--1026850:ジャッキー・チュン_萬國驚天掌 --sp_effect_a1_00398 fcolor_r = 245; fcolor_g = 245; fcolor_b = 245; SE_01 = 1035; --気を貯める SE_02 = 1036; --気が広がる SE_03 = 1036; --かめはめ SE_04 = 1018; --カットイン SE_05 = 1035; --カットイン攻撃 SE_06 = 1021; --発射 SE_07 = 1022; --のびる発射 SE_08 = 1042; --カットイン SE_09 = 1023; --HIT SE_10 = 1024; --爆破 SE_11 = 1054; --割れる音 SE_12 = 09; --味方側 SP_01 = 161772; --手を合わせる〜気を練る ef_001_front SP_02 = 161773; --手を合わせる〜気を練る ef_001_back SP_03 = 161774; --気を発射〜敵にヒット ef_002_front SP_04 = 161776; --気を発射〜敵にヒット ef_002_back --敵側 SP_03r = 161775; --気を発射〜敵にヒット ef_002_front_re SP_04r = 161777; --気を発射〜敵にヒット ef_002_back_re ------------------------------------------------------ -- テンプレ構文 ------------------------------------------------------ multi_frm = 2; setVisibleUI( 0, 0); changeAnime( 0, 0, 0); changeAnime( 0, 1, 100); setDisp( 0, 0, 0); setDisp( 0, 1, 0); setMoveKey( 0, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 0, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 0, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 0, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 0, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 0, 0 ); setRotateKey( 1, 0, 0 ); setRotateKey( 2, 0, 0 ); setRotateKey( 3, 0, 0 ); setRotateKey( 4, 0, 0 ); setRotateKey( 5, 0, 0 ); setRotateKey( 6, 0, 0 ); setMoveKey( 0, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 1, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 2, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 3, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 4, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 5, 1, 0, -5000, 0); setMoveKey( 6, 1, 0, -5000, 0); setScaleKey( 0, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 1, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 2, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 3, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 4, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 5, 1, 1.6, 1.6 ); setScaleKey( 6, 1, 1.6, 1.6 ); setRotateKey( 0, 1, 0 ); setRotateKey( 1, 1, 0 ); setRotateKey( 2, 1, 0 ); setRotateKey( 3, 1, 0 ); setRotateKey( 4, 1, 0 ); setRotateKey( 5, 1, 0 ); setRotateKey( 6, 1, 0 ); ENABLE_AUTO_TIME_STRETCH(0.9); kame_flag = 0x00; if (_IS_PLAYER_SIDE_ == 1) then ------------------------------------------------------ -- 味方側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 手を合わせる〜気を練る(196F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手を合わせる〜気を練る ef_001_front setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 - 2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 - 1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --手を合わせる〜気を練る ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 - 2, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 - 1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_b, 0 ); --//////////顔カットイン、セリフカットインテンプレ ------------------------------------------------------ spep_x = spep_0 + 14; --表示させたいフレーム−10の分を足す! -- ** 顔カットイン ** -- speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -35, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -35, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -35, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, 0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, 1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, 1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, 1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 22, 906, 92, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 22, shuchusen_0, 92, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22, shuchusen_0, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 114, shuchusen_0, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 22, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 22, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 114, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 22, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, shuchusen_0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 119, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 196, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 119, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 119, 1, 199.9, -185.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120, 1, 199.9, -185.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122, 1, 201.2, -183.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124, 1, 202.5, -185.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126, 1, 203.8, -182.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128, 1, 205, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130, 1, 206.3, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132, 1, 207.6, -183 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134, 1, 208.9, -180.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136, 1, 210.2, -181.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138, 1, 211.4, -179.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140, 1, 212.7, -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142, 1, 214, -178.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144, 1, 215.3, -179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146, 1, 216.6, -177.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148, 1, 217.8, -178.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150, 1, 219.1, -176.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152, 1, 220.3, -177.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154, 1, 221.6, -175 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156, 1, 222.9, -176.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158, 1, 224.1, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160, 1, 225.4, -175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162, 1, 226.6, -172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164, 1, 227.9, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166, 1, 229.2, -171.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168, 1, 230.4, -173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170, 1, 231.7, -170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172, 1, 232.9, -172.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174, 1, 234.2, -169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176, 1, 235.4, -171.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178, 1, 236.7, -168.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180, 1, 237.9, -170 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182, 1, 239.2, -167.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184, 1, 240.4, -168.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186, 1, 241.6, -166.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188, 1, 242.9, -167.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190, 1, 244.1, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192, 1, 245.3, -166.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194, 1, 246.6, -164.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196, 1, 247.8, -165.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 119, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_0 + 120, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_0 + 122, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_0 + 124, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_0 + 126, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_0 + 128, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_0 + 130, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 132, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_0 + 134, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_0 + 136, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 + 138, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_0 + 140, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_0 + 142, 1, 2.56, 2.56 ); setScaleKey( spep_0 + 144, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_0 + 146, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_0 + 148, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_0 + 150, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_0 + 152, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 + 154, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_0 + 156, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_0 + 158, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_0 + 160, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_0 + 162, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_0 + 164, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_0 + 166, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_0 + 168, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_0 + 170, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_0 + 172, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 174, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_0 + 176, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_0 + 178, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_0 + 180, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_0 + 182, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_0 + 184, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_0 + 186, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_0 + 188, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_0 + 190, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_0 + 192, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 194, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 196, 1, 2.81, 2.81 ); setRotateKey( spep_0 + 119, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 196, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 196 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** 音 ** -- --手を合わせる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 94, 8, "", 0, 0, 0, -1); --気ため SE005 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1148, "",spep_0 + 212, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE005, 62 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1240, "",spep_0 + 212, 0, 12, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1341, "",spep_0 + 212, 0, 12, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 196; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- --speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード --setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); --setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え --setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え if (_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 0"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1507, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 1"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1120, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え elseif(_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2) then print ("_SPECIAL_SKILL_LEVEL_ == 2"); playSe( spep_1, SE_05); speff = entryEffect( spep_1, 1121, 0, -1, 0, 0, 0); -- カード setEffReplaceTexture( speff, 1, 1); setEffReplaceTexture( speff, 2, 0); -- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff, 5, 4); -- 技名テクスチャ差し替え end -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- --playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気を発射〜敵にヒット(358F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気を発射〜敵にヒット ef_002_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 358, beam_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 358, beam_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 358, beam_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 358, beam_f, 255 ); beam_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気を発射〜敵にヒット ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 358, beam_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 358, beam_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 358, beam_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 358, beam_b, 255 ); -- ** 音 ** -- --発射前気ため SE009 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1148, "",spep_2 + 128, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8, SE009, 71 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1240, "",spep_2 + 118, 0, 30, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1341, "",spep_2 + 130, 0, 12, -1); --腕あげる SE012 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE012, 85 ); --気弾発射 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1342, "",spep_2 + 282, 0, 34, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1114, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE016 = playSeVer2( spep_2 + 154, 1284, "",spep_2 + 274, 0, 28, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 154, 1177, "",spep_2 + 274, 0, 28, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 358 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 192; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 220, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 350, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 220, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 + 234, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 220, 1, 114.4, -206.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221, 1, 112.3, -209.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222, 1, 112.3, -209.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223, 1, 105.1, -210.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224, 1, 105.1, -210.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225, 1, 90.1, -222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226, 1, 90.1, -222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227, 1, 62.4, -235.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228, 1, 62.4, -235.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229, 1, 35.6, -256.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230, 1, 35.6, -256.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231, 1, -12, -284.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232, 1, -12, -284.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233, 1, -388.2, -544.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234, 1, -388.2, -544.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235, 1, -229.6, -352.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236, 1, -229.6, -352.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237, 1, -66, -185.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238, 1, -66, -185.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239, 1, 22.6, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240, 1, 22.6, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241, 1, 96.7, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242, 1, 96.7, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243, 1, 157.5, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244, 1, 157.5, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245, 1, 143, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246, 1, 143, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247, 1, 141.3, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248, 1, 141.3, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249, 1, 130.6, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250, 1, 130.6, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253, 1, 135.7, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254, 1, 135.7, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255, 1, 129, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256, 1, 129, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257, 1, 135.5, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258, 1, 135.5, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259, 1, 129.3, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260, 1, 129.3, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263, 1, 132.2, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264, 1, 132.2, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267, 1, 135.7, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268, 1, 135.7, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269, 1, 130.9, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270, 1, 130.9, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271, 1, 135.5, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272, 1, 135.5, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273, 1, 132.4, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274, 1, 132.4, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275, 1, 135.1, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276, 1, 135.1, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277, 1, 132.2, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278, 1, 132.2, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279, 1, 135.1, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280, 1, 135.1, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 289, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 290, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 293, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 294, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 297, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 298, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 299, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 301, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 302, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 303, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 304, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 305, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 306, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 307, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 308, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 309, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 310, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 311, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 312, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 313, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 314, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 315, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 317, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 318, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 319, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 320, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 321, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 322, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 323, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 324, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 325, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 326, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 327, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 328, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 329, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 330, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 331, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 332, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 333, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 334, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 335, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 336, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 337, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 338, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 339, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 340, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 341, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 342, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 350, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 220, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 233, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 234, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_2 + 342, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_2 + 350, 1, 1.53, 1.53 ); setRotateKey( spep_2 + 220, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 233, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 234, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_2 + 235, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_2 + 236, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_2 + 237, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 238, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 239, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_2 + 240, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_2 + 241, 1, -29.1 ); setRotateKey( spep_2 + 242, 1, -29.1 ); setRotateKey( spep_2 + 243, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_2 + 244, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_2 + 245, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 246, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 247, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 248, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 249, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 250, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 251, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 252, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 253, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 254, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 255, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 256, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 257, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 258, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 259, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 260, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 261, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 262, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 263, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 264, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 265, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 266, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 267, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 268, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 269, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 270, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 271, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 272, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 273, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 274, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 275, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 276, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 277, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 278, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 279, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 280, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 281, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 282, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 283, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 284, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 285, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 286, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 287, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 288, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 289, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 290, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 291, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 292, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 293, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 294, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 295, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 296, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 297, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 298, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 299, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 300, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 301, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 302, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 303, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 304, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 305, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 306, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 307, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 308, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 309, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 310, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 311, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 312, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 313, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 314, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 315, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 316, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 317, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 318, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 319, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 320, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 321, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 322, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 323, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 324, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 325, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 326, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 327, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 328, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 329, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 330, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 331, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 332, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 333, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 334, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 335, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 336, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 337, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 338, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 339, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 340, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 341, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 342, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 350, 1, -26.7 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE018 = playSeVer2( spep_2 + 244, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 244, 1038, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 244, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 244, SE020, 84 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 244, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 244 ); endPhase( spep_2 + 348 ); else ------------------------------------------------------ -- 敵側 ------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------ -- 手を合わせる〜気を練る(196F) ------------------------------------------------------ spep_0 = 0; -- ** エフェクト等 ** -- first_f = entryEffect( spep_0 + 0, SP_01, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --手を合わせる〜気を練る ef_001_front setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_f, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 - 2, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 - 1, first_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_f, 0 ); first_b = entryEffect( spep_0 + 0, SP_02, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --手を合わせる〜気を練る ef_001_back setEffMoveKey( spep_0 + 0, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 196, first_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 0, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 196, first_b, 1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 0, first_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 196, first_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 0, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 - 2, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196 - 1, first_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 196, first_b, 0 ); --//////////顔カットイン、セリフカットインテンプレ ------------------------------------------------------ spep_x = spep_0 + 14; --表示させたいフレーム−10の分を足す! -- ** 顔カットイン ** -- --speff = entryEffect( spep_x + 0, 1504, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(顔) --setEffReplaceTexture( speff, 3, 2 ); --カットイン差し替え --speff1 = entryEffect( spep_x + 0, 1505, 0x100, -1, 0, 0, 0, 1000 ); --カットイン(セリフ) --setEffReplaceTexture( speff1, 4, 5 ); --セリフカットイン差し替え -- ** 書き文字エントリー ** -- ctgogo = entryEffectLife( spep_x + 16, 190006, 68, 0x100, -1, 0, -35, 515.5, 3000 ); --ゴゴゴ setEffShake( spep_x + 16, ctgogo, 68, 10 ); setEffMoveKey( spep_x + 16, ctgogo, -35, 515.5 , 0 ); setEffMoveKey( spep_x + 84, ctgogo, -35, 515.5 , 0 ); setEffScaleKey( spep_x + 16, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 76, ctgogo, -0.7, 0.7 ); setEffScaleKey( spep_x + 78, ctgogo, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_x + 80, ctgogo, -1.09, 1.09 ); setEffScaleKey( spep_x + 82, ctgogo, -1.39, 1.39 ); setEffScaleKey( spep_x + 84, ctgogo, -1.69, 1.69 ); setEffRotateKey( spep_x + 16, ctgogo, 0 ); setEffRotateKey( spep_x + 84, ctgogo, 0 ); setEffAlphaKey( spep_x + 16, ctgogo, 255 ); setEffAlphaKey( spep_x + 84, ctgogo, 255 ); --顔カットイン SE0000 = playSeVer2( spep_x + 12, 1018, "", 0, 0, 0, -1); ------------------------------------------------------ -- ** 集中線 ** -- shuchusen_0 = entryEffectLife( spep_0 + 22, 906, 92, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_0 + 22, shuchusen_0, 92, 20 ); setEffMoveKey( spep_0 + 22, shuchusen_0, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_0 + 114, shuchusen_0, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_0 + 22, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_0 + 114, shuchusen_0, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_0 + 22, shuchusen_0, 0 ); setEffRotateKey( spep_0 + 114, shuchusen_0, 0 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 22, shuchusen_0, 255 ); setEffAlphaKey( spep_0 + 114, shuchusen_0, 255 ); -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_0 + 119, 1, 1 ); setDisp( spep_0 + 196, 1, 0 ); changeAnime( spep_0 + 119, 1, 118 ); setMoveKey( spep_0 + 119, 1, 199.9, -185.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 120, 1, 199.9, -185.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 122, 1, 201.2, -183.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 124, 1, 202.5, -185.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 126, 1, 203.8, -182.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 128, 1, 205, -184.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 130, 1, 206.3, -181.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 132, 1, 207.6, -183 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 134, 1, 208.9, -180.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 136, 1, 210.2, -181.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 138, 1, 211.4, -179.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 140, 1, 212.7, -180.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 142, 1, 214, -178.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 144, 1, 215.3, -179.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 146, 1, 216.6, -177.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 148, 1, 217.8, -178.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 150, 1, 219.1, -176.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 152, 1, 220.3, -177.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 154, 1, 221.6, -175 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 156, 1, 222.9, -176.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 158, 1, 224.1, -174 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 160, 1, 225.4, -175.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 162, 1, 226.6, -172.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 164, 1, 227.9, -174.3 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 166, 1, 229.2, -171.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 168, 1, 230.4, -173.2 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 170, 1, 231.7, -170.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 172, 1, 232.9, -172.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 174, 1, 234.2, -169.7 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 176, 1, 235.4, -171.1 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 178, 1, 236.7, -168.6 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 180, 1, 237.9, -170 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 182, 1, 239.2, -167.5 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 184, 1, 240.4, -168.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 186, 1, 241.6, -166.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 188, 1, 242.9, -167.9 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 190, 1, 244.1, -165.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 192, 1, 245.3, -166.8 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 194, 1, 246.6, -164.4 , 0 ); setMoveKey( spep_0 + 196, 1, 247.8, -165.8 , 0 ); setScaleKey( spep_0 + 119, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_0 + 120, 1, 2.45, 2.45 ); setScaleKey( spep_0 + 122, 1, 2.46, 2.46 ); setScaleKey( spep_0 + 124, 1, 2.47, 2.47 ); setScaleKey( spep_0 + 126, 1, 2.48, 2.48 ); setScaleKey( spep_0 + 128, 1, 2.49, 2.49 ); setScaleKey( spep_0 + 130, 1, 2.5, 2.5 ); setScaleKey( spep_0 + 132, 1, 2.51, 2.51 ); setScaleKey( spep_0 + 134, 1, 2.52, 2.52 ); setScaleKey( spep_0 + 136, 1, 2.53, 2.53 ); setScaleKey( spep_0 + 138, 1, 2.54, 2.54 ); setScaleKey( spep_0 + 140, 1, 2.55, 2.55 ); setScaleKey( spep_0 + 142, 1, 2.56, 2.56 ); setScaleKey( spep_0 + 144, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_0 + 146, 1, 2.57, 2.57 ); setScaleKey( spep_0 + 148, 1, 2.58, 2.58 ); setScaleKey( spep_0 + 150, 1, 2.59, 2.59 ); setScaleKey( spep_0 + 152, 1, 2.6, 2.6 ); setScaleKey( spep_0 + 154, 1, 2.61, 2.61 ); setScaleKey( spep_0 + 156, 1, 2.62, 2.62 ); setScaleKey( spep_0 + 158, 1, 2.63, 2.63 ); setScaleKey( spep_0 + 160, 1, 2.64, 2.64 ); setScaleKey( spep_0 + 162, 1, 2.65, 2.65 ); setScaleKey( spep_0 + 164, 1, 2.66, 2.66 ); setScaleKey( spep_0 + 166, 1, 2.67, 2.67 ); setScaleKey( spep_0 + 168, 1, 2.68, 2.68 ); setScaleKey( spep_0 + 170, 1, 2.69, 2.69 ); setScaleKey( spep_0 + 172, 1, 2.7, 2.7 ); setScaleKey( spep_0 + 174, 1, 2.71, 2.71 ); setScaleKey( spep_0 + 176, 1, 2.72, 2.72 ); setScaleKey( spep_0 + 178, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_0 + 180, 1, 2.73, 2.73 ); setScaleKey( spep_0 + 182, 1, 2.74, 2.74 ); setScaleKey( spep_0 + 184, 1, 2.75, 2.75 ); setScaleKey( spep_0 + 186, 1, 2.76, 2.76 ); setScaleKey( spep_0 + 188, 1, 2.77, 2.77 ); setScaleKey( spep_0 + 190, 1, 2.78, 2.78 ); setScaleKey( spep_0 + 192, 1, 2.79, 2.79 ); setScaleKey( spep_0 + 194, 1, 2.8, 2.8 ); setScaleKey( spep_0 + 196, 1, 2.81, 2.81 ); setRotateKey( spep_0 + 119, 1, 0 ); setRotateKey( spep_0 + 196, 1, 0 ); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_0 + 0, 0, 196 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); -- ** 音 ** -- --手を合わせる SE002 = playSeVer2( spep_0 + 26, 1233, "", 0, 0, 0, -1); SE003 = playSeVer2( spep_0 + 36, 1006, "", 0, 0, 0, -1); --画面遷移 SE004 = playSeVer2( spep_0 + 94, 8, "", 0, 0, 0, -1); --気ため SE005 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1148, "",spep_0 + 212, 0, 12, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_0 + 126, SE005, 62 ); SE006 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1240, "",spep_0 + 212, 0, 12, -1); SE007 = playSeVer2( spep_0 + 126, 1341, "",spep_0 + 212, 0, 12, -1); -- ** 次の準備 ** -- spep_1 = spep_0 + 196; -------------------------------------- --カードカットイン(94F) -------------------------------------- -- ** カードカットイン ** -- speff2 = entryEffectLife( spep_1 + 0, 1507, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); -- カード setEffReplaceTexture( speff2, 1, 1 ); setEffReplaceTexture( speff2, 2, 0 );-- カード差し替え setEffReplaceTexture( speff2, 5, 4 );-- 技名テクスチャ差し替え -- ** 集中線 ** -- shuchusen = entryEffectLife( spep_1 + 0, 906, 90, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --集中線 setEffShake( spep_1 + 0, shuchusen, 90, 20 ); setEffMoveKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_1 + 0, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffScaleKey( spep_1 + 90, shuchusen, 1.6, 1.6 ); setEffRotateKey( spep_1 + 0, shuchusen, 0 ); setEffRotateKey( spep_1 + 90, shuchusen, 0 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 0, shuchusen, 255 ); setEffAlphaKey( spep_1 + 90, shuchusen, 255 ); -- ** 音 ** -- playSe( spep_1 + 0, SE_05 ); -- ** 白背景 ** -- entryFadeBg( spep_1 + 0, 0, 96, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --白 背景 -- ** 白フェード ** -- entryFade( spep_1 + 0, 0, 2, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade entryFade( spep_1 + 80, 6, 8, 0, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255 ); --white fade -- ** 次の準備 ** -- spep_2 = spep_1 + 94; ------------------------------------------------------ -- 気を発射〜敵にヒット(358F) ------------------------------------------------------ -- ** エフェクト等 ** -- beam_f = entryEffect( spep_2 + 0, SP_03r, 0x100, -1, 0, 0, 0 ); --気を発射〜敵にヒット ef_002_front setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam_f, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 358, beam_f, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam_f, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 358, beam_f, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam_f, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 358, beam_f, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam_f, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 358, beam_f, 255 ); beam_b = entryEffect( spep_2 + 0, SP_04r, 0x80, -1, 0, 0, 0 ); --気を発射〜敵にヒット ef_002_back setEffMoveKey( spep_2 + 0, beam_b, 0, 0 , 0 ); setEffMoveKey( spep_2 + 358, beam_b, 0, 0 , 0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 0, beam_b, -1.0, 1.0 ); setEffScaleKey( spep_2 + 358, beam_b, -1.0, 1.0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 0, beam_b, 0 ); setEffRotateKey( spep_2 + 358, beam_b, 0 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 0, beam_b, 255 ); setEffAlphaKey( spep_2 + 358, beam_b, 255 ); -- ** 音 ** -- --発射前気ため SE009 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1148, "",spep_2 + 128, 0, 10, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 8, SE009, 71 ); SE010 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1240, "",spep_2 + 118, 0, 30, -1); SE011 = playSeVer2( spep_2 + 8, 1341, "",spep_2 + 130, 0, 12, -1); --腕あげる SE012 = playSeVer2( spep_2 + 26, 1004, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 26, SE012, 85 ); --気弾発射 SE013 = playSeVer2( spep_2 + 84, 1342, "",spep_2 + 282, 0, 34, -1); SE014 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1145, "", 0, 0, 0, -1); SE015 = playSeVer2( spep_2 + 118, 1114, "", 0, 0, 0, -1); --気弾飛んでいく SE016 = playSeVer2( spep_2 + 154, 1284, "",spep_2 + 274, 0, 28, -1); SE017 = playSeVer2( spep_2 + 154, 1177, "",spep_2 + 274, 0, 28, -1); -- ** 黒背景 ** -- entryFadeBg( spep_2 + 0, 0, 358 + 2, 0, 0, 0, 0, 255); ----------------------------- -- 回避 ----------------------------- if(_IS_DODGE_ == 1) then SP_dodge = spep_2 + 192; --エンドフェイズのフレーム数を置き換える playSe( SP_dodge - 12, 1042); stopSe( SP_dodge - 12, SE013, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE014, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE015, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE016, 0); stopSe( SP_dodge - 12, SE017, 0); pauseAll( SP_dodge, 67); speff = entryEffectUnpausable( SP_dodge-12, 1504, 0x100, -1, 0, 0, -350); -- eff_005 (カットイン) setEffReplaceTexture( speff, 3, 6); -- カットイン差し替え kaihi = entryEffectUnpausable( SP_dodge, 1575, 0x100, -1, 0, 0, 350); -- 回避の文字表示 setEffScaleKey( SP_dodge, kaihi, 1.0, 1.0); setEffAlphaKey( SP_dodge, kaihi, 255); entryFade(SP_dodge+5, 4, 7, 4, fcolor_r, fcolor_g, fcolor_b, 255); -- white fade endPhase(SP_dodge+10); do return end else end ----------------------------- --回避しなかった場合 ----------------------------- -- ** 敵キャラクター ** -- setDisp( spep_2 + 220, 1, 1 ); setDisp( spep_2 + 350, 1, 0 ); changeAnime( spep_2 + 220, 1, 117 ); changeAnime( spep_2 + 234, 1, 106 ); setMoveKey( spep_2 + 220, 1, 114.4, -206.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 221, 1, 112.3, -209.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 222, 1, 112.3, -209.5 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 223, 1, 105.1, -210.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 224, 1, 105.1, -210.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 225, 1, 90.1, -222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 226, 1, 90.1, -222.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 227, 1, 62.4, -235.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 228, 1, 62.4, -235.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 229, 1, 35.6, -256.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 230, 1, 35.6, -256.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 231, 1, -12, -284.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 232, 1, -12, -284.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 233, 1, -388.2, -544.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 234, 1, -388.2, -544.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 235, 1, -229.6, -352.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 236, 1, -229.6, -352.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 237, 1, -66, -185.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 238, 1, -66, -185.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 239, 1, 22.6, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 240, 1, 22.6, -89.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 241, 1, 96.7, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 242, 1, 96.7, -28.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 243, 1, 157.5, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 244, 1, 157.5, 40.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 245, 1, 143, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 246, 1, 143, 34.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 247, 1, 141.3, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 248, 1, 141.3, 35.4 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 249, 1, 130.6, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 250, 1, 130.6, 25.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 251, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 252, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 253, 1, 135.7, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 254, 1, 135.7, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 255, 1, 129, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 256, 1, 129, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 257, 1, 135.5, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 258, 1, 135.5, 30.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 259, 1, 129.3, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 260, 1, 129.3, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 261, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 262, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 263, 1, 132.2, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 264, 1, 132.2, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 265, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 266, 1, 135.1, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 267, 1, 135.7, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 268, 1, 135.7, 30.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 269, 1, 130.9, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 270, 1, 130.9, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 271, 1, 135.5, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 272, 1, 135.5, 29.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 273, 1, 132.4, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 274, 1, 132.4, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 275, 1, 135.1, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 276, 1, 135.1, 28.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 277, 1, 132.2, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 278, 1, 132.2, 23.3 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 279, 1, 135.1, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 280, 1, 135.1, 26.9 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 281, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 282, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 283, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 284, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 285, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 286, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 287, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 288, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 289, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 290, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 291, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 292, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 293, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 294, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 295, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 296, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 297, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 298, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 299, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 300, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 301, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 302, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 303, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 304, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 305, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 306, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 307, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 308, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 309, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 310, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 311, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 312, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 313, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 314, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 315, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 316, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 317, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 318, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 319, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 320, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 321, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 322, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 323, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 324, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 325, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 326, 1, 135.7, 26.6 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 327, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 328, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 329, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 330, 1, 135.5, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 331, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 332, 1, 134.1, 24 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 333, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 334, 1, 135.1, 26.2 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 335, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 336, 1, 135.7, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 337, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 338, 1, 134.1, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 339, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 340, 1, 135.5, 25.8 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 341, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 342, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setMoveKey( spep_2 + 350, 1, 134.7, 24.1 , 0 ); setScaleKey( spep_2 + 220, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 233, 1, 1.71, 1.71 ); setScaleKey( spep_2 + 234, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_2 + 342, 1, 1.53, 1.53 ); setScaleKey( spep_2 + 350, 1, 1.53, 1.53 ); setRotateKey( spep_2 + 220, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 233, 1, 0 ); setRotateKey( spep_2 + 234, 1, -23.5 ); setRotateKey( spep_2 + 235, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_2 + 236, 1, -25.1 ); setRotateKey( spep_2 + 237, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 238, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 239, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_2 + 240, 1, -26.2 ); setRotateKey( spep_2 + 241, 1, -29.1 ); setRotateKey( spep_2 + 242, 1, -29.1 ); setRotateKey( spep_2 + 243, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_2 + 244, 1, -26.3 ); setRotateKey( spep_2 + 245, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 246, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 247, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 248, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 249, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 250, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 251, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 252, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 253, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 254, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 255, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 256, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 257, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 258, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 259, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 260, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 261, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 262, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 263, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 264, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 265, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 266, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 267, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 268, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 269, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 270, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 271, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 272, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 273, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 274, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 275, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 276, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 277, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 278, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 279, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 280, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 281, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 282, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 283, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 284, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 285, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 286, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 287, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 288, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 289, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 290, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 291, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 292, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 293, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 294, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 295, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 296, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 297, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 298, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 299, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 300, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 301, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 302, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 303, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 304, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 305, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 306, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 307, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 308, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 309, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 310, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 311, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 312, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 313, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 314, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 315, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 316, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 317, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 318, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 319, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 320, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 321, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 322, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 323, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 324, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 325, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 326, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 327, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 328, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 329, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 330, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 331, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 332, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 333, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 334, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 335, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 336, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 337, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 338, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 339, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 340, 1, -29.3 ); setRotateKey( spep_2 + 341, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 342, 1, -26.7 ); setRotateKey( spep_2 + 350, 1, -26.7 ); -- ** 音 ** -- --気弾ヒット SE018 = playSeVer2( spep_2 + 244, 1023, "", 0, 0, 0, -1); SE019 = playSeVer2( spep_2 + 244, 1038, "", 0, 0, 0, -1); SE020 = playSeVer2( spep_2 + 244, 1148, "", 0, 0, 0, -1); setSeVolumeByWorkId( spep_2 + 244, SE020, 84 ); SE021 = playSeVer2( spep_2 + 244, 1024, "", 0, 0, 0, -1); -- ** ダメージ表示 ** -- dealDamage( spep_2 + 244 ); endPhase( spep_2 + 348 ); end