--1025900:超サイヤ人トランクス(幼年期)_フィニッシュバスター --sp_effect_a2_00194 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161074; --冒頭セリフカットイン ef_001 SP_02 = 161075; --気弾連続なげ ef_002 SP_03 = 161076; --気弾敵ヒット:敵より前 ef_003 SP_04 = 161077; --気弾敵ヒット:敵より後ろ ef_004 SP_05 = 161078; --気弾発射 ef_005 SP_06 = 161079; --気弾敵ヒット:敵より前 ef_006 SP_07 = 161080; --気弾敵ヒット:敵より後ろ ef_007 SP_08 = 161081; --ラスト爆発シーン ef_008 --敵側 SP_03r = 161082; --気弾敵ヒット:敵より前:反転 ef_003_r SP_05r = 161083; --気弾発射:反転 ef_005_r SP_06r = 161084; --気弾敵ヒット:敵より前:反転 ef_006_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭セリフカットイン (170F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭セリフカットイン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 168, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 168, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 168, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 168 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 168 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 168, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 72; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 5, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 79 ); --悟天合流 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1013, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 32, SE002, 69 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE004 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 160, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 168; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96 -2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾連続なげ(100F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- renzoku = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾連続なげ ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, renzoku, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 100, renzoku, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, renzoku, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100, renzoku, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, renzoku, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 100, renzoku, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, renzoku, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100 -2, renzoku, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100 -1, renzoku, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100, renzoku, 0 ); -- ** 音 ** -- --連続気弾 SE006 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 2, SE007, 500 ); setTimeStretch( SE007, 1.33, 30, 4 ); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1353, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 24, SE010, 500 ); setTimeStretch( SE010, 1.33, 30, 4 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 42, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 48, SE012, 500 ); setTimeStretch( SE012, 1.33, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 62, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 62, SE014, 500 ); setTimeStretch( SE014, 1.33, 30, 4 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 84 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --連続気弾 SE015 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 78, SE016, 500 ); setTimeStretch( SE016, 1.33, 30, 4 ); --気弾飛んでいく SE017 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 100; ------------------------------------------------------ -- 気弾敵ヒット(80F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾敵ヒット:敵より前 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -2, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾敵ヒット:敵より後ろ ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -2, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, hit_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 83, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); a1 = 430; b1 = 570; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 624.6 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 624.6 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 624.6 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 624.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 632.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 607.1 -a1, -707.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 599.6 -a1, -687.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 634.6 -a1, -717.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 614.6 -a1, -699.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 599.6 -a1, -722.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 637.1 -a1, -727.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 589.6 -a1, -709.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 614.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 637.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 624.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 632.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 607.1 -a1, -707.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 599.6 -a1, -687.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 634.6 -a1, -717.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 614.6 -a1, -699.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 599.6 -a1, -722.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 637.1 -a1, -727.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 589.6 -a1, -709.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 614.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 637.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 624.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 632.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 607.1 -a1, -707.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 599.6 -a1, -687.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 634.6 -a1, -717.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 614.6 -a1, -699.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 599.6 -a1, -722.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 637.1 -a1, -727.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 589.6 -a1, -709.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 614.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 624.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 632.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 83, 1, 632.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 83, 1, 0.99, 0.99 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 83, 1, 8 ); -- ** 音 ** -- --気弾爆発 SE018 = playSeVer2( spep_3 + 10, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 42, 1014, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 68, 1296, "",spep_3 + 146, 0, 12, -1); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 68, 1295, "",spep_3 + 146, 0, 12, -1); --オーラ SE023 = playSeVer2( spep_3 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 72, SE023, 71 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 56, 14, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 80; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(200F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射 ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 108, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 108, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 108, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 108 -2, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 108 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 108, shot, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen4, 50, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 50, shuchusen4, 2.0, 2.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 50, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 50, shuchusen4, 255 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE024 = playSeVer2( spep_4 + 10, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 10, SE024, 71 ); SE025 = playSeVer2( spep_4 + 34, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 34, SE025, 71 ); --気弾発射 SE026 = playSeVer2( spep_4 + 46, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 46, SE026, 83 ); SE027 = playSeVer2( spep_4 + 46, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 46, SE027, 80 ); --気弾飛んでいく SE028 = playSeVer2( spep_4 + 104, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 108; ------------------------------------------------------ -- 気弾敵ヒット(70F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾敵ヒット:敵より前 ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 70, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 70, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70 -2, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70 -1, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, attack_f, 0 ); attack_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾敵ヒット:敵より後ろ ef_007 setEffMoveKey( spep_5 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 70, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 70, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70 -2, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70 -1, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, attack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); a2 = 430; b2 = 580; setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 621 -a2, -691.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 621 -a2, -691.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 621.2 -a2, -688.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 613.4 -a2, -685.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 613.6 -a2, -681.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 605.8 -a2, -678.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 606 -a2, -675.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 598.2 -a2, -672.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 598.4 -a2, -669 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 590.7 -a2, -665.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 590.9 -a2, -662.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 583.1 -a2, -659.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 583.3 -a2, -656.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 575.6 -a2, -653 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 576.6 -a2, -662.1 +b2 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.08, 1.07 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.6, 2.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 38.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, 38.6 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE029 = playSeVer2( spep_5 + 16, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 16, SE029, 89 ); --爆発 SE030 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE031, 71 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 60, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 70; ------------------------------------------------------ -- ラスト爆発シーン(150F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト爆発シーン ef_008 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 150, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 150, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 150, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 150, finish, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen6, 150, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 150, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen6, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 150, shuchusen6, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 150, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 150, shuchusen6, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 14, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 30 ); endPhase( spep_6 + 140 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 冒頭セリフカットイン (170F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --冒頭セリフカットイン ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 168, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 168, first_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 168, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 168 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 168 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 168, first_f, 0 ); spep_x = spep_0 + 72; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 5, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 5, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 44, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE001, 79 ); --悟天合流 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1013, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 32, SE002, 69 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1189, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE004 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 160, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 168; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_1 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96 -2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気弾連続なげ(100F) ------------------------------------------------------ --spep_2 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- renzoku = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾連続なげ ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, renzoku, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 100, renzoku, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, renzoku, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 100, renzoku, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, renzoku, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 100, renzoku, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, renzoku, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100 -2, renzoku, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100 -1, renzoku, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 100, renzoku, 0 ); -- ** 音 ** -- --連続気弾 SE006 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE007 = playSeVer2( spep_2 + 2, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 2, SE007, 500 ); setTimeStretch( SE007, 1.33, 30, 4 ); SE008 = playSeVer2( spep_2 + 4, 1353, "", 0, 0, 0, -1); SE009 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 24, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 24, SE010, 500 ); setTimeStretch( SE010, 1.33, 30, 4 ); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 42, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_2 + 48, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 48, SE012, 500 ); setTimeStretch( SE012, 1.33, 30, 4 ); SE013 = playSeVer2( spep_2 + 60, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 62, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 62, SE014, 500 ); setTimeStretch( SE014, 1.33, 30, 4 ); -------------------------------------- --回避 -------------------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 84 ; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 --entryFadeBg( SP_dodge, 0, 90, 0,0, 0, 0, 180); -- ベース暗め 背景 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end -------------------------------------- --回避しなかった場合 -------------------------------------- -- ** 音 ** -- --連続気弾 SE015 = playSeVer2( spep_2 + 74, 1016, "", 0, 0, 0, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 78, 1155, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_2 + 78, SE016, 500 ); setTimeStretch( SE016, 1.33, 30, 4 ); --気弾飛んでいく SE017 = playSeVer2( spep_2 + 92, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 100; ------------------------------------------------------ -- 気弾敵ヒット(80F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- hit_f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾敵ヒット:敵より前 ef_003 setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, hit_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, hit_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -2, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -1, hit_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, hit_f, 0 ); hit_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾敵ヒット:敵より後ろ ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 80, hit_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 80, hit_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, hit_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 80, hit_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -2, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80 -1, hit_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 80, hit_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 -3 + 83, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 104 ); a1 = 430; b1 = 570; setMoveKey( spep_3 + 0, 1, 624.6 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 624.6 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 624.6 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 624.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, 632.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, 607.1 -a1, -707.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, 599.6 -a1, -687.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, 634.6 -a1, -717.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, 614.6 -a1, -699.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, 599.6 -a1, -722.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, 637.1 -a1, -727.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, 589.6 -a1, -709.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, 614.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 36, 1, 637.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 38, 1, 624.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 40, 1, 632.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 42, 1, 607.1 -a1, -707.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 44, 1, 599.6 -a1, -687.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 46, 1, 634.6 -a1, -717.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 48, 1, 614.6 -a1, -699.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 50, 1, 599.6 -a1, -722.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 52, 1, 637.1 -a1, -727.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 54, 1, 589.6 -a1, -709.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 56, 1, 614.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 58, 1, 637.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 60, 1, 624.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 62, 1, 632.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 64, 1, 607.1 -a1, -707.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 66, 1, 599.6 -a1, -687.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 68, 1, 634.6 -a1, -717.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 70, 1, 614.6 -a1, -699.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 72, 1, 599.6 -a1, -722.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 74, 1, 637.1 -a1, -727.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 76, 1, 589.6 -a1, -709.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 78, 1, 614.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 80, 1, 624.6 -a1, -702.2 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 82, 1, 632.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 83, 1, 632.1 -a1, -689.7 +b1, 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 83, 1, 0.99, 0.99 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 83, 1, 8 ); -- ** 音 ** -- --気弾爆発 SE018 = playSeVer2( spep_3 + 10, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_3 + 28, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 42, 1014, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 68, 1296, "",spep_3 + 146, 0, 12, -1); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 68, 1295, "",spep_3 + 146, 0, 12, -1); --オーラ SE023 = playSeVer2( spep_3 + 72, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 72, SE023, 71 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 56, 14, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 80; ------------------------------------------------------ -- 気弾発射(200F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- shot = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾発射 ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, shot, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 108, shot, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shot, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 108, shot, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shot, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 108, shot, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 108 -2, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 108 -1, shot, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 108, shot, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen4 = entryEffectLife( spep_4 + 0, 906, 50, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 0, shuchusen4, 50, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 50, shuchusen4, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 2.0, 2.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 50, shuchusen4, 2.0, 2.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 50, shuchusen4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, shuchusen4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 50, shuchusen4, 255 ); -- ** 音 ** -- --オーラ SE024 = playSeVer2( spep_4 + 10, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 10, SE024, 71 ); SE025 = playSeVer2( spep_4 + 34, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 34, SE025, 71 ); --気弾発射 SE026 = playSeVer2( spep_4 + 46, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 46, SE026, 83 ); SE027 = playSeVer2( spep_4 + 46, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 46, SE027, 80 ); --気弾飛んでいく SE028 = playSeVer2( spep_4 + 104, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 108; ------------------------------------------------------ -- 気弾敵ヒット(70F) ------------------------------------------------------ --spep_5 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- attack_f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気弾敵ヒット:敵より前 ef_006 setEffMoveKey( spep_5 + 0, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, attack_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 70, attack_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, attack_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 70, attack_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70 -2, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70 -1, attack_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, attack_f, 0 ); attack_b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_07, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気弾敵ヒット:敵より後ろ ef_007 setEffMoveKey( spep_5 + 0, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_5 + 70, attack_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 0, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_5 + 70, attack_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 0, attack_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_5 + 70, attack_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70 -2, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70 -1, attack_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_5 + 70, attack_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 -3 + 30, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); a2 = 430; b2 = 580; setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 621 -a2, -691.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 4, 1, 621 -a2, -691.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 6, 1, 621.2 -a2, -688.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 8, 1, 613.4 -a2, -685.2 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 10, 1, 613.6 -a2, -681.8 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 12, 1, 605.8 -a2, -678.7 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 14, 1, 606 -a2, -675.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 16, 1, 598.2 -a2, -672.3 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 18, 1, 598.4 -a2, -669 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 20, 1, 590.7 -a2, -665.9 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 22, 1, 590.9 -a2, -662.6 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 24, 1, 583.1 -a2, -659.4 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 26, 1, 583.3 -a2, -656.1 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 28, 1, 575.6 -a2, -653 +b2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -3 + 30, 1, 576.6 -a2, -662.1 +b2 , 0 ); setScaleKey( spep_5 + 0, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 4, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 6, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 8, 1, 1.08, 1.07 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 10, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 12, 1, 1.35, 1.35 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 14, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 16, 1, 1.63, 1.63 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 18, 1, 1.77, 1.77 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 20, 1, 1.9, 1.9 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 22, 1, 2.04, 2.04 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 24, 1, 2.18, 2.18 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 26, 1, 2.32, 2.32 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 28, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_5 -3 + 30, 1, 2.6, 2.6 ); setRotateKey( spep_5 + 0, 1, 38.6 ); setRotateKey( spep_5 -3 + 30, 1, 38.6 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE029 = playSeVer2( spep_5 + 16, 1011, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 16, SE029, 89 ); --爆発 SE030 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE031 = playSeVer2( spep_5 + 54, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_5 + 54, SE031, 71 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_5 + 60, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_6 = spep_5 + 70; ------------------------------------------------------ -- ラスト爆発シーン(150F) ------------------------------------------------------ --spep_6 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish = entryEffect( spep_6 + 0, SP_08, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト爆発シーン ef_008 setEffMoveKey( spep_6 + 0, finish, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 150, finish, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, finish, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 150, finish, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, finish, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 150, finish, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, finish, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 150, finish, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen6 = entryEffectLife( spep_6 + 0, 906, 150, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_6 + 0, shuchusen6, 150, 20 ); setEffMoveKey( spep_6 + 0, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_6 + 150, shuchusen6, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_6 + 0, shuchusen6, 1.8, 1.8 ); setEffScaleKey( spep_6 + 150, shuchusen6, 1.8, 1.8 ); setEffRotateKey( spep_6 + 0, shuchusen6, 0 ); setEffRotateKey( spep_6 + 150, shuchusen6, 0 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 0, shuchusen6, 255 ); setEffAlphaKey( spep_6 + 150, shuchusen6, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_6 + 0, 0, 2, 14, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_6 + 30 ); endPhase( spep_6 + 140 ); end