--1025600:UR_超サイヤ人孫悟飯(青年期)_かめはめ波 --sp_effect_a1_00385 --sp2474 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161050; --悟飯のアップ〜メガネをつかむ セリフカットイン ef_001 SP_02 = 161051; --メガネを外す ef_002 SP_03 = 161053; --かめはめ波を溜める腕のアップ ef_003 SP_04 = 161054; --気弾を溜める悟飯(背面)かめはめ波を放つ悟飯 ef_004 SP_05 = 161055; --敵に迫る気弾〜気弾ヒット ef_005 SP_05b = 161056; --敵に迫る気弾〜気弾ヒット ef_005_back SP_06 = 161059; --フィニッシュ ef_006 --エフェクト(てき) SP_05r = 161057; --敵に迫る気弾〜気弾ヒット ef_005_r SP_05br = 161058; --敵に迫る気弾〜気弾ヒット ef_005_r_back ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 悟飯のアップ〜メガネをつかむ セリフカットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 118, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 118, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 118, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -1, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, base_0, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 28; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1181, "",spep_0 + 218, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 158 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 79 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE003, 79 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE006, 79 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE007, 79 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE008, 79 ); --顔カットイン SE005 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --メガネ取る SE004 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1317, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 118; ------------------------------------------------- -- メガネを外す ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 78, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 78, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 78, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 78 -1, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 78, base_1, 0); -- ** 音 ** -- --メガネ捨てる SE011 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1013, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 38, 4, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 38, SE012, 158 ); --オーラ SE009 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE009, 63 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE010, 63 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE013, 63 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 72, SE014, 63 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 78; ------------------------------------------------- -- かめはめ波を溜める腕のアップ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 148, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 148, base_2, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 148, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -1, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148, base_2, 0); -- ** 音 ** -- --かめはめ波溜め SE015 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1209, "",spep_2 + 164, 0, 14, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1210, "",spep_2 + 164, 0, 14, 0.6); --爆風 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1258, "",spep_2 + 164, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE017, 55 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_2 + 148; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --[[speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え]] --極限対応 if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 気弾を溜める悟飯(背面)かめはめ波を放つ悟飯 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 72, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 72, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 72, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 72 -1, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, base_3, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE018 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1210, "",spep_3 + 48, 6, 18, 0.6); setStartTimeMs( SE018, 2783 ); --かめはめ波発射 SE020 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1284, "",spep_3 + 178, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 20, SE020, 79 ); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1213, "",spep_3 + 178, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 20, SE021, 75 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 48; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 72; ------------------------------------------------- -- 敵に迫る気弾〜気弾ヒット ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 70, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 70, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 70, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 70 -1, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 70, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 70, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 70, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 70, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 70 -1, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 70, base_4b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 70, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 40, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 -2 + 2, 1, 190.4, 193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 203.6, 174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 205.8, 186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 174.1, 156.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 174.5, 176.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 176.8, 154 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 156.3, 161.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 163.7, 160.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 153.3, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 139.8, 146.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 153.4, 127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 156.1, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 124.8, 110.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 125.5, 130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 119.5, 89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 93.5, 84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 98.7, 74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 89.1, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 39, 1, 79.5, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 82.5, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 154.3, 98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 42.1, 97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 160.9, 203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 163.7, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 77.5, 189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 159.3, 187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 111.1, 155.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 131.9, 142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 141.7, 162.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 117.5, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 123.5, 164.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 131.5, 147.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 116.5, 160.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 129.5, 164.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 124.5, 144.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70, 1, 124.5, 144.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -2 + 2, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 22, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 24, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 26, 1, 0.67, 0.67 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 28, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 30, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 32, 1, 1.19, 1.19 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 34, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 36, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 39, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_4 + 70, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 40, 1, 0 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 42, 1, -0.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 44, 1, -1.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 46, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 48, 1, -3.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 50, 1, -4.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 52, 1, -4.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 54, 1, -5.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 56, 1, -6.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, -7.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, -8.2 ); setRotateKey( spep_4 + 70, 1, -8.2 ); -- ** 音 ** -- --かめはめ波迫る SE022 = playSeVer2( spep_4 + 0, 1021, "", 0, 0, 0, -1); --敵ヒット SE023 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1011, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 70; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 228, base_5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 228, base_5, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 228, base_5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 228, base_5, 255); -- ** 音 ** -- --爆発前予兆 SE024 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1157, "", 0, 0, 0, 0.5); --爆発 SE025 = playSeVer2( spep_5 + 30, 1069, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 100, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 108); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_5 + 228 -4); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 悟飯のアップ〜メガネをつかむ セリフカットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 118, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 118, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 118, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 118 -1, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, base_0, 0); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 28; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1181, "",spep_0 + 218, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 158 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 79 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE003, 79 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE006, 79 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE007, 79 ); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE008, 79 ); --顔カットイン SE005 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --メガネ取る SE004 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1317, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 118; ------------------------------------------------- -- メガネを外す ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 78, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 78, base_1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 78, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 78 -1, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 78, base_1, 0); -- ** 音 ** -- --メガネ捨てる SE011 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1013, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 38, 4, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 38, SE012, 158 ); --オーラ SE009 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 0, SE009, 63 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE010, 63 ); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 48, SE013, 63 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 72, SE014, 63 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 78; ------------------------------------------------- -- かめはめ波を溜める腕のアップ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2 = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 148, base_2, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 148, base_2, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 148, base_2, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148 -1, base_2, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 148, base_2, 0); -- ** 音 ** -- --かめはめ波溜め SE015 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1209, "",spep_2 + 164, 0, 14, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1210, "",spep_2 + 164, 0, 14, 0.6); --爆風 SE017 = playSeVer2( spep_2 + 56, 1258, "",spep_2 + 164, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 56, SE017, 55 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_2 + 148; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 気弾を溜める悟飯(背面)かめはめ波を放つ悟飯 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 72, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 72, base_3, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 72, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 72 -1, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 72, base_3, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE018 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1210, "",spep_3 + 48, 6, 18, 0.6); setStartTimeMs( SE018, 2783 ); --かめはめ波発射 SE020 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1284, "",spep_3 + 178, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 20, SE020, 79 ); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 20, 1213, "",spep_3 + 178, 0, 38, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 20, SE021, 75 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_3 + 48; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 72; ------------------------------------------------- -- 敵に迫る気弾〜気弾ヒット ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 70, base_4f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 70, base_4f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4f, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 70, base_4f, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 70 -1, base_4f, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 70, base_4f, 0); base_4b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005_back setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 70, base_4b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 70, base_4b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4b, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 70, base_4b, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 70 -1, base_4b, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 70, base_4b, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 70, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_4 -3 + 40, 1, 108 ); setMoveKey( spep_4 -2 + 2, 1, 190.4, 193.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 4, 1, 203.6, 174.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 6, 1, 205.8, 186.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 8, 1, 174.1, 156.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 10, 1, 174.5, 176.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 12, 1, 176.8, 154 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 14, 1, 156.3, 161.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 16, 1, 163.7, 160.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 18, 1, 153.3, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 20, 1, 139.8, 146.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 22, 1, 153.4, 127.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 24, 1, 156.1, 140.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 26, 1, 124.8, 110.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 28, 1, 125.5, 130.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 30, 1, 119.5, 89.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 32, 1, 93.5, 84.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 34, 1, 98.7, 74.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 36, 1, 89.1, 46.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 39, 1, 79.5, 60.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 40, 1, 82.5, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, 154.3, 98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, 42.1, 97.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, 160.9, 203.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, 163.7, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 77.5, 189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 159.3, 187.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 111.1, 155.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 131.9, 142.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 141.7, 162.7 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 117.5, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 123.5, 164.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 131.5, 147.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 116.5, 160.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 129.5, 164.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 124.5, 144.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 70, 1, 124.5, 144.5 , 0 ); setScaleKey( spep_4 -2 + 2, 1, 0.5, 0.5 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 4, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 6, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 8, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 10, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 12, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 14, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 16, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 18, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 20, 1, 0.63, 0.63 ); 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--敵ヒット SE023 = playSeVer2( spep_4 + 38, 1011, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 70; ------------------------------------------------- -- フィニッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5 = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 228, base_5, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 228, base_5, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 228, base_5, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 228, base_5, 255); -- ** 音 ** -- --爆発前予兆 SE024 = playSeVer2( spep_5 + 0, 1157, "", 0, 0, 0, 0.5); --爆発 SE025 = playSeVer2( spep_5 + 30, 1069, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_5 + 100, 1159, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 108); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_5 + 228 -4); -- 終了フレーム end