--1026330:UR_ミスター・サタン_サタンミラクルスペシャルウルトラスーパーメガトンパンチ --sp_effect_b1_00240 --sp2521 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161537; -- セリフカットイン ef_001 SP_02 = 161538; -- 前方ダッシュ ef_002 SP_03 = 161539; -- イメージ背景殴り:敵より前 ef_003 SP_03b = 161540; -- イメージ背景殴り:敵より後ろ ef_004 SP_04 = 161541; -- し〜ん:敵より前 ef_005 SP_04b = 161542; -- し〜ん:敵より後ろ ef_006 SP_05 = 161543; -- ラスト敵吹っ飛び ef_007 --エフェクト(てき) SP_02r = 161544; -- 前方ダッシュ シーン自体の反転想定は無しでラストのコマ絵のみ反転コマにしています ef_002r SP_03r = 161545; -- イメージ背景殴り:敵より前 ef_003r SP_03br = 161546; -- イメージ背景殴り:敵より後ろ ef_004_r SP_04r = 161547; -- し〜ん:敵より前 ef_005_r SP_05r = 161548; -- ラスト敵吹っ飛び ef_007_r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); 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setEffRotateKey( spep_0 + 184, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 184, base_0, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 176, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 96; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -15, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -15, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -15, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 110, 906, 74, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 110, shuchusen_0, 74, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 110, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 184, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 110, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 184, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 110, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 184, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 184, shuchusen_0, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 184 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 200, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); --笑う SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 8, 19, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE004, 71 ); --指差す SE005 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE005, 130 ); --集中線 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 108, 20, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 184; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 前方ダッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 106, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 106, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 106, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 106 -2, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 106 -1, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, base_1, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 108 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --走ってくる SE009 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 60, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE015 = playSeVer2( spep_1 + 68, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --走ってくる SE016 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1108, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 82; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 106; ------------------------------------------------- -- イメージ背景殴り ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 敵より前 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 116, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 116, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 116, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -2, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -1, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 敵より後ろ setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 116, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 116, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 116, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -2, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -1, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, base_2b, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_2 + 84, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 84, shuchusen_2, 32, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 84, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 84, shuchusen_2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, shuchusen_2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, shuchusen_2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, shuchusen_2, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 116 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 100, 14, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 52, 1, 1 ); -- setDisp( spep_2 + 116, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 52, 1, 102 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 148.2, -250.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 65, 1, 148.2, -250.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 50, -202.5 , 0 ); 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setScaleKey( spep_2 -3 + 63, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 3.87, 3.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 89, 1, 3.87, 3.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_2 + 116 -1, 1, 2.5, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 116 -1, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛びかかる SE017 = playSeVer2( spep_2 + 0 -4, 1264, "",spep_2 + 86, 0, 14, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 0 -4, 1227, "",spep_2 + 86, 0, 14, -1); --パンチヒット SE019 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1000, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE019, 89 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1180, "", 0, 0, 0, 0.6); setPitch( spep_2 + 52, SE020, -500 ); setTimeStretch( SE020, 0.67, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 116; ------------------------------------------------- -- し〜ん ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 敵より前 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 168, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 168, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 168, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168 -2, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168 -1, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 敵より後ろ setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 168, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 168, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 168, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168 -2, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168 -1, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168, base_3b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 168 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 0, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_3 + 168, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 101 ); sm1 = -30; setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1357.4, -551 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1356.3, -550.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 5, 1, 1356.3, -550.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1354.8, -549.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 7, 1, 1354.8, -549.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1353.1, -549.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 9, 1, 1353.1, -549.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 10, 1, 1350.9, -548.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 11, 1, 1350.9, -548.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 12, 1, 1348.5, -547.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 13, 1, 1348.5, -547.3 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 14, 1, 1345.6, -546.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 15, 1, 1345.6, -546.1 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 16, 1, 1342.4, -544.7 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 17, 1, 1342.4, -544.7 , 0 ); 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setScaleKey( spep_3 -3 + 64, 1, 7.84, 7.84 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 65, 1, 7.84, 7.84 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 66, 1, 7.6, 7.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 67, 1, 7.6, 7.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 68, 1, 7.32, 7.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 69, 1, 7.32, 7.32 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 70, 1, 6.99, 6.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 71, 1, 6.99, 6.99 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 72, 1, 6.6, 6.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 73, 1, 6.6, 6.6 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 74, 1, 6.11, 6.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 75, 1, 6.11, 6.11 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 76, 1, 5.45, 5.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 77, 1, 5.45, 5.45 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 78, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 79, 1, 4.47, 4.47 ); setScaleKey( spep_3 -3 + 80, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_3 + 168 -1, 1, 2.5, 2.5 ); setRotateKey( spep_3 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_3 + 168 -1, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --画面遷移 SE021 = playSeVer2( spep_3 + 30, 1072, "", 0, 0, 0, 0.5); --しーん SE022 = playSeVer2( spep_3 + 108, 1280, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 168; ------------------------------------------------- -- ラスト敵吹っ飛び ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_007 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 208, base_4, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 208, base_4, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 208, base_4, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 208 -2, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 208 -1, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 208, base_4, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_4 = entryEffectLife( spep_4 + 76, 906, 132, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_4 + 76, shuchusen_4, 132, 20 ); setEffMoveKey( spep_4 + 76, shuchusen_4, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 208, shuchusen_4, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 76, shuchusen_4, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_4 + 208, shuchusen_4, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_4 + 76, shuchusen_4, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 208, shuchusen_4, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 76, shuchusen_4, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 208, shuchusen_4, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 208 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 + 89, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 102 ); changeAnime( spep_4 -3 + 42, 1, 107 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, -33, -204.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 41, 1, -33, -204.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 42, 1, -23.2, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 43, 1, -23.2, -101.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 44, 1, -19.5, -75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 45, 1, -19.5, -75.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 46, 1, -12.4, -50.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 47, 1, -12.4, -50.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 48, 1, -2.8, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 49, 1, -2.8, -26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 50, 1, 8.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 51, 1, 8.8, -2.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 52, 1, 22.2, 21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 53, 1, 22.2, 21.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 54, 1, 37.2, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 55, 1, 37.2, 45 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 56, 1, 53.8, 69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 57, 1, 53.8, 69.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 58, 1, 72.2, 93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 59, 1, 72.2, 93.9 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 60, 1, 92.5, 119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 61, 1, 92.5, 119.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 62, 1, 115.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 63, 1, 115.1, 147.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 64, 1, 140.9, 177 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 65, 1, 140.9, 177 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 66, 1, 194.1, 184.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 67, 1, 194.1, 184.8 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 68, 1, 239.4, 187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 69, 1, 239.4, 187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 70, 1, 279.4, 185.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 71, 1, 279.4, 185.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 72, 1, 315.6, 180.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 73, 1, 315.6, 180.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 74, 1, 349.1, 172.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 75, 1, 349.1, 172.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 76, 1, 380.5, 161.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 77, 1, 380.5, 161.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 78, 1, 410.1, 147.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 79, 1, 410.1, 147.3 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 80, 1, 438.4, 130.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 81, 1, 438.4, 130.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 82, 1, 465.6, 109.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 83, 1, 465.6, 109.6 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 84, 1, 492, 85 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 85, 1, 492, 85 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 86, 1, 518, 55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 87, 1, 518, 55.5 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 88, 1, 543.9, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 89, 1, 543.9, 19.4 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -3 + 90, 1, 570.3, -26.1 , 0 ); setMoveKey( spep_4 + 89, 1, 570.3, -26.1 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 41, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 42, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 43, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 44, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 45, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 46, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 47, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 48, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 49, 1, 0.85, 0.85 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 50, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 51, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 52, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 53, 1, 0.89, 0.89 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 54, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 55, 1, 0.91, 0.91 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 56, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 57, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 58, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 59, 1, 0.95, 0.95 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 60, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 61, 1, 0.96, 0.96 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 62, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 63, 1, 0.98, 0.98 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 64, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 65, 1, 1, 1 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 66, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 67, 1, 1.06, 1.06 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 68, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 69, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 70, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 71, 1, 1.18, 1.18 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 72, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 73, 1, 1.25, 1.25 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 74, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 75, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 76, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 77, 1, 1.37, 1.37 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 78, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 79, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 80, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 81, 1, 1.49, 1.49 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 82, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 83, 1, 1.55, 1.55 ); setScaleKey( spep_4 -3 + 84, 1, 1.62, 1.62 ); 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setRotateKey( spep_4 -3 + 57, 1, -40.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 58, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 59, 1, -38.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 60, 1, -36.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 61, 1, -36.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 62, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 63, 1, -34.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 64, 1, -33 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 65, 1, -33 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 66, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 67, 1, -30.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 68, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 69, 1, -27.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 70, 1, -24.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 71, 1, -24.7 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 72, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 73, 1, -21.9 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 74, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 75, 1, -19.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 76, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 77, 1, -16.4 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 78, 1, -13.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 79, 1, -13.6 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 80, 1, -10.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 81, 1, -10.8 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 82, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 83, 1, -8.1 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 84, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 85, 1, -5.3 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 86, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 87, 1, -2.5 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 88, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 89, 1, 0.2 ); setRotateKey( spep_4 -3 + 90, 1, 3 ); setRotateKey( spep_4 + 89, 1, 3 ); -- ** 音 ** -- --敵吹っ飛ぶ SE023 = playSeVer2( spep_4 + 34, 1119, "", 0, 10, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 34, SE023, 79 ); setStartTimeMs( SE023, 583 ); SE024 = playSeVer2( spep_4 + 32, 1027, "", 0, 0, 0, -1); --集中線 SE025 = playSeVer2( spep_4 + 76, 3, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 76); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_4 + 198); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- セリフカットイン ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0 = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 184, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 184, base_0, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 184, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 184, base_0, 255); -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 176, 8, 0, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 96; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -15, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -15, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -15, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 110, 906, 74, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 110, shuchusen_0, 74, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 110, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 184, shuchusen_0, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 110, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 184, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 110, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 184, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 110, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 184, shuchusen_0, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 184 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1269, "",spep_0 + 200, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE002, 25 ); --笑う SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 31, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 8, 19, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE004, 71 ); --指差す SE005 = playSeVer2( spep_0 + 72, 1189, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 72, SE005, 130 ); --集中線 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 108, 20, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 184; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 前方ダッシュ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 106, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 106, base_1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 106, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 106 -2, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 106 -1, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 106, base_1, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 108 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --走ってくる SE009 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 16, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 26, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 38, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 48, 1108, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 60, 1108, "", 0, 0, 0, -1); --振りかぶる SE015 = playSeVer2( spep_1 + 68, 1004, "", 0, 0, 0, -1); --走ってくる SE016 = playSeVer2( spep_1 + 70, 1108, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 82; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 106; ------------------------------------------------- -- イメージ背景殴り ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 敵より前 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 116, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 116, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 116, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -2, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -1, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 敵より後ろ setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 116, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 116, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 116, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -2, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116 -1, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, base_2b, 0); -- ** 集中線 ** -- shuchusen_2 = entryEffectLife( spep_2 + 84, 906, 32, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 84, shuchusen_2, 32, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 84, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 116, shuchusen_2, 0, 0, 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 84, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 116, shuchusen_2, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 84, shuchusen_2, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 116, shuchusen_2, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 84, shuchusen_2, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 116, shuchusen_2, 255 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 116 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 100, 14, 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 -3 + 52, 1, 1 ); -- setDisp( spep_2 + 116, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 -3 + 52, 1, 102 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 52, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 63, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 64, 1, 148.2, -250.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 65, 1, 148.2, -250.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 66, 1, 50, -202.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 67, 1, 50, -202.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 68, 1, 255, -321.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 69, 1, 255, -321.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 70, 1, 317.7, -126.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 71, 1, 317.7, -126.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 72, 1, 179.9, -412.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 73, 1, 179.9, -412.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 74, 1, 50, -202.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 75, 1, 50, -202.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 76, 1, 255, -321.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 77, 1, 255, -321.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 78, 1, 317.7, -126.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 79, 1, 317.7, -126.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 80, 1, 179.9, -412.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 81, 1, 179.9, -412.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 82, 1, 50, -202.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 83, 1, 50, -202.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 84, 1, 255, -321.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 85, 1, 255, -321.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 86, 1, 317.7, -126.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 87, 1, 317.7, -126.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 88, 1, 179.9, -412.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 89, 1, 179.9, -412.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 90, 1, 167.5, -173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 91, 1, 167.5, -173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 92, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 93, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 94, 1, 167.5, -173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 95, 1, 167.5, -173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 96, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 97, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 98, 1, 167.5, -173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 99, 1, 167.5, -173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 100, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 101, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 102, 1, 167.5, -173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 103, 1, 167.5, -173.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -3 + 104, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 116 -1, 1, 158.5, -182.4 , 0 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 52, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 63, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 64, 1, 3.87, 3.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 89, 1, 3.87, 3.87 ); setScaleKey( spep_2 -3 + 90, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_2 + 116 -1, 1, 2.5, 2.5 ); setRotateKey( spep_2 -3 + 52, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 116 -1, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --飛びかかる SE017 = playSeVer2( spep_2 + 0 -4, 1264, "",spep_2 + 86, 0, 14, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 0 -4, 1227, "",spep_2 + 86, 0, 14, -1); --パンチヒット SE019 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1000, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 52, SE019, 89 ); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 52, 1180, "", 0, 0, 0, 0.6); setPitch( spep_2 + 52, SE020, -500 ); setTimeStretch( SE020, 0.67, 30, 4 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 116; ------------------------------------------------- -- し〜ん ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3f = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 敵より前 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 168, base_3f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 168, base_3f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3f, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 168, base_3f, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168 -2, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168 -1, base_3f, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168, base_3f, 0); base_3b = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 敵より後ろ setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 168, base_3b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 168, base_3b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3b, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 168, base_3b, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168 -2, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168 -1, base_3b, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 168, base_3b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 168 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_3 + 0, 0, 0, 8, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 敵キャラクター ** -- -- setDisp( spep_3 + 0, 1, 1 ); -- setDisp( spep_3 + 168, 1, 0 ); changeAnime( spep_3 + 0, 1, 101 ); setMoveKey( spep_3 -2 + 2, 1, 1357.4, -551 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 4, 1, 1356.3, -550.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 5, 1, 1356.3, -550.6 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 6, 1, 1354.8, -549.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 7, 1, 1354.8, -549.9 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 8, 1, 1353.1, -549.2 , 0 ); setMoveKey( spep_3 -3 + 9, 1, 1353.1, -549.2 , 0 ); 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