--1025630:LRジャッキー・チュン_優勝キック --sp_effect_b1_00227 --sp2472 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160947; --突進→残像 ef_001 SP_02 = 160949; --残像で前後に回り込む ef_002 SP_03 = 160950; --残像で前後に回り込む ef_003 SP_04 = 160951; --残象→蹴り ef_004 SP_05 = 160953; --残象→蹴り ef_005 SP_06 = 160955; --手刀→膝蹴り ef_006 SP_07 = 160957; --手刀→膝蹴り ef_007 SP_08 = 160958; --構え→目が光る ef_008 SP_09 = 160959; --走ってから優勝キック ef_009 SP_10 = 160961; --走ってから優勝キック ef_010 SP_11 = 160962; --奥に吹っ飛ぶ敵 ef_011 --敵側 SP_01r = 160948; --突進→残像 ef_001_r SP_04r = 160952; --残象→蹴り ef_004_r SP_05r = 160954; --残象→蹴り ef_005_r SP_06r = 160956; --手刀→膝蹴り ef_006_r SP_09r = 160960; --走ってから優勝キック ef_009_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進→残像(206F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 206, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突進→残像 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 206, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 206, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 206, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 206 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 206, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 64; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 70, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 90.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 90.6, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 90.9, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 91.1, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 91.1, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 91.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 91.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 91.7, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 92.1, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 92.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 92.7, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 93.1, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 93.5, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 93.9, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 94.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 97.1, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 99.9, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 103, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 106.2, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 109.7, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 113.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 117.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 121.7, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 126.3, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 131.3, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 136.6, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 142.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 155.4, -123.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 183.2, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 227.2, -152.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 288.9, -179.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 370.7, -215.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 475.3, -262.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 606.7, -323.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 771.7, -399.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 983.2, -498.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 1319.6, -656.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 1319.6, -656.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 0, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 1, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 2, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 3, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 4, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 5, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 3.18, 3.18 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 52, 1, 3.38, 3.38 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 54, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 4.93, 4.93 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 5.82, 5.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 62, 1, 6.94, 6.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 64, 1, 8.35, 8.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 66, 1, 10.11, 10.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 68, 1, 12.45, 12.45 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 70, 1, 12.45, 12.45 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 70, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --向かってくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1379, "",spep_0 + 172, 0, 26, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1175, "",spep_0 + 172, 0, 26, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE003, 72 ); --走り音 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE004, 115 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 64, SE005, 126 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE007, 141 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 94, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 94, SE008, 140 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 110, SE009, 150 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 122, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 122, SE010, 146 ); --顔カットイン SE006 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --残像1 SE011 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1232, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 136, SE013, 77 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1116, "",spep_0 + 194, 0, 28, -1); --残像2 SE015 = playSeVer2( spep_0 + 204, 1245, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 204, 1266, "",spep_0 + 378, 0, 34, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 204, 1227, "",spep_0 + 378, 0, 34, -1); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 204, 1341, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 206 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 188, 14, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 206; ------------------------------------------------------ -- 残像で前後に回り込む(66F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- zanzou_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 65, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --残像で前後に回り込む ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, zanzou_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 65, zanzou_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, zanzou_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 65, zanzou_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, zanzou_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 65, zanzou_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, zanzou_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 65 -1, zanzou_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 65, zanzou_f, 0 ); zanzou_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 65, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --残像で前後に回り込む ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, zanzou_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 65, zanzou_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, zanzou_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 65, zanzou_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, zanzou_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 65, zanzou_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, zanzou_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 65 -1, zanzou_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 65, zanzou_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 42, -48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 67, 1, 42, -48.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 67, 1, 1.58, 1.58 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 67, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 65 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 65; ------------------------------------------------------ -- 残象→蹴り(286F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04, 284, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --残象→蹴り ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 284, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 284, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 284, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 284 -1, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 284, kick_f, 0 ); kick_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05, 284, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --残象→蹴り ef_005 setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 284, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 284, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 284, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 284 -1, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 284, kick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 2 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -26.9, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -27.4, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -27.9, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -28.5, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -29, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -29.5, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -30, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -30.5, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -31.1, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -31.6, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -32.1, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -32.6, -42.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.62, 1.62 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 286 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 20 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, -32.6, -42.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, -33.1, -42.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, -33.7, -42.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, -34.2, -42.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, -34.7, -42.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, -35.2, -42.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.62, 1.62 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 140, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 38, 1, 9 ); changeAnime( spep_2 -3 + 94, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -3 + 96, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -33.1, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -33.7, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -34.2, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -34.7, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -35.2, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -35.7, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 37, 1, -36.3, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 56.4, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 84.6, -62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 106.4, -70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 121.9, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 131, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 133.6, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 133.1, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 133.1, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 141.5, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 141.5, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 133.1, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 93, 1, 133.1, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 75.9, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 95, 1, 75.9, -7.9 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 69.4, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 77.1, 29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 87.6, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 97.6, 74.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 107.1, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 116.1, 115.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 124.6, 133.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 132.5, 150.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 139.9, 167.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 146.7, 182 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 153, 195.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 158.8, 208.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 164, 219.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 168.7, 229.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 172.8, 238.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 176.4, 246.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 179.4, 253 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 181.9, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 183.8, 262.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 185.2, 265.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 186, 267.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 139, 1, 186.3, 268 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 186.3, 268 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 93, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 95, 1, 1.94, 1.94 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 42, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, 5.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 46, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, 7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 93, 1, 7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 95, 1, 5.5 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, 46.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, 43.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, 41.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, 39.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, 37.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, 35.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, 32 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, 30.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, 27.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, 26.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 122, 1, 24.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, 22.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, 22.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, 21.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 139, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, 20.6 ); setDisp( spep_2 -3 + 200, 1, 1 ); --setDisp( spep_2 -3 + 289, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 200, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 208, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 240, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 268, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 323.4, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, 284.9, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, 246.3, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, 207.7, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 207, 1, 207.7, -90.8 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, 222.6, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 230.6, -98.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, 245.4, -97.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 221.7, -90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 218.9, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, 216.2, -85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 213.4, -83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, 210.7, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, 208, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, 205.2, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, 202.5, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 199.8, -72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 197.1, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 194.4, -67.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, 191.7, -65.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 188.9, -63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 239, 1, 188.9, -63.3 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, 156.8, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, 188.9, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, 204, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 246, 1, 174.4, -88.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, 168.1, -88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, 162.3, -88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 252, 1, 156.8, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 254, 1, 151.8, -88.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 256, 1, 147, -88.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 258, 1, 142.6, -88.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 260, 1, 138.4, -88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 262, 1, 137.8, -88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 264, 1, 137.3, -88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 266, 1, 137.1, -88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 267, 1, 137.1, -88.8 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 268, 1, 190.9, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 270, 1, 222, -40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 272, 1, 193.6, -45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, 197, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, 201.7, -48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, 207.8, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 280, 1, 215.2, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, 224.1, -57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, 234.3, -61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 286, 1, 246, -65.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, 259, -70.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 289, 1, 259, -70.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 200, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 207, 1, 1.62, 1.62 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 208, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 210, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 212, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 214, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 239, 1, 2.07, 2.07 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 240, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 242, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 244, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 246, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 267, 1, 1.62, 1.62 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 268, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 270, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 272, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 274, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 276, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 278, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 280, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 284, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 286, 1, 2.57, 2.57 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 288, 1, 2.68, 2.68 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 289, 1, 2.68, 2.68 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -46.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 207, 1, -46.8 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 208, 1, -10.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 212, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 214, 1, -9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 216, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 218, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 220, 1, -6.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 222, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 224, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 226, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 228, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 230, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 232, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 234, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 236, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 238, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 239, 1, 1.6 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 240, 1, -46.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 242, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 244, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 246, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 248, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 250, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 252, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 254, 1, -41 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 256, 1, -40.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 258, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 260, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 262, 1, -39.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 264, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 266, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 267, 1, -39.6 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 268, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 270, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 272, 1, -27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 274, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 276, 1, -28.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 278, 1, -29.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 280, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 282, 1, -31.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 284, 1, -32.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 286, 1, -33.6 ); --setRotateKey( spep_2 -3 + 288, 1, -35.1 ); --setRotateKey( spep_2 -3 + 289, 1, -35.1 ); -- ** 音 ** -- --残像3 SE019 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1116, "",spep_2 + 94, 0, 36, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1245, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げる SE021 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --横向き向かっていく SE023 = playSeVer2( spep_2 + 132, 1264, "",spep_2 + 230, 0, 42, -1); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 132, 1278, "",spep_2 + 230, 0, 42, -1); --パンチ SE025 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 202, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 202, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --キック SE028 = playSeVer2( spep_2 + 226, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 230, SE030, 87 ); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばす SE032 = playSeVer2( spep_2 + 246, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --手刀 SE034 = playSeVer2( spep_2 + 284 -2, 1049, "",spep_2 + 322 -2, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 284 -2, SE034, 64 ); SE035 = playSeVer2( spep_2 + 286 -2, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 286 -2, 1110, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 284; ------------------------------------------------------ -- 手刀→膝蹴り(116F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- sword_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手刀→膝蹴り ef_006 setEffMoveKey( spep_3 + 0, sword_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, sword_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, sword_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, sword_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, sword_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, sword_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, sword_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -1, sword_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, sword_f, 0 ); sword_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --手刀→膝蹴り ef_007 setEffMoveKey( spep_3 + 0, sword_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, sword_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, sword_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, sword_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, sword_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, sword_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, sword_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -1, sword_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, sword_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_3 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 119, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 48, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 94, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -18.2, -85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, -16.4, -90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -11, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -2, -130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 10.6, -165.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 26.8, -210.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -27, -304.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -12.9, -280.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -40, -286.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -0.2, -329.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -29.7, -264.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -39.1, -286.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.5, -288.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -23.9, -292.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -28.1, -274.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -54.9, -296.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -15.5, -267.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -39.8, -305.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -31.6, -281 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -45, -286.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 39, 1, -45, -286.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -189.1, -168.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -116.4, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -43.7, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 47, 1, 29, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 231.4, 170.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 196.5, 166.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 242.7, 177.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 224.6, 172.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 174.5, 170.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 179.6, 174.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 184.6, 179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 189.7, 183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 194.7, 187.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 199.8, 192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 204.8, 196.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 209.9, 201 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 214.9, 205.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 73, 1, 214.9, 205.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, -107.4, -281.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, -87, -230.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, -66.7, -179.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, -46.5, -129.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, -26.4, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, -6.4, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 13.5, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 33.4, 65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 53.1, 113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 93, 1, 72.7, 160 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 92.3, 206.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 101.6, 218.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 110.9, 230.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 120.1, 242.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 129.1, 254.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 138, 266.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 146.9, 277.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 155.6, 289.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 164.2, 300.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 172.7, 311.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 181.1, 322.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 189.4, 333.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 197.6, 344.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 119, 1, 197.6, 344.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 3.17, 3.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 3.46, 3.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 3.86, 3.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 4.38, 4.38 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 39, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 47, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 4.35, 4.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 73, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 4.67, 4.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 84, 1, 3.42, 3.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 90, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 93, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 94, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 100, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 108, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 110, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 114, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 119, 1, 0.82, 0.82 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, -31 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, -30.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, -30.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, -30.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, -30.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, -30.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, -30.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 34, 1, -30 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 39, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, -80.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 47, 1, -80.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, -40.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, -40.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 73, 1, -40.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 74, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, -17.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, -25 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -28.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 93, 1, -32.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, -34.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -33.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, -32.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 100, 1, -31.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 102, 1, -30.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 104, 1, -30 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 106, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 108, 1, -28.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 110, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 112, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 114, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 116, 1, -25 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 118, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 119, 1, -24.2 ); -- ** 音 ** -- --膝蹴り SE037 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 40, SE038, 70 ); --敵飛んでいく SE039 = playSeVer2( spep_3 + 68, 1121, "",spep_3 + 168, 0, 50, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 116; ------------------------------------------------------ -- 構え→目が光る(46F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- stance = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_08, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え→目が光る ef_008 setEffMoveKey( spep_4 + 0, stance, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, stance, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, stance, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46, stance, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, stance, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 46, stance, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, stance, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46 -1, stance, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, stance, 0 ); -- ** 音 ** -- --目光る SE040 = playSeVer2( spep_4 + 8, 1303, "",spep_4 + 62, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 8, SE040, 53 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 44, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 46; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffect( spep_5 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_5, SE_05); speff = entryEffect( spep_5, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_5 + 0, SE_05 ); --正面向かってくる SE042 = playSeVer2( spep_5 + 74, 1263, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 74, SE042, 168 ); SE043 = playSeVer2( spep_5 + 82, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 82, SE043, 56 ); setTimeStretch( SE043, 1.18, 30, 4 ); SE044 = playSeVer2( spep_5 + 82, 1314, "",spep_5 + 270, 0, 58, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 82, SE044, 71 ); SE045 = playSeVer2( spep_5 + 82, 1117, "", 0, 0, 0, 0.6); --走る音 SE046 = playSeVer2( spep_5 + 92, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 92, SE046, 126 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 94; ------------------------------------------------------ -- 走ってから優勝キック(186F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- winkick_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09, 186, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --走ってから優勝キック ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, winkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 186, winkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, winkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 186, winkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, winkick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 186, winkick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, winkick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 186 -1, winkick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 186, winkick_f, 0 ); winkick_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_10, 186, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --走ってから優勝キック ef_010 setEffMoveKey( spep_6 + 0, winkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 186, winkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, winkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 186, winkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, winkick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 186, winkick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, winkick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 186 -1, winkick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 186, winkick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 -3 + 140, 1, 1 ); --setDisp( spep_6 -3 + 189, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 140, 1, 106 ); changeAnime( spep_6 -3 + 144, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 140, 1, 205.7, 132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 141, 1, 205.7, 132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 142, 1, 175.6, 117.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 143, 1, 175.6, 117.8 , 0 );-- setMoveKey( spep_6 -3 + 144, 1, 160.3, 98.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 145, 1, 160.3, 98.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 146, 1, 209.7, 78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 147, 1, 209.7, 78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 148, 1, 140.8, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 149, 1, 140.8, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 150, 1, 201.9, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 151, 1, 201.9, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 152, 1, 175.2, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 153, 1, 175.2, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 154, 1, 189.9, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 155, 1, 189.9, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 156, 1, 204.7, 88 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 157, 1, 204.7, 88 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 158, 1, 178.7, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 159, 1, 178.7, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 160, 1, 207.6, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 161, 1, 207.6, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 162, 1, 182, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 163, 1, 182, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 164, 1, 197.7, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 165, 1, 197.7, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 166, 1, 213.5, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 167, 1, 213.5, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 168, 1, 188.5, 93 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 169, 1, 188.5, 93 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 170, 1, 204.8, 77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 171, 1, 204.8, 77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 172, 1, 221.3, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 173, 1, 221.3, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 174, 1, 196.9, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 175, 1, 196.9, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 176, 1, 213.8, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 177, 1, 213.8, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 178, 1, 230.9, 113.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 179, 1, 230.9, 113.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 180, 1, 207.1, 110.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 181, 1, 207.1, 110.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 182, 1, 310.7, 154.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 183, 1, 310.7, 154.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 184, 1, 441.6, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 185, 1, 441.6, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 186, 1, 572.2, 334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 187, 1, 572.2, 334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 188, 1, 757.5, 475.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 189, 1, 722.3, 488.9 , 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 140, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 141, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 142, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 143, 1, 2.64, 2.64 );-- setScaleKey( spep_6 -3 + 144, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 188, 1, 3, 3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 140, 1, -78.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 143, 1, -78.5 );-- setRotateKey( spep_6 -3 + 144, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 146, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 147, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 148, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 149, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 150, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 151, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 152, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 153, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 154, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 155, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 156, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 157, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 158, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 159, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 160, 1, 2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 161, 1, 2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 162, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 163, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 164, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 165, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 166, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 167, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 168, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 169, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 170, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 171, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 172, 1, 6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 173, 1, 6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 174, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 175, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 176, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 177, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 178, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 179, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 180, 1, 10 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 181, 1, 10 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 182, 1, 8.3 ) setRotateKey( spep_6 -3 + 183, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 184, 1, 6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 185, 1, 6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 186, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 187, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 188, 1, 0 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 189, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --走る音 SE047 = playSeVer2( spep_6 + 36, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 36, SE047, 133 ); --飛びかかる SE048 = playSeVer2( spep_6 + 58, 1116, "", 0, 0, 0, 0.6); SE049 = playSeVer2( spep_6 + 58, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_6 + 58, 1207, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 58, SE050, 64 ); --敵ヒット SE051 = playSeVer2( spep_6 + 132, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE052 = playSeVer2( spep_6 + 174, 1121, "",spep_6 + 274, 0, 60, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 186 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 186; ------------------------------------------------------ -- 奥に吹っ飛ぶ敵(166F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_7 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --奥に吹っ飛ぶ敵 ef_011 setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 166, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 166, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 166, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 166, finish, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7 -3 + 46, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 12.7, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 1, 1, 12.7, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, 12.6, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 12.5, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 12.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 12.2, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 12, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 11.7, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, 11.3, 11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 10.9, 15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 10.5, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 9.9, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 9.3, 31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, 8.6, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 7.8, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 6.9, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 6, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 4.9, 69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, 3.8, 78.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, 2.5, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, 1.2, 99 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, -0.3, 110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 45, 1, -1.8, 122.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 46, 1, -1.8, 122.4 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 3.38, 3.38 ); setScaleKey( spep_7 + 1, 1, 3.37, 3.37 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 3.35, 3.35 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 6, 1, 3.32, 3.32 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 8, 1, 3.27, 3.27 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 10, 1, 3.21, 3.21 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 12, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 14, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 16, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 18, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 20, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 22, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 24, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 26, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 28, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 30, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 32, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 34, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 36, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 38, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 40, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 42, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 45, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 46, 1, 0.05, 0.05 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_7 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 6, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 8, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 10, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 12, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 14, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 16, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 18, 1, 3.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 20, 1, 4.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 22, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 24, 1, 6.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 26, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 28, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 30, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 32, 1, 10.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 34, 1, 12.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 36, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 38, 1, 15.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 40, 1, 17 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 42, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 45, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 46, 1, 20.6 ); -- ** 音 ** -- --歓声 SE053 = playSeVer2( spep_7 + 28, 39, "", 0, 0, 0, -1); --星になる SE054 = playSeVer2( spep_7 + 38, 1042, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 166 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 48 ); endPhase( spep_7 + 156 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 突進→残像(206F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 206, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突進→残像 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 206, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 206, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 206, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 206 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 206, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 64; -- ** 顔カットイン ** -- --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 102 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 70, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 90.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 90.6, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 90.9, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 91.1, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 91.1, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 91.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 91.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 91.7, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 92.1, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 92.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 92.7, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 93.1, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 93.5, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 93.9, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 94.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 97.1, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 99.9, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 103, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 106.2, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 109.7, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 113.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 117.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 121.7, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 126.3, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 131.3, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 136.6, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 142.4, -120.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 155.4, -123.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 183.2, -134.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 227.2, -152.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 288.9, -179.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 370.7, -215.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 475.3, -262.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 606.7, -323.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 771.7, -399.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 983.2, -498.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 1319.6, -656.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 1319.6, -656.1 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 0, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 1, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 2, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 3, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 4, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 5, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 6, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 48, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 50, 1, 3.18, 3.18 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 52, 1, 3.38, 3.38 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 54, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 4.24, 4.24 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 58, 1, 4.93, 4.93 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 60, 1, 5.82, 5.82 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 62, 1, 6.94, 6.94 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 64, 1, 8.35, 8.35 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 66, 1, 10.11, 10.11 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 68, 1, 12.45, 12.45 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 70, 1, 12.45, 12.45 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 70, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --向かってくる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1379, "",spep_0 + 172, 0, 26, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 30, 1175, "",spep_0 + 172, 0, 26, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 30, SE003, 72 ); --走り音 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE004, 115 ); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 64, SE005, 126 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 80, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 80, SE007, 141 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 94, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 94, SE008, 140 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 110, SE009, 150 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 122, 1108, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 122, SE010, 146 ); --顔カットイン --SE006 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --残像1 SE011 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1232, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 136, SE013, 77 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1116, "",spep_0 + 194, 0, 28, -1); --残像2 SE015 = playSeVer2( spep_0 + 204, 1245, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_0 + 204, 1266, "",spep_0 + 378, 0, 34, -1); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 204, 1227, "",spep_0 + 378, 0, 34, -1); SE018 = playSeVer2( spep_0 + 204, 1341, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 206 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 188, 14, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 206; ------------------------------------------------------ -- 残像で前後に回り込む(66F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- zanzou_f = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_02, 65, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --残像で前後に回り込む ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, zanzou_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 65, zanzou_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, zanzou_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 65, zanzou_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, zanzou_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 65, zanzou_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, zanzou_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 65 -1, zanzou_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 65, zanzou_f, 0 ); zanzou_b = entryEffectLife( spep_1 + 0, SP_03, 65, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --残像で前後に回り込む ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, zanzou_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 65, zanzou_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, zanzou_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 65, zanzou_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, zanzou_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 65, zanzou_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, zanzou_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 65 -1, zanzou_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 65, zanzou_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 118 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 42, -48.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -3 + 67, 1, 42, -48.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 -3 + 67, 1, 1.58, 1.58 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -3 + 67, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 65 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 65; ------------------------------------------------------ -- 残象→蹴り(286F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- kick_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_04r, 284, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --残象→蹴り ef_004 setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 284, kick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 284, kick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 284, kick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 284 -1, kick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 284, kick_f, 0 ); kick_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_05r, 284, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --残象→蹴り ef_005 setEffMoveKey( spep_2 + 0, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 284, kick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 284, kick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 284, kick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 284 -1, kick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 284, kick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 2 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -26.9, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 1, 1, -27.4, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -27.9, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 6, 1, -28.5, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, -29, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, -29.5, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, -30, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, -30.5, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, -31.1, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, -31.6, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, -32.1, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, -32.6, -42.5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.62, 1.62 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 286 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 20 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, -32.6, -42.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, -33.1, -42.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, -33.7, -42.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, -34.2, -42.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, -34.7, -42.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, -35.2, -42.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.62, 1.62 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 140, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 38, 1, 9 ); changeAnime( spep_2 -3 + 94, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -3 + 96, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, -33.1, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, -33.7, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, -34.2, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, -34.7, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, -35.2, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, -35.7, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 37, 1, -36.3, -42.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 56.4, -53.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 84.6, -62.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 106.4, -70.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 121.9, -75.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 131, -78.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 133.6, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 133.1, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 133.1, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 141.5, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 141.5, -87.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 133.1, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 93, 1, 133.1, -79.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 75.9, -7.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 95, 1, 75.9, -7.9 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 69.4, 5.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 77.1, 29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 87.6, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 97.6, 74.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 107.1, 95.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 106, 1, 116.1, 115.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 124.6, 133.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 132.5, 150.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 139.9, 167.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 146.7, 182 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 153, 195.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 158.8, 208.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 164, 219.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 168.7, 229.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 172.8, 238.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 176.4, 246.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 179.4, 253 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 181.9, 258.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 183.8, 262.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 185.2, 265.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 186, 267.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 139, 1, 186.3, 268 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 186.3, 268 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 54, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 56, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 58, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 60, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 93, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 94, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 95, 1, 1.94, 1.94 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 96, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 98, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 140, 1, 1.44, 1.44 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 42, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, 5.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 46, 1, 6.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, 7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 93, 1, 7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, 5.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 95, 1, 5.5 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, 46.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, 43.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, 41.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, 39.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, 37.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, 35.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, 33.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 110, 1, 32 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, 30.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 114, 1, 29 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 116, 1, 27.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 118, 1, 26.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 120, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 122, 1, 24.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 124, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 126, 1, 22.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 128, 1, 22.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 130, 1, 21.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 132, 1, 21.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 134, 1, 20.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, 20.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 139, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 140, 1, 20.6 ); setDisp( spep_2 -3 + 200, 1, 1 ); --setDisp( spep_2 -3 + 289, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 200, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 208, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 240, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 268, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 323.4, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, 284.9, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, 246.3, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, 207.7, -90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 207, 1, 207.7, -90.8 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, 222.6, -94.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 230.6, -98.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, 245.4, -97.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 221.7, -90.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 218.9, -87.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, 216.2, -85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 213.4, -83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, 210.7, -81.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, 208, -79 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, 205.2, -76.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, 202.5, -74.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, 199.8, -72.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 232, 1, 197.1, -70 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 234, 1, 194.4, -67.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, 191.7, -65.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, 188.9, -63.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 239, 1, 188.9, -63.3 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, 156.8, -87.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, 188.9, -91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, 204, -92 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 246, 1, 174.4, -88.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, 168.1, -88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, 162.3, -88.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 252, 1, 156.8, -88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 254, 1, 151.8, -88.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 256, 1, 147, -88.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 258, 1, 142.6, -88.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 260, 1, 138.4, -88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 262, 1, 137.8, -88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 264, 1, 137.3, -88.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 266, 1, 137.1, -88.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 267, 1, 137.1, -88.8 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 268, 1, 190.9, -44.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 270, 1, 222, -40.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 272, 1, 193.6, -45.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 274, 1, 197, -47 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 276, 1, 201.7, -48.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 278, 1, 207.8, -51.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 280, 1, 215.2, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 282, 1, 224.1, -57.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 284, 1, 234.3, -61.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 286, 1, 246, -65.7 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 288, 1, 259, -70.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 289, 1, 259, -70.6 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 200, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 207, 1, 1.62, 1.62 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 208, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 210, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 212, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 214, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 239, 1, 2.07, 2.07 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 240, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 242, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 244, 1, 1.94, 1.94 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 246, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 267, 1, 1.62, 1.62 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 268, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 270, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 272, 1, 2.09, 2.09 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 274, 1, 2.12, 2.12 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 276, 1, 2.17, 2.17 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 278, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 280, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 282, 1, 2.37, 2.37 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 284, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 286, 1, 2.57, 2.57 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 288, 1, 2.68, 2.68 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 289, 1, 2.68, 2.68 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 200, 1, -46.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 207, 1, -46.8 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 208, 1, -10.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, -10.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 212, 1, -9.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 214, 1, -9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 216, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 218, 1, -7.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 220, 1, -6.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 222, 1, -5.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 224, 1, -4.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 226, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 228, 1, -2.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 230, 1, -1.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 232, 1, -1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 234, 1, -0.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 236, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 238, 1, 1.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 239, 1, 1.6 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 240, 1, -46.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 242, 1, -45.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 244, 1, -44.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 246, 1, -43.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 248, 1, -42.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 250, 1, -42.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 252, 1, -41.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 254, 1, -41 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 256, 1, -40.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 258, 1, -40.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 260, 1, -40 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 262, 1, -39.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 264, 1, -39.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 266, 1, -39.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 267, 1, -39.6 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 268, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 270, 1, -27.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 272, 1, -27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 274, 1, -28.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 276, 1, -28.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 278, 1, -29.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 280, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 282, 1, -31.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 284, 1, -32.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 286, 1, -33.6 ); --setRotateKey( spep_2 -3 + 288, 1, -35.1 ); --setRotateKey( spep_2 -3 + 289, 1, -35.1 ); -- ** 音 ** -- --残像3 SE019 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1116, "",spep_2 + 94, 0, 36, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1245, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り上げる SE021 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 86, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --横向き向かっていく SE023 = playSeVer2( spep_2 + 132, 1264, "",spep_2 + 230, 0, 42, -1); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 132, 1278, "",spep_2 + 230, 0, 42, -1); --パンチ SE025 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 202, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 202, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --キック SE028 = playSeVer2( spep_2 + 226, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1001, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 230, SE030, 87 ); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 230, 1010, "", 0, 0, 0, -1); --蹴り飛ばす SE032 = playSeVer2( spep_2 + 246, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 258, 1187, "", 0, 0, 0, -1); --手刀 SE034 = playSeVer2( spep_2 + 284 -2, 1049, "",spep_2 + 322 -2, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 284 -2, SE034, 64 ); SE035 = playSeVer2( spep_2 + 286 -2, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 286 -2, 1110, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 284; ------------------------------------------------------ -- 手刀→膝蹴り(116F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- sword_f = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_06r, 116, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手刀→膝蹴り ef_006 setEffMoveKey( spep_3 + 0, sword_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, sword_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, sword_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, sword_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, sword_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, sword_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, sword_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -1, sword_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, sword_f, 0 ); sword_b = entryEffectLife( spep_3 + 0, SP_07, 116, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --手刀→膝蹴り ef_007 setEffMoveKey( spep_3 + 0, sword_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 116, sword_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, sword_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 116, sword_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, sword_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 116, sword_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, sword_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116 -1, sword_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 116, sword_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_3 -3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 119, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 106 ); changeAnime( spep_3 -3 + 48, 1, 108 ); changeAnime( spep_3 -3 + 94, 1, 106 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -18.2, -85.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 1, 1, -16.4, -90.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -11, -105.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -2, -130.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 10.6, -165.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 26.8, -210.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -27, -304.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -12.9, -280.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -40, -286.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -0.2, -329.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -29.7, -264.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -39.1, -286.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 0.5, -288.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -23.9, -292.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -28.1, -274.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -54.9, -296.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -15.5, -267.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -39.8, -305.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, -31.6, -281 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, -45, -286.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 39, 1, -45, -286.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, -189.1, -168.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, -116.4, -99.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, -43.7, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 47, 1, 29, 37.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 231.4, 170.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 196.5, 166.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 242.7, 177.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 224.6, 172.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 174.5, 170.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 179.6, 174.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 184.6, 179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 189.7, 183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 194.7, 187.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 199.8, 192.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 204.8, 196.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 209.9, 201 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 214.9, 205.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 73, 1, 214.9, 205.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, -107.4, -281.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, -87, -230.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, -66.7, -179.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, -46.5, -129.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, -26.4, -79.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 84, 1, -6.4, -30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 86, 1, 13.5, 17.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 88, 1, 33.4, 65.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 90, 1, 53.1, 113.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 93, 1, 72.7, 160 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 94, 1, 92.3, 206.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 96, 1, 101.6, 218.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 98, 1, 110.9, 230.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 100, 1, 120.1, 242.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 102, 1, 129.1, 254.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 104, 1, 138, 266.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 106, 1, 146.9, 277.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 108, 1, 155.6, 289.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 110, 1, 164.2, 300.4 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 112, 1, 172.7, 311.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 114, 1, 181.1, 322.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 116, 1, 189.4, 333.5 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 118, 1, 197.6, 344.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 119, 1, 197.6, 344.3 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 2.95, 2.95 ); setScaleKey( spep_3 + 1, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 3.17, 3.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 3.46, 3.46 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 3.86, 3.86 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 4.38, 4.38 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 38, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 39, 1, 5.01, 5.01 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 40, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 47, 1, 3.14, 3.14 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 48, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 50, 1, 4.35, 4.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 52, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 73, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 4.67, 4.67 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 4.36, 4.36 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 4.04, 4.04 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 82, 1, 3.73, 3.73 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 84, 1, 3.42, 3.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 86, 1, 3.11, 3.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 88, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 90, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 93, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 94, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 96, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 98, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 100, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 102, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 104, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 106, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 108, 1, 1.26, 1.26 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 110, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 112, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 114, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 116, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 118, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 119, 1, 0.82, 0.82 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, -41.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, -31 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, -30.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, -30.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, -30.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 20, 1, -30.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 22, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 24, 1, -30.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 26, 1, -30.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 28, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 30, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 32, 1, -30.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 34, 1, -30 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 36, 1, -29.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 38, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 39, 1, -29.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 40, 1, -80.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 47, 1, -80.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 48, 1, -40.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 72, 1, -40.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 73, 1, -40.4 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 74, 1, -15.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 76, 1, -17.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 78, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 80, 1, -21.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 82, 1, -23.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 84, 1, -25 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 86, 1, -26.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 88, 1, -28.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 90, 1, -30.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 93, 1, -32.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 94, 1, -34.1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 96, 1, -33.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 98, 1, -32.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 100, 1, -31.6 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 102, 1, -30.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 104, 1, -30 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 106, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 108, 1, -28.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 110, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 112, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 114, 1, -25.9 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 116, 1, -25 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 118, 1, -24.2 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 119, 1, -24.2 ); -- ** 音 ** -- --膝蹴り SE037 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 40, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 40, SE038, 70 ); --敵飛んでいく SE039 = playSeVer2( spep_3 + 68, 1121, "",spep_3 + 168, 0, 50, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 116 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 116; ------------------------------------------------------ -- 構え→目が光る(46F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- stance = entryEffectLife( spep_4 + 0, SP_08, 46, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --構え→目が光る ef_008 setEffMoveKey( spep_4 + 0, stance, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 46, stance, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, stance, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 46, stance, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, stance, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 46, stance, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, stance, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46 -1, stance, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 46, stance, 0 ); -- ** 音 ** -- --目光る SE040 = playSeVer2( spep_4 + 8, 1303, "",spep_4 + 62, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 8, SE040, 53 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 46 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_4 + 44, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 46; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_5 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_5 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_5 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_5 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_5 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_5 + 0, SE_05 ); --正面向かってくる SE042 = playSeVer2( spep_5 + 74, 1263, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 74, SE042, 168 ); SE043 = playSeVer2( spep_5 + 82, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 82, SE043, 56 ); setTimeStretch( SE043, 1.18, 30, 4 ); SE044 = playSeVer2( spep_5 + 82, 1314, "",spep_5 + 270, 0, 58, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 82, SE044, 71 ); SE045 = playSeVer2( spep_5 + 82, 1117, "", 0, 0, 0, 0.6); --走る音 SE046 = playSeVer2( spep_5 + 92, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 92, SE046, 126 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_5 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 94; ------------------------------------------------------ -- 走ってから優勝キック(186F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- winkick_f = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_09r, 186, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --走ってから優勝キック ef_009 setEffMoveKey( spep_6 + 0, winkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 186, winkick_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, winkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 186, winkick_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, winkick_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 186, winkick_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, winkick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 186 -1, winkick_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 186, winkick_f, 0 ); winkick_b = entryEffectLife( spep_6 + 0, SP_10, 186, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --走ってから優勝キック ef_010 setEffMoveKey( spep_6 + 0, winkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 186, winkick_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, winkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 186, winkick_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, winkick_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 186, winkick_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, winkick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 186 -1, winkick_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 186, winkick_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_6 -3 + 140, 1, 1 ); --setDisp( spep_6 -3 + 189, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 -3 + 140, 1, 106 ); changeAnime( spep_6 -3 + 144, 1, 108 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 140, 1, 205.7, 132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 141, 1, 205.7, 132.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 142, 1, 175.6, 117.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 143, 1, 175.6, 117.8 , 0 );-- setMoveKey( spep_6 -3 + 144, 1, 160.3, 98.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 145, 1, 160.3, 98.4 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 146, 1, 209.7, 78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 147, 1, 209.7, 78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 148, 1, 140.8, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 149, 1, 140.8, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 150, 1, 201.9, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 151, 1, 201.9, 85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 152, 1, 175.2, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 153, 1, 175.2, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 154, 1, 189.9, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 155, 1, 189.9, 63.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 156, 1, 204.7, 88 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 157, 1, 204.7, 88 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 158, 1, 178.7, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 159, 1, 178.7, 83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 160, 1, 207.6, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 161, 1, 207.6, 90.8 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 162, 1, 182, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 163, 1, 182, 86.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 164, 1, 197.7, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 165, 1, 197.7, 71 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 166, 1, 213.5, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 167, 1, 213.5, 96.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 168, 1, 188.5, 93 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 169, 1, 188.5, 93 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 170, 1, 204.8, 77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 171, 1, 204.8, 77.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 172, 1, 221.3, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 173, 1, 221.3, 104 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 174, 1, 196.9, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 175, 1, 196.9, 101 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 176, 1, 213.8, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 177, 1, 213.8, 86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 178, 1, 230.9, 113.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 179, 1, 230.9, 113.3 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 180, 1, 207.1, 110.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 181, 1, 207.1, 110.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 182, 1, 310.7, 154.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 183, 1, 310.7, 154.9 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 184, 1, 441.6, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 185, 1, 441.6, 258.7 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 186, 1, 572.2, 334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 187, 1, 572.2, 334.2 , 0 ); setMoveKey( spep_6 -3 + 188, 1, 757.5, 475.2 , 0 ); --setMoveKey( spep_6 -3 + 189, 1, 722.3, 488.9 , 0 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 140, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 141, 1, 2.88, 2.88 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 142, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 143, 1, 2.64, 2.64 );-- setScaleKey( spep_6 -3 + 144, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_6 -3 + 188, 1, 3, 3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 140, 1, -78.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 143, 1, -78.5 );-- setRotateKey( spep_6 -3 + 144, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 146, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 147, 1, 0 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 148, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 149, 1, 0.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 150, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 151, 1, 0.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 152, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 153, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 154, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 155, 1, 0.8 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 156, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 157, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 158, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 159, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 160, 1, 2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 161, 1, 2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 162, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 163, 1, 2.5 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 164, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 165, 1, 3.1 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 166, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 167, 1, 3.7 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 168, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 169, 1, 4.4 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 170, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 171, 1, 5.2 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 172, 1, 6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 173, 1, 6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 174, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 175, 1, 6.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 176, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 177, 1, 7.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 178, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 179, 1, 8.9 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 180, 1, 10 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 181, 1, 10 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 182, 1, 8.3 ) setRotateKey( spep_6 -3 + 183, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 184, 1, 6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 185, 1, 6 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 186, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 187, 1, 3.3 ); setRotateKey( spep_6 -3 + 188, 1, 0 ); --setRotateKey( spep_6 -3 + 189, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --走る音 SE047 = playSeVer2( spep_6 + 36, 1106, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 36, SE047, 133 ); --飛びかかる SE048 = playSeVer2( spep_6 + 58, 1116, "", 0, 0, 0, 0.6); SE049 = playSeVer2( spep_6 + 58, 1004, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_6 + 58, 1207, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 58, SE050, 64 ); --敵ヒット SE051 = playSeVer2( spep_6 + 132, 1123, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE052 = playSeVer2( spep_6 + 174, 1121, "",spep_6 + 274, 0, 60, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_6 + 0, 0, 186 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_7 = spep_6 + 186; ------------------------------------------------------ -- 奥に吹っ飛ぶ敵(166F) ------------------------------------------------------ --spep_7 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_7 + 0, SP_11, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --奥に吹っ飛ぶ敵 ef_011 setEffMoveKey( spep_7 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_7 + 166, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_7 + 166, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_7 + 166, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_7 + 166, finish, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --setDisp( spep_7 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_7 -3 + 46, 1, 0 ); changeAnime( spep_7 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_7 + 0, 1, 12.7, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 1, 1, 12.7, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 + 2, 1, 12.6, -3.2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 6, 1, 12.5, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 8, 1, 12.4, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 10, 1, 12.2, 1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 12, 1, 12, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 14, 1, 11.7, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 16, 1, 11.3, 11.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 18, 1, 10.9, 15.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 20, 1, 10.5, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 22, 1, 9.9, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 24, 1, 9.3, 31.5 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 26, 1, 8.6, 37.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 28, 1, 7.8, 44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 30, 1, 6.9, 52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 32, 1, 6, 60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 34, 1, 4.9, 69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 36, 1, 3.8, 78.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 38, 1, 2.5, 88.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 40, 1, 1.2, 99 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 42, 1, -0.3, 110.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 45, 1, -1.8, 122.4 , 0 ); setMoveKey( spep_7 -3 + 46, 1, -1.8, 122.4 , 0 ); setScaleKey( spep_7 + 0, 1, 3.38, 3.38 ); setScaleKey( spep_7 + 1, 1, 3.37, 3.37 ); setScaleKey( spep_7 + 2, 1, 3.35, 3.35 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 6, 1, 3.32, 3.32 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 8, 1, 3.27, 3.27 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 10, 1, 3.21, 3.21 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 12, 1, 3.13, 3.13 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 14, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 16, 1, 2.94, 2.94 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 18, 1, 2.82, 2.82 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 20, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 22, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 24, 1, 2.39, 2.39 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 26, 1, 2.22, 2.22 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 28, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 30, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 32, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 34, 1, 1.39, 1.39 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 36, 1, 1.15, 1.15 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 38, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 40, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 42, 1, 0.35, 0.35 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 45, 1, 0.05, 0.05 ); setScaleKey( spep_7 -3 + 46, 1, 0.05, 0.05 ); setRotateKey( spep_7 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_7 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_7 + 2, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 6, 1, 0.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 8, 1, 0.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 10, 1, 1.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 12, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 14, 1, 2.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 16, 1, 2.7 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 18, 1, 3.4 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 20, 1, 4.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 22, 1, 5.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 24, 1, 6.1 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 26, 1, 7.2 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 28, 1, 8.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 30, 1, 9.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 32, 1, 10.9 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 34, 1, 12.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 36, 1, 13.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 38, 1, 15.3 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 40, 1, 17 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 42, 1, 18.8 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 45, 1, 20.6 ); setRotateKey( spep_7 -3 + 46, 1, 20.6 ); -- ** 音 ** -- --歓声 SE053 = playSeVer2( spep_7 + 28, 39, "", 0, 0, 0, -1); --星になる SE054 = playSeVer2( spep_7 + 38, 1042, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_7 + 0, 0, 166 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_7 + 48 ); endPhase( spep_7 + 156 ); end