--1025630:LR_ジャッキ-チュン_必殺技_萬國驚天掌 --sp_effect_a1_00383 --sp2471 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 160931; --構え ef_001 SP_02 = 160932; --構え 俯瞰 ef_002 SP_03 = 160933; --構え 正面 ef_003 SP_04 = 160934; --両手を前に ef_004 SP_05 = 160936; --黒い地面(BG) ef_005 ef_011と同時再生 SP_05b = 160944; --攻撃体勢 ef_011 ef_005と同時再生 SP_06 = 160937; --顔アップ ef_006 SP_07 = 160938; --引きの絵 ef_007 SP_08 = 160939; --俯瞰_引きの絵 ef_008 SP_09 = 160941; --攻撃 ef_009 SP_10f = 160943; --最前面_エフェクト ef_010 ef_012とef_013と同時再生 ※敵のシンボルef_010とef_012も同時に再生 SP_10 = 160945; --中段面_エフェクト ef_012 ef_010とef_013と同時再生 ※敵のシンボルef_010とef_012も同時に再生 SP_10b = 160946; --背景(BG) ef_013 ef_010とef_012と同時再生 ※敵のシンボルef_010とef_012も同時に再生 --エフェクト(てき) SP_04r = 160935; --両手を前に ef_004r 敵側 SP_08r = 160940; --俯瞰_引きの絵 ef_008r 敵側 SP_09r = 160942; --攻撃 ef_009r 敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 構え ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 118 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 118 -4, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 118 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -4, base_0, 0); ----------------------------- -- 集中線 ----------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 118 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 22 -4, shuchusen_0, 118 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22 -4, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118 -4, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 22 -4, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118 -4, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 22 -4, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118 -4, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 22 -4, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -4, shuchusen_0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 12; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = -40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_0 + 118 -4 -6, 4, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 118 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --手合わせる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE003, 82 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE004, 85 ); --画面遷移 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 62, SE005, 78 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 90, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE006, 73 ); --力溜める SE007 = playSeVer2( spep_0 + 106, 1271, "",spep_0 + 426, 0, 124, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 118 -4; ------------------------------------------------- -- 構え 俯瞰 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 68 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 68 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 68 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 68 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 68 -4, base_1, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 68 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --力溜める SE008 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1391, "",spep_1 + 308, 0, 124, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 68 -4; ------------------------------------------------- -- 構え 正面 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 148 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 148 -4, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 148 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -4, base_2, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 148 -4 -6, 4, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 148 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --手を合わせて雷落ちる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1230, "", spep_2 + 144, 0, 10, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 54, SE010, 172 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 148 -4; ------------------------------------------------- -- 両手を前に ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 138 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 138 -4, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 138 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 138 -5, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 138 -4, base_3, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_3 + 138 -4 -10, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 138 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --力溜める SE012 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1147, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1240, "",spep_3 + 316, 0, 8, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1341, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1199, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 82, 1199, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 138 -4; ------------------------------------------------- -- 攻撃体勢 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 黒い地面(BG) ef_005 ef_011と同時再生 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 78 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 78 -4, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 78 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 78 -5, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 78 -4, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_011 ef_005と同時再生 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 78 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 78 -4, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 78 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 78 -5, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 78 -4, base_4b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 78 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -4 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_4 -2 + 2, 1, 201.2, -183.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 202.5, -185.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 203.8, -182.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 205, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 206.3, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 207.6, -183 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 208.9, -180.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 210.2, -181.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 211.4, -179.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 212.7, -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 214, -178.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 215.3, -179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 216.6, -177.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 217.8, -178.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 219.1, -176.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 220.3, -177.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 221.6, -175 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 222.9, -176.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 224.1, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 225.4, -175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 226.6, -172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 227.9, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 229.2, -171.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 230.4, -173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 231.7, -170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 232.9, -172.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 234.2, -169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 235.4, -171.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 236.7, -168.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 237.9, -170 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 239.2, -167.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 240.4, -168.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 241.6, -166.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 242.9, -167.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 244.1, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 245.3, -166.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 246.6, -164.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 247.8, -165.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -4 + 78, 1, 249, -163.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -2 + 2, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 2.56, 2.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_4 -4 + 78, 1, 2.82, 2.82 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -4 + 78, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --力溜める SE019 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 4, 1341, "",spep_4 + 146, 0, 8, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 6, 1199, "", spep_4 + 146, 0, 8, -1); SE022 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1148, "",spep_4 + 146, 0, 8, -1); SE023 = playSeVer2( spep_4 + 64, 1019, "", 0, 0, 0, 0.6); SE024 = playSeVer2( spep_4 + 66, 1199, "",spep_4 + 146, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 78 -4; ------------------------------------------------- -- 顔アップ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 68 -4, base_5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 68 -4, base_5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 68 -4, base_5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 68 -5, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 68 -4, base_5, 0); ----------------------------- -- 集中線 ----------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen_5 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 68 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen_5, 68 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68 -4, shuchusen_5, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 68 -4, shuchusen_5, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 68 -4, shuchusen_5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68 -4, shuchusen_5, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 68 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --目が光る SE025 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1303, "",spep_5 + 72, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE025, 76 ); --力溜める SE026 = playSeVer2( spep_5 + 18, 1019, "",spep_5 + 72, 0, 8, -1); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 20, 1199, "",spep_5 + 72, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_5 + 68 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_c + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 引きの絵 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6 = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_007 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 78 -4, base_6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 78 -4, base_6, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 78 -4, base_6, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 78 -5, base_6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 78 -4, base_6, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_6 + 78 -4 -8, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 78 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE029 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1341, "",spep_6 + 132, 0, 22, -1); SE030 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1147, "",spep_6 + 132, 0, 22, -1); SE031 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1199, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --腕上げる SE033 = playSeVer2( spep_6 + 24, 1003, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 78 -4; ------------------------------------------------- -- 俯瞰_引きの絵 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_7 = entryEffect( spep_7 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_008 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 58 -4, base_7, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 58 -4, base_7, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 58 -4, base_7, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 58 -5, base_7, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 58 -4, base_7, 0); ----------------------------- -- 集中線 ----------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen_7 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 58 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen_7, 58 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen_7, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 58 -4, shuchusen_7, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen_7, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 58 -4, shuchusen_7, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen_7, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 58 -4, shuchusen_7, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen_7, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 58 -4, shuchusen_7, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 58 -4 -8, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 58 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE034 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1199, "",spep_7 + 68, 0, 22, -1); SE035 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1342, "",spep_7 + 210, 0, 32, -1); --腕前に出す SE037 = playSeVer2( spep_7 + 30, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_7 + 30, 1114, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 58 -4; ------------------------------------------------- -- 攻撃 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_8 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_09, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_009 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base_8, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 78 -4, base_8, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base_8, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 78 -4, base_8, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base_8, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 78 -4, base_8, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base_8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 78 -5, base_8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 78 -4, base_8, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_8 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_8 + 78 -4 -8, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 78 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ビックリショー発射 SE039 = playSeVer2( spep_8 + 10, 1284, "",spep_8 + 138, 0, 32, -1); SE040 = playSeVer2( spep_8 + 10, 1177, "",spep_8 + 138, 0, 32, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_8 + 24; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE035, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE036, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE037, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE038, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE039, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE040, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 78 -4; ------------------------------------------------- -- 最前面_エフェクト ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_9f = entryEffect( spep_9 + 0, SP_10f, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 最前面_エフェクト ef_010 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 138 -4, base_9f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 138 -4, base_9f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9f, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 138 -4, base_9f, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9f, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 138 -4, base_9f, 255); base_9e1 = entryEffect( spep_9 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 中段面_エフェクト ef_012 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9e1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 138 -4, base_9e1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9e1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 138 -4, base_9e1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9e1, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 138 -4, base_9e1, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9e1, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 16 -4, base_9e1, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 17 -4, base_9e1, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 18 -4, base_9e1, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 138 -4, base_9e1, 0); base_9b = entryEffect( spep_9 + 0, SP_10b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背景(BG)ef_013 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 138 -4, base_9b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 138 -4, base_9b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9b, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 138 -4, base_9b, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9b, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 138 -4, base_9b, 255); base_9e2 = entryEffect( spep_9 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 中段面_エフェクト ef_012 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9e2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 138 -4, base_9e2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9e2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 138 -4, base_9e2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9e2, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 138 -4, base_9e2, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9e2, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 16 -4, base_9e2, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 17 -4, base_9e2, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 18 -4, base_9e2, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 138 -4, base_9e2, 255); ----------------------------- -- 集中線 ----------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen_9 = entryEffectLife( spep_9 + 14 -4, 906, 14 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 16 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_9 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_9 + 14 -4, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 138 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 -4 + 138, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 -3 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_9 -3 + 16, 1, 106 ); setMoveKey( spep_9 -2 + 2, 1, 112.3, -209.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 4, 1, 105.1, -210.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 6, 1, 90.1, -222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 8, 1, 62.4, -235.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 10, 1, 35.6, -256.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 12, 1, -11.9, -284.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 15, 1, -66, -322.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, -221.6, -355.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 17, 1, -221.6, -355.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, -65.1, -193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 19, 1, -65.1, -193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, 31.2, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 21, 1, 31.2, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, 92.4, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 23, 1, 92.4, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, 147.1, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, 156.1, 44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, 149.1, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 141.5, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 130.3, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 135.5, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 129.3, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 38, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 40, 1, 135.7, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 42, 1, 129, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 44, 1, 135.5, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 46, 1, 129.3, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 48, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 50, 1, 135.7, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 52, 1, 129, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 54, 1, 135.5, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 56, 1, 129.3, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 58, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 60, 1, 132.2, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 62, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 64, 1, 135.7, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 66, 1, 130.9, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 68, 1, 135.5, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 70, 1, 132.4, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 72, 1, 135.1, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 74, 1, 132.2, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 76, 1, 135.1, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 78, 1, 135.7, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 80, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 82, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 84, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 86, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 88, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 90, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 92, 1, 135.5, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 94, 1, 134.7, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 96, 1, 135.7, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 98, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 100, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 102, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 104, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 106, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 108, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 110, 1, 135.5, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 112, 1, 134.7, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 114, 1, 135.7, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 116, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 118, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 120, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 122, 1, 135.7, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 124, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 126, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 128, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 130, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 132, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 134, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 136, 1, 135.5, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -4 + 138, 1, 135.5, 25.7 , 0 ); setScaleKey( spep_9 + 0, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 15, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_9 -3 + 16, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_9 -4 + 138, 1, 1.54, 1.54 ); setRotateKey( spep_9 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 15, 1, 0 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 16, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 17, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 18, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 19, 1, -28.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 20, 1, -25.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 21, 1, -25.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 22, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 23, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 24, 1, -26.1 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 26, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 28, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 30, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 32, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 34, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 36, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 38, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 40, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 42, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 44, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 46, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 48, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 50, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 52, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 54, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 56, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 58, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 60, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 62, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 64, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 66, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 68, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 70, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 72, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 74, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 76, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 78, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 80, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 82, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 84, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 86, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 88, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 90, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 92, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 94, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 96, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 98, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 100, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 102, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 104, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 106, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 108, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 110, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 112, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 114, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 116, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 118, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 120, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 122, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 124, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 126, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 128, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 130, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 132, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 134, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_9 -3 + 136, 1, -29.7 ); setRotateKey( spep_9 -4 + 138, 1, -29.7 ); -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE041 = playSeVer2( spep_9 + 12, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_9 + 12, 1038, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_9 + 12, 1148, "", 0, 0, 0, -1); SE044 = playSeVer2( spep_9 + 12, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_9 + 52, 1056, "", 0, 0, 0, -1); SE046 = playSeVer2( spep_9 + 86, 1056, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_9 + 44 -3); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_9 + 138 -8); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 構え ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 118 -4, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 118 -4, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 118 -4, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -5, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -4, base_0, 0); ----------------------------- -- 集中線 ----------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 118 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 22 -4, shuchusen_0, 118 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22 -4, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118 -4, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 22 -4, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118 -4, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 22 -4, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118 -4, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 22 -4, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -4, shuchusen_0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 12; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 40; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 525); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 525 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 525 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_0 + 118 -4 -6, 4, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 118 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン --SE002 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --手合わせる SE003 = playSeVer2( spep_0 + 20, 1233, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 20, SE003, 82 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE004, 85 ); --画面遷移 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1072, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 62, SE005, 78 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 90, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 90, SE006, 73 ); --力溜める SE007 = playSeVer2( spep_0 + 106, 1271, "",spep_0 + 426, 0, 124, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 118 -4; ------------------------------------------------- -- 構え 俯瞰 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 68 -4, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 68 -4, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 68 -4, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 68 -5, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 68 -4, base_1, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 68 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --力溜める SE008 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1391, "",spep_1 + 308, 0, 124, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 68 -4; ------------------------------------------------- -- 構え 正面 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 148 -4, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 148 -4, base_2, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 148 -4, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -5, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -4, base_2, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 148 -4 -6, 4, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 148 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --手を合わせて雷落ちる SE009 = playSeVer2( spep_2 + 38, 1230, "", spep_2 + 144, 0, 10, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 54, SE010, 172 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 54, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 148 -4; ------------------------------------------------- -- 両手を前に ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 138 -4, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 138 -4, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 138 -4, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 138 -5, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 138 -4, base_3, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_3 + 138 -4 -10, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 138 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --力溜める SE012 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1147, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1240, "",spep_3 + 316, 0, 8, -1); SE014 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1341, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1199, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 16, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 82, 1199, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 138 -4; ------------------------------------------------- -- 攻撃体勢 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 黒い地面(BG) ef_005 ef_011と同時再生 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 78 -4, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 78 -4, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 78 -4, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 78 -5, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 78 -4, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_011 ef_005と同時再生 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 78 -4, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 78 -4, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 78 -4, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 78 -5, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 78 -4, base_4b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 78 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -4 + 78, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_4 -2 + 2, 1, 201.2, -183.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 202.5, -185.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 203.8, -182.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 205, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 206.3, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 207.6, -183 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 208.9, -180.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 210.2, -181.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 211.4, -179.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 212.7, -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 214, -178.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 215.3, -179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 216.6, -177.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 217.8, -178.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 219.1, -176.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 220.3, -177.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 221.6, -175 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 222.9, -176.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 38, 1, 224.1, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 225.4, -175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 226.6, -172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 227.9, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 229.2, -171.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 230.4, -173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 231.7, -170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 232.9, -172.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 234.2, -169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 235.4, -171.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 236.7, -168.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 237.9, -170 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 239.2, -167.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 240.4, -168.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 241.6, -166.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 242.9, -167.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 244.1, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 245.3, -166.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 246.6, -164.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 247.8, -165.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -4 + 78, 1, 249, -163.3 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -2 + 2, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 2.56, 2.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 38, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 40, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 2.81, 2.81 ); setScaleKey( spep_4 -4 + 78, 1, 2.82, 2.82 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -4 + 78, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --力溜める SE019 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_4 + 4, 1341, "",spep_4 + 146, 0, 8, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 6, 1199, "", spep_4 + 146, 0, 8, -1); SE022 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1148, "",spep_4 + 146, 0, 8, -1); SE023 = playSeVer2( spep_4 + 64, 1019, "", 0, 0, 0, 0.6); SE024 = playSeVer2( spep_4 + 66, 1199, "",spep_4 + 146, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 78 -4; ------------------------------------------------- -- 顔アップ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 68 -4, base_5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 68 -4, base_5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 68 -4, base_5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 68 -5, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 68 -4, base_5, 0); ----------------------------- -- 集中線 ----------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen_5 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 68 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen_5, 68 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 68 -4, shuchusen_5, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 68 -4, shuchusen_5, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 68 -4, shuchusen_5, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen_5, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 68 -4, shuchusen_5, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 68 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --目が光る SE025 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1303, "",spep_5 + 72, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE025, 76 ); --力溜める SE026 = playSeVer2( spep_5 + 18, 1019, "",spep_5 + 72, 0, 8, -1); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 20, 1199, "",spep_5 + 72, 0, 8, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_5 + 68 -4; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 引きの絵 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_6 = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_007 setEffMoveKey( spep_6 + 0, base_6, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_6 + 78 -4, base_6, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_6 + 0, base_6, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_6 + 78 -4, base_6, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_6 + 0, base_6, 0); setEffRotateKey( spep_6 + 78 -4, base_6, 0); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, base_6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 78 -5, base_6, 255); setEffAlphaKey( spep_6 + 78 -4, base_6, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_6 + 78 -4 -8, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 78 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE029 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1341, "",spep_6 + 132, 0, 22, -1); SE030 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1147, "",spep_6 + 132, 0, 22, -1); SE031 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1199, "", 0, 0, 0, -1); SE032 = playSeVer2( spep_6 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); --腕上げる SE033 = playSeVer2( spep_6 + 24, 1003, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 78 -4; ------------------------------------------------- -- 俯瞰_引きの絵 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_7 = entryEffect( spep_7 + 0, SP_08r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_008 setEffMoveKey( spep_7 + 0, base_7, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_7 + 58 -4, base_7, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_7 + 0, base_7, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_7 + 58 -4, base_7, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_7 + 0, base_7, 0); setEffRotateKey( spep_7 + 58 -4, base_7, 0); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, base_7, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 58 -5, base_7, 255); setEffAlphaKey( spep_7 + 58 -4, base_7, 0); ----------------------------- -- 集中線 ----------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen_7 = entryEffectLife( spep_7 + 0, 906, 58 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_7 + 0, shuchusen_7, 58 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_7 + 0, shuchusen_7, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 58 -4, shuchusen_7, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, shuchusen_7, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_7 + 58 -4, shuchusen_7, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, shuchusen_7, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 58 -4, shuchusen_7, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, shuchusen_7, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 58 -4, shuchusen_7, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_7 + 58 -4 -8, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 58 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE034 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1199, "",spep_7 + 68, 0, 22, -1); SE035 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_7 + 0, 1342, "",spep_7 + 210, 0, 32, -1); --腕前に出す SE037 = playSeVer2( spep_7 + 30, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_7 + 30, 1114, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_8 = spep_7 + 58 -4; ------------------------------------------------- -- 攻撃 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_8 = entryEffect( spep_8 + 0, SP_09r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_009 setEffMoveKey( spep_8 + 0, base_8, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_8 + 78 -4, base_8, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_8 + 0, base_8, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_8 + 78 -4, base_8, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_8 + 0, base_8, 0); setEffRotateKey( spep_8 + 78 -4, base_8, 0); setEffAlphaKey( spep_8 + 0, base_8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 78 -5, base_8, 255); setEffAlphaKey( spep_8 + 78 -4, base_8, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_8 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_8 + 78 -4 -8, 6, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_8 + 0, 0, 78 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --ビックリショー発射 SE039 = playSeVer2( spep_8 + 10, 1284, "",spep_8 + 138, 0, 32, -1); SE040 = playSeVer2( spep_8 + 10, 1177, "",spep_8 + 138, 0, 32, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_8 + 24; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE035, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE036, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE037, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE038, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE039, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE040, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_9 = spep_8 + 78 -4; ------------------------------------------------- -- 最前面_エフェクト ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_9f = entryEffect( spep_9 + 0, SP_10f, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 最前面_エフェクト ef_010 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 138 -4, base_9f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 138 -4, base_9f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9f, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 138 -4, base_9f, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9f, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 138 -4, base_9f, 255); base_9e1 = entryEffect( spep_9 + 0, SP_10, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 中段面_エフェクト ef_012 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9e1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 138 -4, base_9e1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9e1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 138 -4, base_9e1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9e1, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 138 -4, base_9e1, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9e1, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 16 -4, base_9e1, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 17 -4, base_9e1, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 18 -4, base_9e1, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 138 -4, base_9e1, 0); base_9b = entryEffect( spep_9 + 0, SP_10b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背景(BG)ef_013 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 138 -4, base_9b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 138 -4, base_9b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9b, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 138 -4, base_9b, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9b, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 138 -4, base_9b, 255); base_9e2 = entryEffect( spep_9 + 0, SP_10, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 中段面_エフェクト ef_012 setEffMoveKey( spep_9 + 0, base_9e2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_9 + 138 -4, base_9e2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_9 + 0, base_9e2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_9 + 138 -4, base_9e2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_9 + 0, base_9e2, 0); setEffRotateKey( spep_9 + 138 -4, base_9e2, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 0, base_9e2, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 16 -4, base_9e2, 0); setEffAlphaKey( spep_9 + 17 -4, base_9e2, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 18 -4, base_9e2, 255); setEffAlphaKey( spep_9 + 138 -4, base_9e2, 255); ----------------------------- -- 集中線 ----------------------------- -- ** 集中線 ** -- shuchusen_9 = entryEffectLife( spep_9 + 14 -4, 906, 14 -4, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 16 -4, 20 ); setEffMoveKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 0 ); setEffRotateKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 0 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 255 ); setEffAlphaKey( spep_9 + 14 -4, shuchusen_9, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_9 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade entryFade( spep_9 + 14 -4, 0, 2, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_9 + 0, 0, 138 -2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_9 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_9 -4 + 138, 1, 0 ); changeAnime( spep_9 -3 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_9 -3 + 16, 1, 106 ); setMoveKey( spep_9 -2 + 2, 1, 112.3, -209.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 4, 1, 105.1, -210.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 6, 1, 90.1, -222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 8, 1, 62.4, -235.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 10, 1, 35.6, -256.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 12, 1, -11.9, -284.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 15, 1, -66, -322.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 16, 1, -221.6, -355.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 17, 1, -221.6, -355.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 18, 1, -65.1, -193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 19, 1, -65.1, -193.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 20, 1, 31.2, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 21, 1, 31.2, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 22, 1, 92.4, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 23, 1, 92.4, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 24, 1, 147.1, 33.3 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 26, 1, 156.1, 44.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 28, 1, 149.1, 41.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 30, 1, 141.5, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 32, 1, 130.3, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 34, 1, 135.5, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 36, 1, 129.3, 24 , 0 ); 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setMoveKey( spep_9 -3 + 80, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 82, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 84, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 86, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 88, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 90, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 92, 1, 135.5, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 94, 1, 134.7, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 96, 1, 135.7, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 98, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 100, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 102, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 104, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 106, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 108, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 110, 1, 135.5, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 112, 1, 134.7, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 114, 1, 135.7, 26.5 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 116, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 118, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_9 -3 + 120, 1, 134.1, 24 , 0 ); 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