--1026380:バビディ_プイプイのナイスショット --sp_effect_a2_00205 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161501; --開幕 ef_001 SP_02 = 161502; --対峙~ビリビリ 前面 ef_002 SP_03 = 161504; --対峙~ビリビリ 背面 ef_003 SP_04 = 161505; --プイプイ呼び出し ef_004 SP_05 = 161507; --フィニッシュ 前面 ef_005 SP_06 = 161508; --フィニッシュ 背面 ef_006 --敵側 SP_02r = 161503; --対峙~ビリビリ 前面 敵側 ef_002e SP_04r = 161506; --プイプイ呼び出し 敵側 ef_004e ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕(98F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, first_f, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 98, 0x100, -1, 0, -50, 0 ); --開幕 ef_001 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, -50 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0, -50 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.4, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 1.4, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 17, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -2, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -1, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0 ); spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 75, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 75, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 75, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --マント翻る SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --指さす SE003 = playSeVer2( spep_0 + 22, 20, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 22, 1189, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 98 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 86, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 98; ------------------------------------------------------ -- 対峙~ビリビリ(228F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- biribiri_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --対峙~ビリビリ 前面 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, biribiri_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, biribiri_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, biribiri_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, biribiri_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, biribiri_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, biribiri_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, biribiri_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -2, biribiri_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -1, biribiri_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, biribiri_f, 0 ); biribiri_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --対峙~ビリビリ 背面 ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, biribiri_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, biribiri_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, biribiri_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, biribiri_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, biribiri_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, biribiri_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, biribiri_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -2, biribiri_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -1, biribiri_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, biribiri_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -1 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 210.1, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 2, 1, 209.4, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 4, 1, 208.7, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 6, 1, 208, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 8, 1, 207.3, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 10, 1, 206.6, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 12, 1, 205.9, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 14, 1, 205.2, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 16, 1, 204.5, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 18, 1, 203.8, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 20, 1, 203.2, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 22, 1, 202.5, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 24, 1, 201.8, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 26, 1, 201.1, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 28, 1, 200.4, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 30, 1, 199.7, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 32, 1, 199, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 34, 1, 198.3, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 36, 1, 197.6, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 38, 1, 196.9, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 40, 1, 196.3, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 42, 1, 195.6, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 44, 1, 194.9, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 46, 1, 194.2, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 48, 1, 193.5, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 50, 1, 192.8, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 52, 1, 192.1, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 54, 1, 191.4, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 56, 1, 190.7, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 59, 1, 190.1, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 60, 1, 190.1, 190 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 60, 1, 0.4, 0.4 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 60, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -1 + 164, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 -1 + 164, 1, 104 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 164, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 166, 1, 119.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 168, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 170, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 164, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 164, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --風が吹く SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0 -6, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 14 -6, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --魔術溜める SE007 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1289, "",spep_1 + 168, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE007, 120 ); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1264, "",spep_1 + 168, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE008, 70 ); setPitch( spep_1 + 84, SE008, -600 ); setTimeStretch( SE008, 0.6, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1290, "", 0, 0, 0, -1); --魔術発射 SE010 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 128, SE010, 71 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 128, SE011, 84 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1022, "",spep_1 + 212, 0, 16, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 134, 1312, "",spep_1 + 212, 0, 16, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 228 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 170; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 119.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_1 -1 + 229, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -1 + 198, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 172, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 174, 1, 119.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 176, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 178, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 180, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 182, 1, 119.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 184, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 186, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 188, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 190, 1, 119.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 192, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 194, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 196, 1, 121.9, 118.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 197, 1, 121.9, 118.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_1 -1 + 198, 1, 110.1, 137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 200, 1, 112.2, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 202, 1, 112.2, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 204, 1, 112.2, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 206, 1, 112.2, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 208, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 210, 1, 112.2, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 212, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 214, 1, 108.2, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 216, 1, 112.2, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 218, 1, 108.2, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 220, 1, 112.2, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 222, 1, 108.2, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 224, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 226, 1, 108.2, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 228, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 228, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 229, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 229, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 197, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_1 -1 + 198, 1, -50.2 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 229, 1, -50.2 ); -- ** 音 ** -- --魔術ヒット SE014 = playSeVer2( spep_1 + 192, 1231, "",spep_1 + 242, 0, 10, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 192, SE014, 178 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 194, 1043, "",spep_1 + 242, 0, 10, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 228; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_2, SE_05); speff = entryEffect( spep_2, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- プイプイ呼び出し(160F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- puipui = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --プイプイ呼び出し ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, puipui, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 160, puipui, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, puipui, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 160, puipui, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, puipui, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 160, puipui, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, puipui, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -2, puipui, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -1, puipui, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 160, puipui, 0 ); -- ** 音 ** -- --水晶持ち上がる SE017 = playSeVer2( spep_3 + 2, 1184, "",spep_3 + 114, 0, 70, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 2, 44, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE019 = playSeVer2( spep_3 + 54, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 54, 43, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 98, 1274, "",spep_3 + 154, 0, 16, -1); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 108, 1262, "",spep_3 + 154, 0, 16, -1); --気弾発射 SE023 = playSeVer2( spep_3 + 136, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 136, SE023, 81 ); SE024 = playSeVer2( spep_3 + 136, 1145, "",spep_3 + 200, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 136, SE024, 89 ); --気弾飛んでいく SE025 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 160 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 160; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(150F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 前面 ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 150, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 150, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 150, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 150, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 背面 ef_006 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 150, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 150, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 150, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 150, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -1 + 32, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 59, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -1 + 32, 1, 59, 71.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 -1 + 32, 1, 0.71, 0.71 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -56.7 ); setRotateKey( spep_4 -1 + 32, 1, -56.7 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE026 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 150 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 32 ); endPhase( spep_4 + 140 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕(98F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffectLife( spep_0 + 0, SP_01, 98, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --開幕 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, first_f, 0 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen1 = entryEffectLife( spep_0 + 0, 906, 98, 0x100, -1, 0, -50, 0 ); --開幕 ef_001 setEffShake( spep_0 + 0, shuchusen1, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0, -50 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0, -50 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 1.4, 2.2 ); setEffScaleKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 1.4, 2.2 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 16, shuchusen1, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 17, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -2, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98 -1, shuchusen1, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 98, shuchusen1, 0 ); spep_x = spep_0 + 4; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 75, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 75, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 75, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --マント翻る SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --指さす SE003 = playSeVer2( spep_0 + 22, 20, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 22, 1189, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 98 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_0 + 86, 8, 4, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 98; ------------------------------------------------------ -- 対峙~ビリビリ(228F) ------------------------------------------------------ --spep_1 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- biribiri_f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --対峙~ビリビリ 前面 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, biribiri_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, biribiri_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, biribiri_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, biribiri_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, biribiri_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, biribiri_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, biribiri_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -2, biribiri_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -1, biribiri_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, biribiri_f, 0 ); biribiri_b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --対峙~ビリビリ 背面 ef_003 setEffMoveKey( spep_1 + 0, biribiri_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 228, biribiri_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, biribiri_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 228, biribiri_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, biribiri_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 228, biribiri_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, biribiri_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -2, biribiri_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228 -1, biribiri_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 228, biribiri_b, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -1 + 60, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_1 + 0, 1, 210.1, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 2, 1, 209.4, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 4, 1, 208.7, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 6, 1, 208, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 8, 1, 207.3, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 10, 1, 206.6, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 12, 1, 205.9, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 14, 1, 205.2, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 16, 1, 204.5, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 18, 1, 203.8, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 20, 1, 203.2, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 22, 1, 202.5, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 24, 1, 201.8, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 26, 1, 201.1, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 28, 1, 200.4, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 30, 1, 199.7, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 32, 1, 199, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 34, 1, 198.3, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 36, 1, 197.6, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 38, 1, 196.9, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 40, 1, 196.3, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 42, 1, 195.6, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 44, 1, 194.9, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 46, 1, 194.2, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 48, 1, 193.5, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 50, 1, 192.8, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 52, 1, 192.1, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 54, 1, 191.4, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 56, 1, 190.7, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 59, 1, 190.1, 190 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 60, 1, 190.1, 190 , 0 ); setScaleKey( spep_1 + 0, 1, 0.4, 0.4 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 60, 1, 0.4, 0.4 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 60, 1, 0 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 -1 + 164, 1, 1 ); changeAnime( spep_1 -1 + 164, 1, 104 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 164, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 166, 1, 119.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 168, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 170, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 164, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 164, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --風が吹く SE005 = playSeVer2( spep_1 + 0 -6, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_1 + 14 -6, 1332, "", 0, 0, 0, -1); --魔術溜める SE007 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1289, "",spep_1 + 168, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE007, 120 ); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 84, 1264, "",spep_1 + 168, 0, 34, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 84, SE008, 70 ); setPitch( spep_1 + 84, SE008, -600 ); setTimeStretch( SE008, 0.6, 30, 4 ); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1290, "", 0, 0, 0, -1); --魔術発射 SE010 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1110, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 128, SE010, 71 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 128, SE011, 84 ); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 128, 1022, "",spep_1 + 212, 0, 16, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 134, 1312, "",spep_1 + 212, 0, 16, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 228 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 170; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE008, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); -- ** 敵キャラクター ** -- setMoveKey( SP_dodge + 0, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 2, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 4, 1, 119.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 6, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 8, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( SP_dodge + 10, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setScaleKey( SP_dodge + 0, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( SP_dodge + 10, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( SP_dodge + 0, 1, 0 ); setRotateKey( SP_dodge + 10, 1, 0 ); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ setDisp( spep_1 -1 + 229, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 -1 + 198, 1, 106 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 172, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 174, 1, 119.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 176, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 178, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 180, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 182, 1, 119.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 184, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 186, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 188, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 190, 1, 119.9, 116.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 192, 1, 123.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 194, 1, 119.9, 120.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 196, 1, 121.9, 118.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 197, 1, 121.9, 118.1 , 0 );-- setMoveKey( spep_1 -1 + 198, 1, 110.1, 137.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 200, 1, 112.2, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 202, 1, 112.2, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 204, 1, 112.2, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 206, 1, 112.2, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 208, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 210, 1, 112.2, 139.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 212, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 214, 1, 108.2, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 216, 1, 112.2, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 218, 1, 108.2, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 220, 1, 112.2, 131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 222, 1, 108.2, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 224, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 226, 1, 108.2, 141.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 228, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 228, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 229, 1, 108.2, 135.5 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 229, 1, 1.7, 1.7 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 197, 1, 0 );-- setRotateKey( spep_1 -1 + 198, 1, -50.2 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 229, 1, -50.2 ); -- ** 音 ** -- --魔術ヒット SE014 = playSeVer2( spep_1 + 192, 1231, "",spep_1 + 242, 0, 10, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 192, SE014, 178 ); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 194, 1043, "",spep_1 + 242, 0, 10, 0.6); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 228; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- --spep_2 = 0; -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_2 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_2 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_2 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_2 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_2 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_2 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_2 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 94; ------------------------------------------------------ -- プイプイ呼び出し(160F) ------------------------------------------------------ --spep_3 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- puipui = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --プイプイ呼び出し ef_004 setEffMoveKey( spep_3 + 0, puipui, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_3 + 160, puipui, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 0, puipui, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_3 + 160, puipui, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 0, puipui, 0 ); setEffRotateKey( spep_3 + 160, puipui, 0 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, puipui, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -2, puipui, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 160 -1, puipui, 255 ); setEffAlphaKey( spep_3 + 160, puipui, 0 ); -- ** 音 ** -- --水晶持ち上がる SE017 = playSeVer2( spep_3 + 2, 1184, "",spep_3 + 114, 0, 70, -1); SE018 = playSeVer2( spep_3 + 2, 44, "", 0, 0, 0, -1); --瞬間移動 SE019 = playSeVer2( spep_3 + 54, 1109, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_3 + 54, 43, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_3 + 98, 1274, "",spep_3 + 154, 0, 16, -1); SE022 = playSeVer2( spep_3 + 108, 1262, "",spep_3 + 154, 0, 16, -1); --気弾発射 SE023 = playSeVer2( spep_3 + 136, 1027, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 136, SE023, 81 ); SE024 = playSeVer2( spep_3 + 136, 1145, "",spep_3 + 200, 0, 14, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_3 + 136, SE024, 89 ); --気弾飛んでいく SE025 = playSeVer2( spep_3 + 150, 1021, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 160 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_3 + 160; ------------------------------------------------------ -- フィニッシュ(150F) ------------------------------------------------------ --spep_4 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 前面 ef_005 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 150, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 150, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 150, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 150, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_4 + 0, SP_06, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --フィニッシュ 背面 ef_006 setEffMoveKey( spep_4 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_4 + 150, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_4 + 150, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_4 + 150, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_4 + 150, finish_b, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_4 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_4 -1 + 32, 1, 0 ); changeAnime( spep_4 + 0, 1, 106 ); setMoveKey( spep_4 + 0, 1, 59, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_4 -1 + 32, 1, 59, 71.2 , 0 ); setScaleKey( spep_4 + 0, 1, 0.71, 0.71 ); setScaleKey( spep_4 -1 + 32, 1, 0.71, 0.71 ); setRotateKey( spep_4 + 0, 1, -56.7 ); setRotateKey( spep_4 -1 + 32, 1, -56.7 ); -- ** 音 ** -- --爆発 SE026 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_4 + 22, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 150 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_4 + 32 ); endPhase( spep_4 + 140 ); end