--1025560:アルティメット悟飯_必殺技:爆力魔閃 --sp_effect_a9_00097 --sp2478 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161202; --開幕 ef_001 SP_02 = 161204; --パンチアップ~地面叩き落とし 前面 ef_002 SP_03 = 161206; --パンチアップ~地面叩き落とし 背面 ef_003 SP_04 = 161208; --目線セリフカットイン ef_004 SP_05 = 161290; --気弾迫る~フィニッシュ ef_005 --敵側 SP_01r = 161203; --開幕 敵側 ef_001_e SP_02r = 161205; --パンチアップ~地面叩き落とし 前面 敵側 ef_002_e SP_03r = 161207; --パンチアップ~地面叩き落とし 背面 敵側 ef_003_e SP_04r = 161289; --目線セリフカットイン 敵側 ef_004_e SP_05r = 161291; --気弾迫る~フィニッシュ 敵側 ef_005_e ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕(118F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, first_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き setDisp( spep_0 -3 + 56, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 56, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 244, 1069.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 244, 904.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 244, 753.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 244, 617.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 244, 495.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 244, 388.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 244, 294.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 244, 215.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 244, 151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 244, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 244, 65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 244, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 244, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 84, 1, 244, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 86, 1, 244, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 88, 1, 244, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 90, 1, 244, 32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 92, 1, 244, 31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 94, 1, 244, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 96, 1, 244, 28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 98, 1, 244, 27 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 100, 1, 244, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 102, 1, 244, 24.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 4.5, 4.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 56, 1, -11 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1176, "",spep_0 + 148, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 63 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -300 ); setTimeStretch( SE001, 0.8, 30, 4 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 79 ); setPitch( spep_0 + 0, SE002, -400 ); setTimeStretch( SE002, 0.73, 30, 4 ); --画面遷移 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 118 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 100 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 244, 24.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 244, 22.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 244, 21.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 244, 20.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 244, 18.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 244, 17.4 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 4.5, 4.5 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -11 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -11 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 119, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 104, 1, 244, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 106, 1, 244, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 108, 1, 244, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 110, 1, 244, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 112, 1, 244, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 114, 1, 244, 16 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 116, 1, 244, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 244, 13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 119, 1, 244, 11.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 119, 1, 4.5, 4.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 119, 1, -11 ); -- ** 音 ** -- --向かってくる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1182, "",spep_0 + 136, 0, 16, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1117, "",spep_0 + 136, 0, 16, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1277, "",spep_0 + 136, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- パンチアップ~地面叩き落とし(300F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチアップ~地面叩き落とし 前面 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 300, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 300, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 300, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -2, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --パンチアップ~地面叩き落とし 背面 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 300, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 300, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 300, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -2, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 174, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 8, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 74, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 112, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 142, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 401.8, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 325.4, -96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, 249, -137.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 7, 1, 172.6, -177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 95.6, -358.1 , 0 ); 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setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, 9.5, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, -12.1, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, -44.6, -131.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, -90.4, -229.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, -90.4, -229.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 209, 1, 2.2, 2.2 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 210, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 218, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 220, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 222, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 224, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 226, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 228, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 230, 1, 2.68, 2.68 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 176, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 209, 1, -23.2 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, 57 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 224, 1, 57 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 225, 1, 57 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 226, 1, 56.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 228, 1, 56.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 230, 1, 56.9 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き3 setDisp( spep_2 -3 + 236, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 254, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 236, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, -88.2, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, -99.7, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, -111.3, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, -122.8, -4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, -134.4, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 246, 1, -145.9, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, -157.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, -169, -5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 254, 1, -169, -5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 236, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 240, 1, 3.66, 3.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 242, 1, 2.99, 2.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 244, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 246, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 248, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 250, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 254, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 236, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 254, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE008 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE008, 72 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 79 ); --パンチ2 SE010 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1359, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ3 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1359, "", 0, 0, 0, -1); --キック SE016 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 140, SE016, 86 ); E017 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 140, SE017, 79 ); E018 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1067, "",spep_2 + 184, 0, 22, -1); --回り込む SE019 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1277, "",spep_2 + 214, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 178, SE019, 123 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1117, "",spep_2 + 214, 0, 16, -1); --裏拳 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 200, 1359, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 202, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE023 = playSeVer2( spep_2 + 218, 1121, "",spep_2 + 258, 0, 10, -1); --地面激突 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 246, 1159, "",spep_2 + 434, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 246, SE024, 78 ); --画面遷移 SE025 = playSeVer2( spep_2 + 252, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE026 = playSeVer2( spep_2 + 284, 1176, "",spep_2 + 436, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 284, SE026, 63 ); setPitch( spep_2 + 284, SE026, -400 ); setTimeStretch( SE026, 0.73, 30, 4 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 284, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 284, SE027, 79 ); setPitch( spep_2 + 284, SE027, -300 ); setTimeStretch( SE027, 0.8, 30, 4 ); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 284, 8, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 300 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 300; ------------------------------------------------------ -- 目線セリフカットイン(156F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --目線セリフカットイン ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, shot, 0 ); spep_x = spep_3 + 28; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -25, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -25, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -25, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE029 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE030 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1265, "",spep_3 + 134, 8, 16, 0.5); setStartTimeMs( SE030, 333 ); SE031 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1296, "",spep_3 + 130, 0, 14, -1); SE032 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1191, "",spep_3 + 126, 0, 18, -1); SE033 = playSeVer2( spep_3 + 64, 1225, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 64, SE033, 141 ); --気弾発射 SE034 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1357, "",spep_3 + 162, 0, 26, -1); SE035 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1177, "",spep_3 + 238, 0, 16, -1); SE036 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1312, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1146, "",spep_3 + 238, 0, 16, -1); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 126, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE039 = playSeVer2( spep_3 + 152, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 156 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 148, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 156; ------------------------------------------------------ -- 気弾迫る~フィニッシュ(180F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キ気弾迫る~フィニッシュ ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 176, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 176, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 176, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 176, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE040 = playSeVer2( spep_4 + 58, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_4 + 66, 1168, "", spep_4 + 66 +60, 0, 30, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 58 ); endPhase( spep_4 + 166 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕(118F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 118, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 118, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 118, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 118, first_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き setDisp( spep_0 -3 + 56, 1, 1 ); changeAnime( spep_0 -3 + 56, 1, 102 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 56, 1, 244, 1069.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 58, 1, 244, 904.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 60, 1, 244, 753.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 62, 1, 244, 617.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 64, 1, 244, 495.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 66, 1, 244, 388.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 68, 1, 244, 294.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 70, 1, 244, 215.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 72, 1, 244, 151.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 74, 1, 244, 101.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 76, 1, 244, 65.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 78, 1, 244, 43.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 80, 1, 244, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 84, 1, 244, 36.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 86, 1, 244, 35.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 88, 1, 244, 33.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 90, 1, 244, 32.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 92, 1, 244, 31.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 94, 1, 244, 29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 96, 1, 244, 28.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 98, 1, 244, 27 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 100, 1, 244, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 102, 1, 244, 24.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 56, 1, 4.5, 4.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 56, 1, -11 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1176, "",spep_0 + 148, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 63 ); setPitch( spep_0 + 0, SE001, -300 ); setTimeStretch( SE001, 0.8, 30, 4 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 79 ); setPitch( spep_0 + 0, SE002, -400 ); setTimeStretch( SE002, 0.73, 30, 4 ); --画面遷移 SE003 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1072, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 118 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 100 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); --stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 244, 24.3 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 244, 22.9 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 244, 21.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 244, 20.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 244, 18.8 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 244, 17.4 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 6, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 8, 1, 4.5, 4.5 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 4.5, 4.5 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, -11 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, -11 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 -3 + 119, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 104, 1, 244, 22.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 106, 1, 244, 21.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 108, 1, 244, 20.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 110, 1, 244, 18.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 112, 1, 244, 17.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 114, 1, 244, 16 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 116, 1, 244, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 118, 1, 244, 13.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -3 + 119, 1, 244, 11.9 , 0 ); setScaleKey( spep_0 -3 + 119, 1, 4.5, 4.5 ); setRotateKey( spep_0 -3 + 119, 1, -11 ); -- ** 音 ** -- --向かってくる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1182, "",spep_0 + 136, 0, 16, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1117, "",spep_0 + 136, 0, 16, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1277, "",spep_0 + 136, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 116; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- パンチアップ~地面叩き落とし(300F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- punch_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --パンチアップ~地面叩き落とし 前面 ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 300, punch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 300, punch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 300, punch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -2, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -1, punch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, punch_f, 0 ); punch_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --パンチアップ~地面叩き落とし 背面 ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 300, punch_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 300, punch_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, punch_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 300, punch_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -2, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300 -1, punch_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 300, punch_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き1 setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 174, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -3 + 8, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 74, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 -3 + 112, 1, 107 ); changeAnime( spep_2 -3 + 142, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 401.8, -56.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, 325.4, -96.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, 249, -137.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 7, 1, 172.6, -177.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 8, 1, 95.6, -358.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 9, 1, 95.6, -358.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 10, 1, 58.1, -319 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 11, 1, 58.1, -319 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 12, 1, 20.5, -279.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 13, 1, 20.5, -279.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 14, 1, 93.6, -371.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 15, 1, 93.6, -371.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 16, 1, 166.6, -462.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 17, 1, 166.6, -462.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 18, 1, 83.9, -433.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 19, 1, 83.9, -433.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 20, 1, 1.2, -404.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 21, 1, 1.2, -404.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 22, 1, 79, -341.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 23, 1, 79, -341.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 24, 1, 156.8, -278.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 25, 1, 156.8, -278.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 26, 1, 125.6, -356.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 27, 1, 125.6, -356.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 28, 1, 94.5, -434.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 29, 1, 94.5, -434.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 30, 1, 48.5, -171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 31, 1, 48.5, -171.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 32, 1, 59.7, -132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 33, 1, 59.7, -132.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 34, 1, 84.4, -131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 35, 1, 84.4, -131.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 36, 1, 103.7, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 37, 1, 103.7, -87.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 38, 1, 98.5, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 39, 1, 98.5, -81.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 40, 1, 116.4, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 41, 1, 116.4, -33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 42, 1, 138.2, -32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 43, 1, 138.2, -32.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 44, 1, 143.8, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 45, 1, 143.8, -16.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 46, 1, 125.7, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 47, 1, 125.7, -39.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 48, 1, 136, -33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 50, 1, 136.9, -37.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 137.7, -41.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 54, 1, 138.6, -44.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 56, 1, 139.4, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 58, 1, 140.3, -52.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 60, 1, 141.1, -56 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 62, 1, 142, -59.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 142.8, -63.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 143.6, -67.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 144.5, -70.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 145.3, -74.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 73, 1, 146.2, -78.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 348.3, -97.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 75, 1, 348.3, -97.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 351.2, -132.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 77, 1, 351.2, -132.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 368.3, -195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 376, -225.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 366.5, -234.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 371.2, -230 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 108, 1, 371.2, -230 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 109, 1, 371.2, -230 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 110, 1, 143.3, -145.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 111, 1, 143.3, -145.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 112, 1, 80.2, -69.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 114, 1, 61.3, -88.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 116, 1, 80.1, -74 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 118, 1, 89.4, -83.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 120, 1, 94.9, -78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 122, 1, 95.6, -78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 124, 1, 96.4, -78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 126, 1, 97.1, -78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 128, 1, 97.9, -78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 130, 1, 98.6, -78.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 132, 1, 107.7, -85.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 134, 1, 116.9, -91.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 136, 1, 126.2, -98.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 138, 1, 135.6, -104.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 141, 1, 145.1, -111.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 142, 1, 284.4, 79.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 144, 1, 308.4, 127.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 146, 1, 332.2, 176 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 148, 1, 356.2, 224.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 150, 1, 380, 272.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 152, 1, 383.9, 293.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 154, 1, 402.1, 286.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 156, 1, 410.8, 312.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 158, 1, 410, 315.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 160, 1, 423.5, 331.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 162, 1, 432.2, 343.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 164, 1, 440.9, 355.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 166, 1, 449.6, 367.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 168, 1, 458.4, 379.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 170, 1, 467.1, 391.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 173, 1, 475.8, 403.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 174, 1, 475.8, 403.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 6.99, 6.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 28, 1, 6.99, 6.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 29, 1, 6.99, 6.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 30, 1, 5.19, 5.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 31, 1, 5.19, 5.19 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 32, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 33, 1, 4.65, 4.65 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 34, 1, 4.11, 4.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 35, 1, 4.11, 4.11 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 36, 1, 3.57, 3.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 37, 1, 3.57, 3.57 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 38, 1, 3.03, 3.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 39, 1, 3.03, 3.03 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 40, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 41, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 42, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 73, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 74, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 111, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 112, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 114, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 116, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 118, 1, 1.28, 1.28 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 120, 1, 1.29, 1.29 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 122, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 124, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 126, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 128, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 130, 1, 1.32, 1.32 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 132, 1, 1.44, 1.43 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 134, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 136, 1, 1.67, 1.67 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 138, 1, 1.79, 1.79 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 141, 1, 1.91, 1.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 142, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 144, 1, 2.59, 2.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 146, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 148, 1, 2.36, 2.36 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 150, 1, 2.25, 2.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 152, 1, 2.08, 2.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 154, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 156, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 158, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 160, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 162, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 164, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 166, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 168, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 170, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 173, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 174, 1, 0.41, 0.41 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, -30.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 7, 1, -30.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 8, 1, -58.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 28, 1, -58.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 29, 1, -58.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 30, 1, -45.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 31, 1, -45.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 32, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 33, 1, -45 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 34, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 35, 1, -44.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 36, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 37, 1, -44.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 38, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 39, 1, -43.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 40, 1, -43.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 41, 1, -43.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 42, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 43, 1, -43.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 44, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 45, 1, -42.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 46, 1, -41.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 47, 1, -41.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 48, 1, -40.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 50, 1, -40.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 54, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 56, 1, -37.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 58, 1, -37.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 60, 1, -36.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 62, 1, -35.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 64, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 66, 1, -34.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 68, 1, -33.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 70, 1, -32.7 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 73, 1, -31.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 74, 1, 21.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 80, 1, 21.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 82, 1, 22.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 84, 1, 22.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 86, 1, 23.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 88, 1, 23.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 90, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 92, 1, 24.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 94, 1, 24.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 96, 1, 25.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 98, 1, 25.6 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 100, 1, 26.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 102, 1, 26.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 104, 1, 26.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 106, 1, 27.4 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 108, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 111, 1, 27.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 112, 1, -40.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 141, 1, -40.1 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 142, 1, 21.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 173, 1, 21.8 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 174, 1, 21.8 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き2 setDisp( spep_2 -3 + 176, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 230, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 176, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 -3 + 210, 1, 7 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 176, 1, -19.5, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 178, 1, -15.8, 13.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 180, 1, -12.2, 14.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 182, 1, -8.5, 16.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 184, 1, -4.8, 18.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 186, 1, -1.2, 20.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 188, 1, 2.5, 22 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 190, 1, 6.2, 23.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 192, 1, 9.8, 25.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 194, 1, 13.5, 27.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 196, 1, 17.2, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 198, 1, 20.9, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 200, 1, 24.5, 32.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 202, 1, 28.2, 34.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 204, 1, 31.9, 36.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 206, 1, 35.5, 37.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 208, 1, 39.2, 39.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 209, 1, 39.2, 39.7 , 0 );-- setMoveKey( spep_2 -3 + 210, 1, 118.8, 83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 211, 1, 118.8, 83.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 212, 1, -27, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 213, 1, -27, 21.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 214, 1, 41.9, 75.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 215, 1, 41.9, 75.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 216, 1, 7.4, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 217, 1, 7.4, 33.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 218, 1, 25.7, 43.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 220, 1, 21.7, 32.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 222, 1, 9.5, -0.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 224, 1, -12.1, -54.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 226, 1, -44.6, -131.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 228, 1, -90.4, -229.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 230, 1, -90.4, -229.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 176, 1, 2.2, 2.2 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 209, 1, 2.2, 2.2 );-- setScaleKey( spep_2 -3 + 210, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 218, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 220, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 222, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 224, 1, 1.54, 1.54 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 226, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 228, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 230, 1, 2.68, 2.68 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 176, 1, -23.2 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 209, 1, -23.2 );-- setRotateKey( spep_2 -3 + 210, 1, 57 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 224, 1, 57 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 225, 1, 57 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 226, 1, 56.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 228, 1, 56.9 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 230, 1, 56.9 ); -- ** 敵キャラクター ** -- --敵の動き3 setDisp( spep_2 -3 + 236, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -3 + 254, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 236, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 236, 1, -88.2, -4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 238, 1, -99.7, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 240, 1, -111.3, -4.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 242, 1, -122.8, -4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 244, 1, -134.4, -4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 246, 1, -145.9, -4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 248, 1, -157.5, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 250, 1, -169, -5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 254, 1, -169, -5 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 236, 1, 5, 5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 238, 1, 4.33, 4.33 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 240, 1, 3.66, 3.66 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 242, 1, 2.99, 2.99 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 244, 1, 2.31, 2.31 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 246, 1, 1.64, 1.64 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 248, 1, 0.97, 0.97 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 250, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 254, 1, 0.3, 0.3 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 236, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 254, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --パンチ SE008 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE008, 72 ); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE009, 79 ); --パンチ2 SE010 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 66, 1359, "", 0, 0, 0, -1); --パンチ3 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1359, "", 0, 0, 0, -1); --キック SE016 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1187, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 140, SE016, 86 ); E017 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1359, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 140, SE017, 79 ); E018 = playSeVer2( spep_2 + 140, 1067, "",spep_2 + 184, 0, 22, -1); --回り込む SE019 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1277, "",spep_2 + 214, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 178, SE019, 123 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 178, 1117, "",spep_2 + 214, 0, 16, -1); --裏拳 SE021 = playSeVer2( spep_2 + 200, 1359, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 202, 1120, "", 0, 0, 0, -1); --敵飛んでいく SE023 = playSeVer2( spep_2 + 218, 1121, "",spep_2 + 258, 0, 10, -1); --地面激突 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 246, 1159, "",spep_2 + 434, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 246, SE024, 78 ); --画面遷移 SE025 = playSeVer2( spep_2 + 252, 1232, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE026 = playSeVer2( spep_2 + 284, 1176, "",spep_2 + 436, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 284, SE026, 63 ); setPitch( spep_2 + 284, SE026, -400 ); setTimeStretch( SE026, 0.73, 30, 4 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 284, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 284, SE027, 79 ); setPitch( spep_2 + 284, SE027, -300 ); setTimeStretch( SE027, 0.8, 30, 4 ); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 284, 8, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 300 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 300; ------------------------------------------------------ -- 目線セリフカットイン(156F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --目線セリフカットイン ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 156, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 156, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 156, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 156, shot, 0 ); spep_x = spep_3 + 28; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -25, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -25, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -25, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン --SE029 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE030 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1265, "",spep_3 + 134, 8, 16, 0.5); setStartTimeMs( SE030, 333 ); SE031 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1296, "",spep_3 + 130, 0, 14, -1); SE032 = playSeVer2( spep_3 + 58, 1191, "",spep_3 + 126, 0, 18, -1); SE033 = playSeVer2( spep_3 + 64, 1225, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 64, SE033, 141 ); --気弾発射 SE034 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1357, "",spep_3 + 162, 0, 26, -1); SE035 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1177, "",spep_3 + 238, 0, 16, -1); SE036 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1312, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_3 + 112, 1146, "",spep_3 + 238, 0, 16, -1); SE038 = playSeVer2( spep_3 + 126, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE039 = playSeVer2( spep_3 + 152, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 156 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 148, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 156; ------------------------------------------------------ -- 気弾迫る~フィニッシュ(180F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キ気弾迫る~フィニッシュ ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 176, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 176, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 176, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 176, finish, 255 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE040 = playSeVer2( spep_4 + 58, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_4 + 66, 1168, "", spep_4 + 66 +60, 0, 30, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 176 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 58 ); endPhase( spep_4 + 166 ); end