--1026610:LR_ブルマ(少女期)_ブルマとウーロンの生存戦略 --sp_effect_b3_00005 --sp2551 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161848; -- ブルマがウーロンをにらむ ef_001 手前 味方側 SP_01b = 161849; -- ブルマがウーロンをにらむ ef_001_b 奥 敵味方兼用 反転あり SP_02 = 161851; -- ウーロン変身~ロケット ef_002 味方側 SP_03 = 161853; -- 敵にロケットが突っ込む ef_003 手前 味方側 SP_03b = 161854; -- 敵にロケットが突っ込む ef_003_b 奥 敵味方兼用 反転あり SP_04 = 161856; -- ブルマがカプセルを選ぶ ef_004 味方側 SP_05 = 161858; -- 上空にカプセルを投げる~ロケラン発射 ef_005 味方側 SP_06 = 161860; -- 敵に命中し爆発 ef_006 手前 味方側 SP_06b = 161861; -- 敵に命中し爆発 ef_006_b 奥 敵味方兼用 反転あり --エフェクト(てき) SP_01r = 161850; -- ブルマがウーロンをにらむ ef_001r 手前 敵側 SP_02r = 161852; -- ウーロン変身~ロケット ef_002_r 敵側 SP_03r = 161855; -- 敵にロケットが突っ込む ef_003r 手前 敵側 SP_04r = 161857; -- ブルマがカプセルを選ぶ ef_004_r 敵側 SP_05r = 161859; -- 上空にカプセルを投げる~ロケラン発射 ef_005_r 敵側 SP_06r = 161862; -- 敵に命中し爆発 ef_006_r 手前 敵側 ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); -- setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); -- setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); -- setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); -- setRotateKey( 0, 1, 0 ); -- setRotateKey( 1, 1, 0 ); -- setRotateKey( 2, 1, 0 ); -- setRotateKey( 3, 1, 0 ); -- setRotateKey( 4, 1, 0 ); -- setRotateKey( 5, 1, 0 ); -- setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- ブルマがウーロンをにらむ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_001 手前 味方側 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 58, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 58, base_0f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 58, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58 -2, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58 -1, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58, base_0f, 0); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001_b 奥 敵味方兼用 反転あり setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 58, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 58, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 58, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58 -2, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58 -1, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58, base_0b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 58 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 58, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 271.2, 285.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 267, 328.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 267, 328.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 263.5, 363.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 263.5, 363.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 260.4, 394.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 260.4, 394.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 8, 1, 257.7, 421.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 10, 1, 255.3, 445.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 12, 1, 253.1, 467.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 14, 1, 251.2, 487.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 16, 1, 249.4, 505.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 18, 1, 247.8, 521.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 20, 1, 246.3, 537.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 22, 1, 244.9, 551.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 24, 1, 243.6, 564.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 26, 1, 242.4, 576.5 , 0 ); 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setScaleKey( spep_0 -1 + 48, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 50, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 52, 1, 0.84, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 54, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 + 58, 1, 0.84, 0.84 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 58, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --ウーロン手をふる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1113, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1113, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1113, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1113, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 58; ------------------------------------------------- -- ウーロン変身~ロケット ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 味方側 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 224, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 224, base_1, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 224, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 224 -2, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 224 -1, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 224, base_1, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 224 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --腕あげる SE006 = playSeVer2( spep_1 + 14, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --ウーロン変化 SE007 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1291, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1246, "",spep_1 + 36, 0, 4, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 24, 31, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE009, 130 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1214, "",spep_1 + 96, 0, 32, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1354, "", 0, 0, 0, -1); --ミサイルになって飛び立つ SE012 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 72, 63, "", 0, 0, 0, -1); --ミサイルで飛行中 SE015 = playSeVer2( spep_1 + 130, 1121, "",spep_1 + 262, 0, 12, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 130, 1019, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 180; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --ミサイル加速する SE017 = playSeVer2( spep_1 + 194, 1019, "",spep_1 + 262, 0, 10, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 194, 1258, "",spep_1 + 268, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 194, SE018, 63 ); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 200, 1116, "",spep_1 + 268, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 224; ------------------------------------------------- -- 敵にロケットが突っ込む ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 手前 味方側 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 56, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 56, base_2f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 56, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -2, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -1, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003_b 奥 敵味方兼用 反転あり setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 56, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 56, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 56, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -2, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -1, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 56 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 -1 + 26, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -1 + 32, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 274.6, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 2, 1, 257.2, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 4, 1, 239.9, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 6, 1, 222.5, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 8, 1, 205.2, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 10, 1, 187.8, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 12, 1, 170.4, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 14, 1, 153.1, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 16, 1, 135.7, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 18, 1, 118.3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 20, 1, 101, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 22, 1, 83.6, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 24, 1, 66.3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 26, 1, 3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 27, 1, 3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 28, 1, -7.5, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 29, 1, -7.5, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 30, 1, 6.2, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 31, 1, 6.2, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 32, 1, -65.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 33, 1, -65.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 34, 1, 81, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 35, 1, 81, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 36, 1, 134.5, -81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 37, 1, 134.5, -81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 38, 1, 260.6, -118.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 39, 1, 260.6, -118.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 40, 1, 294, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 41, 1, 294, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 42, 1, 440.3, -265.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 43, 1, 440.3, -265.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 44, 1, 493.8, -286.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 45, 1, 493.8, -286.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 46, 1, 613.2, -347.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 48, 1, 674.1, -409.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 50, 1, 781.7, -457.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 52, 1, 867.1, -506.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 54, 1, 952.5, -555.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 56, 1, 1043.6, -608.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56, 1, 1043.6, -608.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 + 56, 1, 1.59, 1.59 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 31, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 32, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 33, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 34, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 35, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 36, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 37, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 38, 1, -24.1 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 39, 1, -24.1 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 40, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 41, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 42, 1, -13.9 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 43, 1, -13.9 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 44, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 45, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 46, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 48, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 50, 1, 6.6 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 52, 1, 11.7 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 54, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 56, 1, 21.9 ); setRotateKey( spep_2 + 56, 1, 21.9 ); -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE020 = playSeVer2( spep_2 + 28, 1024, "",spep_2 + 98, 0, 50, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 28, 1023, "",spep_2 + 90, 0, 40, -1); --環境音 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 28, 1269, "",spep_2 + 126, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28, SE022, 25 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 56; ------------------------------------------------- -- ブルマがカプセルを選ぶ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 味方側 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 60, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 60, base_3, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 60, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, base_3, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 60 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --選ぶ SE023 = playSeVer2( spep_3 + 6, 4, "", 0, 0, 0, -1); --決める SE024 = playSeVer2( spep_3 + 38, 1317, "",spep_3 + 50, 0, 4, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_3 + 60; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_c + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -188 ); setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_c + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_c + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 上空にカプセルを投げる~ロケラン発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 味方側 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 274, base_4, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 274, base_4, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 274, base_4, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 274 -2, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 274 -1, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 274, base_4, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 274 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_4 + 152; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --カプセル投げる SE026 = playSeVer2( spep_4 + 14, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_4 + 16, 1117, "",spep_4 + 68, 0, 28, -1); SE028 = playSeVer2( spep_4 + 16, 1119, "",spep_4 + 68, 0, 12, -1); --爆発する SE029 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1017, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1236, "",spep_4 + 154, 0, 42, -1); --バズーカ落ちてくる SE031 = playSeVer2( spep_4 + 106, 1118, "",spep_4 + 162, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 106, SE031, 63 ); --バズーカキャッチする SE033 = playSeVer2( spep_4 + 154, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_4 + 156, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --バズーカ撃つ SE035 = playSeVer2( spep_4 + 240, 1030, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_4 + 240, 1028, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_4 + 240, 1193, "",spep_4 + 364, 0, 66, 0.6); SE038 = playSeVer2( spep_4 + 240, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 240, SE038, 76 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 274; ------------------------------------------------- -- 敵に命中し爆発 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 手前 味方側 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 174, base_5f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 174, base_5f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 174, base_5f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 174 , base_5f, 255); base_5b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006_b 奥 敵味方兼用 反転あり setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 174, base_5b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 174, base_5b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 174, base_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 174, base_5b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 174 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 174, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 229.3, 187 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 2, 1, 209.5, 207.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 3, 1, 209.5, 207.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 4, 1, 249.8, 168 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 5, 1, 249.8, 168 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 6, 1, 252, 198.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 7, 1, 252, 198.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 8, 1, 213.9, 144.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 9, 1, 213.9, 144.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 10, 1, 222.3, 239.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 11, 1, 222.3, 239.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 12, 1, 196.3, 183.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 13, 1, 196.3, 183.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 14, 1, 279.2, 170.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 15, 1, 279.2, 170.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 16, 1, 211.2, 210.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 17, 1, 211.2, 210.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 18, 1, 251.4, 171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 19, 1, 251.4, 171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 20, 1, 253.6, 201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 21, 1, 253.6, 201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 22, 1, 215.5, 147.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 23, 1, 215.5, 147.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 24, 1, 223.9, 243.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 25, 1, 223.9, 243.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 26, 1, 197.9, 187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 27, 1, 197.9, 187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 28, 1, 232.5, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 29, 1, 232.5, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 30, 1, 231.4, 194 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 31, 1, 231.4, 194 , 0 ); 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-- ef_001 手前 敵側 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 58, base_0f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 58, base_0f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0f, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 58, base_0f, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58 -2, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58 -1, base_0f, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58, base_0f, 0); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_001_b 奥 敵味方兼用 反転あり setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 58, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 58, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 58, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58 -2, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58 -1, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 58, base_0b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 58 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 100 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 58, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, 271.2, 285.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, 267, 328.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, 267, 328.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, 263.5, 363.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, 263.5, 363.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, 260.4, 394.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, 260.4, 394.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 8, 1, 257.7, 421.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 10, 1, 255.3, 445.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 12, 1, 253.1, 467.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 14, 1, 251.2, 487.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 16, 1, 249.4, 505.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 18, 1, 247.8, 521.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 20, 1, 246.3, 537.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 22, 1, 244.9, 551.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 24, 1, 243.6, 564.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 26, 1, 242.4, 576.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 28, 1, 241.3, 587.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 30, 1, 240.3, 598.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 32, 1, 239.4, 608.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 34, 1, 238.5, 617.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 36, 1, 237.6, 625.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 38, 1, 236.9, 633.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 40, 1, 236.2, 641 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 42, 1, 235.6, 647.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 44, 1, 234.9, 654.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 46, 1, 234.4, 660.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 48, 1, 233.8, 665.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 50, 1, 233.4, 670.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 52, 1, 232.9, 675.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 54, 1, 232.5, 680.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 56, 1, 232.1, 684.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 58, 1, 231.8, 687.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 58, 1, 231.8, 687.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 0.56, 0.56 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 0.59, 0.59 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 0.62, 0.62 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 0.64, 0.64 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 8, 1, 0.66, 0.66 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 10, 1, 0.68, 0.68 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 12, 1, 0.69, 0.69 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 14, 1, 0.71, 0.7 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 16, 1, 0.72, 0.72 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 18, 1, 0.73, 0.73 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 20, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 22, 1, 0.75, 0.75 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 24, 1, 0.76, 0.76 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 26, 1, 0.77, 0.77 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 28, 1, 0.78, 0.77 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 30, 1, 0.78, 0.78 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 32, 1, 0.79, 0.79 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 34, 1, 0.8, 0.79 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 36, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 38, 1, 0.81, 0.8 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 40, 1, 0.81, 0.81 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 42, 1, 0.82, 0.81 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 44, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 46, 1, 0.82, 0.82 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 48, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 50, 1, 0.83, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 52, 1, 0.84, 0.83 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 54, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 + 58, 1, 0.84, 0.84 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 58, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --入り SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); --ウーロン手をふる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 12, 1113, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 18, 1113, "", 0, 0, 0, -1); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 38, 1113, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 42, 1113, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 58; ------------------------------------------------- -- ウーロン変身~ロケット ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1 = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_002 敵側 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 224, base_1, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 224, base_1, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 224, base_1, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 224 -2, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 224 -1, base_1, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 224, base_1, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 224 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --腕あげる SE006 = playSeVer2( spep_1 + 14, 1003, "", 0, 0, 0, -1); --ウーロン変化 SE007 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1291, "", 0, 0, 0, -1); SE008 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1246, "",spep_1 + 36, 0, 4, -1); SE009 = playSeVer2( spep_1 + 24, 31, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 24, SE009, 130 ); SE010 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1214, "",spep_1 + 96, 0, 32, -1); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 24, 1354, "", 0, 0, 0, -1); --ミサイルになって飛び立つ SE012 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1027, "", 0, 0, 0, -1); SE013 = playSeVer2( spep_1 + 72, 1117, "", 0, 0, 0, -1); SE014 = playSeVer2( spep_1 + 72, 63, "", 0, 0, 0, -1); --ミサイルで飛行中 SE015 = playSeVer2( spep_1 + 130, 1121, "",spep_1 + 262, 0, 12, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 130, 1019, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 180; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 音 ** -- --ミサイル加速する SE017 = playSeVer2( spep_1 + 194, 1019, "",spep_1 + 262, 0, 10, -1); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 194, 1258, "",spep_1 + 268, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 194, SE018, 63 ); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 200, 1116, "",spep_1 + 268, 0, 16, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 224; ------------------------------------------------- -- 敵にロケットが突っ込む ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_2f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_003 手前 敵側 setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 56, base_2f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 56, base_2f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2f, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 56, base_2f, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -2, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -1, base_2f, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, base_2f, 0); base_2b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_003_b 奥 敵味方兼用 反転あり setEffMoveKey( spep_2 + 0, base_2b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_2 + 56, base_2b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_2 + 0, base_2b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_2 + 56, base_2b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_2 + 0, base_2b, 0); setEffRotateKey( spep_2 + 56, base_2b, 0); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -2, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56 -1, base_2b, 255); setEffAlphaKey( spep_2 + 56, base_2b, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 56 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 56, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 0, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 -1 + 26, 1, 104 ); changeAnime( spep_2 -1 + 32, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 0, 1, 274.6, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 2, 1, 257.2, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 4, 1, 239.9, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 6, 1, 222.5, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 8, 1, 205.2, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 10, 1, 187.8, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 12, 1, 170.4, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 14, 1, 153.1, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 16, 1, 135.7, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 18, 1, 118.3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 20, 1, 101, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 22, 1, 83.6, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 24, 1, 66.3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 26, 1, 3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 27, 1, 3, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 28, 1, -7.5, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 29, 1, -7.5, 20.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 30, 1, 6.2, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 31, 1, 6.2, 50.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 32, 1, -65.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 33, 1, -65.3, -15.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 34, 1, 81, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 35, 1, 81, -60.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 36, 1, 134.5, -81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 37, 1, 134.5, -81.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 38, 1, 260.6, -118.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 39, 1, 260.6, -118.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 40, 1, 294, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 41, 1, 294, -220.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 42, 1, 440.3, -265.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 43, 1, 440.3, -265.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 44, 1, 493.8, -286.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 45, 1, 493.8, -286.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 46, 1, 613.2, -347.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 48, 1, 674.1, -409.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 50, 1, 781.7, -457.7 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 52, 1, 867.1, -506.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 54, 1, 952.5, -555.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 -1 + 56, 1, 1043.6, -608.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 56, 1, 1043.6, -608.2 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 0, 1, 1.59, 1.59 ); setScaleKey( spep_2 + 56, 1, 1.59, 1.59 ); setRotateKey( spep_2 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 31, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 32, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 33, 1, -39.4 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 34, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 35, 1, -34.3 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 36, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 37, 1, -29.2 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 38, 1, -24.1 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 39, 1, -24.1 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 40, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 41, 1, -19 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 42, 1, -13.9 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 43, 1, -13.9 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 44, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 45, 1, -8.8 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 46, 1, -3.7 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 48, 1, 1.5 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 50, 1, 6.6 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 52, 1, 11.7 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 54, 1, 16.8 ); setRotateKey( spep_2 -1 + 56, 1, 21.9 ); setRotateKey( spep_2 + 56, 1, 21.9 ); -- ** 音 ** -- --敵ヒット SE020 = playSeVer2( spep_2 + 28, 1024, "",spep_2 + 98, 0, 50, -1); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 28, 1023, "",spep_2 + 90, 0, 40, -1); --環境音 SE022 = playSeVer2( spep_2 + 28, 1269, "",spep_2 + 126, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 28, SE022, 25 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_3 = spep_2 + 56; ------------------------------------------------- -- ブルマがカプセルを選ぶ ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_3 = entryEffect( spep_3 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_004 敵側 setEffMoveKey( spep_3 + 0, base_3, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_3 + 60, base_3, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_3 + 0, base_3, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_3 + 60, base_3, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_3 + 0, base_3, 0); setEffRotateKey( spep_3 + 60, base_3, 0); setEffAlphaKey( spep_3 + 0, base_3, 255); setEffAlphaKey( spep_3 + 60, base_3, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_3 + 0, 0, 60 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --選ぶ SE023 = playSeVer2( spep_3 + 6, 4, "", 0, 0, 0, -1); --決める SE024 = playSeVer2( spep_3 + 38, 1317, "",spep_3 + 50, 0, 4, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_3 + 60; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1513, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffScaleKey( spep_c + 0, speff2, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_c + 90, speff2, -1.0, 1.0); setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え spname = entryEffectLife( spep_c + 0, 1512, 90, 0x100, -1, 0, 0, -188 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, spname, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_c + 90, spname, -1.0, 1.0); setEffReplaceTexture( spname, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 放射線(黄) ** -- housha = entryEffectLife( spep_c + 0, 1511, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --黄色放射 setEffMoveKey( spep_c + 0, housha, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, housha, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, housha, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, housha, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, housha, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, housha, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, housha, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, housha, 255 ); -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_4 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- 上空にカプセルを投げる~ロケラン発射 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_4 = entryEffect( spep_4 + 0, SP_05r, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_005 敵側 setEffMoveKey( spep_4 + 0, base_4, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_4 + 274, base_4, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_4 + 0, base_4, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_4 + 274, base_4, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_4 + 0, base_4, 0); setEffRotateKey( spep_4 + 274, base_4, 0); setEffAlphaKey( spep_4 + 0, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 274 -2, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 274 -1, base_4, 255); setEffAlphaKey( spep_4 + 274, base_4, 0); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_4 + 0, 0, 274 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_4 + 152; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 音 ** -- --カプセル投げる SE026 = playSeVer2( spep_4 + 14, 1003, "", 0, 0, 0, -1); SE027 = playSeVer2( spep_4 + 16, 1117, "",spep_4 + 68, 0, 28, -1); SE028 = playSeVer2( spep_4 + 16, 1119, "",spep_4 + 68, 0, 12, -1); --爆発する SE029 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1017, "", 0, 0, 0, -1); SE030 = playSeVer2( spep_4 + 62, 1236, "",spep_4 + 154, 0, 42, -1); --バズーカ落ちてくる SE031 = playSeVer2( spep_4 + 106, 1118, "",spep_4 + 162, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 106, SE031, 63 ); --バズーカキャッチする SE033 = playSeVer2( spep_4 + 154, 1006, "", 0, 0, 0, -1); SE034 = playSeVer2( spep_4 + 156, 1007, "", 0, 0, 0, -1); --バズーカ撃つ SE035 = playSeVer2( spep_4 + 240, 1030, "", 0, 0, 0, -1); SE036 = playSeVer2( spep_4 + 240, 1028, "", 0, 0, 0, -1); SE037 = playSeVer2( spep_4 + 240, 1193, "",spep_4 + 364, 0, 66, 0.6); SE038 = playSeVer2( spep_4 + 240, 1145, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_4 + 240, SE038, 76 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_5 = spep_4 + 274; ------------------------------------------------- -- 敵に命中し爆発 ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_5f = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- ef_006 手前 敵側 setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 174, base_5f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5f, -1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 174, base_5f, -1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5f, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 174, base_5f, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5f, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 174 , base_5f, 255); base_5b = entryEffect( spep_5 + 0, SP_06b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- ef_006_b 奥 敵味方兼用 反転あり setEffMoveKey( spep_5 + 0, base_5b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_5 + 174, base_5b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_5 + 0, base_5b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_5 + 174, base_5b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_5 + 0, base_5b, 0); setEffRotateKey( spep_5 + 174, base_5b, 0); setEffAlphaKey( spep_5 + 0, base_5b, 255); setEffAlphaKey( spep_5 + 174, base_5b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_5 + 0, 0, 174 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_5 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_5 + 174, 1, 0 ); changeAnime( spep_5 + 0, 1, 108 ); setMoveKey( spep_5 + 0, 1, 229.3, 187 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 2, 1, 209.5, 207.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 3, 1, 209.5, 207.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 4, 1, 249.8, 168 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 5, 1, 249.8, 168 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 6, 1, 252, 198.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 7, 1, 252, 198.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 8, 1, 213.9, 144.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 9, 1, 213.9, 144.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 10, 1, 222.3, 239.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 11, 1, 222.3, 239.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 12, 1, 196.3, 183.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 13, 1, 196.3, 183.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 14, 1, 279.2, 170.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 15, 1, 279.2, 170.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 16, 1, 211.2, 210.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 17, 1, 211.2, 210.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 18, 1, 251.4, 171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 19, 1, 251.4, 171.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 20, 1, 253.6, 201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 21, 1, 253.6, 201.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 22, 1, 215.5, 147.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 23, 1, 215.5, 147.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 24, 1, 223.9, 243.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 25, 1, 223.9, 243.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 26, 1, 197.9, 187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 27, 1, 197.9, 187.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 28, 1, 232.5, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 29, 1, 232.5, 193.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 30, 1, 231.4, 194 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 31, 1, 231.4, 194 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 32, 1, 230.3, 194.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 33, 1, 230.3, 194.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 34, 1, 229.2, 194.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 35, 1, 229.2, 194.9 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 36, 1, 228.1, 195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 37, 1, 228.1, 195.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 38, 1, 226.9, 195.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 39, 1, 226.9, 195.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 40, 1, 225.8, 196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 41, 1, 225.8, 196.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 42, 1, 224.7, 196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 43, 1, 224.7, 196.8 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 44, 1, 223.6, 197.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 45, 1, 223.6, 197.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 46, 1, 222.5, 197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 47, 1, 222.5, 197.7 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 48, 1, 221.4, 198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 49, 1, 221.4, 198.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 50, 1, 220.2, 198.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 51, 1, 220.2, 198.6 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 52, 1, 219.1, 199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 53, 1, 219.1, 199.1 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 54, 1, 218, 199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 55, 1, 218, 199.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 56, 1, 210.4, 187 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 57, 1, 210.4, 187 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 58, 1, 209.3, 187.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 59, 1, 209.3, 187.5 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 60, 1, 224.9, 177 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 61, 1, 224.9, 177 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 62, 1, 190.7, 192.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 63, 1, 190.7, 192.2 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 64, 1, 244.1, 227.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 65, 1, 244.1, 227.4 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 66, 1, 200, 157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 67, 1, 200, 157.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 68, 1, 180.1, 232.3 , 0 ); setMoveKey( spep_5 -1 + 69, 1, 180.1, 232.3 , 0 ); 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