--1025820:UR超サイヤ人3ゴテンクス&ピッコロ_激突ウルトラブウブウバレーボール --sp_effect_a9_00100 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161302; --変なポーズ~ドーナツ発射 ef_001 SP_02 = 161304; --ドーナツが敵をボールにする ef_002_front SP_03 = 161305; --ドーナツが敵をボールにする ef_002_back SP_04 = 161308; --キャッチ~いくわよ~ボール打ち上げ~トス ef_003 SP_05 = 161310; --アタック~ボール落下~フィニッシュ ef_004 --敵側 SP_01r = 161303; --変なポーズ~ドーナツ発射 ef_001_r SP_02r = 161306; --ドーナツが敵をボールにする ef_002_r_front SP_03r = 161307; --ドーナツが敵をボールにする ef_002_r_back SP_04r = 161309; --キャッチ~いくわよ~ボール打ち上げ~トス ef_003_r SP_05r = 161311; --アタック~ボール落下~フィニッシュ ef_004_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.7); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 変なポーズ~ドーナツ発射(184F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --変なポーズ~ドーナツ発射 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 184, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 184, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 184, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 184 - 2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 184 - 1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 184, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 63 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 16, 8, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE003 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE003, 63 ); --ポーズとる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE005, 160 ); --オーラ SE006 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE006, 63 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE007, 63 ); --イナヅマ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 76, 1147, "", spep_0 + 194, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 76, SE008, 76 ); --オーラ SE009 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE009, 63 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 120, SE010, 63 ); --気弾溜め SE011 = playSeVer2( spep_0 + 128, 1329, "", spep_0 + 204, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 128, SE011, 200 ); setPitch( spep_0 + 128, SE011, -1100 ); setTimeStretch( SE011, 0.27, 30, 4 ); --オーラ SE012 = playSeVer2( spep_0 + 144, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 144, SE012, 63 ); --気弾の輪1 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1027, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE013, 76 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE014, 88 ); setPitch( spep_0 + 152, SE014, -200 ); setTimeStretch( SE014, 0.87, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE015, 81 ); --気弾の輪2 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE016, 86 ); setPitch( spep_0 + 160, SE016, -200 ); setTimeStretch( SE016, 0.87, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE017, 72 ); --オーラ SE018 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 168, SE018, 63 ); --気弾の輪3 SE019 = playSeVer2( spep_0 + 172, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 172, SE019, 77 ); setPitch( spep_0 + 172, SE019, -200 ); setTimeStretch( SE019, 0.87, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 172, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 172, SE020, 73 ); --飛んでいく SE021 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1202, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 184 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 184; ------------------------------------------------------ -- ドーナツが敵をボールにする(74F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- donut_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ドーナツが敵をボールにする ef_002_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, donut_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, donut_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, donut_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74, donut_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, donut_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, donut_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 2, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 1, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, donut_f, 0 ); donut_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ドーナツが敵をボールにする ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, donut_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, donut_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, donut_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74, donut_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, donut_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, donut_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 2, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 1, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, donut_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 192.9, -71.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 181.4, -67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 169.8, -63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 158.2, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 146.7, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 135.1, -52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 123.5, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 111.9, -44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 100.3, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 88.8, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 77.2, -33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 65.6, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 54.1, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 42.5, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 30.9, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 28.7, -17.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 + 8, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 + 10, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 + 12, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_1 + 20, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_1 + 22, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 + 28, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 + 30, 1, 0.88, 0.88 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 30, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_1 + 0, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 30, 1, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 74 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 28.7, -17.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 26.6, -16.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 24.4, -16 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 22.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 20.1, -14.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 17.9, -13.8 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.89, 0.89 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景(特殊背景時のみ) entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 54, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 26.6, -16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 24.4, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 22.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 20.1, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 17.9, -13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 15.7, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 13.6, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 11.4, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 11.4, -11.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 32, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 + 34, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_1 + 40, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_1 + 44, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_1 + 46, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 48, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 + 54, 1, 0.76, 0.76 ); setRotateKey( spep_1 + 32, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 54, 1, 0 ); setBlendColor( spep_1 + 45, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 46, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 48, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 50, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 51, 1, 5, 1, 1, 1, 1.0); setBlendColor( spep_1 + 52, 1, 5, 1, 1, 1, 1.0); setBlendColor( spep_1 + 54, 1, 5, 1, 1, 1, 0); setAlphaKey( spep_1 + 46, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 47, 1, 170); setAlphaKey( spep_1 + 48, 1, 170); setAlphaKey( spep_1 + 54, 1, 0); -- ** 音 ** -- --ボールに閉じ込める SE022 = playSeVer2( spep_1 + 40, 1274, "", spep_1 + 106, 8, 26, 0.5); setStartTimeMs( SE022, 283 ); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1257, "", 0, 0, 0, 0.5); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1291, "", spep_1 + 106, 0, 26, 0.5); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1354, "", spep_1 + 106, 0, 26, 0.5); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 74; ------------------------------------------------------ -- キャッチ~いくわよ~ボール打ち上げ~トス(422F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- catch_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キャッチ~いくわよ~ボール打ち上げ~トス ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, catch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 422, catch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, catch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 422, catch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, catch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 422, catch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 422 - 2, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 422 - 1, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 422, catch_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --ボール飛んでくる SE026 = playSeVer2( spep_2 + 0, 44, "", spep_2 + 50, 0, 26, 0.5); --ボールキャッチ SE027 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1352, "", spep_2 + 44, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE027, 86 ); setPitch( spep_2 + 24, SE027, 300 ); setTimeStretch( SE027, 1.2, 30, 4 ); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1135, "", spep_2 + 42, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE028, 71 ); setPitch( spep_2 + 24, SE028, -500 ); setTimeStretch( SE028, 0.67, 30, 4 ); --画面遷移 SE029 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1072, "", 0, 12, 0, 0.5); setStartTimeMs( SE029, 250 ); --ゴテンクス構える SE030 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1352, "", spep_2 + 148, 0, 8, -1); --カットイン --SE032 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1018, "", 0, 0, 0, -1); spep_x = spep_2 + 98; SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ピッコロ構える SE033 = playSeVer2( spep_2 + 210, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 210, SE033, 84 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 210, 10, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 210, SE034, 80 ); --ボール投げる SE035 = playSeVer2( spep_2 + 286, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --ボールレシーブ SE036 = playSeVer2( spep_2 + 326, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 326, 1251, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_2 + 326, 1246, "", 0, 0, 0, -1); --ボール飛んでいく SE039 = playSeVer2( spep_2 + 338, 1118, "", spep_2 + 436, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 338, SE039, 67 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1277, "", spep_2 + 436, 0, 6, -1); --ピッコロトス SE041 = playSeVer2( spep_2 + 408, 31, "", spep_2 + 438, 0, 8, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 408, 1251, "", spep_2 + 438, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 408, SE042, 73 ); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 408, 1246, "", spep_2 + 438, 0, 8, -1); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 408, 1352, "", spep_2 + 438, 0, 8, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 422 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** 次の準備 ** --s spep_3 = spep_2 + 422; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線白 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --アタック~ボール落下~フィニッシュ(478F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アタック~ボール落下~フィニッシュ ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 478, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 478, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 478, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 478, attack_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --ゴテンクス向かっていく SE046 = playSeVer2( spep_4 + 4, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE048 = playSeVer2( spep_4 + 22, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --ボールに向かっていく SE050 = playSeVer2( spep_4 + 46, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE051 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1043, "", spep_4 + 108, 0, 14, -1); --ゴテンクスアタック SE052 = playSeVer2( spep_4 + 90, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE053 = playSeVer2( spep_4 + 90, 1251, "", 0, 0, 0, -1); SE054 = playSeVer2( spep_4 + 90, 1246, "", 0, 0, 0, -1); SE055 = playSeVer2( spep_4 + 90, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE056 = playSeVer2( spep_4 + 92, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ボール飛んでいく SE057 = playSeVer2( spep_4 + 138, 1272, "", 0, 0, 0, -1); SE058 = playSeVer2( spep_4 + 138, 1183, "", spep_4 + 222, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 138, SE058, 73 ); SE059 = playSeVer2( spep_4 + 138, 1121, "", spep_4 + 222, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 138, SE059, 73 ); --地面激突 SE060 = playSeVer2( spep_4 + 198, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 198, SE060, 67 ); --雲晴れる SE061 = playSeVer2( spep_4 + 264, 8, "", 0, 0, 0, -1); --ゴテンクス飛んでくる SE062 = playSeVer2( spep_4 + 314, 63, "", spep_4 + 394, 0, 42, -1); --オーラ SE063 = playSeVer2( spep_4 + 320, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 320, SE063, 50 ); SE064 = playSeVer2( spep_4 + 344, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 344, SE064, 50 ); --最後決め SE065 = playSeVer2( spep_4 + 348, 32, "", 0, 0, 0, -1); SE066 = playSeVer2( spep_4 + 362, 1042, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE067 = playSeVer2( spep_4 + 368, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 368, SE067, 50 ); SE068 = playSeVer2( spep_4 + 392, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 392, SE068, 50 ); SE069 = playSeVer2( spep_4 + 416, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 416, SE069, 50 ); SE070 = playSeVer2( spep_4 + 440, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 440, SE070, 50 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 478 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 320 ); endPhase( spep_4 + 468 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 変なポーズ~ドーナツ発射(184F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --変なポーズ~ドーナツ発射 ef_001_r setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 184, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 184, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 184, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 184 - 2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 184 - 1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 184, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 63 ); --入り SE002 = playSeVer2( spep_0 + 16, 8, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE003 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE003, 63 ); --ポーズとる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE005, 160 ); --オーラ SE006 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE006, 63 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE007, 63 ); --イナヅマ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 76, 1147, "", spep_0 + 194, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 76, SE008, 76 ); --オーラ SE009 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE009, 63 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 120, SE010, 63 ); --気弾溜め SE011 = playSeVer2( spep_0 + 128, 1329, "", spep_0 + 204, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 128, SE011, 200 ); setPitch( spep_0 + 128, SE011, -1100 ); setTimeStretch( SE011, 0.27, 30, 4 ); --オーラ SE012 = playSeVer2( spep_0 + 144, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 144, SE012, 63 ); --気弾の輪1 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1027, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE013, 76 ); SE014 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE014, 88 ); setPitch( spep_0 + 152, SE014, -200 ); setTimeStretch( SE014, 0.87, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE015, 81 ); --気弾の輪2 SE016 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE016, 86 ); setPitch( spep_0 + 160, SE016, -200 ); setTimeStretch( SE016, 0.87, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE017, 72 ); --オーラ SE018 = playSeVer2( spep_0 + 168, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 168, SE018, 63 ); --気弾の輪3 SE019 = playSeVer2( spep_0 + 172, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 172, SE019, 77 ); setPitch( spep_0 + 172, SE019, -200 ); setTimeStretch( SE019, 0.87, 30, 4 ); SE020 = playSeVer2( spep_0 + 172, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 172, SE020, 73 ); --飛んでいく SE021 = playSeVer2( spep_0 + 178, 1202, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 184 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 184; ------------------------------------------------------ -- ドーナツが敵をボールにする(74F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- donut_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ドーナツが敵をボールにする ef_002_r_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, donut_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, donut_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, donut_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74, donut_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, donut_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, donut_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 2, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 1, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, donut_f, 0 ); donut_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ドーナツが敵をボールにする ef_002_r_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, donut_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, donut_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, donut_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74, donut_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, donut_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, donut_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 2, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 1, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, donut_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 192.9, -71.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 181.4, -67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 169.8, -63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 158.2, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 146.7, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 135.1, -52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 123.5, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 111.9, -44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 100.3, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 88.8, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 77.2, -33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 65.6, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 54.1, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 42.5, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 30.9, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 28.7, -17.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 + 8, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 + 10, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 + 12, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_1 + 20, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_1 + 22, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 + 28, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 + 30, 1, 0.88, 0.88 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 30, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_1 + 0, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 30, 1, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 74 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE019, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE020, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE021, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 28.7, -17.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 26.6, -16.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 24.4, -16 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 22.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 20.1, -14.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 17.9, -13.8 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.89, 0.89 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景(特殊背景時のみ) entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 54, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 26.6, -16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 24.4, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 22.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 20.1, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 17.9, -13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 15.7, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 13.6, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 11.4, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 11.4, -11.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 32, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 + 34, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_1 + 40, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_1 + 44, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_1 + 46, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 48, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 + 54, 1, 0.76, 0.76 ); setRotateKey( spep_1 + 32, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 54, 1, 0 ); setBlendColor( spep_1 + 45, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 46, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 48, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 50, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 51, 1, 5, 1, 1, 1, 1.0); setBlendColor( spep_1 + 52, 1, 5, 1, 1, 1, 1.0); setBlendColor( spep_1 + 54, 1, 5, 1, 1, 1, 0); setAlphaKey( spep_1 + 46, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 47, 1, 170); setAlphaKey( spep_1 + 48, 1, 170); setAlphaKey( spep_1 + 54, 1, 0); -- ** 音 ** -- --ボールに閉じ込める SE022 = playSeVer2( spep_1 + 40, 1274, "", spep_1 + 106, 8, 26, 0.5); setStartTimeMs( SE022, 283 ); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1257, "", 0, 0, 0, 0.5); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1291, "", spep_1 + 106, 0, 26, 0.5); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1354, "", spep_1 + 106, 0, 26, 0.5); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 74; ------------------------------------------------------ -- キャッチ~いくわよ~ボール打ち上げ~トス(422F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- catch_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --キャッチ~いくわよ~ボール打ち上げ~トス ef_003_r setEffMoveKey( spep_2 + 0, catch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 422, catch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, catch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 422, catch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, catch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 422, catch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 422 - 2, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 422 - 1, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 422, catch_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --ボール飛んでくる SE026 = playSeVer2( spep_2 + 0, 44, "", spep_2 + 50, 0, 26, 0.5); --ボールキャッチ SE027 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1352, "", spep_2 + 44, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE027, 86 ); setPitch( spep_2 + 24, SE027, 300 ); setTimeStretch( SE027, 1.2, 30, 4 ); SE028 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1135, "", spep_2 + 42, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE028, 71 ); setPitch( spep_2 + 24, SE028, -500 ); setTimeStretch( SE028, 0.67, 30, 4 ); --画面遷移 SE029 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1072, "", 0, 12, 0, 0.5); setStartTimeMs( SE029, 250 ); --ゴテンクス構える SE030 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 122, 1352, "", spep_2 + 148, 0, 8, -1); --カットイン --SE032 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1018, "", 0, 0, 0, -1); spep_x = spep_2 + 98; SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --ピッコロ構える SE033 = playSeVer2( spep_2 + 210, 20, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 210, SE033, 84 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 210, 10, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 210, SE034, 80 ); --ボール投げる SE035 = playSeVer2( spep_2 + 286, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --ボールレシーブ SE036 = playSeVer2( spep_2 + 326, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 326, 1251, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_2 + 326, 1246, "", 0, 0, 0, -1); --ボール飛んでいく SE039 = playSeVer2( spep_2 + 338, 1118, "", spep_2 + 436, 0, 6, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 338, SE039, 67 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1277, "", spep_2 + 436, 0, 6, -1); --ピッコロトス SE041 = playSeVer2( spep_2 + 408, 31, "", spep_2 + 438, 0, 8, -1); SE042 = playSeVer2( spep_2 + 408, 1251, "", spep_2 + 438, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 408, SE042, 73 ); SE043 = playSeVer2( spep_2 + 408, 1246, "", spep_2 + 438, 0, 8, -1); SE044 = playSeVer2( spep_2 + 408, 1352, "", spep_2 + 438, 0, 8, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 422 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 422; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線白 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --アタック~ボール落下~フィニッシュ(478F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アタック~ボール落下~フィニッシュ ef_004_r setEffMoveKey( spep_4 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 478, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 478, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 478, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 478, attack_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --ゴテンクス向かっていく SE046 = playSeVer2( spep_4 + 4, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE047 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE048 = playSeVer2( spep_4 + 22, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE049 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --ボールに向かっていく SE050 = playSeVer2( spep_4 + 46, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE051 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1043, "", spep_4 + 108, 0, 14, -1); --ゴテンクスアタック SE052 = playSeVer2( spep_4 + 90, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE053 = playSeVer2( spep_4 + 90, 1251, "", 0, 0, 0, -1); SE054 = playSeVer2( spep_4 + 90, 1246, "", 0, 0, 0, -1); SE055 = playSeVer2( spep_4 + 90, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE056 = playSeVer2( spep_4 + 92, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ボール飛んでいく SE057 = playSeVer2( spep_4 + 138, 1272, "", 0, 0, 0, -1); SE058 = playSeVer2( spep_4 + 138, 1183, "", spep_4 + 222, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 138, SE058, 73 ); SE059 = playSeVer2( spep_4 + 138, 1121, "", spep_4 + 222, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 138, SE059, 73 ); --地面激突 SE060 = playSeVer2( spep_4 + 198, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 198, SE060, 67 ); --雲晴れる SE061 = playSeVer2( spep_4 + 264, 8, "", 0, 0, 0, -1); --ゴテンクス飛んでくる SE062 = playSeVer2( spep_4 + 314, 63, "", spep_4 + 394, 0, 42, -1); --オーラ SE063 = playSeVer2( spep_4 + 320, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 320, SE063, 50 ); SE064 = playSeVer2( spep_4 + 344, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 344, SE064, 50 ); --最後決め SE065 = playSeVer2( spep_4 + 348, 32, "", 0, 0, 0, -1); SE066 = playSeVer2( spep_4 + 362, 1042, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE067 = playSeVer2( spep_4 + 368, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 368, SE067, 50 ); SE068 = playSeVer2( spep_4 + 392, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 392, SE068, 50 ); SE069 = playSeVer2( spep_4 + 416, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 416, SE069, 50 ); SE070 = playSeVer2( spep_4 + 440, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 440, SE070, 50 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 478 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 320 ); endPhase( spep_4 + 468 ); end