setStartTimeMs( SE017, 133 ); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 260, 1180, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE018, 83 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 258, 1190, "",spep_0 + 282, 0, 10, -1); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 270, 1120, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE020, 117 ); --回り込む SE021 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1278, "",spep_0 + 456, 0, 18, -1); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 358, 1116, "",spep_0 + 436, 0, 14, -1); --肘打ち SE024 = playSeVer2( spep_0 + 422, 1233, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE024, 133 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 420, 1180, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE025, 67 ); setPitch( spep_0 + 420, SE025, -100 ); setTimeStretch( SE025, 0.93, 30, 4 ); SE026 = playSeVer2( spep_0 + 418, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 428, 1120, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE027, 117 ); setPitch( spep_0 + 428, SE027, -100 ); setTimeStretch( SE027, 0.93, 30, 4 ); SE028 = playSeVer2( spep_0 + 422, 1359, "",spep_0 + 442, 0, 8, -1); --縦回転 SE029 = playSeVer2( spep_0 + 478, 1332, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_0 + 488, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --かかと落とし SE031 = playSeVer2( spep_0 + 506, 1233, "", 0, 2, 0, -1); setStartTimeMs( SE031, 133 ); SE032 = playSeVer2( spep_0 + 508, 1180, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE032, 100 ); setPitch( spep_0 + 508, SE032, 200 ); setTimeStretch( SE032, 1.13, 30, 4 ); SE033 = playSeVer2( spep_0 + 516, 1120, "", 0, 10, 0, -1); setStartTimeMs( SE033, 133 ); setPitch( spep_0 + 516, SE033, 200 ); setTimeStretch( SE033, 1.13, 30, 4 ); SE034 = playSeVer2( spep_0 + 508, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE035 = playSeVer2( spep_0 + 574, 1121, "",spep_0 + 634, 0, 26, -1); --崖激突 SE036 = playSeVer2( spep_0 + 602, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_0 + 606, 1044, "",spep_0 + 780, 0, 40, -1); --地面激突 SE038 = playSeVer2( spep_0 + 638, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_0 + 660, 1159, "", 0, 0, 0, 0.6); --銃構える SE040 = playSeVer2( spep_0 + 766, 1150, "",spep_0 + 790, 2, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 766, SE040, 140 ); setStartTimeMs( SE040, 433 ); SE041 = playSeVer2( spep_0 + 766, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --銃エネルギー溜める SE042 = playSeVer2( spep_0 + 794, 1257, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 794, SE042, 158 ); SE043 = playSeVer2( spep_0 + 796, 1356, "",spep_0 + 928, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 796, SE043, 117 ); SE044 = playSeVer2( spep_0 + 800, 1157, "",spep_0 + 934, 0, 24, -1); SE045 = playSeVer2( spep_0 + 800, 1254, "", 0, 22, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 800, SE045, 71 ); SE046 = playSeVer2( spep_0 + 800, 1282, "",spep_0 + 932, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 800, SE046, 71 ); --銃発射 SE047 = playSeVer2( spep_0 + 908, 1258, "",spep_0 + 986 -1, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 908, SE047, 73 ); SE048 = playSeVer2( spep_0 + 910, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_0 + 910, 1145, "",spep_0 + 986 -1, 0, 14, -1); SE050 = playSeVer2( spep_0 + 910, 1312, "",spep_0 + 986 -1, 0, 14, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 975; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --エネルギー飛んでいく SE052 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1021, "", 0, 0, 0, 0.6); SE053 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1357, "",spep_1 + 126, 0, 28, 0.6); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 岩山に着弾して爆発(240F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --岩山に着弾して爆発 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 240, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 240, finish, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 240, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 240, finish, 255 ); KO = entryEffect( spep_2 + 228, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カメラ正面で得意げな顔とポーズ ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 228, KO, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 358, KO, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 228, KO, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 358, KO, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 228, KO, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 358, KO, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 228, KO, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 358, KO, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE054 = playSeVer2( spep_2 + 50, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 48, SE054, 76 ); setPitch( spep_2 + 50, SE054, 600 ); setTimeStretch( SE054, 1.4, 30, 4 ); SE055 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE056 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE057 = playSeVer2( spep_2 + 58, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 240 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- if ( _IS_DEAD_LAST_ == 0 ) then entryFade( spep_2 + 218, 2, 12, 2, 0, 0, 0, 255); -- black fade end hideKoScreen(); dealDamage( spep_2 + 130 ); --entryFade( spep_2 + 218, 2, 12, 2, 0, 0, 0, 255); -- black fade endPhase( spep_2 + 230 ); end