--1025810:SSR超サイヤ人3ゴテンクス&ピッコロ_激突ウルトラブウブウバレーボール --sp_effect_a9_00099 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161292; --ドーナツ発射 ef_001 SP_02 = 161294; --ドーナツが敵をボールにする ef_002_front SP_03 = 161295; --ドーナツが敵をボールにする ef_002_back SP_04 = 161298; --いくわよ~ボール打ち上げ~トス ef_003 SP_05 = 161300; --アタック~ボール落下~フィニッシュ ef_004 --敵側 SP_01r = 161293; --ドーナツ発射 ef_001_r SP_02r = 161296; --ドーナツが敵をボールにする ef_002_r_front SP_03r = 161297; --ドーナツが敵をボールにする ef_002_r_back SP_04r = 161299; --いくわよ~ボール打ち上げ~トス ef_003_r SP_05r = 161301; --アタック~ボール落下~フィニッシュ ef_004_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ドーナツ発射(68F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ドーナツ発射 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 68, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 68, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 68, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68 - 2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68 - 1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 63 ); --イナヅマ SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1147, "",spep_0 + 60, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 76 ); --気弾溜め SE003 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1329, "",spep_0 + 88, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE003, 200 ); setPitch( spep_0 + 10, SE003, -1100 ); setTimeStretch( SE003, 0.27, 30, 4 ); --オーラ SE004 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE004, 63 ); --気弾の輪1 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1027, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE005, 76 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE006, 88 ); setPitch( spep_0 + 36, SE006, -200 ); setTimeStretch( SE006, 0.87, 30, 4 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE007, 81 ); --気弾の輪2 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE008, 86 ); setPitch( spep_0 + 46, SE008, -200 ); setTimeStretch( SE008, 0.87, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE009, 72 ); --オーラ SE010 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE010, 63 ); --気弾の輪3 SE011 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE011, 77 ); setPitch( spep_0 + 56, SE011, -200 ); setTimeStretch( SE011, 0.87, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE012, 73 ); --飛んでいく SE013 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1202, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 68 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 68; ------------------------------------------------------ -- ドーナツが敵をボールにする(74F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- donut_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ドーナツが敵をボールにする ef_002_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, donut_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, donut_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, donut_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74, donut_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, donut_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, donut_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 2, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 1, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, donut_f, 0 ); donut_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ドーナツが敵をボールにする ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, donut_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, donut_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, donut_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74, donut_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, donut_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, donut_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 2, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 1, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, donut_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 192.9, -71.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 181.4, -67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 169.8, -63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 158.2, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 146.7, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 135.1, -52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 123.5, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 111.9, -44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 100.3, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 88.8, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 77.2, -33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 65.6, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 54.1, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 42.5, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 30.9, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 28.7, -17.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 + 8, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 + 10, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 + 12, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_1 + 20, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_1 + 22, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 + 28, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 + 30, 1, 0.88, 0.88 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 30, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_1 + 0, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 30, 1, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 74 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 28.7, -17.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 26.6, -16.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 24.4, -16 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 22.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 20.1, -14.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 17.9, -13.8 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.89, 0.89 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景(特殊背景時のみ) entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 54, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 26.6, -16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 24.4, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 22.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 20.1, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 17.9, -13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 15.7, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 13.6, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 11.4, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 11.4, -11.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 32, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 + 34, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_1 + 40, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_1 + 44, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_1 + 46, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 48, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 + 54, 1, 0.76, 0.76 ); setRotateKey( spep_1 + 32, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 54, 1, 0 ); setBlendColor( spep_1 + 45, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 46, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 48, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 50, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 51, 1, 5, 1, 1, 1, 1.0); setBlendColor( spep_1 + 52, 1, 5, 1, 1, 1, 1.0); setBlendColor( spep_1 + 54, 1, 5, 1, 1, 1, 0); setAlphaKey( spep_1 + 46, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 47, 1, 170); setAlphaKey( spep_1 + 48, 1, 170); setAlphaKey( spep_1 + 54, 1, 0); -- ** 音 ** -- --ボールに閉じ込める SE014 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1274, "",spep_1 + 102, 10, 20, -1); setStartTimeMs( SE014, 250 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1291, "",spep_1 + 102, 0, 20, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1354, "",spep_1 + 102, 0, 20, -1); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 40, 1257, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 74; ------------------------------------------------------ -- いくわよ~ボール打ち上げ~トス(310F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- catch_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --いくわよ~ボール打ち上げ~トス ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, catch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 310, catch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, catch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 310, catch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, catch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 310, catch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 310 - 2, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 310 - 1, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 310, catch_f, 0 ); spep_x = spep_2 + 54; -- ** セリフカットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 音 ** -- --セリフカットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE018 = playSeVer2( spep_2 + 0 -4, 1072, "", 0, 12, 0, 0.5); setStartTimeMs( SE018, 267 ); --ゴテンクス構える SE020 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1352, "",spep_2 + 90, 0, 6, -1); --ボール投げる SE022 = playSeVer2( spep_2 + 170, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --ボールレシーブ SE023 = playSeVer2( spep_2 + 206, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 206, 1251, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 206, 1246, "", 0, 0, 0, -1); --ボール飛んでいく SE026 = playSeVer2( spep_2 + 218, 1118, "",spep_2 + 320, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 218, SE026, 67 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 218, 1277, "",spep_2 + 320, 0, 4, -1); --ピッコロトス SE028 = playSeVer2( spep_2 + 288, 31, "",spep_2 + 324, 0, 8, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 288, 1251, "",spep_2 + 324, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 288, SE029, 73 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 288, 1246, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 288, 1352, "",spep_2 + 324, 0, 8, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 310 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 310; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線白 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --アタック~ボール落下~フィニッシュ(472F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アタック~ボール落下~フィニッシュ ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 472, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 472, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 472, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 472, attack_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --ゴテンクス向かっていく SE033 = playSeVer2( spep_4 + 2, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_4 + 20, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_4 + 20, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_4 + 20, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --ボールに向かっていく SE037 = playSeVer2( spep_4 + 46, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_4 + 60, 1043, "", 0, 0, 0, -1); --ゴテンクスアタック SE039 = playSeVer2( spep_4 + 88, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_4 + 88, 1251, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_4 + 88, 1246, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_4 + 88, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_4 + 90, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ボール飛んでいく SE044 = playSeVer2( spep_4 + 136, 1272, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_4 + 136, 1183, "",spep_4 + 222, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 136, SE045, 73 ); SE046 = playSeVer2( spep_4 + 136, 1121, "",spep_4 + 222, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 136, SE046, 73 ); --地面激突 SE047 = playSeVer2( spep_4 + 196, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 196, SE047, 67 ); --雲晴れる SE048 = playSeVer2( spep_4 + 262, 8, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 472 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 320 ); endPhase( spep_4 + 462 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- ドーナツ発射(68F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ドーナツ発射 ef_001_r setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 68, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 68, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 68, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68 - 2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68 - 1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 68, first_f, 0 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 63 ); --イナヅマ SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1147, "",spep_0 + 60, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 76 ); --気弾溜め SE003 = playSeVer2( spep_0 + 10, 1329, "",spep_0 + 88, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 10, SE003, 200 ); setPitch( spep_0 + 10, SE003, -1100 ); setTimeStretch( SE003, 0.27, 30, 4 ); --オーラ SE004 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE004, 63 ); --気弾の輪1 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1027, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE005, 76 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE006, 88 ); setPitch( spep_0 + 36, SE006, -200 ); setTimeStretch( SE006, 0.87, 30, 4 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 36, SE007, 81 ); --気弾の輪2 SE008 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE008, 86 ); setPitch( spep_0 + 46, SE008, -200 ); setTimeStretch( SE008, 0.87, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 46, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 46, SE009, 72 ); --オーラ SE010 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE010, 63 ); --気弾の輪3 SE011 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1110, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE011, 77 ); setPitch( spep_0 + 56, SE011, -200 ); setTimeStretch( SE011, 0.87, 30, 4 ); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 56, 1028, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 56, SE012, 73 ); --飛んでいく SE013 = playSeVer2( spep_0 + 62, 1202, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 68 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 68; ------------------------------------------------------ -- ドーナツが敵をボールにする(74F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- donut_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ドーナツが敵をボールにする ef_002_r_front setEffMoveKey( spep_1 + 0, donut_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, donut_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, donut_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74, donut_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, donut_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, donut_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 2, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 1, donut_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, donut_f, 0 ); donut_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ドーナツが敵をボールにする ef_002_r_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, donut_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 74, donut_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, donut_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 74, donut_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, donut_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 74, donut_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 2, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74 - 1, donut_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 74, donut_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 192.9, -71.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 181.4, -67.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 169.8, -63.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 158.2, -60 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 146.7, -56.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 135.1, -52.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 12, 1, 123.5, -48.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 111.9, -44.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, 100.3, -41 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 88.8, -37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 77.2, -33.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 65.6, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 54.1, -25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 42.5, -21.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 30.9, -18.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 28.7, -17.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 2, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_1 + 4, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_1 + 6, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_1 + 8, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 + 10, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 + 12, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 + 18, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_1 + 20, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_1 + 22, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 + 28, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 + 30, 1, 0.88, 0.88 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 30, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_1 + 0, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 30, 1, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 74 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 30 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 28.7, -17.4 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 26.6, -16.6 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 24.4, -16 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 22.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 20.1, -14.5 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 17.9, -13.8 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( SP_dodge + 2, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( SP_dodge + 4, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 0.89, 0.89 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景(特殊背景時のみ) entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 54, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 26.6, -16.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 24.4, -16 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 22.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 20.1, -14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 17.9, -13.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 15.7, -13 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 13.6, -12.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 11.4, -11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 11.4, -11.6 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 32, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_1 + 34, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_1 + 40, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_1 + 44, 1, 0.9, 0.9 ); setScaleKey( spep_1 + 46, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_1 + 48, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_1 + 54, 1, 0.76, 0.76 ); setRotateKey( spep_1 + 32, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 54, 1, 0 ); setBlendColor( spep_1 + 45, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 46, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 48, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 50, 1, 5, 1, 1, 1, 0.4); setBlendColor( spep_1 + 51, 1, 5, 1, 1, 1, 1.0); setBlendColor( spep_1 + 52, 1, 5, 1, 1, 1, 1.0); setBlendColor( spep_1 + 54, 1, 5, 1, 1, 1, 0); setAlphaKey( spep_1 + 46, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 47, 1, 170); setAlphaKey( spep_1 + 48, 1, 170); setAlphaKey( spep_1 + 54, 1, 0); -- ** 音 ** -- --ボールに閉じ込める SE014 = playSeVer2( spep_1 + 34, 1274, "",spep_1 + 102, 10, 20, -1); setStartTimeMs( SE014, 250 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1291, "",spep_1 + 102, 0, 20, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1354, "",spep_1 + 102, 0, 20, -1); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 40, 1257, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 74; ------------------------------------------------------ -- いくわよ~ボール打ち上げ~トス(310F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- catch_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --いくわよ~ボール打ち上げ~トス ef_003_r setEffMoveKey( spep_2 + 0, catch_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 310, catch_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, catch_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 310, catch_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, catch_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 310, catch_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 310 - 2, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 310 - 1, catch_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 310, catch_f, 0 ); spep_x = spep_2 + 54; -- ** 音 ** -- --セリフカットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE018 = playSeVer2( spep_2 + 0 -4, 1072, "", 0, 12, 0, 0.5); setStartTimeMs( SE018, 267 ); --ゴテンクス構える SE020 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 76, 1352, "",spep_2 + 90, 0, 6, -1); --ボール投げる SE022 = playSeVer2( spep_2 + 170, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --ボールレシーブ SE023 = playSeVer2( spep_2 + 206, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE024 = playSeVer2( spep_2 + 206, 1251, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 206, 1246, "", 0, 0, 0, -1); --ボール飛んでいく SE026 = playSeVer2( spep_2 + 218, 1118, "",spep_2 + 320, 0, 4, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 218, SE026, 67 ); SE027 = playSeVer2( spep_2 + 218, 1277, "",spep_2 + 320, 0, 4, -1); --ピッコロトス SE028 = playSeVer2( spep_2 + 288, 31, "",spep_2 + 324, 0, 8, -1); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 288, 1251, "",spep_2 + 324, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 288, SE029, 73 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 288, 1246, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 288, 1352, "",spep_2 + 324, 0, 8, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 310 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 310; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線白 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --アタック~ボール落下~フィニッシュ(472F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --アタック~ボール落下~フィニッシュ ef_004_r setEffMoveKey( spep_4 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 472, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 472, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 472, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 472, attack_f, 255 ); -- ** 音 ** -- --ゴテンクス向かっていく SE033 = playSeVer2( spep_4 + 2, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_4 + 20, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE035 = playSeVer2( spep_4 + 20, 9, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_4 + 20, 1011, "", 0, 0, 0, -1); --ボールに向かっていく SE037 = playSeVer2( spep_4 + 46, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE038 = playSeVer2( spep_4 + 60, 1043, "", 0, 0, 0, -1); --ゴテンクスアタック SE039 = playSeVer2( spep_4 + 88, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE040 = playSeVer2( spep_4 + 88, 1251, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_4 + 88, 1246, "", 0, 0, 0, -1); SE042 = playSeVer2( spep_4 + 88, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_4 + 90, 1110, "", 0, 0, 0, -1); --ボール飛んでいく SE044 = playSeVer2( spep_4 + 136, 1272, "", 0, 0, 0, -1); SE045 = playSeVer2( spep_4 + 136, 1183, "",spep_4 + 222, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 136, SE045, 73 ); SE046 = playSeVer2( spep_4 + 136, 1121, "",spep_4 + 222, 0, 18, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 136, SE046, 73 ); --地面激突 SE047 = playSeVer2( spep_4 + 196, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 196, SE047, 67 ); --雲晴れる SE048 = playSeVer2( spep_4 + 262, 8, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 472 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 320 ); endPhase( spep_4 + 462 ); end