--1025810:SSR超サイヤ人3ゴテンクス&ピッコロ_バイスシャウト --sp_effect_a9_00101 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161331; --トランクス気合い入れる ef_001 SP_02 = 161333; --横視点 バイスシャウト敵吹っ飛ぶ ef_002 SP_03 = 161335; --横視点 バイスシャウト敵吹っ飛ぶ ef_003 SP_04 = 161337; --空間からビーム ef_004 --敵側 SP_01r = 161332; --トランクス気合い入れる ef_001_r SP_02r = 161334; --横視点 バイスシャウト敵吹っ飛ぶ ef_002_r SP_03r = 161336; --横視点 バイスシャウト敵吹っ飛ぶ ef_003_r SP_04r = 161338; --空間からビーム ef_004_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- トランクス気合い入れる (94f) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- spirit = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 94, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --トランクス気合い入れる setEffMoveKey( spep_0 + 0, spirit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 94, spirit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, spirit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 94, spirit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, spirit, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 94, spirit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, spirit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 94, spirit, 255 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 63 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1148, "",spep_0 + 106, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 50 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE003, 63 ); --胸をはる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE005 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE006 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE006, 63 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE007, 63 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 94 +2, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 94; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 98, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 横視点 バイスシャウト敵吹っ飛ぶ(254F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- away_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02, 246, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横視点 バイスシャウト敵吹っ飛ぶ setEffMoveKey( spep_2 + 0, away_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 246, away_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, away_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 246, away_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, away_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 246, away_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, away_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246 -2, away_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246 -1, away_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246, away_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- away_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03, 246, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --横視点 バイスシャウト敵吹っ飛ぶ setEffMoveKey( spep_2 + 0, away_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 246, away_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, away_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 246, away_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, away_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 246, away_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, away_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246 -2, away_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246 -1, away_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246, away_b, 0 ); --//////////セリフカットインテンプレ ------------------------------------------------------ spep_x = spep_2 + 20; --表示させたいフレーム−10の分を足す! speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 246 +2, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --バイスシャウト SE009 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1213, "",spep_2 + 300, 0, 68, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE009, 72 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE010, 72 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1306, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1056, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE012, 71 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 70 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- a1 = 3 setDisp( spep_2 + 124 -a1, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 202 -a1, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 124 -a1, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 + 156 -a1, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 162 -a1, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 164 -a1, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 166 -a1, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 182 -a1, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 124 -a1, 1, 829.1, -31.3 , 0 ); --100 setMoveKey( spep_2 + 125 -a1, 1, 829.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 -a1, 1, 769.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 -a1, 1, 769.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 -a1, 1, 710.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 -a1, 1, 710.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 -a1, 1, 650.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 -a1, 1, 650.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 -a1, 1, 591.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 -a1, 1, 591.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 -a1, 1, 531.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 -a1, 1, 531.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 -a1, 1, 472.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 -a1, 1, 472.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 -a1, 1, 412.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 -a1, 1, 412.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 -a1, 1, 353.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 -a1, 1, 353.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 -a1, 1, 293.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 -a1, 1, 293.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 -a1, 1, 234.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 -a1, 1, 234.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 -a1, 1, 174.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 -a1, 1, 174.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 -a1, 1, 115.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 -a1, 1, 115.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 -a1, 1, 55.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 -a1, 1, 55.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 -a1, 1, -3.9, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 -a1, 1, -3.9, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 -a1, 1, -3.5, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 -a1, 1, -3.5, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 -a1, 1, -4.2, 17.6 , 0 ); --106 setMoveKey( spep_2 + 157 -a1, 1, -4.2, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 -a1, 1, 11.8, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 -a1, 1, 11.8, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 -a1, 1, -0.2, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 -a1, 1, -0.2, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 -a1, 1, 100, 10.9 , 0 ); --108 setMoveKey( spep_2 + 163 -a1, 1, 100, 10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 -a1, 1, 5, 29.2 , 0 ); --106 setMoveKey( spep_2 + 165 -a1, 1, 5, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 -a1, 1, 18, 12.1 , 0 ); --108 setMoveKey( spep_2 + 167 -a1, 1, 18, 12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 -a1, 1, 25.6, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 -a1, 1, 25.6, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 -a1, 1, 21, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 -a1, 1, 21, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 -a1, 1, 15.1, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 -a1, 1, 15.1, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 -a1, 1, 6.9, 23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 -a1, 1, 6.9, 23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 -a1, 1, -4.6, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 -a1, 1, -4.6, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 -a1, 1, -20.6, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 -a1, 1, -20.6, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 -a1, 1, -43.2, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 -a1, 1, -43.2, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 -a1, 1, -65.4, 9.7 , 0 ); --105 setMoveKey( spep_2 + 183 -a1, 1, -65.4, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 -a1, 1, -56.9, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 -a1, 1, -56.9, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 -a1, 1, -47.2, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 -a1, 1, -47.2, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 -a1, 1, -36.3, 35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 -a1, 1, -36.3, 35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 -a1, 1, -24.5, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 -a1, 1, -24.5, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 -a1, 1, -12, 56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 -a1, 1, -12, 56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 -a1, 1, 1.1, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 -a1, 1, 1.1, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 -a1, 1, 14.4, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 -a1, 1, 14.4, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 -a1, 1, 14.7, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 -a1, 1, 14.7, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 -a1, 1, 15.1, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 -a1, 1, 15.1, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 -a1, 1, 15.4, 80.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 124 -a1, 1, 1.95, 1.95 ); --100 setScaleKey( spep_2 + 153 -a1, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_2 + 154 -a1, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 155 -a1, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 156 -a1, 1, 1.75, 1.75 ); --106 setScaleKey( spep_2 + 157 -a1, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 + 158 -a1, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 + 159 -a1, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 + 160 -a1, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 + 161 -a1, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 + 162 -a1, 1, 1.87, 1.87 ); --108 setScaleKey( spep_2 + 163 -a1, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 + 164 -a1, 1, 1.85, 1.85 ); --106 setScaleKey( spep_2 + 165 -a1, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 + 166 -a1, 1, 1.84, 1.84 ); --108 setScaleKey( spep_2 + 167 -a1, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 + 168 -a1, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 + 169 -a1, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 + 170 -a1, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 + 171 -a1, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 + 172 -a1, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 + 173 -a1, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 + 174 -a1, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 + 175 -a1, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 + 176 -a1, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 + 177 -a1, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 + 178 -a1, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 + 179 -a1, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 + 180 -a1, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 + 181 -a1, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 + 182 -a1, 1, 1.08, 1.08 ); --105 setScaleKey( spep_2 + 183 -a1, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 + 184 -a1, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 185 -a1, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 186 -a1, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_2 + 187 -a1, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_2 + 188 -a1, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 + 189 -a1, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 + 190 -a1, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_2 + 191 -a1, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_2 + 192 -a1, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_2 + 193 -a1, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_2 + 194 -a1, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 195 -a1, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 196 -a1, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 197 -a1, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 198 -a1, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 201 -a1, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 202 -a1, 1, 0.52, 0.52 ); setRotateKey( spep_2 + 124 -a1, 1, 0 ); --100 setRotateKey( spep_2 + 155 -a1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 156 -a1, 1, -66.5 ); --106 setRotateKey( spep_2 + 157 -a1, 1, -66.5 ); setRotateKey( spep_2 + 158 -a1, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_2 + 159 -a1, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_2 + 160 -a1, 1, -69.5 ); setRotateKey( spep_2 + 161 -a1, 1, -69.5 ); setRotateKey( spep_2 + 162 -a1, 1, 0 ); --108 setRotateKey( spep_2 + 163 -a1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 164 -a1, 1, -66.4 ); --106 setRotateKey( spep_2 + 165 -a1, 1, -66.4 ); setRotateKey( spep_2 + 166 -a1, 1, 0 ); --108 setRotateKey( spep_2 + 181 -a1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 182 -a1, 1, 0 ); --105 setRotateKey( spep_2 + 202 -a1, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --バイスシャウト SE013 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1056, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE013, 71 ); --飛んでいく SE014 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1212, "",spep_2 + 274, 12, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 110, SE014, 71 ); setStartTimeMs( SE014, 633 ); setPitch( spep_2 + 110, SE014, -600 ); setTimeStretch( SE014, 0.6, 30, 4 ); --バイスシャウト SE015 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1056, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 120, SE015, 71 ); --気弾弾ける SE016 = playSeVer2( spep_2 + 192, 1145, "",spep_2 + 516, 6, 370, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 192, SE016, 123 ); setStartTimeMs( SE016, 250 ); setPitch( spep_2 + 192, SE016, 100 ); setTimeStretch( SE016, 1.07, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1193, "",spep_2 + 248, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 194, SE017, 150 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1252, "",spep_2 + 286, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 194, SE018, 126 ); --穴開きかけ SE019 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1188, "",spep_2 + 302, 6, 26, -1); setStartTimeMs( SE019, 267 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 242, SE020, 78 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 246; ------------------------------------------------------ -- 空間からビーム→穴から覗く(224f) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- last = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --空間からビーム→穴から覗く setEffMoveKey( spep_3 + 0, last, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 224, last, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 224, last, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 224, last, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 224, last, 255 ); -- ** 音 ** -- --バイスシャウト貫通する SE021 = playSeVer2( spep_3 + 26, 1258, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE022, 81 ); setBandpassFilter ( spep_3 + 30, SE022, 24, 655 ); SE023 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1043, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE023, 74 ); SE024 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1239, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE024, 160 ); setPitch( spep_3 + 30, SE024, -600 ); setTimeStretch( SE024, 0.6, 30, 4 ); SE025 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1325, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE025, 60 ); SE026 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1295, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 224 +2, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 +36 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 214 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- トランクス気合い入れる (94f) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- spirit = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01r, 94, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --トランクス気合い入れる setEffMoveKey( spep_0 + 0, spirit, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 94, spirit, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, spirit, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 94, spirit, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, spirit, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 94, spirit, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, spirit, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 94, spirit, 255 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 63 ); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1148, "",spep_0 + 106, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 50 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 24, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 24, SE003, 63 ); --胸をはる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 34, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE005 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE006 = playSeVer2( spep_0 + 48, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 48, SE006, 63 ); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE007, 63 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 94 +2, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 94; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 98, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 横視点 バイスシャウト敵吹っ飛ぶ(254F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- away_f = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_02r, 246, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --横視点 バイスシャウト敵吹っ飛ぶ setEffMoveKey( spep_2 + 0, away_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 246, away_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, away_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 246, away_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, away_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 246, away_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, away_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246 -2, away_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246 -1, away_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246, away_f, 0 ); -- ** エフェクト等 ** -- away_b = entryEffectLife( spep_2 + 0, SP_03r, 246, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --横視点 バイスシャウト敵吹っ飛ぶ setEffMoveKey( spep_2 + 0, away_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 246, away_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, away_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 246, away_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, away_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 246, away_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, away_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246 -2, away_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246 -1, away_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 246, away_b, 0 ); --//////////セリフカットインテンプレ ------------------------------------------------------ spep_x = spep_2 + 20; --表示させたいフレーム−10の分を足す! --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 246 +2, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --バイスシャウト SE009 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1213, "",spep_2 + 300, 0, 68, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE009, 72 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1284, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE010, 72 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1306, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1056, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 24, SE012, 71 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 70 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- a1 = 3 setDisp( spep_2 + 124 -a1, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 202 -a1, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 124 -a1, 1, 100 ); changeAnime( spep_2 + 156 -a1, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 162 -a1, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 164 -a1, 1, 106 ); changeAnime( spep_2 + 166 -a1, 1, 108 ); changeAnime( spep_2 + 182 -a1, 1, 105 ); setMoveKey( spep_2 + 124 -a1, 1, 829.1, -31.3 , 0 ); --100 setMoveKey( spep_2 + 125 -a1, 1, 829.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 126 -a1, 1, 769.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 127 -a1, 1, 769.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 128 -a1, 1, 710.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 129 -a1, 1, 710.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 130 -a1, 1, 650.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 131 -a1, 1, 650.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 132 -a1, 1, 591.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 133 -a1, 1, 591.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 134 -a1, 1, 531.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 135 -a1, 1, 531.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 136 -a1, 1, 472.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 137 -a1, 1, 472.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 138 -a1, 1, 412.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 139 -a1, 1, 412.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 140 -a1, 1, 353.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 141 -a1, 1, 353.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 142 -a1, 1, 293.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 143 -a1, 1, 293.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 144 -a1, 1, 234.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 145 -a1, 1, 234.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 146 -a1, 1, 174.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 147 -a1, 1, 174.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 148 -a1, 1, 115.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 149 -a1, 1, 115.1, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 150 -a1, 1, 55.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 151 -a1, 1, 55.6, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 152 -a1, 1, -3.9, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 153 -a1, 1, -3.9, -31.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 154 -a1, 1, -3.5, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 155 -a1, 1, -3.5, -30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 156 -a1, 1, -4.2, 17.6 , 0 ); --106 setMoveKey( spep_2 + 157 -a1, 1, -4.2, 17.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 158 -a1, 1, 11.8, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 159 -a1, 1, 11.8, 26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 160 -a1, 1, -0.2, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 161 -a1, 1, -0.2, 19.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 162 -a1, 1, 100, 10.9 , 0 ); --108 setMoveKey( spep_2 + 163 -a1, 1, 100, 10.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 164 -a1, 1, 5, 29.2 , 0 ); --106 setMoveKey( spep_2 + 165 -a1, 1, 5, 29.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 166 -a1, 1, 18, 12.1 , 0 ); --108 setMoveKey( spep_2 + 167 -a1, 1, 18, 12.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 168 -a1, 1, 25.6, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 169 -a1, 1, 25.6, 36.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 170 -a1, 1, 21, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 171 -a1, 1, 21, 21.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 172 -a1, 1, 15.1, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 173 -a1, 1, 15.1, 22.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 174 -a1, 1, 6.9, 23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 175 -a1, 1, 6.9, 23.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 176 -a1, 1, -4.6, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 177 -a1, 1, -4.6, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 178 -a1, 1, -20.6, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 179 -a1, 1, -20.6, 24.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 180 -a1, 1, -43.2, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 181 -a1, 1, -43.2, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 182 -a1, 1, -65.4, 9.7 , 0 ); --105 setMoveKey( spep_2 + 183 -a1, 1, -65.4, 9.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 184 -a1, 1, -56.9, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 185 -a1, 1, -56.9, 17.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 186 -a1, 1, -47.2, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 187 -a1, 1, -47.2, 25.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 188 -a1, 1, -36.3, 35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 189 -a1, 1, -36.3, 35.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 190 -a1, 1, -24.5, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 191 -a1, 1, -24.5, 45.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 192 -a1, 1, -12, 56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 193 -a1, 1, -12, 56.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 194 -a1, 1, 1.1, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 195 -a1, 1, 1.1, 68.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 196 -a1, 1, 14.4, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 197 -a1, 1, 14.4, 80.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 198 -a1, 1, 14.7, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 199 -a1, 1, 14.7, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 200 -a1, 1, 15.1, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 201 -a1, 1, 15.1, 80.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 202 -a1, 1, 15.4, 80.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 124 -a1, 1, 1.95, 1.95 ); --100 setScaleKey( spep_2 + 153 -a1, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_2 + 154 -a1, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 155 -a1, 1, 1.93, 1.93 ); setScaleKey( spep_2 + 156 -a1, 1, 1.75, 1.75 ); --106 setScaleKey( spep_2 + 157 -a1, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 + 158 -a1, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 + 159 -a1, 1, 1.73, 1.73 ); setScaleKey( spep_2 + 160 -a1, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 + 161 -a1, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 + 162 -a1, 1, 1.87, 1.87 ); --108 setScaleKey( spep_2 + 163 -a1, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 + 164 -a1, 1, 1.85, 1.85 ); --106 setScaleKey( spep_2 + 165 -a1, 1, 1.85, 1.85 ); setScaleKey( spep_2 + 166 -a1, 1, 1.84, 1.84 ); --108 setScaleKey( spep_2 + 167 -a1, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 + 168 -a1, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 + 169 -a1, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 + 170 -a1, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 + 171 -a1, 1, 1.78, 1.78 ); setScaleKey( spep_2 + 172 -a1, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 + 173 -a1, 1, 1.75, 1.75 ); setScaleKey( spep_2 + 174 -a1, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 + 175 -a1, 1, 1.72, 1.72 ); setScaleKey( spep_2 + 176 -a1, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 + 177 -a1, 1, 1.68, 1.68 ); setScaleKey( spep_2 + 178 -a1, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 + 179 -a1, 1, 1.62, 1.62 ); setScaleKey( spep_2 + 180 -a1, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 + 181 -a1, 1, 1.56, 1.56 ); setScaleKey( spep_2 + 182 -a1, 1, 1.08, 1.08 ); --105 setScaleKey( spep_2 + 183 -a1, 1, 1.08, 1.08 ); setScaleKey( spep_2 + 184 -a1, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 185 -a1, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_2 + 186 -a1, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_2 + 187 -a1, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_2 + 188 -a1, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 + 189 -a1, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_2 + 190 -a1, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_2 + 191 -a1, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_2 + 192 -a1, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_2 + 193 -a1, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_2 + 194 -a1, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 195 -a1, 1, 0.63, 0.63 ); setScaleKey( spep_2 + 196 -a1, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 197 -a1, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_2 + 198 -a1, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 201 -a1, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_2 + 202 -a1, 1, 0.52, 0.52 ); setRotateKey( spep_2 + 124 -a1, 1, 0 ); --100 setRotateKey( spep_2 + 155 -a1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 156 -a1, 1, -66.5 ); --106 setRotateKey( spep_2 + 157 -a1, 1, -66.5 ); setRotateKey( spep_2 + 158 -a1, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_2 + 159 -a1, 1, -61.5 ); setRotateKey( spep_2 + 160 -a1, 1, -69.5 ); setRotateKey( spep_2 + 161 -a1, 1, -69.5 ); setRotateKey( spep_2 + 162 -a1, 1, 0 ); --108 setRotateKey( spep_2 + 163 -a1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 164 -a1, 1, -66.4 ); --106 setRotateKey( spep_2 + 165 -a1, 1, -66.4 ); setRotateKey( spep_2 + 166 -a1, 1, 0 ); --108 setRotateKey( spep_2 + 181 -a1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 182 -a1, 1, 0 ); --105 setRotateKey( spep_2 + 202 -a1, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --バイスシャウト SE013 = playSeVer2( spep_2 + 72, 1056, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 72, SE013, 71 ); --飛んでいく SE014 = playSeVer2( spep_2 + 110, 1212, "",spep_2 + 274, 12, 46, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 110, SE014, 71 ); setStartTimeMs( SE014, 633 ); setPitch( spep_2 + 110, SE014, -600 ); setTimeStretch( SE014, 0.6, 30, 4 ); --バイスシャウト SE015 = playSeVer2( spep_2 + 120, 1056, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 120, SE015, 71 ); --気弾弾ける SE016 = playSeVer2( spep_2 + 192, 1145, "",spep_2 + 516, 6, 370, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 192, SE016, 123 ); setStartTimeMs( SE016, 250 ); setPitch( spep_2 + 192, SE016, 100 ); setTimeStretch( SE016, 1.07, 30, 4 ); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1193, "",spep_2 + 248, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 194, SE017, 150 ); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 194, 1252, "",spep_2 + 286, 0, 48, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 194, SE018, 126 ); --穴開きかけ SE019 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1188, "",spep_2 + 302, 6, 26, -1); setStartTimeMs( SE019, 267 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 242, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 242, SE020, 78 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 246; ------------------------------------------------------ -- 空間からビーム→穴から覗く(224f) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- last = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --空間からビーム→穴から覗く setEffMoveKey( spep_3 + 0, last, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 224, last, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, last, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 224, last, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, last, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 224, last, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, last, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 224, last, 255 ); -- ** 音 ** -- --バイスシャウト貫通する SE021 = playSeVer2( spep_3 + 26, 1258, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1213, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE022, 81 ); setBandpassFilter ( spep_3 + 30, SE022, 24, 655 ); SE023 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1043, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE023, 74 ); SE024 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1239, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE024, 160 ); setPitch( spep_3 + 30, SE024, -600 ); setTimeStretch( SE024, 0.6, 30, 4 ); SE025 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1325, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 30, SE025, 60 ); SE026 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1295, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 224 +2, 0, 0, 0, 0, 255 ); --黒 背景 -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 +36 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 214 ); -- 終了フレーム end