--1026730:LR_ドクター・ウイロー_フォトンストライク --sp_effect_a9_00105 --sp2558 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --エフェクト(味方) SP_01 = 161893; --開幕~カードまで 前面 ef_001 SP_01b = 161894; --開幕~カードまで 背面 ef_001b SP_02 = 161896; --フィニッシュまで 前面 ef_002 SP_02b = 161897; --フィニッシュまで 背面 ef_002b --エフェクト(てき) SP_01r = 161895; --開幕~カードまで 前面 敵側 ef_001r SP_02r = 161898; --フィニッシュまで 前面 敵側 ef_002r ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); -- changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); -- setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0 ); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0 ); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); -- setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0 ); -- setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0 ); -- setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); -- setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); -- setRotateKey( 0, 1, 0 ); -- setRotateKey( 1, 1, 0 ); -- setRotateKey( 2, 1, 0 ); -- setRotateKey( 3, 1, 0 ); -- setRotateKey( 4, 1, 0 ); -- setRotateKey( 5, 1, 0 ); -- setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.85); if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --味方側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕~カードまで ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 前面 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 250, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 250, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 250, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 250, base_0, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背面 ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 250, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 250, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 250, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 250, base_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 250 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 162; -- ** 顔カットイン ** -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -1 + 54, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 12, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 14, 1, 0, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 16, 1, 0.4, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 18, 1, 0.8, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 20, 1, 1.2, -4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 22, 1, 1.6, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 24, 1, 2, -5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 26, 1, 2.4, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 28, 1, 2.9, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 30, 1, 3.3, -5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 32, 1, 3.7, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 34, 1, 3.8, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 36, 1, 3.8, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 38, 1, 3.9, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 40, 1, 3.9, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 42, 1, 4, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 44, 1, 4, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 46, 1, 4.1, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 48, 1, 4.1, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 50, 1, 4.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 52, 1, 4.3, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 54, 1, 4.3, -6.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 4, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 5, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 6, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 12, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 14, 1, 1.41, 1.41 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 16, 1, 1.31, 1.31 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 18, 1, 1.22, 1.22 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 20, 1, 1.12, 1.12 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 22, 1, 1.03, 1.03 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 24, 1, 0.93, 0.93 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 26, 1, 0.84, 0.84 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 28, 1, 0.74, 0.74 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 30, 1, 0.65, 0.65 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 32, 1, 0.55, 0.55 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 34, 1, 0.54, 0.54 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 36, 1, 0.53, 0.53 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 38, 1, 0.52, 0.52 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 40, 1, 0.51, 0.51 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 42, 1, 0.49, 0.49 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 44, 1, 0.48, 0.48 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 46, 1, 0.47, 0.47 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 48, 1, 0.46, 0.46 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 50, 1, 0.45, 0.45 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 52, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 54, 1, 0.43, 0.43 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 54, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_0 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 1, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 2, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 3, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 4, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 5, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 6, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 -1 + 54, 1, 255 ); -- ** 音 ** -- --ズームアウト SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE002, 79 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE003, 133 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 46, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1167, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE005, 67 ); setTimeStretch( SE005, 1.35, 30, 4 ); --画面遷移 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 82, 1072, "", 0, 0, 0, 0.6); --環境音 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1269, "",spep_0 + 264, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE007, 50 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 250; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- フィニッシュまで ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 前面 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 438, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 438, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 438, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 438, base_1f, 255); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背面 ef_002b setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 438, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 438, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 438, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 438, base_1b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 438 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE010 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1177, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 8, SE010, 79 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1406, "",spep_1 + 102, 0, 24, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1021, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 42; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); playSe( SP_dodge - 12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_1 -1 + 240, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -1 + 316, 1, 108 ); setDisp( spep_1 -1 + 240, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -1 + 332, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 240, 1, 590, -184.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 241, 1, 590, -184.4 , 0 ); 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setBlendColor( spep_1 -1 + 332 , 1, 2, 0, 0, 0, 0); setAlphaKey( spep_1 -1 + 240, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_1 -1 + 324, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_1 -1 + 326, 1, 191 ); setAlphaKey( spep_1 -1 + 328, 1, 128 ); setAlphaKey( spep_1 -1 + 330, 1, 64 ); setAlphaKey( spep_1 -1 + 332, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --連続気弾音 SE013 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1406, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 78, SE013, 74 ); --連続爆発 SE014 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1024, "",spep_1 + 132, 0, 20, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1011, "",spep_1 + 158, 0, 26, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 124, 1023, "",spep_1 + 172, 0, 22, -1); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1188, "",spep_1 + 188, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 144, SE017, 69 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 162, 1060, "",spep_1 + 206, 0, 22, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 182, 1014, "",spep_1 + 224, 0, 14, -1); --連続気弾音 SE020 = playSeVer2( spep_1 + 202, 1406, "",spep_1 + 312, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 202, SE020, 79 ); --連続爆発 SE021 = playSeVer2( spep_1 + 202, 1011, "",spep_1 + 246, 0, 20, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 216, 1011, "",spep_1 + 258, 0, 18, -1); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 232, 1023, "",spep_1 + 276, 0, 20, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 250, 1024, "",spep_1 + 304, 0, 26, -1); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 266, 1060, "",spep_1 + 314, 0, 26, -1); SE026 = playSeVer2( spep_1 + 286, 1188, "",spep_1 + 334, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 286, SE026, 79 ); --ラスト爆発 SE027 = playSeVer2( spep_1 + 302, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_1 + 302, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_1 + 306, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 306, SE029, 79 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 324); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + 438 -4); -- 終了フレーム else ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ --敵側 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ spep_0 = 0; ------------------------------------------------- -- 開幕~カードまで ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_0f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 前面 ef_001 setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 250, base_0, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 250, base_0, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 250, base_0, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 250, base_0, 255); base_0b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背面 ef_001b setEffMoveKey( spep_0 + 0, base_0b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_0 + 250, base_0b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_0 + 0, base_0b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_0 + 250, base_0b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_0 + 0, base_0b, 0); setEffRotateKey( spep_0 + 250, base_0b, 0); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, base_0b, 255); setEffAlphaKey( spep_0 + 250, base_0b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 250 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 ----------------------------- -- 顔カットイン ----------------------------- spep_x = spep_0 + 162; -- ** 顔カットイン ** -- -- speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) -- setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え --顔カットイン SE00X = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_0 + 0, 1, 117 ); setDisp( spep_0 + 0, 1, 1 ); setDisp( spep_0 -1 + 54, 1, 0 ); setMoveKey( spep_0 + 0, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 1, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 2, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 3, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 4, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 5, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 6, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 12, 1, -0.4, -3.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 14, 1, 0, -3.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 16, 1, 0.4, -4.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 18, 1, 0.8, -4.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 20, 1, 1.2, -4.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 22, 1, 1.6, -4.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 24, 1, 2, -5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 26, 1, 2.4, -5.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 28, 1, 2.9, -5.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 30, 1, 3.3, -5.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 32, 1, 3.7, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 34, 1, 3.8, -6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 36, 1, 3.8, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 38, 1, 3.9, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 40, 1, 3.9, -6.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 42, 1, 4, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 44, 1, 4, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 46, 1, 4.1, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 48, 1, 4.1, -6.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 50, 1, 4.2, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 52, 1, 4.3, -6.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 -1 + 54, 1, 4.3, -6.3 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 0, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 1, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 2, 1, 1.5, 1.5 ); setScaleKey( spep_0 + 3, 1, 1.5, 1.5 ); 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setScaleKey( spep_0 -1 + 52, 1, 0.43, 0.43 ); setScaleKey( spep_0 -1 + 54, 1, 0.43, 0.43 ); setRotateKey( spep_0 + 0, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 1, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 2, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 3, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 4, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 5, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 6, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 -1 + 54, 1, 0 ); setAlphaKey( spep_0 + 0, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 1, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 2, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 3, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 4, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 5, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 + 6, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_0 -1 + 54, 1, 255 ); -- ** 音 ** -- --ズームアウト SE001 = playSeVer2( spep_0 + 0, 8, "", 0, 0, 0, -1); SE002 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1258, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE002, 79 ); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 8, 1232, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 8, SE003, 133 ); SE004 = playSeVer2( spep_0 + 46, 44, "", 0, 0, 0, -1); SE005 = playSeVer2( spep_0 + 40, 1167, "", 0, 0, 0, 0.6); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 40, SE005, 67 ); setTimeStretch( SE005, 1.35, 30, 4 ); --画面遷移 SE006 = playSeVer2( spep_0 + 82, 1072, "", 0, 0, 0, 0.6); --環境音 SE007 = playSeVer2( spep_0 + 96, 1269, "",spep_0 + 264, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 96, SE007, 50 ); -- ** 次の準備 ** -- spep_c = spep_0 + 250; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_c + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_c + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_c + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_c + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_c + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_c + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_c + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_c + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_c + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_c + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_c + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_c + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_c + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_c + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_c + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_c + 94; ------------------------------------------------- -- フィニッシュまで ------------------------------------------------- -- ** エフェクト等 ** -- base_1f = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02r, 0x100, -1, 0, 0, 0); -- 前面 ef_002 setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1f, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 438, base_1f, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1f, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 438, base_1f, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1f, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 438, base_1f, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1f, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 438, base_1f, 255); base_1b = entryEffect( spep_1 + 0, SP_02b, 0x80, -1, 0, 0, 0); -- 背面 ef_002b setEffMoveKey( spep_1 + 0, base_1b, 0, 0 , 0); setEffMoveKey( spep_1 + 438, base_1b, 0, 0 , 0); setEffScaleKey( spep_1 + 0, base_1b, 1.0, 1.0); setEffScaleKey( spep_1 + 438, base_1b, 1.0, 1.0); setEffRotateKey( spep_1 + 0, base_1b, 0); setEffRotateKey( spep_1 + 438, base_1b, 0); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, base_1b, 255); setEffAlphaKey( spep_1 + 438, base_1b, 255); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 438 +2, 0, 0, 0, 0, 255); --黒 背景 -- ** 音 ** -- --気弾発射 SE010 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1177, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 8, SE010, 79 ); SE011 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1406, "",spep_1 + 102, 0, 24, -1); SE012 = playSeVer2( spep_1 + 8, 1021, "", 0, 0, 0, -1); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_1 + 42; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える stopSe( SP_dodge - 12, SE010, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE011, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE012, 0); playSe( SP_dodge - 12, 1042); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- changeAnime( spep_1 -1 + 240, 1, 104 ); changeAnime( spep_1 -1 + 316, 1, 108 ); setDisp( spep_1 -1 + 240, 1, 1 ); setDisp( spep_1 -1 + 332, 1, 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 240, 1, 590, -184.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 241, 1, 590, -184.4 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 242, 1, 587, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 243, 1, 587, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 244, 1, 592.5, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 245, 1, 592.5, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 246, 1, 586.5, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 247, 1, 586.5, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 248, 1, 575.9, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 249, 1, 575.9, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 250, 1, 569.2, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 251, 1, 569.2, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 252, 1, 562, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 253, 1, 562, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 254, 1, 547, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 255, 1, 547, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 256, 1, 517.8, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 257, 1, 517.8, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 258, 1, 477.7, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 259, 1, 477.7, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 260, 1, 425.8, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 261, 1, 425.8, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 262, 1, 358.1, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 263, 1, 358.1, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 264, 1, 296.9, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 265, 1, 296.9, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 266, 1, 261.1, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 267, 1, 261.1, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 268, 1, 241.2, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 269, 1, 241.2, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 270, 1, 217.4, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 271, 1, 217.4, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 272, 1, 194.9, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 273, 1, 194.9, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 274, 1, 181.8, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 275, 1, 181.8, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 276, 1, 173.9, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 277, 1, 173.9, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 278, 1, 165, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 279, 1, 165, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 280, 1, 151.1, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 281, 1, 151.1, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 282, 1, 141.4, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 283, 1, 141.4, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 284, 1, 142.6, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 285, 1, 142.6, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 286, 1, 138.4, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 287, 1, 138.4, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 288, 1, 124.9, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 289, 1, 124.9, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 290, 1, 122.2, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 291, 1, 122.2, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 292, 1, 126.4, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 293, 1, 126.4, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 294, 1, 121.2, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 295, 1, 121.2, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 296, 1, 113.7, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 297, 1, 113.7, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 298, 1, 113, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 299, 1, 113, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 300, 1, 115.6, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 301, 1, 115.6, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 302, 1, 115.7, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 303, 1, 115.7, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 304, 1, 109.7, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 305, 1, 109.7, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 306, 1, 106.9, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 307, 1, 106.9, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 308, 1, 114.4, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 309, 1, 114.4, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 310, 1, 115.6, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 311, 1, 115.6, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 312, 1, 106.8, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 313, 1, 106.8, -190.7 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 314, 1, 108, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 315, 1, 108, -178 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 316, 1, 98.9, -204 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 318, 1, 98.9, -185 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 320, 1, 92.5, -191.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 322, 1, 92.5, -172.6 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 324, 1, 98.9, -179.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 326, 1, 98.9, -160.2 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 328, 1, 92.5, -166.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 330, 1, 92.5, -147.8 , 0 ); setMoveKey( spep_1 -1 + 332, 1, 98.8, -154.4 , 0 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 240, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 315, 1, 0.8, 0.8 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 316, 1, 0.92, 0.92 ); setScaleKey( spep_1 -1 + 332, 1, 0.92, 0.92 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 240, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 315, 1, 0 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 316, 1, 37 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 318, 1, 40.9 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 320, 1, 44.9 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 322, 1, 48.9 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 324, 1, 52.9 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 326, 1, 56.9 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 328, 1, 60.9 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 330, 1, 64.9 ); setRotateKey( spep_1 -1 + 332, 1, 68.9 ); setBlendColor( spep_1 -1 + 320 , 1, 2, 0, 0, 0, 0.5); setBlendColor( spep_1 -1 + 322 , 1, 2, 0, 0, 0, 0.7); setBlendColor( spep_1 -1 + 324 , 1, 2, 0, 0, 0, 1); setBlendColor( spep_1 -1 + 331 , 1, 2, 0, 0, 0, 1); setBlendColor( spep_1 -1 + 332 , 1, 2, 0, 0, 0, 0); setAlphaKey( spep_1 -1 + 240, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_1 -1 + 324, 1, 255 ); setAlphaKey( spep_1 -1 + 326, 1, 191 ); setAlphaKey( spep_1 -1 + 328, 1, 128 ); setAlphaKey( spep_1 -1 + 330, 1, 64 ); setAlphaKey( spep_1 -1 + 332, 1, 0 ); -- ** 音 ** -- --連続気弾音 SE013 = playSeVer2( spep_1 + 78, 1406, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 78, SE013, 74 ); --連続爆発 SE014 = playSeVer2( spep_1 + 88, 1024, "",spep_1 + 132, 0, 20, -1); SE015 = playSeVer2( spep_1 + 106, 1011, "",spep_1 + 158, 0, 26, -1); SE016 = playSeVer2( spep_1 + 124, 1023, "",spep_1 + 172, 0, 22, -1); SE017 = playSeVer2( spep_1 + 144, 1188, "",spep_1 + 188, 0, 16, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 144, SE017, 69 ); SE018 = playSeVer2( spep_1 + 162, 1060, "",spep_1 + 206, 0, 22, -1); SE019 = playSeVer2( spep_1 + 182, 1014, "",spep_1 + 224, 0, 14, -1); --連続気弾音 SE020 = playSeVer2( spep_1 + 202, 1406, "",spep_1 + 312, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 202, SE020, 79 ); --連続爆発 SE021 = playSeVer2( spep_1 + 202, 1011, "",spep_1 + 246, 0, 20, -1); SE022 = playSeVer2( spep_1 + 216, 1011, "",spep_1 + 258, 0, 18, -1); SE023 = playSeVer2( spep_1 + 232, 1023, "",spep_1 + 276, 0, 20, -1); SE024 = playSeVer2( spep_1 + 250, 1024, "",spep_1 + 304, 0, 26, -1); SE025 = playSeVer2( spep_1 + 266, 1060, "",spep_1 + 314, 0, 26, -1); SE026 = playSeVer2( spep_1 + 286, 1188, "",spep_1 + 334, 0, 22, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 286, SE026, 79 ); --ラスト爆発 SE027 = playSeVer2( spep_1 + 302, 1067, "", 0, 0, 0, -1); SE028 = playSeVer2( spep_1 + 302, 1159, "", 0, 0, 0, -1); SE029 = playSeVer2( spep_1 + 306, 1068, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_1 + 306, SE029, 79 ); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_1 + 324); -- ダメージ表示フレーム endPhase( spep_1 + 438 -4); -- 終了フレーム end