--1026430:魔人ブウ(悪)_ミスティックボールアタック --sp_effect_b1_00252 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161758; --開幕〜カードカットインまで ef_001 SP_02 = 161760; --突撃〜フィニッシュまで ef_002 SP_03 = 161762; --突撃〜フィニッシュまで ef_002b --敵側 SP_01r = 161759; --開幕〜カードカットインまで ef_001r SP_02r = 161761; --突撃〜フィニッシュまで ef_002r SP_03r = 161763; --突撃〜フィニッシュまで ef_002br ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕〜カードカットインまで(186F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕〜カードカットインまで ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 186, first, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 186, first, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 186, first, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186, first, 255 ); spep_x = spep_0 + 36 -8; -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0 -28, 535.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 -28, 535.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 -28, 535.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 42, SE003, 79 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1170, "",spep_0 + 92, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 42, SE004, 79 ); --丸くなる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1246, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1291, "",spep_0 + 110, 0, 8, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1293, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 98, 1309, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 98, SE008, 141 ); setPitch( spep_0 + 98, SE008, -200 ); setTimeStretch( SE008, 0.87, 30, 4 ); --飛んでくる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1121, "",spep_0 + 208, 0, 14, -1); setPitch( spep_0 + 120, SE009, -400 ); setTimeStretch( SE009, 0.73, 30, 4 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1117, "",spep_0 + 208, 0, 14, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1027, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 186 + 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 162; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 186; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 突撃〜フィニッシュまで(622F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突撃〜フィニッシュまで ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 622, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 622, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 622, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 622, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突撃〜フィニッシュまで ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 622, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 622, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 622, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 622, finish_b, 255 ); a1 = 1; -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -a1 + 82, 1, 0 ); setDisp( spep_2 -a1 + 180, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -a1 + 262, 1, 0 ); setDisp( spep_2 -a1 + 442, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -a1 + 490, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 4 ); changeAnime( spep_2 -a1 + 22, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -a1 + 180, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -a1 + 192, 1, 6 ); changeAnime( spep_2 -a1 + 442, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -a1 + 470, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 17.2, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 2, 1, 16.1, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 4, 1, 15.1, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 6, 1, 14.1, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 8, 1, 13.1, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 10, 1, 12.1, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 12, 1, 11, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 14, 1, 10, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 16, 1, 9, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 18, 1, 8, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 21, 1, 7, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 22, 1, -63.1, -7.1 , 0 ); --8 setMoveKey( spep_2 -a1 + 23, 1, -63.1, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 24, 1, -83.7, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 25, 1, -83.7, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 26, 1, -68.4, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 27, 1, -68.4, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 28, 1, -51.6, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 29, 1, -51.6, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 30, 1, -79.8, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 31, 1, -79.8, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 32, 1, -60.4, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 33, 1, -60.4, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 34, 1, -62.7, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 35, 1, -62.7, 12 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 36, 1, -79.6, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 37, 1, -79.6, 17 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 38, 1, -74.4, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 39, 1, -74.4, 10.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 40, 1, -81.5, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 41, 1, -81.5, 23.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 42, 1, -96.4, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 43, 1, -96.4, 17.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 44, 1, -102.9, 30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 45, 1, -102.9, 30.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 46, 1, -96.6, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 47, 1, -96.6, 23.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 48, 1, -102.5, 35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 49, 1, -102.5, 35.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 50, 1, -116.3, 29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 51, 1, -116.3, 29 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 52, 1, -121.6, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 53, 1, -121.6, 41.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 54, 1, -114.1, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 55, 1, -114.1, 33.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 56, 1, -118.9, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 57, 1, -118.9, 45.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 58, 1, -131.4, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 59, 1, -131.4, 38 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 60, 1, -129.9, 44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 61, 1, -129.9, 44.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 62, 1, -138.4, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 63, 1, -138.4, 51.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 64, 1, -129.4, 42.9 , 0 ); 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setRotateKey( spep_2 -a1 + 260, 1, 16.6 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 262, 1, 16.6 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 442, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 444, 1, -18.6 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 446, 1, -18.2 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 448, 1, -17.9 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 450, 1, -17.5 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 452, 1, -17.1 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 454, 1, -16.8 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 456, 1, -16.5 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 458, 1, -16.2 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 460, 1, -15.9 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 462, 1, -15.6 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 464, 1, -15.3 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 466, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 467, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 468, 1, -14.8 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 469, 1, -14.8 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 470, 1, 56.1 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 478, 1, 56.1 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 480, 1, 56.2 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 490, 1, 56.2 ); -- ** 音 ** -- --飛んでくる2 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1121, "",spep_2 + 48, 0, 12, -1); setPitch( spep_2 + 0, SE014, -400 ); setTimeStretch( SE014, 0.73, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1019, "",spep_2 + 48, 0, 12, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1118, "",spep_2 + 48, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE016, 77 ); --敵ヒット SE017 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 32, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --飛んでくる3 SE020 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1232, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1116, "", 0, 0, 0, -1); --折り返す SE023 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 138, SE023, 54 ); --敵ヒット2 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 200, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --飛んでる音 SE027 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1116, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE028 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 268, SE028, 89 ); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 290, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 290, SE029, 89 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 308, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 308, SE030, 79 ); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 322, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 322, SE031, 93 ); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 326, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 326, SE032, 79 ); --向かってくる SE033 = playSeVer2( spep_2 + 380, 1258, "",spep_2 + 470, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 380, SE033, 76 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 386, 1116, "",spep_2 + 478, 0, 10, -1); SE035 = playSeVer2( spep_2 + 386, 1167, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 386, SE035, 76 ); setTimeStretch( SE035, 1.54, 30, 4 ); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 386, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 450, 1019, "",spep_2 + 478, 0, 10, -1); --敵ヒット SE038 = playSeVer2( spep_2 + 468, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 468, 1156, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE040 = playSeVer2( spep_2 + 488, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_2 + 488, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 622 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 520 ); endPhase( spep_2 + 622 -2 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 開幕〜カードカットインまで(186F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --開幕〜カードカットインまで ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, first, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 186, first, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 186, first, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 186, first, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 186, first, 255 ); spep_x = spep_0 + 36 -8; -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, 0 -28, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 -28, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 -28, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 1072, "", 0, 0, 0, -1); --顔カットイン SE002 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); --構える SE003 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1006, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 42, SE003, 79 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1170, "",spep_0 + 92, 0, 24, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 42, SE004, 79 ); --丸くなる SE005 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1246, "", 0, 0, 0, -1); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1291, "",spep_0 + 110, 0, 8, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 86, 1293, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_0 + 98, 1309, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 98, SE008, 141 ); setPitch( spep_0 + 98, SE008, -200 ); setTimeStretch( SE008, 0.87, 30, 4 ); --飛んでくる SE009 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1121, "",spep_0 + 208, 0, 14, -1); setPitch( spep_0 + 120, SE009, -400 ); setTimeStretch( SE009, 0.73, 30, 4 ); SE010 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1117, "",spep_0 + 208, 0, 14, -1); SE011 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE012 = playSeVer2( spep_0 + 120, 1027, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 186 + 2, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- 背景 ------------------------------------------------------ -- 回避 ------------------------------------------------------ if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_0 + 162; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge-12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE009, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi1 = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi1, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi1, 255); pauseAll( SP_dodge, 67); entryFade( SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ------------------------------------------------------ -- 回避しなかった場合 ------------------------------------------------------ -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 186; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 突撃〜フィニッシュまで(622F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- finish_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --突撃〜フィニッシュまで ef_002 setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 622, finish_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 622, finish_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 622, finish_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 622, finish_f, 255 ); finish_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --突撃〜フィニッシュまで ef_002b setEffMoveKey( spep_2 + 0, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 622, finish_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 622, finish_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, finish_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 622, finish_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, finish_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 622, finish_b, 255 ); a1 = 1; -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -a1 + 82, 1, 0 ); setDisp( spep_2 -a1 + 180, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -a1 + 262, 1, 0 ); setDisp( spep_2 -a1 + 442, 1, 1 ); setDisp( spep_2 -a1 + 490, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 4 ); changeAnime( spep_2 -a1 + 22, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -a1 + 180, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -a1 + 192, 1, 6 ); changeAnime( spep_2 -a1 + 442, 1, 8 ); changeAnime( spep_2 -a1 + 470, 1, 6 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 17.2, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 2, 1, 16.1, -29.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 4, 1, 15.1, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 6, 1, 14.1, -29.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 8, 1, 13.1, -29.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 10, 1, 12.1, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 12, 1, 11, -29.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 14, 1, 10, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 16, 1, 9, -29.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 18, 1, 8, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 21, 1, 7, -29.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 22, 1, -63.1, -7.1 , 0 ); --8 setMoveKey( spep_2 -a1 + 23, 1, -63.1, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 24, 1, -83.7, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 25, 1, -83.7, -7.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 26, 1, -68.4, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 27, 1, -68.4, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 28, 1, -51.6, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 29, 1, -51.6, -1.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 30, 1, -79.8, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 31, 1, -79.8, -1.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 32, 1, -60.4, 3.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -a1 + 33, 1, -60.4, 3.3 , 0 ); 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setRotateKey( spep_2 -a1 + 462, 1, -15.6 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 464, 1, -15.3 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 466, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 467, 1, -15 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 468, 1, -14.8 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 469, 1, -14.8 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 470, 1, 56.1 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 478, 1, 56.1 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 480, 1, 56.2 ); setRotateKey( spep_2 -a1 + 490, 1, 56.2 ); -- ** 音 ** -- --飛んでくる2 SE014 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1121, "",spep_2 + 48, 0, 12, -1); setPitch( spep_2 + 0, SE014, -400 ); setTimeStretch( SE014, 0.73, 30, 4 ); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1019, "",spep_2 + 48, 0, 12, -1); SE016 = playSeVer2( spep_2 + 0, 1118, "",spep_2 + 48, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 0, SE016, 77 ); --敵ヒット SE017 = playSeVer2( spep_2 + 22, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE018 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 32, 1159, "", 0, 0, 0, -1); --飛んでくる3 SE020 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1232, "", 0, 0, 0, -1); SE022 = playSeVer2( spep_2 + 100, 1116, "", 0, 0, 0, -1); --折り返す SE023 = playSeVer2( spep_2 + 138, 1167, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 138, SE023, 54 ); --敵ヒット2 SE024 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1024, "", 0, 0, 0, -1); SE025 = playSeVer2( spep_2 + 188, 1120, "", 0, 0, 0, -1); SE026 = playSeVer2( spep_2 + 200, 1117, "", 0, 0, 0, -1); --飛んでる音 SE027 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1116, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE028 = playSeVer2( spep_2 + 268, 1159, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 268, SE028, 89 ); SE029 = playSeVer2( spep_2 + 290, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 290, SE029, 89 ); SE030 = playSeVer2( spep_2 + 308, 1188, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 308, SE030, 79 ); SE031 = playSeVer2( spep_2 + 322, 1067, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 322, SE031, 93 ); SE032 = playSeVer2( spep_2 + 326, 1024, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 326, SE032, 79 ); --向かってくる SE033 = playSeVer2( spep_2 + 380, 1258, "",spep_2 + 470, 0, 8, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 380, SE033, 76 ); SE034 = playSeVer2( spep_2 + 386, 1116, "",spep_2 + 478, 0, 10, -1); SE035 = playSeVer2( spep_2 + 386, 1167, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 386, SE035, 76 ); setTimeStretch( SE035, 1.54, 30, 4 ); SE036 = playSeVer2( spep_2 + 386, 1019, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_2 + 450, 1019, "",spep_2 + 478, 0, 10, -1); --敵ヒット SE038 = playSeVer2( spep_2 + 468, 1187, "", 0, 0, 0, -1); SE039 = playSeVer2( spep_2 + 468, 1156, "", 0, 0, 0, -1); --爆発 SE040 = playSeVer2( spep_2 + 488, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE041 = playSeVer2( spep_2 + 488, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 622 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ベース暗め 背景 -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 520 ); endPhase( spep_2 + 622 -2 ); end