--1025520:SSRガンマ2号_ガンマ・ブラスター --sp_effect_b3_00002 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 160743; --岩山〜指差し ef_001 SP_02 = 160744; --ブラスター溜め〜撃つ ef_002_front SP_03 = 160745; --ブラスター溜め〜撃つ ef_002_back SP_04 = 160748; --ガラス激突 ef_003_front SP_05 = 160749; --ガラス激突 ef_003_back --敵側 SP_02r = 160746; --ブラスター溜め〜撃つ ef_002_front_re SP_03r = 160747; --ブラスター溜め〜撃つ ef_002_back_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); --changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); --setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); --[[setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 );]] ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 岩山〜指差し(188F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 186, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --岩山〜指差し ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 186, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 186, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 186, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 88; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 66, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 2.6, 109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 2.6, 109 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 2.6, 108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, 2.6, 108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, 2.6, 108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, 2.6, 107.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, 2.6, 107.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, 2.6, 107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, 2.6, 107.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, 2.6, 106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, 2.6, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, 2.6, 106 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, 2.6, 105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, 2.6, 105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, 2.6, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, 2.6, 104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, 2.6, 104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, 2.6, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, 2.6, 103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, 2.6, 103 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, 2.6, 102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, 2.6, 102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, 2.6, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, 2.6, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, 2.6, 101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, 2.6, 100.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, 2.6, 100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, 2.6, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, 2.6, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, 2.6, 99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 2.6, 98.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 2.6, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 2.6, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 2.6, 97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 2.6, 97.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 2.6, 97.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 66, 1, 0.17, 0.17 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 3.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 66, 1, 3.8 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 226, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 47 ); --マント翻る SE003 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE003, 60 ); --マント翻る SE005 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --指を差す SE004 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1233, "", 0, 4, 0, -1); setStartTimeMs( SE004, 100 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --マント翻る SE008 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1332, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 186 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 186; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --銃エネルギー溜める SE010 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1257, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE010, 158 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1356, "",spep_1 + 186, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE011, 117 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1157, "",spep_1 + 186, 0, 24, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1254, "", 0, 22, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE013, 71 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1282, "",spep_1 + 190, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE014, 71 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- ブラスター溜め〜撃つ(198F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 197, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ブラスター溜め〜撃つ ef_002_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 197, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 197, shot_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 197, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 197 -1, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 197, shot_f, 0 ); shot_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 197, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ブラスター溜め〜撃つ ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 197, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 197, shot_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 197, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 197 -1, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 197, shot_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 136, 1, 1 ); --setDisp( spep_2 -3 + 201, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 136, 1, 118 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 120.2, -44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 124.2, -48 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 122.3, -51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 120.4, -46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 124.5, -52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 122.7, -54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 120.9, -56.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 121.1, -62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 121.3, -52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 125.5, -48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 121.7, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 126.8, -50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 131.9, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 126.3, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 126.8, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 127.3, -49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 127.7, -53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 124.1, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 120.6, -58.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --銃発射 SE015 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE015, 73 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1312, "", 0, 0, 0, -1); --エネルギー飛んでいく SE019 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1177, "",spep_2 + 206, 16, 12, -1); setStartTimeMs( SE019, 250 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 197 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 170 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 120.6, -58.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 129.1, -63.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 137.6, -69.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 146.2, -75 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 155, -80.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 163.8, -86.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.52, 1.52 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_2 -3 + 196, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 129.1, -63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 137.6, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 146.2, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 155, -80.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 163.8, -86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 172.8, -92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 182.1, -98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 192.4, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 207.7, -113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 233.5, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 284.2, -154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 195, 1, 284.2, -154.6 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 292.1, -159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 416.1, -152 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 199, 1, 416.1, -152 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 532.1, -264 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 201, 1, 532.1, -264 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 178, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 180, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 184, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 186, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 188, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 190, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 192, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 194, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 195, 1, 2.61, 2.61 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 196, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 198, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 199, 1, 2.52, 2.52 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 200, 1, 3.06, 3.06 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 201, 1, 3.06, 3.06 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 195, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 196, 1, 45.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 199, 1, 45.1 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 186, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 197; ------------------------------------------------------ -- ガラス激突(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ガラス激突 ef_003_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ガラス激突 ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 112, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -8.2 + 30, -19.3 + 30, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 112, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -122.8 - 232 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, -1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 486 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_3 + 112, 1, 729.5 ); -- ** 音 ** -- --画面割れ SE022 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1025, "", 0, 0, 0, -1); SE023 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 6 -2 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 108 -2 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 岩山〜指差し(188F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 186, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --岩山〜指差し ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 186, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 186, first_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 186, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186 -1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186, first_b, 0 ); spep_x = spep_0 + 88; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 0 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -3 + 66, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, -2.6, 109.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, -2.6, 109 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, -2.6, 108.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 6, 1, -2.6, 108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 7, 1, -2.6, 108.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 8, 1, -2.6, 107.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 9, 1, -2.6, 107.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 10, 1, -2.6, 107.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 12, 1, -2.6, 107.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 14, 1, -2.6, 106.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 16, 1, -2.6, 106.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 18, 1, -2.6, 106 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 20, 1, -2.6, 105.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 22, 1, -2.6, 105.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 24, 1, -2.6, 104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 26, 1, -2.6, 104.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 28, 1, -2.6, 104.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 30, 1, -2.6, 103.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 32, 1, -2.6, 103.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 34, 1, -2.6, 103 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 36, 1, -2.6, 102.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 38, 1, -2.6, 102.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 40, 1, -2.6, 101.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 42, 1, -2.6, 101.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 44, 1, -2.6, 101.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 46, 1, -2.6, 100.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 48, 1, -2.6, 100.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 50, 1, -2.6, 100 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 52, 1, -2.6, 99.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 54, 1, -2.6, 99.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, -2.6, 98.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, -2.6, 98.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, -2.6, 98.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, -2.6, 97.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, -2.6, 97.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, -2.6, 97.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.17, 0.17 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 66, 1, 0.17, 0.17 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, -3.8 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 66, 1, -3.8 ); -- ** 音 ** -- --環境音 SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 226, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 25 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 47 ); --マント翻る SE003 = playSeVer2( spep_0 + 14, 1332, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 14, SE003, 60 ); --マント翻る SE005 = playSeVer2( spep_0 + 78, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --指を差す SE004 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1233, "", 0, 4, 0, -1); setStartTimeMs( SE004, 100 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --マント翻る SE008 = playSeVer2( spep_0 + 130, 1332, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 186 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 186; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); --銃エネルギー溜める SE010 = playSeVer2( spep_1 + 86, 1257, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 86, SE010, 158 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1356, "",spep_1 + 186, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE011, 117 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1157, "",spep_1 + 186, 0, 24, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1254, "", 0, 22, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE013, 71 ); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 92, 1282, "",spep_1 + 190, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 92, SE014, 71 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- ブラスター溜め〜撃つ(198F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02r, 197, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ブラスター溜め〜撃つ ef_002_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 197, shot_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shot_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 197, shot_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shot_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 197, shot_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 197 -1, shot_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 197, shot_f, 0 ); shot_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 197, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ブラスター溜め〜撃つ ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 197, shot_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shot_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 197, shot_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shot_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 197, shot_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 197 -1, shot_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 197, shot_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 136, 1, 1 ); --setDisp( spep_2 -3 + 201, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 136, 1, 118 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 120.2, -44 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 124.2, -48 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 140, 1, 122.3, -51.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 120.4, -46.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 124.5, -52.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 122.7, -54.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 120.9, -56.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 121.1, -62.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 121.3, -52.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 125.5, -48.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 121.7, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 126.8, -50.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 131.9, -47.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 126.3, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 126.8, -52.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 127.3, -49.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 127.7, -53.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 124.1, -54 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 172, 1, 120.6, -58.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 1.42, 1.42 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 1.44, 1.44 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 1.45, 1.45 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 1.46, 1.46 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 172, 1, 1.47, 1.47 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 136, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --銃発射 SE015 = playSeVer2( spep_2 + 64, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 64, SE015, 73 ); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1312, "", 0, 0, 0, -1); --エネルギー飛んでいく SE019 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1177, "",spep_2 + 206, 16, 12, -1); setStartTimeMs( SE019, 250 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 136, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 197 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 170 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 120.6, -58.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 129.1, -63.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 137.6, -69.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 146.2, -75 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 155, -80.7 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 163.8, -86.5 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.47, 1.47 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.52, 1.52 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_2 -3 + 196, 1, 107 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 129.1, -63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, 137.6, -69.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, 146.2, -75 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, 155, -80.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, 163.8, -86.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, 172.8, -92.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, 182.1, -98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 192.4, -104.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 207.7, -113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 233.5, -127.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 284.2, -154.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 195, 1, 284.2, -154.6 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 292.1, -159.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 416.1, -152 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 199, 1, 416.1, -152 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 532.1, -264 , 0 ); --setMoveKey( spep_2 -3 + 201, 1, 532.1, -264 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 178, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 180, 1, 1.51, 1.51 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 182, 1, 1.52, 1.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 184, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 186, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 188, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 190, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 192, 1, 1.97, 1.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 194, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 195, 1, 2.61, 2.61 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 196, 1, 1.98, 1.98 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 198, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 199, 1, 2.52, 2.52 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 200, 1, 3.06, 3.06 ); --setScaleKey( spep_2 -3 + 201, 1, 3.06, 3.06 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 195, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 196, 1, 45.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 199, 1, 45.1 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 186, 1023, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 197; ------------------------------------------------------ -- ガラス激突(100F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ガラス激突 ef_003_front setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ガラス激突 ef_003_back setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 112, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -8.2 + 30, -19.3 + 30, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.635, 0.635 ); 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