--1025080:バーダック_運命を賭けた攻戦(SSR) --sp_effect_a1_00381 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01= 160895 ;-- バーダックが飛んでくる SP_02= 160897 ;-- 月に向かって加速する SP_03= 160899 ;-- バーダックが画面に向かって飛んでくる SP_04= 160900 ;-- 敵のお中でビームを溜める SP_05= 160901 ;-- 敵のお中でビームを溜める SP_06= 160903 ;-- バーダックが気合を入れる SP_07= 160905 ;-- 敵にバーダックがビームを放ちフィニッシュ SP_08= 160906 ;-- 敵にバーダックがビームを放ちフィニッシュ --エフェクト(敵) SP_01x= 160896 ;-- バーダックが飛んでくる (敵) SP_02x= 160898 ;-- 月に向かって加速する (敵) SP_03x= 160899 ;-- バーダックが画面に向かって飛んでくる SP_04x= 160902 ;-- 敵のお中でビームを溜める (敵) SP_05x= 160901 ;-- 敵のお中でビームを溜める SP_06x= 160904 ;-- バーダックが気合を入れる SP_07x= 160907 ;-- 敵にバーダックがビームを放ちフィニッシュ (敵) SP_08x= 160906 ;-- 敵にバーダックがビームを放ちフィニッシュ ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); setDisp( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setDisp( 0, 1, 0); changeAnime( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --バーダックが飛んでくる ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- fly = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, fly, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 110, fly, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, fly, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 110, fly, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, fly, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 110, fly, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, fly, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +6; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 100, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 100, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, 1.07, 1.07); --SE --向かっていく SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 81 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1116, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 82 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1314, "",spep_0 + 126, 0, 14, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1117, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE006, 85 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE007, 46 ); setTimeStretch( SE007, 1.67, 30, 4 ); --顔カットイン SE008 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --白フェード entryFade( spep_0 +102 ,4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_1=spep_0+110; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 82, 4, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ --月に向かって加速する ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- acceleration = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, acceleration, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, acceleration, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, acceleration, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, acceleration, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, acceleration, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, acceleration, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, acceleration, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, acceleration, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 85, acceleration, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, acceleration, 0 ); --SE --宇宙漂う SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1116, "",spep_2 + 56, 0, 22, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1278, "",spep_2 + 122, 0, 56, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE011, 71 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --SE --加速する SE012 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 40, SE012, 71 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --次の準備 spep_3=spep_2+86; ------------------------------------------------------ --バーダックが画面に向かって飛んでくる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- monitor = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, monitor, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, monitor, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, monitor, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, monitor, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, monitor, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, monitor, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, monitor, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 54, monitor, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 55, monitor, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, monitor, 0 ); --SE --向かってくる SE015 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1116, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 20, SE018, 66 ); setPitch( spep_3 + 20, SE018, -400 ); setTimeStretch( SE018, 0.73, 30, 4 ); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 26, 1011, "",spep_3 + 88, 24, 20, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_4=spep_3+56; ------------------------------------------------------ --敵のお中でビームを溜める ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, tame_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 85, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, tame_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- tame_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, tame_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 85, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, tame_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4-3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 120.1, -7.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 2, 1, 121.2, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 122.2, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 123.2, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, 124.3, -3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 125.3, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 126.3, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, 127.4, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, 128.4, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 129.4, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 130.5, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, 131.5, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 132.5, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 133.6, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 134.6, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, 135.7, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, 136.7, 9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 137.7, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 138.8, 12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 139.8, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 140.8, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 141.9, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 142.8, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 143.8, 17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 144.9, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 50, 1, 145.9, 19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 52, 1, 146.9, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 54, 1, 148, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 56, 1, 149, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 58, 1, 150, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 60, 1, 151.1, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 152.1, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 153.1, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 154.2, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 155.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 156.2, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 157.3, 31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 158.3, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 159.3, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 160.4, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 161.4, 35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 162.4, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 163.5, 38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 164.5, 39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 165.6, 40.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4-3 + 0, 1, 13.67, 13.67 ); setScaleKey( spep_4-3 + 88, 1, 13.67, 13.67 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -58.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 88, 1, -58.9 ); --SE --気弾溜め SE020 = playSeVer2( spep_4 + 20, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1296, "",spep_4 + 206, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 26, SE021, 88 ); SE022 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1282, "",spep_4 + 206, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 26, SE022, 79 ); SE023 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1265, "",spep_4 + 206, 0, 12, -1); SE024 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1201, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 26, SE024, 124 ); SE026 = playSeVer2( spep_4 + 32, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 32, SE026, 73 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_5=spep_4+86; ------------------------------------------------------ --バーダックが気合を入れる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- yell = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, yell, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 66, yell, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, yell, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 66, yell, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, yell, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 66, yell, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, yell, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64, yell, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 65, yell, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 66, yell, 0 ); --SE --顔アップ SE025 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1278, "",spep_5 + 112, 10, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE025, 79 ); setStartTimeMs( SE025, 1133 ); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 2, 1264, "",spep_5 + 112, 0, 12, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_6=spep_5+66; ------------------------------------------------------ --敵にバーダックがビームを放ちフィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 180, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 180, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 180, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 180, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 180, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 180, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 180, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 180, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 18.4, 17.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 2, 1, 19.5, 18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 4, 1, 20.5, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 6, 1, 21.6, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 8, 1, 22.6, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 10, 1, 23.6, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 12, 1, 24.7, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 14, 1, 25.7, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 16, 1, 26.8, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 18, 1, 27.8, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 20, 1, 28.8, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 22, 1, 29.9, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 24, 1, 30.9, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 26, 1, 31.9, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 28, 1, 33, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 30, 1, 29.4, 28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, 10.7, 9.3 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 30, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -50 ); setRotateKey( spep_6 + 30, 1, -50 ); --SE --気弾発射 SE028 = playSeVer2( spep_6 + 34, 1177, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_6 + 34, 1122, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_6 + 38, 1284, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_6 + 42, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 42, SE031, 71 ); --終わり dealDamage( spep_6 + 34 ); endPhase( spep_6 + 170 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ --バーダックが飛んでくる ------------------------------------------------------ --はじめの準備 spep_0=0; -- ** エフェクト等 ** -- fly = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, fly, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 110, fly, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, fly, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 110, fly, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, fly, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 110, fly, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, fly, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, fly, 255 ); --顔カットインのタイミング指定 spep_x=spep_0 +6; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x , 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x , 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1100 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- 文字エントリー -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x +12, 190006, 72, 0x100, -1, 0, 100, 515, 2000);-- ゴゴゴゴ setEffMoveKey( spep_x +12, ctgogo, 100, 515); setEffMoveKey( spep_x +84, ctgogo, 100, 515); setEffAlphaKey( spep_x +12, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 13, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 80, ctgogo, 191 ); setEffAlphaKey( spep_x + 82, ctgogo, 112 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 64 ); setEffRotateKey( spep_x +12, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x +84, ctgogo, 0); setEffScaleKey( spep_x +12, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +80, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x +84, ctgogo, -1.07, 1.07); --SE --向かっていく SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 81 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1116, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 82 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1314, "",spep_0 + 126, 0, 14, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1068, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1117, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE006, 85 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE007, 46 ); setTimeStretch( SE007, 1.67, 30, 4 ); --顔カットイン SE008 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --白フェード entryFade( spep_0 +102 ,4, 6, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 110, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_1=spep_0+110; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffect( spep_1 + 0, 1507, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 次の準備 ** -- entryFade( spep_1 + 82, 4, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ --月に向かって加速する ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- acceleration = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, acceleration, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 86, acceleration, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, acceleration, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 86, acceleration, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, acceleration, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 86, acceleration, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, acceleration, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, acceleration, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 85, acceleration, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 86, acceleration, 0 ); --SE --宇宙漂う SE010 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1116, "",spep_2 + 56, 0, 22, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1278, "",spep_2 + 122, 0, 56, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE011, 71 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- --SE --加速する SE012 = playSeVer2( spep_2 + 40, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 40, SE012, 71 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1277, "", 0, 0, 0, -1); --次の準備 spep_3=spep_2+86; ------------------------------------------------------ --バーダックが画面に向かって飛んでくる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- monitor = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, monitor, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 56, monitor, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, monitor, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 56, monitor, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, monitor, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 56, monitor, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, monitor, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 54, monitor, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 55, monitor, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 56, monitor, 0 ); --SE --向かってくる SE015 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_3 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1116, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 20, SE018, 66 ); setPitch( spep_3 + 20, SE018, -400 ); setTimeStretch( SE018, 0.73, 30, 4 ); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 26, 1011, "",spep_3 + 88, 24, 20, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_4=spep_3+56; ------------------------------------------------------ --敵のお中でビームを溜める ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- tame_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_04x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, tame_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tame_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, tame_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tame_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, tame_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 85, tame_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, tame_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- tame_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, tame_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, tame_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, tame_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, tame_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, tame_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 84, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 85, tame_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, tame_b, 0 ); --敵の動き setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4-3 + 88, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 120.1, -7.5 , 0 ); --setMoveKey( spep_4-3 + 2, 1, 121.2, -6.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 4, 1, 122.2, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 6, 1, 123.2, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 8, 1, 124.3, -3.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 10, 1, 125.3, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 12, 1, 126.3, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 14, 1, 127.4, 0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 16, 1, 128.4, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 18, 1, 129.4, 2.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 20, 1, 130.5, 3.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 22, 1, 131.5, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 24, 1, 132.5, 5.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 26, 1, 133.6, 6.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 28, 1, 134.6, 7.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 30, 1, 135.7, 8.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 32, 1, 136.7, 9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 34, 1, 137.7, 11 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 36, 1, 138.8, 12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 38, 1, 139.8, 13.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 40, 1, 140.8, 14.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 42, 1, 141.9, 15.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 44, 1, 142.8, 16.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 46, 1, 143.8, 17.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 48, 1, 144.9, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 50, 1, 145.9, 19.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 52, 1, 146.9, 20.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 54, 1, 148, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 56, 1, 149, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 58, 1, 150, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 60, 1, 151.1, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 62, 1, 152.1, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 64, 1, 153.1, 27.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 66, 1, 154.2, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 68, 1, 155.2, 29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 70, 1, 156.2, 30.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 72, 1, 157.3, 31.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 74, 1, 158.3, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 76, 1, 159.3, 33.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 78, 1, 160.4, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 80, 1, 161.4, 35.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 82, 1, 162.4, 37 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 84, 1, 163.5, 38.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 86, 1, 164.5, 39.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4-3 + 88, 1, 165.6, 40.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4-3 + 0, 1, 13.67, 13.67 ); setScaleKey( spep_4-3 + 88, 1, 13.67, 13.67 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -58.9 ); setRotateKey( spep_4-3 + 88, 1, -58.9 ); --SE --気弾溜め SE020 = playSeVer2( spep_4 + 20, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1296, "",spep_4 + 206, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 26, SE021, 88 ); SE022 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1282, "",spep_4 + 206, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 26, SE022, 79 ); SE023 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1265, "",spep_4 + 206, 0, 12, -1); SE024 = playSeVer2( spep_4 + 26, 1201, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 26, SE024, 124 ); SE026 = playSeVer2( spep_4 + 32, 1302, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 32, SE026, 73 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 90, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_5=spep_4+86; ------------------------------------------------------ --バーダックが気合を入れる ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- yell = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 0, yell, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 66, yell, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, yell, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 66, yell, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, yell, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 66, yell, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, yell, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 64, yell, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 65, yell, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 66, yell, 0 ); --SE --顔アップ SE025 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1278, "",spep_5 + 112, 10, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 0, SE025, 79 ); setStartTimeMs( SE025, 1133 ); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 2, 1264, "",spep_5 + 112, 0, 12, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 70, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 --次の準備 spep_6=spep_5+66; ------------------------------------------------------ --敵にバーダックがビームを放ちフィニッシュ ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_6 + 0, SP_07x, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 180, finish_f, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 180, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 180, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 180, finish_f, 255 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_b = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08x, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 180, finish_b, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 180, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 180, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 180, finish_b, 255 ); --敵の動き setDisp( spep_6 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_6 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_6 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_6 + 0, 1, 18.4, 17.6 , 0 ); --setMoveKey( spep_6-3 + 2, 1, 19.5, 18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 4, 1, 20.5, 18.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 6, 1, 21.6, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 8, 1, 22.6, 19.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 10, 1, 23.6, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 12, 1, 24.7, 20.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 14, 1, 25.7, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 16, 1, 26.8, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 18, 1, 27.8, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 20, 1, 28.8, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 22, 1, 29.9, 23 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 24, 1, 30.9, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 26, 1, 31.9, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 28, 1, 33, 24.5 , 0 ); setMoveKey( spep_6-3 + 30, 1, 29.4, 28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_6 + 30, 1, 10.7, 9.3 , 0 ); setScaleKey( spep_6 + 0, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_6 + 30, 1, 1.5, 1.5 ); setRotateKey( spep_6 + 0, 1, -50 ); setRotateKey( spep_6 + 30, 1, -50 ); --SE --気弾発射 SE028 = playSeVer2( spep_6 + 34, 1177, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_6 + 34, 1122, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_6 + 38, 1284, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_6 + 42, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_6 + 42, SE031, 71 ); --終わり dealDamage( spep_6 + 34 ); endPhase( spep_6 + 170 ); -- 終了フレーム end