--4026260:UR_超サイヤ人孫悟空_必殺技:瞬間移動かめはめ波 --sp_effect_a1_00394 --sp2532 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 9; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161696; --カードカットインまで 前面 ef_001 SP_01b = 161698; --カードカットインまで 背面 ef_002 SP_02 = 161700; --フィニッシュまで 前面 ef_003 SP_02b = 161702; --フィニッシュまで 背面 ef_004 --エフェクト(てき) SP_01r = 161697; --カードカットインまで 前面 敵側 ef_001_e SP_01br = 161699; --カードカットインまで 背面 敵側 ef_002_e SP_02r = 161701; --フィニッシュまで 前面 敵側 ef_003_e ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); -- setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5136, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5136, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6); setRotateKey( 0, 0, 0); setRotateKey( 1, 0, 0); setRotateKey( 2, 0, 0); setRotateKey( 3, 0, 0); setRotateKey( 4, 0, 0); setRotateKey( 5, 0, 0); setRotateKey( 6, 0, 0); -- setMoveKey( 0, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 1, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 2, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 3, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 4, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 5, 1, 0, -5136, 0); -- setMoveKey( 6, 1, 0, -5136, 0); -- setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6); -- setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6); -- setRotateKey( 0, 1, 0); -- setRotateKey( 1, 1, 0); -- setRotateKey( 2, 1, 0); -- setRotateKey( 3, 1, 0); -- setRotateKey( 4, 1, 0); -- setRotateKey( 5, 1, 0); -- setRotateKey( 6, 1, 0); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- カードカットインまで ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットインまで 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 518, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 518, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 518, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 518, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットインまで 背面(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 518, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 518, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 518, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 518, base_0b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 430; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 50, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 150, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 150, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 518 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き_1 changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 - 1 + 40, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 13.7, -141.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 16.8, -140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 16.8, -140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 26.3, -137.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 26.3, -137.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 42.2, -131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 42.2, -131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 8, 1, 64.5, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 10, 1, 93.1, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 12, 1, 128.1, -100.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 14, 1, 169.4, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 16, 1, 217.1, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 18, 1, 271.2, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 20, 1, 331.6, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 22, 1, 398.4, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 24, 1, 471.5, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 26, 1, 551, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 28, 1, 636.9, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 30, 1, 729.1, 114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 32, 1, 827.7, 149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 34, 1, 932.6, 187.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 36, 1, 1043.9, 227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 38, 1, 1161.6, 269.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 40, 1, 1161.6, 269.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 8, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 10, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 12, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 14, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 16, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 18, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 20, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 22, 1, 3.15, 3.15 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 24, 1, 3.61, 3.61 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 26, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 28, 1, 4.66, 4.66 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 30, 1, 5.25, 5.25 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 32, 1, 5.88, 5.88 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 34, 1, 6.54, 6.54 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 36, 1, 7.25, 7.25 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 38, 1, 8, 8 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 40, 1, 8, 8 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 40, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --突っ込んでくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 40 ); --突っ込んでくる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE005, 40 ); --突っ込んでくる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1116, "",spep_0 + 82, 0, 18, -1); --オーラ SE007 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE007, 40 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 77; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- 敵の動き_2 setDisp( spep_0 - 1 + 90, 1, 1 ); setDisp( spep_0 - 1 + 414, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 90, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 100, 1, 105 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 140, 1, 107 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 156, 1, 118 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 214, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 244, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 248, 1, 102 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 284, 1, 100 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 304, 1, 4 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 308, 1, 2 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 356, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 376, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 90, 1, 104.9, 9.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 92, 1, 105, 10.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 94, 1, 105, 11.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 96, 1, 105.2, 12.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 99, 1, 105.3, 13.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 100, 1, 140, 12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 101, 1, 140, 12.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 102, 1, 126.8, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 103, 1, 126.8, 11.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 104, 1, 157.7, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 105, 1, 157.7, 36.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 106, 1, 144.7, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 107, 1, 144.7, 71.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 108, 1, 176.7, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 109, 1, 176.7, 90 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 110, 1, 163.5, 77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 111, 1, 163.5, 77.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 112, 1, 197.4, 95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 113, 1, 197.4, 95.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 114, 1, 184.2, 129.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 116, 1, 185, 131.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 118, 1, 185.9, 132.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 120, 1, 186.8, 134 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 122, 1, 187.6, 135.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 124, 1, 188.4, 136.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 126, 1, 189.3, 138.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 128, 1, 190, 139.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 130, 1, 190.8, 141.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 132, 1, 191.7, 142.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 134, 1, 192.5, 143.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 136, 1, 193.3, 145.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 139, 1, 194.1, 146.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 140, 1, 11.7, 46.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 142, 1, 44.8, 30.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 144, 1, 78, 13.8 , 0 ); 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setScaleKey( spep_0 - 1 + 396, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 398, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 400, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 402, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 404, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 406, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 408, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 410, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 412, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 414, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 90, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 101, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 102, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 103, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 104, 1, 6.4 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 105, 1, 6.4 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 106, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 107, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 108, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 109, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 110, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 111, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 112, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 113, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 114, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 116, 1, 22.9 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 118, 1, 23.2 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 120, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 122, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 124, 1, 24.3 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 126, 1, 24.6 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 128, 1, 25 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 130, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 132, 1, 25.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 134, 1, 26 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 136, 1, 26.4 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 139, 1, 26.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 140, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 142, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 144, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 146, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 148, 1, 12.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 150, 1, 14.8 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 152, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 155, 1, 19 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 156, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 355, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 356, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 414, 1, -19.5 ); setBlendColor( spep_0 - 1 + 214, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3); setBlendColor( spep_0 - 1 + 245, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3); setBlendColor( spep_0 - 1 + 246, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2); setBlendColor( spep_0 - 1 + 249, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2); setBlendColor( spep_0 - 1 + 249, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1); setBlendColor( spep_0 - 1 + 249, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1); setBlendColor( spep_0 - 1 + 252, 1, 3, 0, 0, 0, 0); setBlendColor( spep_0 - 1 + 283, 1, 3, 0, 0, 0, 0); setBlendColor( spep_0 - 1 + 284, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3); setBlendColor( spep_0 - 1 + 305, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3); setBlendColor( spep_0 - 1 + 306, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2); setBlendColor( spep_0 - 1 + 309, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2); setBlendColor( spep_0 - 1 + 310, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1); setBlendColor( spep_0 - 1 + 311, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1); setBlendColor( spep_0 - 1 + 312, 1, 3, 0, 0, 0, 0); -- ** 音 ** -- --オーラ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 64, SE008, 40 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE009, 40 ); --パンチ SE010 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1359, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1269, "",spep_0 + 550, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 110, SE013, 32 ); --オーラ SE014 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 112, SE014, 40 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 136, SE015, 40 ); --敵踏みとどまる SE016 = playSeVer2( spep_0 + 148, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE017 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE017, 40 ); --瞬間移動1 SE018 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 164, SE018, 200 ); setTimeStretch( SE018, 1.13, 30, 4 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 164, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 164, SE019, 59 ); --瞬間移動2 SE020 = playSeVer2( spep_0 + 226, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 226, SE020, 200 ); setTimeStretch( SE020, 1.13, 30, 4 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 226, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 226, SE021, 63 ); --瞬間移動3 SE022 = playSeVer2( spep_0 + 258, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 258, SE022, 200 ); setTimeStretch( SE022, 1.13, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 258, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 258, SE023, 63 ); --瞬間移動4 SE024 = playSeVer2( spep_0 + 304, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 304, SE024, 200 ); setTimeStretch( SE024, 1.13, 30, 4 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 304, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 304, SE025, 63 ); --瞬間移動5 SE026 = playSeVer2( spep_0 + 380, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 380, SE026, 200 ); setTimeStretch( SE026, 1.13, 30, 4 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 380, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 380, SE027, 63 ); --かめはめ波溜め SE028 = playSeVer2( spep_0 + 380, 1210, "",spep_0 + 540, 0, 18, 0.6); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 406, 1209, "",spep_0 + 540, 0, 18, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 518; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード -- setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); -- setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え -- setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); SE_CUTIN = playSe( spep_c, SE_05); speff = entryEffect( spep_c, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); --発射前溜め SE031 = playSeVer2( spep_c + 84, 1210, "",spep_c + 150, 4, 28, 0.6); setStartTimeMs( SE031, 2483 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- フィニッシュまで ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュまで 前面(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 328, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 328, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 328, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 328, base_1f, 255); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュまで 背面(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 328, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 328, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 328, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 328, base_1b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 328 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_1 + 24, 0, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white bg fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 - 1 + 104, 1, 1 ); setDisp( spep_1 - 1 + 182, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 - 1 + 104, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 - 1 + 156, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 104, 1, 96.1, 183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 106, 1, 92, 189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 108, 1, 100, 179.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 110, 1, 98, 187.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 112, 1, 93.9, 178.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 114, 1, 99.8, 182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 116, 1, 95.6, 181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 118, 1, 91.4, 186.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 120, 1, 99.2, 176 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 122, 1, 97, 182.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 124, 1, 92.7, 173.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 126, 1, 98.3, 175.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 128, 1, 93.9, 174.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 130, 1, 89.4, 177.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 132, 1, 96.8, 165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 134, 1, 94.1, 170.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 136, 1, 89.3, 159 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 138, 1, 94.4, 158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 140, 1, 89.2, 154 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 142, 1, 83.8, 153.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 144, 1, 90.1, 136.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 146, 1, 85.7, 134.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 148, 1, 78.2, 110.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 150, 1, 76.4, 81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 152, 1, 63.6, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 155, 1, 54.2, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 156, 1, 59.6, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 158, 1, 56.5, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 160, 1, 52.1, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 162, 1, 58, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 164, 1, 57.6, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 166, 1, 57.2, 11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 168, 1, 68.8, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 170, 1, 70.4, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 172, 1, 70, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 174, 1, 79.5, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 176, 1, 79.1, 16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 178, 1, 78.7, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 180, 1, 90.3, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 182, 1, 90.3, 17.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 104, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 108, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 110, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 112, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 114, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 116, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 118, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 120, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 122, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 124, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 126, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 128, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 130, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 132, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 134, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 136, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 138, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 140, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 142, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 144, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 146, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 148, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 150, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 152, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 155, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 156, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 158, 1, 2.97, 2.97 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 160, 1, 2.99, 2.99 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 162, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 182, 1, 3, 3 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 - 1 + 182, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --かめはめ波発射 SE033 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1213, "",spep_1 + 198, 0, 20, -1); SE034 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1161, "",spep_1 + 198, 0, 20, -1); SE035 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1211, "",spep_1 + 198, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE035, 158 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1258, "", 0, 0, 0, -1); ----気弾飛んでいく SE038 = playSeVer2( spep_1 + 104, 1202, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 104, SE038, 178 ); SE039 = playSeVer2( spep_1 + 104, 1021, "", 0, 0, 0, -1); ----敵ヒット SE040 = playSeVer2( spep_1 + 148, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_1 + 148, 1024, "", 0, 0, 0, -1); ----爆発 SE042 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1159, "", 0, 0, 0, -1); ----爆風 SE044 = playSeVer2( spep_1 + 212, 1259, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 212, SE044, 90 ); setPitch( spep_1 + 212, SE044, -500 ); setTimeStretch( SE044, 0.67, 30, 4 ); SE045 = playSeVer2( spep_1 + 226, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 226, SE045, 90 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 210); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + 318); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- カードカットインまで ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- カードカットインまで 前面(ef_001) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 518, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 518, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 518, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 518, base_0f, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01br, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- カードカットインまで 背面(ef_002) setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 518, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 518, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 518, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 518, base_0b, 255); ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 430; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) -- setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 105, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 150, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 150, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン --SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 518 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- -- 敵の動き_1 changeAnime( spep_0 + 0, 1, 118 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 - 1 + 40, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 13.7, -141.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 16.8, -140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 16.8, -140.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 26.3, -137.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 26.3, -137.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 42.2, -131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 42.2, -131.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 8, 1, 64.5, -123.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 10, 1, 93.1, -113.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 12, 1, 128.1, -100.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 14, 1, 169.4, -85.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 16, 1, 217.1, -68.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 18, 1, 271.2, -49.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 20, 1, 331.6, -27.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 22, 1, 398.4, -3.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 24, 1, 471.5, 22.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 26, 1, 551, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 28, 1, 636.9, 81.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 30, 1, 729.1, 114.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 32, 1, 827.7, 149.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 34, 1, 932.6, 187.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 36, 1, 1043.9, 227.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 38, 1, 1161.6, 269.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 - 1 + 40, 1, 1161.6, 269.4 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.88, 0.88 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 8, 1, 1.02, 1.02 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 10, 1, 1.21, 1.21 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 12, 1, 1.43, 1.43 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 14, 1, 1.69, 1.69 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 16, 1, 1.99, 1.99 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 18, 1, 2.34, 2.34 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 20, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 22, 1, 3.15, 3.15 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 24, 1, 3.61, 3.61 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 26, 1, 4.12, 4.12 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 28, 1, 4.66, 4.66 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 30, 1, 5.25, 5.25 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 32, 1, 5.88, 5.88 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 34, 1, 6.54, 6.54 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 36, 1, 7.25, 7.25 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 38, 1, 8, 8 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 40, 1, 8, 8 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 40, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --突っ込んでくる SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1182, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 0, 9, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE003 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 0, SE003, 40 ); --突っ込んでくる SE004 = playSeVer2( spep_0 + 2, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE005 = playSeVer2( spep_0 + 16, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 16, SE005, 40 ); --突っ込んでくる SE006 = playSeVer2( spep_0 + 32, 1116, "",spep_0 + 82, 0, 18, -1); --オーラ SE007 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE007, 40 ); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 77; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE001, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE002, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE004, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE005, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE006, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE007, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- 敵の動き_2 setDisp( spep_0 - 1 + 90, 1, 1 ); setDisp( spep_0 - 1 + 414, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 90, 1, 104 ); changeAnime( spep_0 - 1 + 100, 1, 105 ); 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setScaleKey( spep_0 - 1 + 234, 1, 4.92, 4.92 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 236, 1, 5.04, 5.04 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 238, 1, 5.16, 5.16 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 240, 1, 5.28, 5.28 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 242, 1, 5.4, 5.4 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 245, 1, 5.4, 5.4 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 246, 1, 5.25, 5.25 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 249, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 250, 1, 4.95, 4.95 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 252, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 283, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 284, 1, 5.73, 5.73 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 286, 1, 5.53, 5.53 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 288, 1, 5.32, 5.32 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 290, 1, 5.12, 5.12 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 292, 1, 4.92, 4.92 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 294, 1, 4.88, 4.88 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 296, 1, 4.84, 4.84 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 298, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 300, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 302, 1, 5.4, 5.4 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 305, 1, 5.4, 5.4 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 306, 1, 5.25, 5.25 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 309, 1, 5.1, 5.1 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 310, 1, 4.95, 4.95 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 312, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 355, 1, 4.8, 4.8 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 356, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 358, 1, 2.89, 2.89 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 360, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 362, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 364, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 366, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 368, 1, 2.35, 2.35 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 370, 1, 2.24, 2.24 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 372, 1, 2.13, 2.13 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 375, 1, 2.03, 2.03 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 376, 1, 1.92, 1.92 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 378, 1, 1.81, 1.81 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 380, 1, 1.7, 1.7 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 382, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 384, 1, 1.48, 1.48 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 386, 1, 1.38, 1.38 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 388, 1, 1.27, 1.27 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 390, 1, 1.16, 1.16 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 392, 1, 1.05, 1.05 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 394, 1, 0.94, 0.94 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 396, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 398, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 400, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 402, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 404, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 406, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 408, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 410, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 412, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 - 1 + 414, 1, 0.7, 0.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 90, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 101, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 102, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 103, 1, 3.2 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 104, 1, 6.4 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 105, 1, 6.4 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 106, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 107, 1, 9.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 108, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 109, 1, 12.9 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 110, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 111, 1, 16.1 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 112, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 113, 1, 19.3 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 114, 1, 22.5 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 116, 1, 22.9 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 118, 1, 23.2 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 120, 1, 23.6 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 122, 1, 23.9 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 124, 1, 24.3 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 126, 1, 24.6 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 128, 1, 25 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 130, 1, 25.3 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 132, 1, 25.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 134, 1, 26 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 136, 1, 26.4 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 139, 1, 26.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 140, 1, 4.2 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 142, 1, 6.3 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 144, 1, 8.4 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 146, 1, 10.6 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 148, 1, 12.7 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 150, 1, 14.8 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 152, 1, 16.9 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 155, 1, 19 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 156, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 355, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 356, 1, -19.5 ); setRotateKey( spep_0 - 1 + 414, 1, -19.5 ); setBlendColor( spep_0 - 1 + 214, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3); setBlendColor( spep_0 - 1 + 245, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3); setBlendColor( spep_0 - 1 + 246, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2); setBlendColor( spep_0 - 1 + 249, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2); setBlendColor( spep_0 - 1 + 249, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1); setBlendColor( spep_0 - 1 + 249, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1); setBlendColor( spep_0 - 1 + 252, 1, 3, 0, 0, 0, 0); setBlendColor( spep_0 - 1 + 283, 1, 3, 0, 0, 0, 0); setBlendColor( spep_0 - 1 + 284, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3); setBlendColor( spep_0 - 1 + 305, 1, 3, 0, 0, 0, 0.3); setBlendColor( spep_0 - 1 + 306, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2); setBlendColor( spep_0 - 1 + 309, 1, 3, 0, 0, 0, 0.2); setBlendColor( spep_0 - 1 + 310, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1); setBlendColor( spep_0 - 1 + 311, 1, 3, 0, 0, 0, 0.1); setBlendColor( spep_0 - 1 + 312, 1, 3, 0, 0, 0, 0); -- ** 音 ** -- --オーラ SE008 = playSeVer2( spep_0 + 64, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 64, SE008, 40 ); SE009 = playSeVer2( spep_0 + 88, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 88, SE009, 40 ); --パンチ SE010 = playSeVer2( spep_0 + 84, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1359, "", 0, 0, 0, -1); --環境音 SE013 = playSeVer2( spep_0 + 110, 1269, "",spep_0 + 550, 0, 26, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 110, SE013, 32 ); --オーラ SE014 = playSeVer2( spep_0 + 112, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 112, SE014, 40 ); SE015 = playSeVer2( spep_0 + 136, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 136, SE015, 40 ); --敵踏みとどまる SE016 = playSeVer2( spep_0 + 148, 1013, "", 0, 0, 0, -1); --オーラ SE017 = playSeVer2( spep_0 + 160, 1036, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 160, SE017, 40 ); --瞬間移動1 SE018 = playSeVer2( spep_0 + 164, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 164, SE018, 200 ); setTimeStretch( SE018, 1.13, 30, 4 ); SE019 = playSeVer2( spep_0 + 164, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 164, SE019, 59 ); --瞬間移動2 SE020 = playSeVer2( spep_0 + 226, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 226, SE020, 200 ); setTimeStretch( SE020, 1.13, 30, 4 ); SE021 = playSeVer2( spep_0 + 226, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 226, SE021, 63 ); --瞬間移動3 SE022 = playSeVer2( spep_0 + 258, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 258, SE022, 200 ); setTimeStretch( SE022, 1.13, 30, 4 ); SE023 = playSeVer2( spep_0 + 258, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 258, SE023, 63 ); --瞬間移動4 SE024 = playSeVer2( spep_0 + 304, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 304, SE024, 200 ); setTimeStretch( SE024, 1.13, 30, 4 ); SE025 = playSeVer2( spep_0 + 304, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 304, SE025, 63 ); --瞬間移動5 SE026 = playSeVer2( spep_0 + 380, 1109, "", 0, 0, 0, -1); setPitch( spep_0 + 380, SE026, 200 ); setTimeStretch( SE026, 1.13, 30, 4 ); SE027 = playSeVer2( spep_0 + 380, 43, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 380, SE027, 63 ); --かめはめ波溜め SE028 = playSeVer2( spep_0 + 380, 1210, "",spep_0 + 540, 0, 18, 0.6); SE029 = playSeVer2( spep_0 + 406, 1209, "",spep_0 + 540, 0, 18, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 518; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); --発射前溜め SE031 = playSeVer2( spep_c + 84, 1210, "",spep_c + 150, 4, 28, 0.6); setStartTimeMs( SE031, 2483 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- フィニッシュまで ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュまで 前面(ef_003) setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 328, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 328, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 328, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 328, base_1f, 255); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- フィニッシュまで 背面(ef_004) setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 328, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 328, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 328, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 328, base_1b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 328 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 白背景フェード ** -- entryFadeBg( spep_1 + 24, 0, 10, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white bg fade -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_1 - 1 + 104, 1, 1 ); setDisp( spep_1 - 1 + 182, 1, 0 ); changeAnime( spep_1 - 1 + 104, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 - 1 + 156, 1, 108 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 104, 1, 96.1, 183.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 106, 1, 92, 189.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 108, 1, 100, 179.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 110, 1, 98, 187.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 112, 1, 93.9, 178.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 114, 1, 99.8, 182.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 116, 1, 95.6, 181.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 118, 1, 91.4, 186.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 120, 1, 99.2, 176 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 122, 1, 97, 182.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 124, 1, 92.7, 173.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 126, 1, 98.3, 175.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 128, 1, 93.9, 174.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 130, 1, 89.4, 177.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 132, 1, 96.8, 165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 134, 1, 94.1, 170.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 136, 1, 89.3, 159 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 138, 1, 94.4, 158.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 140, 1, 89.2, 154 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 142, 1, 83.8, 153.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 144, 1, 90.1, 136.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 146, 1, 85.7, 134.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 148, 1, 78.2, 110.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 150, 1, 76.4, 81.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 152, 1, 63.6, 43.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 155, 1, 54.2, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 156, 1, 59.6, 4.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 158, 1, 56.5, 7.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 160, 1, 52.1, -2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 162, 1, 58, 1.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 164, 1, 57.6, 3.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 166, 1, 57.2, 11.9 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 168, 1, 68.8, 4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 170, 1, 70.4, 14.3 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 172, 1, 70, 8.5 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 174, 1, 79.5, 14.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 176, 1, 79.1, 16.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 178, 1, 78.7, 25 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 180, 1, 90.3, 17.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 - 1 + 182, 1, 90.3, 17.2 , 0 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 104, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 108, 1, 0.6, 0.6 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 110, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 112, 1, 0.61, 0.61 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 114, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 116, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 118, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 120, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 122, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 124, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 126, 1, 0.7, 0.7 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 128, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 130, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 132, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 134, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 136, 1, 0.87, 0.87 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 138, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 140, 1, 0.99, 0.99 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 142, 1, 1.07, 1.07 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 144, 1, 1.17, 1.17 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 146, 1, 1.3, 1.3 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 148, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 150, 1, 1.95, 1.95 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 152, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 155, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 156, 1, 2.91, 2.91 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 158, 1, 2.97, 2.97 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 160, 1, 2.99, 2.99 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 162, 1, 3, 3 ); setScaleKey( spep_1 - 1 + 182, 1, 3, 3 ); setRotateKey( spep_1 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 - 1 + 182, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --かめはめ波発射 SE033 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1213, "",spep_1 + 198, 0, 20, -1); SE034 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1161, "",spep_1 + 198, 0, 20, -1); SE035 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1211, "",spep_1 + 198, 0, 20, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 28, SE035, 158 ); SE036 = playSeVer2( spep_1 + 28, 1133, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_1 + 54, 1258, "", 0, 0, 0, -1); ----気弾飛んでいく SE038 = playSeVer2( spep_1 + 104, 1202, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 104, SE038, 178 ); SE039 = playSeVer2( spep_1 + 104, 1021, "", 0, 0, 0, -1); ----敵ヒット SE040 = playSeVer2( spep_1 + 148, 1011, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_1 + 148, 1024, "", 0, 0, 0, -1); ----爆発 SE042 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE043 = playSeVer2( spep_1 + 186, 1159, "", 0, 0, 0, -1); ----爆風 SE044 = playSeVer2( spep_1 + 212, 1259, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 212, SE044, 90 ); setPitch( spep_1 + 212, SE044, -500 ); setTimeStretch( SE044, 0.67, 30, 4 ); SE045 = playSeVer2( spep_1 + 226, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 226, SE045, 90 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 210); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + 318); -- 終了フレーム end