--1026050:UR_天津飯_どどん波(極限あり) --sp_effect_a1_00386 --sp2495 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161111; --セリフカットイン、気弾準備 ef_001 SP_02 = 161112; --気弾ため→発射 ef_002 SP_03 = 161113; --気弾敵ヒット:敵より前 ef_003 SP_03b = 161114; --気弾敵ヒット:敵より後ろ ef_004 SP_04 = 161115; --ラスト爆発 ef_005 --エフェクト(てき) SP_01r = 161116; --セリフカットイン、気弾準備:敵側 ef_001_r キャラ、文字反転対応 SP_02r = 161117; --気弾ため→発射:敵側 ef_002_r キャラ、文字反転対応 SP_03r = 161118; --気弾敵ヒット:敵より前:敵側 ef_003_r 文字反転対応 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 1, 0); setRotateKey( 1, 1, 0); setRotateKey( 2, 1, 0); setRotateKey( 3, 1, 0); setRotateKey( 4, 1, 0); setRotateKey( 5, 1, 0); setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.75); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- セリフカットイン、気弾準備 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 198, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 198, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 198, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 198 -2, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 198 -1, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 198, base_0, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 109, 906, 89, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 109, shuchusen_0, 198, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 109, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 198, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 109, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 198, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 109, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 198, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 109, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 198, shuchusen_0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 102; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 0; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 515); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 515 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 192, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --気ダメ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 22, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE002 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 68, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 116, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 188, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE003 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1296, "",spep_0 + 222, 0, 16, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1262, "",spep_0 + 222, 0, 16, -1); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --腕前に出す SE009 = playSeVer2( spep_0 + 118, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 198; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 気弾ため→発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 -1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 -1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 -1 + 98, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 98, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 -1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 -1 + 98, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 98 -2, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 98 -1, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 98, base_1, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE014 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1296, "",spep_1 + 86, 8, 16, -1); setStartTimeMs( SE014, 367 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1262, "",spep_1 + 86, 0, 16, -1); --気弾発射 SE016 = playSeVer2( spep_1 + 52, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 52, SE016, 79 ); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 52, 1145, "",spep_1 + 182, 0, 12, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 52, SE017, 71 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 52, 1177, "",spep_1 + 182, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 52, SE018, 81 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 76; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 -1 + 98; ------------------------------------------------- -- 気弾敵ヒット ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 -1 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 -1 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 -1 + 68, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 -1 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 -1 + 68, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 -1 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 -1 + 68, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68 -2, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68 -1, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 -1 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_2 -1 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 -1 + 68, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 -1 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 -1 + 68, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 -1 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 -1 + 68, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68 -2, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68 -1, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68, base_2b, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 60, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -1 + 68, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 30, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -52.6, -87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -35.6, -61 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -19.1, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, -3.3, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, 11.8, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, 26.4, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, 40.3, 60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, 53.7, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, 55.4, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, 56.8, 91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, 58.2, 93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, 59.6, 96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, 61, 98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, 62.4, 100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 29, 1, 63.8, 102.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 122, 128.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31, 1, 122, 128.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 142.6, 142.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 33, 1, 142.6, 142.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 163.3, 156.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35, 1, 163.3, 156.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 184.1, 170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37, 1, 184.1, 170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 204.9, 184.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 39, 1, 204.9, 184.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 200.9, 180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41, 1, 200.9, 180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41, 1, 204.9, 184.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 68, 1, 204.9, 184.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 3.24, 3.24 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 + 29, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 31, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 + 33, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 + 35, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 37, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 39, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 41, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 41, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 -1 + 68, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 68, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE019 = playSeVer2( spep_2 + 20, 1021, "", 0, 0, 0, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 -1 + 68; ------------------------------------------------- -- ラスト爆発 ------------------------------------------------- -- ** ひび割れ ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 8, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --汎用ラスト用固定背景 setEffMoveKey( spep_3 + 8, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 8, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 8, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 8, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト爆発 ef_005 setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線黒 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, ctga, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 112, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); --真ん中から飛んでくる場合 setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -8.2 + 30, -19.3 + 30, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 112, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -122.8 - 232 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, -1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 486 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_3 + 112, 1, 729.5 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE020 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1025, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる SE021 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 14, SE021, 83 ); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 6 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 108 ); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- セリフカットイン、気弾準備 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 198, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 198, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 198, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 198 -2, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 198 -1, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 198, base_0, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 109, 906, 89, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 109, shuchusen_0, 198, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 109, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 198, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 109, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 198, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 109, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 198, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 109, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 198, shuchusen_0, 255 ); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 102; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- cx = 0; ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 14, 190006, 72, 0x100, -1, 0, cx, 515); --ゴゴゴゴ setEffShake( spep_x + 14, ctgogo, 70 -6, 10); setEffMoveKey( spep_x + 14, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 78, ctgogo, cx, 515 , 0); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, (cx+40), 515 , 0); setEffScaleKey( spep_x + 14, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -0.7, 0.7); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -2.0, 2.0); setEffAlphaKey( spep_x + 14, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 78, ctgogo, 255); setEffAlphaKey( spep_x + 85, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 14, ctgogo, 0); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 192, 6, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 音 ** -- --気ダメ SE001 = playSeVer2( spep_0 + 22, 1035, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE002 = playSeVer2( spep_0 + 44, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 68, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 92, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 116, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 140, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1036, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 188, 1036, "", 0, 0, 0, -1); --気弾溜め SE003 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1296, "",spep_0 + 222, 0, 16, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 52, 1262, "",spep_0 + 222, 0, 16, -1); --顔カットイン SE007 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --腕前に出す SE009 = playSeVer2( spep_0 + 118, 1004, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 198; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 94, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 気弾ため→発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 -1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 -1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 -1 + 98, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 -1 + 98, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 -1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 -1 + 98, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 98 -2, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 98 -1, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 -1 + 98, base_1, 0); -- ** 音 ** -- --発射前溜め SE014 = playSeVer2( spep_1 + 0, 1296, "",spep_1 + 86, 8, 16, -1); setStartTimeMs( SE014, 367 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 4, 1262, "",spep_1 + 86, 0, 16, -1); --気弾発射 SE016 = playSeVer2( spep_1 + 52, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 52, SE016, 79 ); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 52, 1145, "",spep_1 + 182, 0, 12, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 52, SE017, 71 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 52, 1177, "",spep_1 + 182, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 52, SE018, 81 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 76; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE018, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 -1 + 98; ------------------------------------------------- -- 気弾敵ヒット ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 -1 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 setEffMoveKey( spep_2 -1 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 -1 + 68, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 -1 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 -1 + 68, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 -1 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 -1 + 68, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68 -2, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68 -1, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 -1 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 setEffMoveKey( spep_2 -1 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 -1 + 68, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 -1 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 -1 + 68, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 -1 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 -1 + 68, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68 -2, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68 -1, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 -1 + 68, base_2b, 0); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 60, 8, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -1 + 68, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 + 30, 1, 108 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, -52.6, -87.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 2, 1, -35.6, -61 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 4, 1, -19.1, -35 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 6, 1, -3.3, -9.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 8, 1, 11.8, 14.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 10, 1, 26.4, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 12, 1, 40.3, 60.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 14, 1, 53.7, 82.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 16, 1, 55.4, 89.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 18, 1, 56.8, 91.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 20, 1, 58.2, 93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 22, 1, 59.6, 96.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 24, 1, 61, 98.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 26, 1, 62.4, 100.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 29, 1, 63.8, 102.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 30, 1, 122, 128.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 31, 1, 122, 128.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 32, 1, 142.6, 142.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 33, 1, 142.6, 142.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 34, 1, 163.3, 156.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 35, 1, 163.3, 156.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 36, 1, 184.1, 170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 37, 1, 184.1, 170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 38, 1, 204.9, 184.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 39, 1, 204.9, 184.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 40, 1, 200.9, 180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41, 1, 200.9, 180.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 41, 1, 204.9, 184.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 68, 1, 204.9, 184.9 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 3.24, 3.24 ); setScaleKey( spep_2 + 2, 1, 3.04, 3.04 ); setScaleKey( spep_2 + 4, 1, 2.84, 2.84 ); setScaleKey( spep_2 + 6, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_2 + 8, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_2 + 10, 1, 2.29, 2.29 ); setScaleKey( spep_2 + 12, 1, 2.11, 2.11 ); setScaleKey( spep_2 + 14, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_2 + 16, 1, 1.89, 1.89 ); setScaleKey( spep_2 + 18, 1, 1.87, 1.87 ); setScaleKey( spep_2 + 20, 1, 1.86, 1.86 ); setScaleKey( spep_2 + 22, 1, 1.84, 1.84 ); setScaleKey( spep_2 + 24, 1, 1.83, 1.83 ); setScaleKey( spep_2 + 26, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_2 + 29, 1, 1.8, 1.8 ); setScaleKey( spep_2 + 30, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 31, 1, 2.1, 2.1 ); setScaleKey( spep_2 + 32, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 + 33, 1, 1.65, 1.65 ); setScaleKey( spep_2 + 34, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 + 35, 1, 1.2, 1.2 ); setScaleKey( spep_2 + 36, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 37, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_2 + 38, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 39, 1, 0.3, 0.3 ); setScaleKey( spep_2 + 40, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 41, 1, 0.25, 0.25 ); setScaleKey( spep_2 + 41, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_2 -1 + 68, 1, 0.2, 0.2 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 68, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --気弾飛んでいく SE019 = playSeVer2( spep_2 + 20, 1021, "", 0, 0, 0, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 -1 + 68; ------------------------------------------------- -- ラスト爆発 ------------------------------------------------- -- ** ひび割れ ** -- finish_f = entryEffect( spep_3 + 8, 155520, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --汎用ラスト用固定背景 setEffMoveKey( spep_3 + 8, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 8, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 8, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 8, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --ラスト爆発 ef_005 setEffMoveKey( spep_3 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, finish_b, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_bl = entryEffectLife( spep_3 + 14, 1657, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --集中線黒 setEffMoveKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 1, 1 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, shuchusen_bl, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, shuchusen_bl, 255 ); -- ** 書き文字エントリー ** -- ctga = entryEffectLife( spep_3 + 14, 10005, 98, 0x100, -1, 0, 3.9, 316.1 ); --ガッ setEffShake( spep_3 + 14, ctga, 14, 20 ); setEffMoveKey( spep_3 + 14, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 112, ctga, 3.9, 316.1 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 14, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffScaleKey( spep_3 + 112, ctga, 3.2, 3.2 ); setEffRotateKey( spep_3 + 14, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 15, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 16, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 17, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 18, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 19, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 20, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 21, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 22, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 23, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 24, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 25, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 26, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 27, ctga, -10.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 28, ctga, -14.9 ); setEffRotateKey( spep_3 + 112, ctga, -14.9 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 14, ctga, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 112, ctga, 255 ); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 2, 6, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_3 + 112, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 107 ); --真ん中から飛んでくる場合 setMoveKey( spep_3 + 0, 1, -8.2 + 30, -19.3 + 30, 0 ); setMoveKey( spep_3 + 2, 1, -8.2, -19.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, -12.5, -24.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, -16.6, -29.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, -20.2, -35.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, -24.9, -41.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, -28.8, -46 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, -32.3, -52 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 18, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 20, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 22, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 24, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 26, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 28, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 30, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 32, 1, -37.3, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 34, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 + 112, 1, -37.2, -57.6 , 0 ); setScaleKey( spep_3 + 0, 1, 0.16, 0.16 ); setScaleKey( spep_3 + 2, 1, 0.2, 0.2 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 6, 1, 0.42, 0.42 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 8, 1, 0.635, 0.635 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 10, 1, 0.855, 0.855 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1.075, 1.07 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1.295, 1.29 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1.51, 1.505 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 18, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 20, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 22, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 24, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 26, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 28, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 30, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 32, 1, 1.905, 1.9 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 34, 1, 1.73, 1.725 ); setScaleKey( spep_3 + 112, 1, 1.73, 1.725 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, -122.8 - 232 ); setRotateKey( spep_3 + 2, 1, -122.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 6, 1, -1 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 8, 1, 120.7 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 10, 1, 242.5 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 12, 1, 364.3 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 14, 1, 486 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 16, 1, 607.8 ); setRotateKey( spep_3 -3 + 18, 1, 729.5 ); setRotateKey( spep_3 + 112, 1, 729.5 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE020 = playSeVer2( spep_3 + 0, 1025, "", 0, 0, 0, -1); --画面割れる SE021 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1023, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 14, SE021, 83 ); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 14, 1054, "", 0, 0, 0, -1); -- -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_3 + 6 ); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_3 + 108 ); -- 終了フレーム end