--1025840:UR三星龍&四星龍_氷炎トルネード --sp_effect_a2_00200 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161320; --開始カットイン→画面手前飛ぶ ef_001 SP_02 = 161321; --横アングルの格闘→背後から奇襲する三星龍 ef_002 SP_03 = 161322; --横アングルの格闘→背後から奇襲する三星龍 ef_002_back SP_04 = 161325; --三星龍と四星龍の掛け合い ef_003 SP_05 = 161326; --気弾を発射する三星龍&四星龍 ef_004 SP_06 = 161327; --フィニッシュ ef_005 SP_07 = 161328; --フィニッシュ ef_005_back --味方側 SP_01r = 161320; --開始カットイン→画面手前飛ぶ ef_001 SP_02r = 161323; --横アングルの格闘→背後から奇襲する三星龍 ef_002_r SP_03r = 161324; --横アングルの格闘→背後から奇襲する三星龍 ef_002_r_back SP_04r = 161325; --三星龍と四星龍の掛け合い ef_003 SP_05r = 161326; --気弾を発射する三星龍&四星龍 ef_004 SP_06r = 161329; --フィニッシュ ef_005_r SP_07r = 161330; --フィニッシュ ef_005_r_back ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.8); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開始カットイン→画面手前飛ぶ (178F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開始カットイン→画面手前飛ぶ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 178, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 178, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 178, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 178 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 178 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 178, first_f, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 spep_x = spep_0 + 14; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン --SE002 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE003 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1117, "", 0, 0, 0, -1); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 144 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 152, 43, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE006, 73 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 178; ------------------------------------------------------ -- 横アングルの格闘→背後から奇襲する三星龍 (248F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kakuto = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横アングルの格闘→背後から奇襲する三星龍 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, kakuto, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 248, kakuto, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kakuto, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 248, kakuto, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kakuto, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 248, kakuto, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kakuto, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248 -2, kakuto, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248 -1, kakuto, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248, kakuto, 0 ); kakuto_bg = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --横アングルの格闘→背後から奇襲する三星龍 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, kakuto_bg, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 248, kakuto_bg, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kakuto_bg, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 248, kakuto_bg, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kakuto_bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 248, kakuto_bg, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kakuto_bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248 -2, kakuto_bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248 -1, kakuto_bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248, kakuto_bg, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 87, 1, 0); setDisp( spep_1 + 161, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 248, 1, 0); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 + 15, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 + 25, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 + 35, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 + 55, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 + 65, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 + 75, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 + 161, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 5, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 6.7, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 8.3, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 9.9, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 11.5, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 13.1, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 13, 1, 14.7, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 14.7, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 15, 1, -19.7, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, -19.7, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 17, 1, 55.9, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 55.9, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 19, 1, 3.5, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 3.5, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 21, 1, 39.1, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 39.1, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 23, 1, 12.7, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 12.7, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 25, 1, 36.3, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 36.3, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 27, 1, 25.9, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 25.9, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 29, 1, 27.6, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 27.6, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 31, 1, 33.6, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 33.6, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 33, 1, 25.9, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 25.9, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 35, 1, 37, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 37, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 37, 1, 36, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 36, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 39, 1, 40.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 40.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 41, 1, 50.7, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42, 1, 50.7, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 43, 1, 52.2, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 52.2, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 45, 1, 50.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 50.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 47, 1, 54.4, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 54.4, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 49, 1, 65.6, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50, 1, 65.6, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 51, 1, 64.6, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52, 1, 64.6, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 53, 1, 68.9, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 68.9, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 55, 1, 79.4, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56, 1, 79.4, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 57, 1, 80.9, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 80.9, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 59, 1, 79, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60, 1, 79, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 61, 1, 83.1, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62, 1, 83.1, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 63, 1, 94.3, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64, 1, 94.3, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 65, 1, 93.2, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66, 1, 93.2, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 67, 1, 97.5, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68, 1, 97.5, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 69, 1, 107.9, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70, 1, 107.9, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 71, 1, 109.4, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72, 1, 109.4, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 73, 1, 107.5, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74, 1, 107.5, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 75, 1, 132.6, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76, 1, 132.6, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 77, 1, 193.8, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78, 1, 193.8, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 79, 1, 254.8, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80, 1, 254.8, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 81, 1, 270.2, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82, 1, 270.2, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 83, 1, 374.9, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84, 1, 374.9, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 85, 1, 333.9, -34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86, 1, 333.9, -34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 87, 1, 349.9, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 161, 1, 780.4, -454.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 162, 1, 780.4, -454.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 163, 1, 457.3, -313.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 164, 1, 457.3, -313.7 , 0 ); 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setMoveKey( spep_1 + 207, 1, 18.6, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 208, 1, 18.6, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 209, 1, 18.5, -113 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 210, 1, 18.5, -113 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 211, 1, 18.4, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 212, 1, 18.4, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 213, 1, 18.1, -113.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 214, 1, 18.1, -113.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 215, 1, 18, -113.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 216, 1, 18, -113.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 217, 1, 17.9, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 218, 1, 17.9, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 219, 1, 17.8, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 220, 1, 17.8, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 221, 1, 17.5, -114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 222, 1, 17.5, -114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 223, 1, 17.4, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 224, 1, 17.4, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 225, 1, 17.3, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 226, 1, 17.3, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 227, 1, 16.9, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 228, 1, 16.9, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 229, 1, 16.9, -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 230, 1, 16.9, -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 231, 1, 16.8, -116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 232, 1, 16.8, -116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 233, 1, 16.5, -116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 234, 1, 16.5, -116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 235, 1, 16.3, -116.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 236, 1, 16.3, -116.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 237, 1, 16.2, -117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 238, 1, 16.2, -117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 239, 1, 16.2, -117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 240, 1, 16.2, -117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 241, 1, 15.8, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 242, 1, 15.8, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 243, 1, 15.7, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 244, 1, 15.7, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 245, 1, 15.6, -118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 246, 1, 15.6, -118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 247, 1, 15.3, -118.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 248, 1, 15.3, -118.5 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 13, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 15, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 25, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 33, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 34, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 35, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 36, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 53, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 54, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 55, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 56, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 63, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 64, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 65, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 66, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 73, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 74, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 75, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 + 76, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 + 87, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 + 161, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_1 + 162, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_1 + 163, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 164, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 165, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_1 + 166, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_1 + 167, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 168, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 169, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_1 + 170, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_1 + 171, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 + 172, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 + 173, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 + 174, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 + 175, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 + 176, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 + 177, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 + 178, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 + 179, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 + 180, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 + 181, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_1 + 182, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_1 + 213, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 + 214, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 + 233, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_1 + 234, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_1 + 248, 1, 0.55, 0.55 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 74, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 75, 1, -47 ); setRotateKey( spep_1 + 76, 1, -47 ); setRotateKey( spep_1 + 77, 1, -22 ); setRotateKey( spep_1 + 78, 1, -22 ); setRotateKey( spep_1 + 79, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_1 + 80, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_1 + 81, 1, -4 ); setRotateKey( spep_1 + 82, 1, -4 ); setRotateKey( spep_1 + 83, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 + 84, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 + 85, 1, 2 ); setRotateKey( spep_1 + 86, 1, 2 ); setRotateKey( spep_1 + 87, 1, 2 ); setRotateKey( spep_1 + 161, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_1 + 162, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_1 + 163, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_1 + 164, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_1 + 174, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_1 + 176, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_1 + 248, 1, 19.1 ); setAlphaKey( spep_1 + 0, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 87, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 161, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 248, 1, 255); -- ** 音 ** -- --ラッシュ SE007 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 14, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE015 = playSeVer2( spep_1 + 88, 43, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE016, 73 ); --気弾溜め SE017 = playSeVer2( spep_1 + 126, 1276, "",spep_1 + 178, 0, 20, -1); setPitch( spep_1 + 126, SE017, 400 ); setTimeStretch( SE017, 1.27, 30, 4 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 126, 1338, "", 0, 0, 0, -1); --目からビーム SE019 = playSeVer2( spep_1 + 148, 1326, "",spep_1 + 234, 6, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 148, SE019, 166 ); setStartTimeMs( SE019, 367 ); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 150, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 150, SE021, 92 ); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 150, 1286, "",spep_1 + 234, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 150, SE022, 62 ); --ビーム撃ち終わり SE023 = playSeVer2( spep_1 + 238, 1305, "",spep_1 + 354, 26, 64, -1); setStartTimeMs( SE023, 783 ); --氷漬けになる SE024 = playSeVer2( spep_1 + 200, 1384, "",spep_1 + 286, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 200, SE024, 68 ); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 200, 1040, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 200, SE025, 141 ); SE026 = playSeVer2( spep_1 + 200, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 200, SE026, 58 ); SE027 = playSeVer2( spep_1 + 204, 1000, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 204, SE027, 82 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 250, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 248; ------------------------------------------------------ -- 三星龍と四星龍の掛け合い (412F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kakeai = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --三星龍と四星龍の掛け合い ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, kakeai, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 412, kakeai, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kakeai, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 412, kakeai, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kakeai, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 412, kakeai, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kakeai, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 412 -2, kakeai, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 412 -1, kakeai, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 412, kakeai, 0 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE028 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE029 = playSeVer2( spep_2 + 62, 1072, "", 0, 14, 0, -1); setStartTimeMs( SE029, 248 ); --キッ SE030 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1048, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE030, 83 ); --振り返る SE031 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE031, 78 ); --顔こわばる SE032 = playSeVer2( spep_2 + 126, 1229, "",spep_2 + 300, 0, 88, 0.6); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 142, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 142, SE033, 68 ); setTimeStretch( SE033, 1.26, 30, 4 ); --唾を飲む SE034 = playSeVer2( spep_2 + 180, 1134, "",spep_2 + 214, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 180, SE034, 74 ); setPitch( spep_2 + 180, SE034, -600 ); setTimeStretch( SE034, 0.6, 30, 4 ); --気弾溜める SE035 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1295, "",spep_2 + 438, 0, 22, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1252, "",spep_2 + 436, 0, 14, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1325, "",spep_2 + 438 , 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 302, SE037, 73 ); setPitch( spep_2 + 302, SE037, -500 ); setTimeStretch( SE037, 0.99, 30, 4 ); SE038 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1224, "", 0, 0, 0, 0.7); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1144, "",spep_2 + 436, 12, 14, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE039, 71 ); setStartTimeMs( SE039, 583 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 318, 1225, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 414, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 412; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --発射前溜め SE042 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1144, "",spep_3 + 156, 6, 14, 0.5); setStartTimeMs( SE042, 1050 ); setPitch( spep_3 + 80, SE042, 200 ); setTimeStretch( SE042, 1.13, 30, 4 ); SE043 = playSeVer2( spep_3 + 82, 1157, "",spep_3 + 156, 0, 14, -1); SE044 = playSeVer2( spep_3 + 82, 1325, "",spep_3 + 156, 0, 14, -1); setPitch( spep_2 + 302, SE044, -500 ); setTimeStretch( SE044, 0.99, 30, 4 ); SE045 = playSeVer2( spep_3 + 82, 1295, "",spep_3 + 156, 0, 14, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --気弾を発射する三星龍&四星龍(86F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を発射する三星龍&四星龍 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, hassha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -2, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -1, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, hassha, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE046 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1326, "",spep_4 + 130, 6, 16, -1); setStartTimeMs( SE046, 367 ); SE047 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE048 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1146, "",spep_4 + 130, 0, 16, -1); SE049 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1286, "",spep_4 + 130, 0, 16, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; -------------------------------------- --フィニッシュ(232F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 232, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 232, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 232, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232 -2, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232 -1, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232, finish_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_g = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_005_back setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 232, finish_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_g, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 232, finish_g, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 232, finish_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232 -2, finish_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232 -1, finish_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232, finish_g, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 232, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 167.9, -244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, 167.9, -244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 17, 1, 167.9, -244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, 167.9, -244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 19, 1, 131.8, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, 131.8, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 21, 1, 276, -208.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, 276, -208.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 23, 1, 209.9, -340.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, 209.9, -340.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 25, 1, 89.7, -296.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 26, 1, 89.7, -296.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 27, 1, 122.3, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 28, 1, 122.3, -181 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 29, 1, 126.3, -279.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 30, 1, 126.3, -279.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 31, 1, 198.6, -288.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 32, 1, 198.6, -288.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 33, 1, 186, -195.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 34, 1, 145.5, -275.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 36, 1, 179.4, -232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 38, 1, 162.9, -256.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 40, 1, 198.6, -288.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 42, 1, 186, -195.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 44, 1, 145.5, -275.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 46, 1, 179.4, -232.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 48, 1, 162.9, -256.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 50, 1, 137.2, -231.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 52, 1, 186, -224.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 54, 1, 146.2, -270.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 56, 1, 170.6, -254.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 58, 1, 164.6, -240.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 60, 1, 170, -247.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 62, 1, 170.7, -240.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 64, 1, 157.9, -268.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 66, 1, 162.4, -242.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 68, 1, 170.9, -240.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 70, 1, 163.9, -248.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 72, 1, 169, -248.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 74, 1, 165.1, -243 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 76, 1, 170.5, -247.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 78, 1, 170.5, -247.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 79, 1, 182.9, -251.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 80, 1, 182.9, -251.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 81, 1, 170.3, -278.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 82, 1, 170.3, -278.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 83, 1, 154.3, -242.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 84, 1, 154.3, -242.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 85, 1, 198.4, -232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 86, 1, 198.4, -232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 87, 1, 160.3, -284.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 88, 1, 160.3, -284.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 89, 1, 192.4, -290.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 90, 1, 192.4, -290.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 91, 1, 166.3, -236.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 92, 1, 166.3, -236.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 93, 1, 196.3, -278.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 94, 1, 196.3, -278.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 95, 1, 154.3, -242.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 96, 1, 154.3, -242.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 97, 1, 198.4, -232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 98, 1, 198.4, -232.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 99, 1, 160.3, -284.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 100, 1, 160.3, -284.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 101, 1, 192.4, -290.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 102, 1, 192.4, -290.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 103, 1, 175.4, -248.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 104, 1, 175.4, -248.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 105, 1, 187.2, -261.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 106, 1, 187.2, -261.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 107, 1, 187.5, -246.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 108, 1, 187.5, -246.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 109, 1, 177.1, -259.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 110, 1, 177.1, -259.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 111, 1, 171.5, -246.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 112, 1, 171.5, -246.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 113, 1, 187.6, -239.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 114, 1, 187.6, -239.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 115, 1, 172.2, -258.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 116, 1, 172.2, -258.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 117, 1, 188.2, -282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 118, 1, 188.2, -282.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 119, 1, 171, -238.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 120, 1, 171, -238.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 121, 1, 182.2, -253.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 122, 1, 182.2, -253.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 123, 1, 181, -232 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 124, 1, 181, -232 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 125, 1, 165.9, -247.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 126, 1, 165.9, -247.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 127, 1, 160.8, -230 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 128, 1, 160.8, -230 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 129, 1, 177.8, -225.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 130, 1, 177.8, -225.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 131, 1, 160.1, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 132, 1, 160.1, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 133, 1, 175.1, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 134, 1, 175.1, -245.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 135, 1, 158, -220 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 136, 1, 158, -220 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 232, 1, 158, -220 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_5 + 112, 1, 0.39, 0.39 ); setScaleKey( spep_5 + 114, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 + 118, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_5 + 120, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 124, 1, 0.41, 0.41 ); setScaleKey( spep_5 + 126, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_5 + 130, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_5 + 132, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_5 + 232, 1, 0.43, 0.43 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 2.4 ); setRotateKey( spep_5 + 76, 1, 2.4 ); setRotateKey( spep_5 + 78, 1, 44 ); setRotateKey( spep_5 + 108, 1, 44 ); setRotateKey( spep_5 + 110, 1, 42.1 ); setRotateKey( spep_5 + 112, 1, 40.2 ); setRotateKey( spep_5 + 114, 1, 38.3 ); setRotateKey( spep_5 + 116, 1, 36.4 ); setRotateKey( spep_5 + 118, 1, 34.5 ); setRotateKey( spep_5 + 120, 1, 32.6 ); setRotateKey( spep_5 + 122, 1, 30.7 ); setRotateKey( spep_5 + 124, 1, 28.8 ); setRotateKey( spep_5 + 126, 1, 26.9 ); setRotateKey( spep_5 + 128, 1, 24.9 ); setRotateKey( spep_5 + 130, 1, 23 ); setRotateKey( spep_5 + 132, 1, 21.1 ); setRotateKey( spep_5 + 134, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_5 + 232, 1, 19.2 ); setAlphaKey( spep_5 + 0, 1, 255); setAlphaKey( spep_5 + 114, 1, 255); setAlphaKey( spep_5 + 138, 1, 0); setAlphaKey( spep_5 + 232, 1, 0); -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE051 = playSeVer2( spep_5 + 20, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 20, SE051, 85 ); SE052 = playSeVer2( spep_5 + 20, 1024, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE053 = playSeVer2( spep_5 + 82, 1069, "", 0, 0, 0, -1); SE054 = playSeVer2( spep_5 + 98, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 98, SE054, 87 ); SE055 = playSeVer2( spep_5 + 98, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 234, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 114 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_5 + 222 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開始カットイン→画面手前飛ぶ (178F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開始カットイン→画面手前飛ぶ ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 178, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 178, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 178, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 178 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 178 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 178, first_f, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 180, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 spep_x = spep_0 + 14; --[[ -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え]] -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 105, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --顔カットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン --SE002 = playSeVer2( spep_0 + 28, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --向かっていく SE003 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1117, "", 0, 0, 0, -1); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 144 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE003, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE005 = playSeVer2( spep_0 + 152, 43, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 152, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 152, SE006, 73 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 178; ------------------------------------------------------ -- 横アングルの格闘→背後から奇襲する三星龍 (248F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kakuto = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横アングルの格闘→背後から奇襲する三星龍 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, kakuto, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 248, kakuto, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kakuto, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 248, kakuto, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kakuto, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 248, kakuto, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kakuto, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248 -2, kakuto, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248 -1, kakuto, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248, kakuto, 0 ); kakuto_bg = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --横アングルの格闘→背後から奇襲する三星龍 ef_002_back setEffMoveKey( spep_1 + 0, kakuto_bg, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 248, kakuto_bg, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, kakuto_bg, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 248, kakuto_bg, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, kakuto_bg, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 248, kakuto_bg, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, kakuto_bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248 -2, kakuto_bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248 -1, kakuto_bg, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 248, kakuto_bg, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 87, 1, 0); setDisp( spep_1 + 161, 1, 1 ); setDisp( spep_1 + 248, 1, 0); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 + 15, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 + 25, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 + 35, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 + 55, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 + 65, 1, 108 ); changeAnime( spep_1 + 75, 1, 106 ); changeAnime( spep_1 + 161, 1, 107 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 5, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 2, 1, 6.7, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 4, 1, 8.3, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 6, 1, 9.9, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 8, 1, 11.5, 1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 10, 1, 13.1, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 13, 1, 14.7, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 14, 1, 14.7, 1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 15, 1, -19.7, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 16, 1, -19.7, 37.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 17, 1, 55.9, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 18, 1, 55.9, -36.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 19, 1, 3.5, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 20, 1, 3.5, -28.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 21, 1, 39.1, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 22, 1, 39.1, 25.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 23, 1, 12.7, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 24, 1, 12.7, 9.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 25, 1, 36.3, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 26, 1, 36.3, -16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 27, 1, 25.9, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 28, 1, 25.9, 1.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 29, 1, 27.6, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 30, 1, 27.6, 1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 31, 1, 33.6, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 32, 1, 33.6, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 33, 1, 25.9, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 34, 1, 25.9, 4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 35, 1, 37, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 36, 1, 37, 5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 37, 1, 36, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 38, 1, 36, -0.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 39, 1, 40.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 40, 1, 40.3, 4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 41, 1, 50.7, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 42, 1, 50.7, -2.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 43, 1, 52.2, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 44, 1, 52.2, 4.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 45, 1, 50.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 46, 1, 50.3, -2.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 47, 1, 54.4, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 48, 1, 54.4, 5.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 49, 1, 65.6, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 50, 1, 65.6, 6.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 51, 1, 64.6, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 52, 1, 64.6, -0.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 53, 1, 68.9, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 54, 1, 68.9, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 55, 1, 79.4, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 56, 1, 79.4, -1.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 57, 1, 80.9, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 58, 1, 80.9, 4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 59, 1, 79, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 60, 1, 79, -1.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 61, 1, 83.1, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 62, 1, 83.1, 5.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 63, 1, 94.3, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 64, 1, 94.3, 7.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 65, 1, 93.2, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 66, 1, 93.2, 0.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 67, 1, 97.5, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 68, 1, 97.5, 5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 69, 1, 107.9, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 70, 1, 107.9, -1.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 71, 1, 109.4, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 72, 1, 109.4, 5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 73, 1, 107.5, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 74, 1, 107.5, -0.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 75, 1, 132.6, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 76, 1, 132.6, 25.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 77, 1, 193.8, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 78, 1, 193.8, 20.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 79, 1, 254.8, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 80, 1, 254.8, 4.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 81, 1, 270.2, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 82, 1, 270.2, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 83, 1, 374.9, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 84, 1, 374.9, -41.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 85, 1, 333.9, -34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 86, 1, 333.9, -34.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 87, 1, 349.9, -4.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 161, 1, 780.4, -454.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 162, 1, 780.4, -454.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 163, 1, 457.3, -313.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 164, 1, 457.3, -313.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 165, 1, 226.5, -212.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 166, 1, 226.5, -212.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 167, 1, 88.1, -152.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 168, 1, 88.1, -152.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 169, 1, 21.6, -179 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 170, 1, 21.6, -179 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 171, 1, 90.7, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 172, 1, 90.7, -50.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 173, 1, -1.8, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 174, 1, -1.8, -64.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 175, 1, 80.7, -180.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 176, 1, 80.7, -180.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 177, 1, 25.3, -113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 178, 1, 25.3, -113.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 179, 1, 33.8, -123.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 180, 1, 33.8, -123.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 181, 1, 28.9, -111.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 182, 1, 28.9, -111.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 183, 1, 18.7, -117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 184, 1, 18.7, -117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 185, 1, 25.8, -108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 186, 1, 25.8, -108.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 187, 1, 17.2, -106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 188, 1, 17.2, -106.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 189, 1, 27.3, -118.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 190, 1, 27.3, -118.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 191, 1, 24.1, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 192, 1, 24.1, -107.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 193, 1, 26.3, -117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 194, 1, 26.3, -117.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 195, 1, 15.2, -114.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 196, 1, 15.2, -114.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 197, 1, 20.7, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 198, 1, 20.7, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 199, 1, 20.3, -113 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 200, 1, 20.3, -113 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 201, 1, 19.5, -112.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 202, 1, 19.5, -112.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 203, 1, 19, -112.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 204, 1, 19, -112.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 205, 1, 18.9, -112.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 206, 1, 18.9, -112.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 207, 1, 18.6, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 208, 1, 18.6, -112.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 209, 1, 18.5, -113 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 210, 1, 18.5, -113 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 211, 1, 18.4, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 212, 1, 18.4, -113.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 213, 1, 18.1, -113.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 214, 1, 18.1, -113.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 215, 1, 18, -113.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 216, 1, 18, -113.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 217, 1, 17.9, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 218, 1, 17.9, -114.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 219, 1, 17.8, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 220, 1, 17.8, -114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 221, 1, 17.5, -114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 222, 1, 17.5, -114.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 223, 1, 17.4, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 224, 1, 17.4, -115 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 225, 1, 17.3, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 226, 1, 17.3, -115.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 227, 1, 16.9, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 228, 1, 16.9, -115.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 229, 1, 16.9, -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 230, 1, 16.9, -115.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 231, 1, 16.8, -116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 232, 1, 16.8, -116.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 233, 1, 16.5, -116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 234, 1, 16.5, -116.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 235, 1, 16.3, -116.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 236, 1, 16.3, -116.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 237, 1, 16.2, -117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 238, 1, 16.2, -117.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 239, 1, 16.2, -117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 240, 1, 16.2, -117.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 241, 1, 15.8, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 242, 1, 15.8, -117.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 243, 1, 15.7, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 244, 1, 15.7, -118 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 245, 1, 15.6, -118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 246, 1, 15.6, -118.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 247, 1, 15.3, -118.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 + 248, 1, 15.3, -118.5 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 13, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 14, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 15, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 16, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 24, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 25, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 26, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 33, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 34, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 35, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 36, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 53, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 54, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 55, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 56, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 63, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 64, 1, 1.4, 1.4 ); setScaleKey( spep_1 + 65, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 66, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 73, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 74, 1, 1.58, 1.58 ); setScaleKey( spep_1 + 75, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 + 76, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 + 87, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_1 + 161, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_1 + 162, 1, 2.07, 2.07 ); setScaleKey( spep_1 + 163, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 164, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_1 + 165, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_1 + 166, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_1 + 167, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 168, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 + 169, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_1 + 170, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_1 + 171, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 + 172, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 + 173, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 + 174, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 + 175, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 + 176, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 + 177, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 + 178, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_1 + 179, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 + 180, 1, 0.58, 0.58 ); setScaleKey( spep_1 + 181, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_1 + 182, 1, 0.57, 0.57 ); setScaleKey( spep_1 + 213, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 + 214, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_1 + 233, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_1 + 234, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_1 + 248, 1, 0.55, 0.55 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 74, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 + 75, 1, -47 ); setRotateKey( spep_1 + 76, 1, -47 ); setRotateKey( spep_1 + 77, 1, -22 ); setRotateKey( spep_1 + 78, 1, -22 ); setRotateKey( spep_1 + 79, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_1 + 80, 1, -11.5 ); setRotateKey( spep_1 + 81, 1, -4 ); setRotateKey( spep_1 + 82, 1, -4 ); setRotateKey( spep_1 + 83, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 + 84, 1, 0.5 ); setRotateKey( spep_1 + 85, 1, 2 ); setRotateKey( spep_1 + 86, 1, 2 ); setRotateKey( spep_1 + 87, 1, 2 ); setRotateKey( spep_1 + 161, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_1 + 162, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_1 + 163, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_1 + 164, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_1 + 174, 1, 19.2 ); setRotateKey( spep_1 + 176, 1, 19.1 ); setRotateKey( spep_1 + 248, 1, 19.1 ); setAlphaKey( spep_1 + 0, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 87, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 161, 1, 255); setAlphaKey( spep_1 + 248, 1, 255); -- ** 音 ** -- --ラッシュ SE007 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1189, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 14, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1009, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 32, 1000, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 44, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1010, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 64, 1110, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 74, 1009, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE015 = playSeVer2( spep_1 + 88, 43, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1245, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 88, SE016, 73 ); --気弾溜め SE017 = playSeVer2( spep_1 + 126, 1276, "",spep_1 + 178, 0, 20, -1); setPitch( spep_1 + 126, SE017, 400 ); setTimeStretch( SE017, 1.27, 30, 4 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 126, 1338, "", 0, 0, 0, -1); --目からビーム SE019 = playSeVer2( spep_1 + 148, 1326, "",spep_1 + 234, 6, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 148, SE019, 166 ); setStartTimeMs( SE019, 367 ); SE020 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_1 + 150, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 150, SE021, 92 ); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 150, 1286, "",spep_1 + 234, 0, 30, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 150, SE022, 62 ); --ビーム撃ち終わり SE023 = playSeVer2( spep_1 + 238, 1305, "",spep_1 + 354, 26, 64, -1); setStartTimeMs( SE023, 783 ); --氷漬けになる SE024 = playSeVer2( spep_1 + 200, 1384, "",spep_1 + 286, 0, 40, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 200, SE024, 68 ); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 200, 1040, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 200, SE025, 141 ); SE026 = playSeVer2( spep_1 + 200, 1231, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 200, SE026, 58 ); SE027 = playSeVer2( spep_1 + 204, 1000, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 204, SE027, 82 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 250, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 248; ------------------------------------------------------ -- 三星龍と四星龍の掛け合い (412F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- kakeai = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --三星龍と四星龍の掛け合い ef_003 setEffMoveKey( spep_2 + 0, kakeai, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 412, kakeai, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, kakeai, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 412, kakeai, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, kakeai, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 412, kakeai, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, kakeai, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 412 -2, kakeai, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 412 -1, kakeai, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 412, kakeai, 0 ); -- ** 音 ** -- --瞬間移動 SE028 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1109, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE029 = playSeVer2( spep_2 + 62, 1072, "", 0, 14, 0, -1); setStartTimeMs( SE029, 248 ); --キッ SE030 = playSeVer2( spep_2 + 46, 1048, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 46, SE030, 83 ); --振り返る SE031 = playSeVer2( spep_2 + 104, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 104, SE031, 78 ); --顔こわばる SE032 = playSeVer2( spep_2 + 126, 1229, "",spep_2 + 300, 0, 88, 0.6); SE033 = playSeVer2( spep_2 + 142, 8, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 142, SE033, 68 ); setTimeStretch( SE033, 1.26, 30, 4 ); --唾を飲む SE034 = playSeVer2( spep_2 + 180, 1134, "",spep_2 + 214, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 180, SE034, 74 ); setPitch( spep_2 + 180, SE034, -600 ); setTimeStretch( SE034, 0.6, 30, 4 ); --気弾溜める SE035 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1295, "",spep_2 + 438, 0, 22, -1); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1252, "",spep_2 + 436, 0, 14, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1325, "",spep_2 + 438 , 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 302, SE037, 73 ); setPitch( spep_2 + 302, SE037, -500 ); setTimeStretch( SE037, 0.99, 30, 4 ); SE038 = playSeVer2( spep_2 + 302, 1224, "", 0, 0, 0, 0.7); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 346, 1144, "",spep_2 + 436, 12, 14, 0.5); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 346, SE039, 71 ); setStartTimeMs( SE039, 583 ); SE040 = playSeVer2( spep_2 + 318, 1225, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 414, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 412; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_3 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_3 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_3 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_3 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_3 + 0, SE_05 ); --発射前溜め SE042 = playSeVer2( spep_3 + 80, 1144, "",spep_3 + 156, 6, 14, 0.5); setStartTimeMs( SE042, 1050 ); setPitch( spep_3 + 80, SE042, 200 ); setTimeStretch( SE042, 1.13, 30, 4 ); SE043 = playSeVer2( spep_3 + 82, 1157, "",spep_3 + 156, 0, 14, -1); SE044 = playSeVer2( spep_3 + 82, 1325, "",spep_3 + 156, 0, 14, -1); setPitch( spep_2 + 302, SE044, -500 ); setTimeStretch( SE044, 0.99, 30, 4 ); SE045 = playSeVer2( spep_3 + 82, 1295, "",spep_3 + 156, 0, 14, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_3 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 94; -------------------------------------- --気弾を発射する三星龍&四星龍(86F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- hassha = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾を発射する三星龍&四星龍 ef_004 setEffMoveKey( spep_4 + 0, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 86, hassha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 86, hassha, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, hassha, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 86, hassha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -2, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86 -1, hassha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 86, hassha, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE046 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1326, "",spep_4 + 130, 6, 16, -1); setStartTimeMs( SE046, 367 ); SE047 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE048 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1146, "",spep_4 + 130, 0, 16, -1); SE049 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE050 = playSeVer2( spep_4 + 40, 1286, "",spep_4 + 130, 0, 16, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 88, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 86; -------------------------------------- --フィニッシュ(232F) -------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_005 setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 232, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 232, finish_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 232, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232 -2, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232 -1, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232, finish_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- finish_g = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ ef_005_back setEffMoveKey( spep_5 + 0, finish_g, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 232, finish_g, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, finish_g, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 232, finish_g, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, finish_g, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 232, finish_g, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, finish_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232 -2, finish_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232 -1, finish_g, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 232, finish_g, 0 ); -- ** 味方キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 232, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 107 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, -167.9, -244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 16, 1, -167.9, -244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 17, 1, -167.9, -244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 18, 1, -167.9, -244.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 19, 1, -131.8, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 20, 1, -131.8, -200.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 21, 1, -276, -208.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 22, 1, -276, -208.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 23, 1, -209.9, -340.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 + 24, 1, -209.9, -340.8 , 0 ); 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setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 98, SE054, 87 ); SE055 = playSeVer2( spep_5 + 98, 1067, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 234, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_5 + 114 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_5 + 222 ); -- 終了フレーム end